Ik kom vaak problemen tegen bij het spelen van Larian-spellen. Ik heb moeite om de juiste volgorde voor speurtochten te bepalen, en ik maak me zorgen dat er dingen kapot gaan in het spel, dat personages verdwijnen of dat ze zich niet bij mijn kamp voegen. Daarom besloot ik een eenvoudige handleiding te maken voor mensen zoals ik die zich zorgen maken over het missen van belangrijke delen van het spel. Deze gids is specifiek bedoeld voor spelers die de 'goede kerel Tav' willen zijn, en er wordt nog aan gewerkt. In plaats van alleen maar informatie van een wiki te kopiëren, presenteer ik deze op een eenvoudigere manier, zoals "ga hierheen, doe dit, en dan..." met algemene aanwijzingen en ideeën voor het grote geheel. Als ik 'verkennen' zeg, bedoel ik praten met iedereen in de buurt, hun speurtochten krijgen, grondige gesprekken voeren en alle gewenste items pakken. Vergeet niet om lange pauzes te nemen als dat nodig is, en ik zal gaandeweg ook speurtochten met tijdsdruk noemen.
Act I
Nautiloid – Verkrijg de slavengeest en duistere geestpotten voor wat extra plezier in Act II. Vergeet niet commandant Zhalk uit te schakelen.
Na de crash – Begin met het verkennen van het zuidelijke deel. Zoek naar Shadowheart, Wyl, Astarion, Gale en de vrije Lae'Zel. Bekijk de ruïnes in het oosten, waaronder Dank Crypt en de refter. Zoek in de crypte een knop die de muur opent voor Withers, die zich in een sarcofaag bevindt.
Ga naar het noorden en bezoek Druids Grove. Zorg ervoor dat je Nadira redt van een Bugbear op de heuvel, Arabella redt van Kagha in Emerald Grove en een klein kind redt van harpijen aan de oostkust. Vergeet niet een praatje te maken met Alfira de bard en een praatje te maken met Volo. Er zit ook een gekooide goblin in de gevangenis; Je kunt haar bevrijden als je wilt.
Ga naar het noordwesten, onder de brug naar het goblindorp. Verken de uilenbeergrot, maar wees aardig voor het uilenbeerwelp. Je kunt voorkomen dat je de moeder doodt. Verlaat de grot, ga naar het noorden en zoek en rekruteer Scratch de hond. Bewaar alle brieven die u tegenkomt.
Ga westwaarts naar het verwoeste dorp. Behandel de vijanden zoals jij dat wilt. In de kelder vind je het boek Necromancy of Thay. Lees het met elk personage, vooral een necromancer of summoner, of geef het aan Gale/Astarion, of vernietig het met stralingsschade. Zorg ervoor dat je bij je eerste bezoek Barcus redt, de kabouter die vastgebonden is aan de windmolen, en vergeet niet de schuur te bezoeken.
Terug naar het dorp, ga naar het zuiden om de moerassen te vinden. Ga naar het zuidoosten om bewijsmateriaal tegen Kagha te verzamelen, keer kort terug naar Druids Grove om haar te confronteren en ga dan terug naar het moeras, naar het huis van tante Ethel in het zuidwesten. Behandel haar indien nodig en red Mayrina.
Weer terug naar het dorp. Ga noordwaarts via een kapotte brug en ga dan naar het oosten om Karlah te vinden. Ga noordwaarts naar het huis van de tolontvanger en reken af met iedereen daar. Ga verder naar het noordwesten om de gnolls aan te pakken en Rugan en Olly te redden. Houd de cache ongeopend tot Act III voor wat extra smaak.
Ga westwaarts naar Waukeen Rest, waar je twee mensen kunt redden die vastzitten in een brand. Op dezelfde locatie vind je de ingang van de schuilplaats Zhentarim. Je kunt de cache inleveren of bewaren voor Act III, zoals eerder vermeld. Als alternatief kun je ervoor kiezen om de NPC’s binnenin te confronteren en slaven of een schilder te bevrijden. Ga een stukje verder naar het westen met Lae'Zel in je gezelschap en ontmoet een githyanki-verkennersgroep.
