Je zenuwachtig voelen als je tegenover die ogres staat in de eermodus van Act 1 Baldur's Gate 3? Geen zorgen! Ik heb een slimme strategie die me heeft geholpen ze neer te halen zonder zelfs maar het initiatief te nemen. Maar even een waarschuwing: deze aanpak wordt mogelijk later gepatcht of past mogelijk niet bij jouw speelstijl. Hoe dan ook, houd je hoofd erbij en moge het geluk aan je zijde staan als je achter die felbegeerde gouden dobbelstenen aan gaat!
Fase 1
Dit plan heeft 3 karakters nodig, maar je kunt de vierde gebruiken voor eenvoud en snelheid. Wanneer ogers verschijnen tijdens een filmpje bij jou in de buurt, plan je rollen dan vooruit. Je kunt de derde rol indien nodig verwisselen met meer vaten in fase 2. Houd er rekening mee dat de rollen 1, 2 en 3 (indien gebruikt) verschillende karakters moeten zijn. Dialoogstatistieken zijn niet relevant in deze strategie. Sommige stappen lijken misschien buitensporig, maar het is de eermodus en er zijn geen nieuwe pogingen als een gestroomlijnde versie mislukt.
ROLLEN:
- Initiatiefnemer van tussenfilmpjes
- Graver (ja, je leest het goed). Het personage met de hoogste overlevingscontrole, als het niet nodig is voor de glyph-rol.
- Glyph van afweercaster
- Kampkraker om vaten naar andere personages te sturen
ITEMS NODIG:
Ik gebruikte 2 vuurwijnvaten, 1 olievat en 1 afgietsel van het teken van afweren, vuur. Je kunt het aanpassen met meer lopen (in plaats van de glyph), het plaatsen van bommen of andere aanpassingen.
Fase 2
- Teleporteer de groep naar het verwoeste dorp en ontkoppel vervolgens de groep.
- Stuur de kampkraker naar het kamp en verplaats hem naar de kist.
- Stuur het aas, ik bedoel de initiatiefnemer van het filmpje.
Sommigen vragen zich misschien af of ze hierdoor in de straal van de ontploffing terechtkomen. Worden ze opgeofferd? Aanvankelijk was dat het plan, maar dankzij de graafmachine zou dat alleen mogen gebeuren als ze deze interactie op een specifieke manier patchen. Conflicterende tussenfilmpjes waarbij de nieuwste de controle overneemt, en dat is wat we zullen uitbuiten.
- Laat de graver midden tussen de ogres lopen (ze bevinden zich al in een filmpje) en stuur alle vaten die je maar wilt naar hen toe voor plaatsing.
- Zodra de vaten zijn geplaatst, stuur je dat personage door het gat in de westelijke muur van het gebouw.
Fase 3
Als de graver dichtbij genoeg komt, zouden ze de mooie kist moeten zien die moet worden opgegraven. Ga je gang, graaf het op en probeer dan de rode kist te openen, die van een boeman is.
Als je dit doet, wordt een nieuw filmpje geactiveerd, waarin je wordt gewaarschuwd geen dingen aan te raken die niet van jou zijn. Het beëindigt ook het eerste filmpje, waardoor het personage in veiligheid kan ontsnappen. Zodra je de dialoogoptie ‘verlaten’ selecteert, is de graver ook vrij van het filmpje. Het kan verstandig zijn om ze op een veilige afstand te verbergen, gehurkt, voor het geval er iets misgaat.
Fase 4
Nadat de eerste twee personages zich veilig hebben teruggetrokken, stuur je het derde en laatste personage om de glyph te casten. Zorg ervoor dat alle drie de ogres op de glyph staan. Eenmaal gecast, begint een filmpje waarin je wordt gewaarschuwd om geen magie meer te gebruiken, anders gaan er dingen mis. Ga akkoord met deze waarschuwing, klik op 'verlaten' en verlaat het gebied.
Zodra je deze stappen hebt voltooid, gebruik je gewoon een vuurspreuk op de vaten. Deze actie activeert alle elementen die je daar hebt geplaatst. Plots zullen de ogres om een onbekende reden in vijanden veranderen, waardoor de glyph wordt geactiveerd. Terwijl je afscheid neemt van hun asgrauwe lichamen, kun je het vuur laten doven en je buit verzamelen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Baldur's Gate 3 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Devanshire. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.