Heb je ooit geprobeerd om voor een high-round Zombies-game te gaan in Black Ops 3 en is je game gecrasht en vastgelopen op een hoog rond getal? Deze gids gaat in op enkele mogelijke oplossingen die ik nuttig vond en methoden om hoge ronden te bereiken zonder deze problemen te ervaren!
Mijn solo-ervaring
Gedurende de vele keren dat ik dit spel heb gespeeld en hoge rondes heb geprobeerd, merkte ik meestal dat de crashes/bevriezing overal tussen ronde 90-100+ optrad, ongeacht de kaart. Ik heb meerdere tests uitgevoerd om te zien wat het probleem zou kunnen zijn dat leidde tot het crashen/bevriezen van het spel tijdens hoge rondes. Hieronder staan enkele mogelijke oplossingen die het probleem voor sommige mensen kunnen oplossen.
Afbeeldingen verlagen
Het verlagen van de grafische weergave kan mensen helpen die in het algemeen crashen/bevriezen en mogelijk ook degenen die voor hoge rondes gaan. Het maakt niet uit hoe krachtig uw pc is, het is de moeite waard om dit een kans te geven. Voor de context, ik gebruik momenteel een RTX 3090ti, i9-12900KS, 64GB Ram en ik heb nog steeds problemen met het crashen/bevriezen van het spel.
Hoewel de game er niet het beste uitziet, kan dit ertoe bijdragen dat lagere pc's de game beter kunnen uitvoeren, waardoor elke vorm van crashen/vastlopen tijdens het spelen van Zombies wordt voorkomen.
Zich verplaatsen in het spel / Wonderwapens + opnieuw verpakte wapens
Tijdens een van mijn tests merkte ik dat mijn spel veel eerder vastliep toen ik een tijdje in een hoek zat en tonnen zombies neerschoot met de THUNDERGUN en RE PACK-A-PUNCHED-wapens (zal later meer over de wapens praten). Ik zat in een hoek enorme hordes zombies neer te schieten, toen ik plotseling een BLAST FURNACE op een enorme horde schoot en het spel bevroor. Dit kan zijn veroorzaakt door veel te veel entiteiten op het scherm, waardoor het spel vastloopt.
Zoals eerder vermeld, met betrekking tot de wonderwapens en herverpakte wapens, kan het spel soms crashen/bevriezen als je met dit soort wapens op een enorme horde zombies schiet. Dit wordt simpelweg veroorzaakt door het aantal entiteiten op het scherm en het spel kan niet alles verwerken wat er gebeurt. Hieronder zal ik de wapens opsommen die ik heb getest op hoge rondes met grote hordes zombies om je een idee te geven met welke wapens je NIET op enorme hordes zombies wilt schieten om mogelijke crashes/bevriezingen te voorkomen:
Wonderwapens:
- Thundergun (getest, minstens één keer bevroren/gecrasht spel)
- Wunderwaffe DG-2 (niet getest, wees voorzichtig)
- 31-79 JGb215 (niet getest, wees voorzichtig)
- Apothicon Servant (niet getest, wees voorzichtig)
- Ray Gun + Ray Gun Mark 2 (getest, geen problemen)
Opnieuw verpakte wapens:
- Hoogoven (getest, minstens één keer bevroren/gecrasht spel)
- Dead Wire (getest, minstens één keer vastgelopen/gecrasht spel)
- Vuurwerk (getest, geen problemen)
- Thunder Wall (getest, geen problemen)
- Gedraaid (getest, geen problemen)
Ik heb deze twee in dezelfde categorie geplaatst sinds ik scenario's heb getest waarbij ik in een hoek zat te schieten op een enorme horde en gewoon op enorme hordes schoot terwijl ik rondreed. Mijn beste tip zou zijn om zoveel mogelijk te bewegen en je best te doen om zombies in brokken op te ruimen als ze in een enorme horde worden verzameld.
Uit het spel tikken
Ik weet dat ik het weet, soms kan het vermoeiend zijn om voor hoge rondes te gaan en misschien wil je het spel verlaten om wat pauzes te nemen tussen je gameplay door. Er is echter een groot risico dat uw spel onmiddellijk crasht wanneer u probeert er weer in te komen, vooral als u zich in de hogere rondes bevindt. Ik heb dit meerdere keren getest en uitstappen terwijl ik in een hoge ronde zat (zelfs aan het einde van de ronde zonder zombies in de buurt) crashte mijn spel toen ik weer introk. Een eenvoudige oplossing hiervoor is misschien je pauze nemen zonder uit te stappen het spel, bijvoorbeeld YouTube-video's bekijken op een ander apparaat, naar buiten gaan in het gras rollen, enz.
