Deze gids laat je enkele van de beste tips en trucs zien die je kunt gebruiken om de schade te minimaliseren en tegelijkertijd alle benodigde middelen te maximaliseren tijdens kleine gevechten in het spel.
De Hobgoblin-strijd van Act 1
Ga naar het noorden. Er is daar een grot die wordt aangevallen door kobolden en hyena's. Bevecht ze niet en ga niet de ingang van de grot in. Ga in plaats daarvan naar het oosten van de grot. Er is nog een ingang, maar het is een lastige tunnel met vallen. Ga naar binnen, wees voorzichtig met de vallen en positioneer je groep halverwege tussen deze oostelijke ingang en de grot.
Kies een lid om met de verdedigers in de grot te praten en het gevecht te beginnen. Zorg ervoor dat ze snel de grot verlaten en terugkomen bij jouw groep. De kobolden zullen één voor één naar de oostelijke ingang komen. Als ze niet meer komen, stuur dan één persoon naar de tunnelingang om meer mensen naar buiten te lokken. Sommigen blijven misschien in de grot. Leid je gezelschap door de oostelijke tunnel en benader de grotopening. Versla de overgebleven vijanden.
Zodra de grot vrij is, vind je binnenin een zwarte kist. Open het nog niet. Ga naar het westen en er zijn Zhent-handelaars die je zullen belonen als je de kist gesloten laat.
De slag om Emerald Grove, Akte 1
Om de Emerald Grove te beschermen, begin je met het aanpakken van het Goblin Camp. Koop alles wat nuttig is bij de Zhent-handelaars in het kamp voordat je aanvalt. Let op de drums die om versterking vragen en op een speurend oog in Minthara's kantoor. Verwijder deze en doof eventuele open vlammen die per ongeluk uw vet zouden kunnen doen ontbranden. Ga diep het kamp in en bereik het gevangenisgedeelte waar Halsin vermomd is als beer. Elimineer iedereen, inclusief goblinkinderen, om te voorkomen dat ze hulp inroepen. Halsin zal zich dan openbaren en zich bij uw kamp voegen.
Verover het kamp systematisch en spaar Volo als je wilt dat hij zich bij je kamp voegt. Hem redden in Act 3 zal je belonen met acht rookpoedervaten. De meeste gevechten zijn eenvoudig, behalve Dror Ragzlin, die een uitdaging vormt. Zet de deuropening naar zijn kamer vol met meubels en rookkruitvaten, en voeg olievaten toe voor een extra komisch effect. Gebruik afstandsaanvallen om ze naar de ingang te lokken, en als er genoeg vijanden binnen zijn, steek je de tonnen aan. Nu blijft alleen Minthara een bedreiging, maar ze kan gemakkelijk omgaan met een andere minion in haar kantoor.
Maak buiten de binnenplaats, het balkongedeelte en de omgeving van de buitenpoort van het kamp vrij. Als dat nog niet uitdagend genoeg was, biedt het verdedigen van het bos langs de buitenmuren een verschillende moeilijkheidsgraad, dag en nacht.
De Githyanki Creche Act 1
Maak de gevechten in de crèche gemakkelijker door meubels strategisch te gebruiken. Dit werkt goed op drie belangrijke gebieden: de verwijderingskamer voor kikkervisjes, de trainingsruimte, het kantoor van de commandant en de arena met de inquisiteur. Blokkeer de ingangen met kisten en obstakels zodat aanvallers er omheen kunnen navigeren. Gebruik ondertussen afstandsaanvallen om schade aan te richten.
Neem als voorbeeld het kantoor van de commandant: blokkeer de open trap voor het bureau van de commandant volledig en val haar assistent van buitenaf aan. Dit dwingt de commandant en haar assistent om in stukken aan te vallen als ze het kantoor verlaten. Wolven, die de geblokkeerde trap niet kunnen passeren, blijven bij het bureau hangen en doen niets totdat je ze met afstandsaanvallen stuurt.
De Underdark Forge Act 1
Dicht bij de smederij staat een baas genaamd Grym, een enorme robot met 300 HP. Voordat het gevecht begint, kun je op een slimme manier rookkruitvaten plaatsen waar Grym 100 HP lijkt te verslaan. Met een bepaalde strategie kun je het nog beter doen. Splits je groep en omsingel Grym, houd hem bezig door hem naar een lid te lokken dat aanvalt, en verplaats vervolgens de aandacht naar een ander partijlid voordat Grym enige schade kan aanrichten. Grym is misschien groot, maar hij is niet al te slim. Met deze tactiek is Grym zo goed als verslagen.
Wet op het moordtribunaal 3
Sarevok Anchev benaderen via Candulhallow’s Tombstones zonder betrokken te raken bij de verhaallijn? Begin door de drie bewakers weg te lokken uit de voorkamer van het tribunaal zonder met ze te praten. Gebruik Grease om ze onhandig vooruit te laten bewegen, waardoor de strijd minder uitdagend wordt. Zelfs Sarevok en de drie Echoes zullen niet echt een bedreiging vormen. Plaats je gezelschap op het platform met uitzicht op het tribunaal, lokaas en laat ze het platform beklimmen voordat ze jou aanvallen.
Wees echter voorzichtig, want het activeren van een filmische film verhindert een uitgebreide voorbereiding. Ga de kamer binnen, ga naar rechts, beklim het platform en schakel een echo uit met afstandsaanvallen. Zo kun je efficiënt met de situatie omgaan zonder al te diep in de verhaallijn te duiken.
De Wyrm Dragon Act 3
Bereid je voor op de ontmoeting met de draak door bliksemelixirs te gebruiken. Deze eenvoudige stap zal het gevecht veel gemakkelijker maken. Zodra je deze voorzorgsmaatregel hebt genomen, zou het gevecht met de draak eenvoudig en beheersbaar moeten zijn.
Mystieke Carrion Act 3
Door de kant van Thrumbo te kiezen, kun je via die verhaallijn een einde maken aan de onsterfelijkheid van Mystic Carrion. Als alternatief, als je besluit om niet de kant van Thrumbo te kiezen, kun je het hart van Mystic Carrion vinden in de kelder onder Philgrave's Mansion. Ongeacht je keuze, zorg ervoor dat je vóór het gevecht elixers van necrotische weerstand gebruikt en gebruik de Create Water-spreuk van Shadowheart om misselijkheid te elimineren. Als u dit niet doet, kan de strijd in een chaotische en uitdagende situatie veranderen. Zelfs als je onlangs Raphael hebt verslagen en je zelfverzekerd voelt, kan de ontmoeting van Mystic Carrion onverwacht moeilijk zijn. Wees erop voorbereid om deze formidabele vijand met de juiste voorzorgsmaatregelen het hoofd te bieden.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Baldur's Gate 3 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door ~~. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.