Ga terug naar het verwoeste dorp en verken de plaats van de smid. Vind het helse ijzer en gebruik het om Karlah's hart de eerste keer te herstellen door het aan Dammon te geven in Druids Grove. Ga daarna terug naar het dorp en ga de spinnengrot (fluisterende diepten) binnen via het huis van de smid of de put. Versla de spinnenkoningin.
Je kunt de Underdark hier betreden via een paddenstoelcirkel (draag een masker om het te zien) of vanaf een eerder gevonden locatie. Verken Underdark, inclusief de mysterieuze toren in het zuidwesten en de Festering Cove met Boooal-aanbidders in het zuiden. Je komt ook de Selunite-buitenpost tegen in het zuidoosten. Ga noordwaarts naar de Myconid-buitenpost en beslis of je de kant van Glut of Spaw kiest. Red Baelen in het noordwesten en praat met zijn vrouw, maar genees Baelen niet. Ga vanaf hier zuidwaarts naar de Sussur-boom en verzamel schors en bloemen voor speurtochten en knutselwerkjes. Je kunt bij de smid een wapen maken door de schors te combineren met een grootzwaard, dolk of sikkel, die je in de buurt kunt vinden.
Keer terug naar het verwoeste dorp en ga naar het zuidwesten. Steek de brug over naar de goblins en reken met ze af als dat nodig is. Ga noordwaarts naar het goblinkamp, praat met Volo en overweeg om de goblin (Sazza uit Druids Grove) opnieuw te bevrijden als je dat wilt. Praat met de goblins bij de uilenbeerwelp tijdens de kippenrace, bevrijd de uilenbeer (hij zal zich bij je voegen na twee lange rustperioden en succesvolle interacties in je kamp), en indien nodig kun je hun drank vergiftigen.
Betreed het verbrijzelde heiligdom. Ontdek alles en communiceer met iedereen (je kunt met de goblins praten, hun speurtochten voltooien en dan nog steeds besluiten ze te elimineren). Bevrijd Liam, Volo en Halsin. Omdat je niet de kant van Absolute kiest, is het tijd om Minthara neer te halen.
Keer terug naar de Underdark en ga naar het strand. Vind het schip naar het Duergar-kamp. Plunder, plunder en veroorzaak chaos. Red Philomeen in het noordoosten en ga verder naar het zuiden. Red de kabouters door Nere te verslaan (breng zijn hoofd naar Sovereign in de Myconid-kolonie), inclusief Barcus voor de tweede keer. Zorg ervoor dat je met Barcus praat en hem uitnodigt in je kamp. Praat opnieuw met Barcus in je kamp. Verken de onvermurwbare smederij in het zuiden, schakel Grym uit, maak twee voorwerpen van adamantine en vind het pratende amulet.
Keer terug naar Waukeen, rust uit (mijn aanbeveling) en ga westwaarts via de bergpas.
Praat met Elminster in het zuidwesten en Esther iets noordelijker. Ga verder noordwaarts naar het Rosymorn-klooster, verken alles en reken af met de kobolds. Los de Dawnmaster Crest-puzzel op en ga dan naar Kreche Y'Llek.
Speel mee met de githyanki, voltooi hun speurtochten en verkrijg het ei (er zijn veel manieren om het met Esther uit te spelen, inclusief haar doden, haar het uilenbeer-ei uit de uilenbeergrot in Act I geven, of haar het gith-ei geven, of helemaal niets). Probeer kikkervisjes te verwijderen en geef drie cheques door voor een bonus (gebruik deze zelf in plaats van Lae'Zel). Ga verder naar het noorden en praat met Therezzyn, de inquisiteur, en de koningin. Kies de kant van de droombezoeker, schakel de inquisiteur uit en verzamel het Bloed van Lathander. Als je wilt, kun je ook voor alle anderen in Kreche zorgen als je wilt. Nu is het tijd om verder te gaan met de walkthrough van Act II.
