De methode om de hoed en pizza door de verticale teleportersectie in Lambda Core te krijgen die ik heb gevonden, werkt het beste.
Introductie
Zoals ik zeker weet dat vele anderen dat hebben gedaan, merkte ik dat ik tijdens het begeleiden van een aantal specifieke items naar de ruimtebaby een beetje vastzat tegen het einde van Lambda Core. Dit gedeelte bevat een hoog reactorpilaar-ding met platforms die er op verschillende hoogtes omheen draaien, en vereist dat je je toegang tot verschillende teleporters timet om naar het platform op het volgende niveau te stijgen. Dit deel kan op zichzelf al een uitdaging zijn, maar er wordt een extra laag frustratie toegevoegd wanneer je probeert een item mee te nemen, niet alleen vanwege de algemene kieskeurigheid van natuurkundige objecten in Source, maar vanwege de manier waarop ze omgaan met de teleporters. Heel vaak zul je merken dat je gescheiden bent van je geliefde nadat je er een hebt meegemaakt, en dit kan dit gedeelte erg irritant maken om er doorheen te komen. Ik vond verschillende strategieën voor deze sectie voorgesteld: onder een hoek door de teleporters gaan, er achteruit in springen, proberen ze aan de andere kant te vangen, enz. Ik vond echter geen van deze werken, en ik was grotendeels aan mijn eigen verstand overgelaten om erdoorheen te komen. Gelukkig ben ik erin geslaagd een methode te vinden die op zijn minst consistent lijkt te werken en die het doorkomen veel minder gedoe zou moeten maken.
De aard van de teleporters
De sleutel om hier succesvol door te komen, is om volledig te begrijpen hoe deze teleporters werken en hoe ze in verschillende situaties met je omgaan. Ik weet zeker dat de meesten van jullie bekend zijn met hun algemene functie, maar enkele specifieke details zijn belangrijk om te weten:
- U en het item dat u vervoert, worden als afzonderlijke entiteiten beschouwd. Dit betekent dat als je door de teleporter gaat terwijl je vooruit kijkt, deze als eerste naar binnen gaat - omdat hij voor je ligt - en achteruit er vaak toe leidt dat hij helemaal niet doorkomt - omdat hij zal vallen nadat je bent verdwenen en geen langer daar om het je medelevende omhelzing te geven.
- Soms, heb ik ontdekt, kun je jezelf en het item er tegelijkertijd doorheen krijgen en aan de andere kant naar buiten komen terwijl je het nog steeds vasthoudt. Dit is echter verre van consistent en bleek in mijn pogingen een slechte methode om de top te bereiken.
De posities van objecten worden gereset wanneer ze worden geteleporteerd. Dit betekent dat een item dat door een teleporter gaat, wordt teruggezet naar zijn normale, rechtopstaande oriëntatie.
En het belangrijkste detail waardoor deze methode kan werken:
- Momentum wordt volledig gereset bij teleportatie.
Wat dit in feite betekent, is dat zodra iets een teleporter raakt, het onmiddellijk op die locatie stopt en opnieuw wordt geboren aan de andere kant, alsof het daar net is voortgebracht (ik weet niet of dit zo is functioneert eigenlijk onder de motorkap, maar deze beschrijving werkt voor onze doeleinden).
Met dit in gedachten gaat het begeleiden van onze gnome-opvolgers (of misschien voorgangers, als je de zaken chronologisch bekijkt) door dit gebied van een slopende taak van vallen en opstaan naar iets dat met redelijk vertrouwen kan worden gedaan.
Hoe het te doen?
We zijn er eindelijk, het hoogtepunt van de gids. Dit is waar je de kennis opdoet waarmee je vooruitgang kunt boeken. Ben je klaar? Het is oké om nerveus te zijn, er is veel aan vooraf gegaan. Maar ik weet dat je het kunt, en als je aan de andere kant uitkomt, ben je sterker en wijzer dan ooit tevoren.
Kortom, de truc is om het gewoon te gooien.
Omdat de posities van de objecten en, belangrijker nog, het momentum wordt gereset wanneer ze worden geteleporteerd, hoef je je geen zorgen te maken dat ze naar buiten vliegen en naar de bodem vallen wanneer ze aan de andere kant naar buiten komen. Bovendien zijn de roterende platforms verrassend goed in het niet laten vallen van de items erdoorheen of ze alleen weg te lanceren, dus alles wat je hoeft te doen is het item erin te gooien met de timing om het op het platform te laten landen terwijl het er doorheen gaat, bevestigt als het werkte, en dan kun je jezelf op een andere rotatie richten. Om het nog beter te maken, kun je dankzij Gordons indrukwekkend sterke arm in dit spel je items van een behoorlijke afstand naar binnen gooien, waardoor je het wat gemakkelijker kunt timen (ik raad bijvoorbeeld aan om je item van de eerste naar de tweede niveau direct vanaf het eerste roterende platform, aangezien het platform en de teleporter erboven perfect op één lijn liggen).
Aanvullende opmerkingen
Tot slot volgen hier enkele aanvullende opmerkingen en tips die u op uw reis kunnen helpen.
Voor mensen die gek zijn en tegelijkertijd de hoed en pizza meenemen (zoals ik): ik heb zelf de twee apart meegenomen en kan niet veel zeggen over de haalbaarheid van het proberen om ze allebei tegelijkertijd te brengen (maar waarom zou ik jij?). Zodra je het laatste niveau hebt bereikt, moet je ervoor zorgen dat je je item in de laatste teleporter gooit en vervolgens de andere teleporter (degene die je niet doodt) terug naar de bodem neemt. Als je door de laatste teleporter gaat, word je naar het volgende gedeelte gebracht en kun je niet meer terugkeren, wat betekent dat je een eerdere opslag moet laden. Niet dat dit er echt toe doet, want zoals altijd...
Je zou vaak moeten sparen!
Hoewel ik geloof dat deze methode redelijk consistent en betrouwbaar is, zou je, net als bij het geheel van een escort-playthrough, vaak quicksaves moeten maken in het geval van een fout of hapering. Ik zou al die kostbare minuten van uw tijd niet willen verliezen.
Voor de pizza: nadat je door de laatste poort bent geteleporteerd, zul je merken dat je vastzit en niet in staat bent om te bewegen als je de pizza doorstuurt. Dit is niet erg, klap gewoon een keer of twee op het deksel met de koevoet en je zou goed moeten zijn. (De koevoet is ook erg handig om de pizza op zeer krappe ladders te krijgen waar hij steeds aan je klauwen ontsnapt, dat ding vliegt weg.)
Bonus: Tot slot, hier is een kleine bonustip voor de laatste kamer waar je door het portaal naar Xen gaat. Je kunt de items zien die je hebt verzonden in het kleine filmpje dat wordt afgespeeld wanneer je erin springt, zodat je kunt bevestigen dat ze echt zijn doorgekomen. Moge deze kennis je behoeden voor een mogelijke reis door het eerste deel van Xen om je item niet in zijn kleine grot te vinden, of van een voortijdige reset uit paranoia die het niet heeft doorstaan en de wens om het bovengenoemde scenario te vermijden.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Black Mesa gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Adres. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.