Potentieel wereldwijd probleem (game loopt vast/crasht, wat er ook gebeurt)
Mijn laatste uitgevoerde test was simpelweg het spel 's nachts in het menu laten draaien om te zien wat er zou gebeuren. Ik heb deze test meer dan 3 keer uitgevoerd en elke keer dat ik het spel meer dan 8-10+ uur liet draaien, liep het uiteindelijk vast. Het maakt niet uit waar ik het spel van de ene op de andere dag verliet (hoofdmenu en solo-zombies-spel gepauzeerd), het spel bleef uiteindelijk bevriezen. Dit bracht me ertoe te geloven dat het grootste probleem in het spel zelf ligt. Het lijkt erop dat de game niet bestand is tegen meer dan 8-10+ uur non-stop draaien in een enkele sessie.
GobbleGums gebruiken
Zoals hierboven vermeld, lijkt het spel hoe dan ook te crashen na 8-10+ uur non-stop looptijd. Voor degenen die hoge rondes willen bereiken, is dit een groot probleem, gezien het feit dat wedstrijden in hoge rondes nogal wat uren in beslag nemen. Omdat tijd een probleem kan zijn, zal ik hieronder de beste gobblegums noemen die je kunt gebruiken om sneller hoge rondes te behalen.
Enkele van de beste GobbleGums om te gebruiken voor hoge rondes om tijd te verkorten:
- Dead of Nuclear Winter: (2x activeringen) Spawnt een Nuke Power-Up
- Fatal Contraption: (2x activeringen) Spawnt een Death Machine Power-Up
- Mind Blown: (3x activeringen) Dood de hoofden van alle zombies die je kunt zien en dood ze
- Kill Joy: (2x activeringen) Spawnt een Insta-Kill Power-Up
- Tijdelijk geschenk: (wordt onmiddellijk geactiveerd, duurt 1 ronde) Power-ups duren langer (extra 30 seconden)
- Killing Time: (1x activering) Alle zombies blijven 20 seconden op hun plaats staan. Als ze worden neergeschoten, worden ze vernietigd als de tijd om is. Deze goblegum bevriest niet alleen zombies, maar bevriest ook andere rekwisieten op de kaart, alsof de kaart in de tijd is bevroren.
- Round Robbin' (DE BESTE GOBBLEGUM OM DE TIJD NAAR HOGE RONDEN TE VERMINDEREN): Beëindigt de huidige ronde. Alle spelers krijgen 1600 punten. Deze gobblegum kan niet worden gebruikt in Area 51 (Spawn-gebied op de maan), hij zal gewoon niet worden gebruikt – dit zal de gobblegum niet opeten.
- Krachtvacuüm: (wordt onmiddellijk geactiveerd, duurt 4 ronden): power-ups spawnen vaker. De druppelwisseling is enorm vergroot, de normale limiet van slechts 4 druppels per ronde wordt genegeerd.
- Reign Drops: (2x activeringen) Spawnt alle kern-power-ups tegelijk (Nuke, Double Points, Fire Sale, Insta-Kill, Random Perk Bottle, Max Ammo, Death Machine, Carpenter, Personal Points).
Zoals hierboven vermeld, zal Round Robbin' je beste vriend zijn als het gaat om het zo snel mogelijk bereiken van hoge rondes. Ik raad ten zeerste aan om deze gobblegum alleen te gebruiken op hogere rondes (ronde 80+), want dan beginnen rondes aanzienlijk langer te duren.
Vraag: Als mijn spel crasht, wordt mijn voortgang dan opgeslagen in mijn statistieken?
Je denkt misschien: "Ah shoot:'0 Ik heb net ronde 100 bereikt en mijn spel is gecrasht, ik heb ongeveer 20,000 kills, zullen deze verschijnen op mijn gevechtsrecord???"
Antwoord: Ja en Nee. Kills en Headshots WORDEN geregistreerd in je gevechtsrecord. Wat betreft leaderboards, kills, afgevuurde schoten, schoten op doel, headshots, explosieve kills, revives, afgelegde afstand, geopende deuren en gebruikte extraatjes ZULLEN ook worden geregistreerd in je leaderboardstatistieken. Alle wapenspecifieke moorden worden toegevoegd aan het tabblad 'Wapens' en alle gebruikte GobbleGums worden toegevoegd aan het tabblad 'GobbleGum' van je gevechtsrecord. Zelfs de hoeveelheid tijd die je in die periode aan spelen hebt besteed, wordt toegevoegd aan je "Gespeelde" tijd op je gevechtsrecord. ECHTER, je rondes hebben het overleefd EN welke hoge ronde je ook op die kaart hebt behaald, zal NIET bijdragen aan je statistieken.
Bijvoorbeeld: voor een hoge ronde-poging op Kino der Toten was mijn "Rounds Survived" 3000, ik heb 100,000 "Kills" en "Highest Round" op Kino der Toten was 26. Mijn game crasht in ronde 92 en ik verkrijg 18,000 kills . Bij het herstarten van het spel blijft mijn "Rounds Survived" op 3000, mijn "Highest Round" op Kino der Toten blijft op 26, maar mijn "Kills" zal 118,000 tonen (100,000 + 18,000 kills tijdens de gecrashte wedstrijd).
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Call of Duty: Black Ops III gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door N0T-a-N00B. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.