Akte II
Keer terug naar het Trielta Crags-waypoint en ga westwaarts naar het door de schaduw vervloekte land. Als er goblins verschijnen en aanbieden je naar Moonrise te brengen of een Drider op te roepen, kun je met ze omgaan zoals je wilt. Verken het westen langs de kust en ga vervolgens noordwaarts naar het Shadowed Battlefield. Ga helemaal naar het noorden en red de harpers uit de schaduw. Keer daarna iets naar het zuiden terug en steek de brug over om de Last-light Inn te bereiken.
Zorg ervoor dat u bij de Last-light Inn met iedereen praat die u tegenkomt. Je komt Barcus weer tegen, die je in Act III een zoektocht naar wat extra smaak geeft. Vergeet de vreemde os niet. Praat met Isobel en bescherm haar tegen een hinderlaag. Maak ook een praatje met Art Cullagh, de slapende man, en spreek met Halsin in je kamp (hij zou daar moeten zijn als je hem eerder hebt gered).
Wacht voorlopig niet met praten met de harpspelers op de brug. Als je wilt, kun je eerst helemaal naar het zuiden verkennen. Praat met Oliver in het midden van de kaart en speel zijn spel. Red Rolan, die zich helemaal in het zuiden bevindt.
Keer terug naar de Last Light-herberg, praat met de harpers op de brug en volg ze om de hinderlaag (Drider-ontmoeting) op te lossen zoals je wilt. Steek over naar Reithwin en ga vanaf het waypoint direct westwaarts. Reken af met de schaduwen en Kar'Niss (als hij niet door jou is gedood in de hinderlaag). Los de puzzel op (vier tabletten rond een standbeeld) in het midden van het gebied om het sharite-heiligdom te openen. Verkrijg drie verbeteringen van standbeelden en voer het ritueel uit.
Ga noordwaarts naar het metselaarsgilde, verken de kelder en ga dan noordwaarts naar het kerkhof. Zoek Arabella en zeg haar dat ze in jouw kamp moet blijven. Ga verder noordwaarts naar het Grand Mausoleum-waypoint, praat met Raphael en ga dan naar het noordwesten om Kuo-Toa op het strand te ontmoeten. Zoek naar een grot op het strand, verken deze en handel alles binnenin af (je hebt misschien springrollen, drankjes, teleportatie of vluchten nodig). Ga naar buiten via een andere uitgang, gelegen in het mortuarium.
Verken het westelijke deel van Reithwin. Overleef een hinderlaag nabij het Baldur's Gate-waypoint (niveau 9 Gith). Verken het House of Healing in het midden van de kaart en vind Arabella's ouders. Behandel iedereen binnenin (de baas kan overtuigd worden om zijn handlangers en zichzelf te vermoorden). Keer terug naar Art Cullagh in de Last Light-herberg. Praat met Halsin en volg hem. Neem deel aan een reeks gevechten, reken af met Thaniel en Oliver, en Halsin zal je metgezel worden. Praat met Arabella in je kamp over het vinden van haar ouders (vergeet niet om na een lange rustperiode opnieuw met haar te praten).
Ga terug naar het waypoint van de stad Reithwin. Ontruim het Tolhuis direct in het zuiden (de baas kan uit het raam worden geduwd of minstens 5k goud krijgen voor een zeldzaam handelsvisum, dat je kunt verkopen, in een gouden beeld kunt veranderen of in omgekeerde richting kunt zakkenrollen naar een willekeurige baas om ze in te wisselen in een gouden beeld veranderen en voorkomen dat ze handelen). Heldere afnemende maan direct in het westen (de baas kan dooddronken zijn). Ga zuidwaarts naar Moonrise Towers.
In Moonrise Towers kun je alles opruimen als je wilt (praat met Araj Oblora en geef haar je bloed voor een permanent +2 krachtdrankje; ze kan worden gedood of gered voor Act III-smaak). Je kunt ook naar de troonzaal gaan, dialogen oplossen en vervolgens naar de gevangenis afdalen om tieflings te redden. Red Sazza voor de derde keer en red ook Wulbren. Het wordt aanbevolen om eerst alle bewakers uit te schakelen, dan Wulbren zijn hamer te geven (in plaats van hendels te gebruiken) en uiteindelijk de muur achter de tieflings te vernietigen om ervoor te zorgen dat ze naar de boot ontsnappen. Anders rennen ze mogelijk naar de ingang van de gevangenis en komen ze mogelijk insecten tegen of lijken ze dood in het dagboek.
Keer terug naar Reithwin en praat met iedereen in de Last Light Inn. Je zult drie paar tieflings tegenkomen die je zullen belonen, en Wulbren kan worden gevraagd om je 600 goud te geven. Ga het Grand Mausoleum helemaal naar het noorden binnen en ga dan noordwaarts naar de Gauntlet of Shar. Voltooi alle beproevingen, verzamel orbs en reken af met Balthazar, Last Justiciar en/of Orthon (je kunt hem ervan overtuigen zijn handlangers en zichzelf te doden, maar alleen als je geen tovenaar/Wyll gebruikt om met hem te praten). Neem een lange rustpauze om een dialoog met Raphael op gang te brengen. Gebruik de lichtbollen om Nightsong te bereiken en de beslissingen van Shadowheart af te handelen.
Op dit punt zou je alle mogelijke metgezellen en volgers in je kamp moeten hebben en geen enkele cruciale inhoud mogen missen tot aan Act III. Je kunt verder gaan bovenop de Moonrise Towers en met Ketheric afrekenen.
Ga terug naar de Moonrise Prison en vervolgens naar de Oubliette. Het pad naar de kolonie van de Mindflayers, Mizora, Zevlor, “Ons” (indien beschikbaar) en de Apostel van Myrkul zou open moeten zijn. Verzamel hersenen en gebruik ze op een afgehakt hoofdapparaat voor smaak. Vergeet niet om Waking Mind in hetzelfde apparaat te gebruiken (achter de puzzel in het zuiden) om een permanente verbetering te krijgen. Gebruik het platform in het oosten om de Apostel van Myrkul te bereiken en hem te verslaan (bevrijd Nightsong om hem kwetsbaar te maken). Dood alle ondoden voordat ze hem bereiken voor een prestatie. Verlaat de weg en gebruik de weg naar Baldur's Gate helemaal naar het westen. Ga verder naar de walkthrough van Act III.
Akte III
Let op: de walkthrough bleek veel langer te duren, maar ik heb geprobeerd de best mogelijke route te maken om alles uit de actie te halen.
Ga naar het noorden en reken af met krakers/gildemisdadigers. Verken de kelder van het huis van de speelgoedmaker. Ga naar het zuidoosten en praat met bewakers in de buurt van de schuur. Vind explosief speelgoed in de kist. Praat met Rowan bij de schuur. Iets zuidelijker zou Strange Ox weer moeten zijn. Confronteer speelgoedmaker. Ga in noordoostelijke richting naar Gur-kamp (neem Astarion mee). Ten westen van deze locatie zou een verlaten windmolen moeten zijn, ga naar de kelder en handel daar af, pak een kikkervisje.
Praat ten westen van het speelgoedmakershuis met Angleiron de smid. Ga westwaarts het circus in. Praat met alle NPC's in de zuidelijke sectie (dryade, mummie, boney), steel Akabi's ring en win zijn jackpot. Laat je vervoeren naar dinosaurussen, verzamel de ring in de grot en het geweldige wapen in het noorden, in de kist, vlakbij het uitgangsportaal.
Breek het slot van de schaduwsnorharenkooi en voer Crimson in de kooi naast hem. Bekijk de prestaties van Dribbles. Praat met Lucretious. Pak de hand van de clown bij Popper, iets ten zuiden van Lucretious. Verlaat het circus. Alles binnen Rivington en Wyrm's Crossing kan in elke volgorde worden gedaan, zolang je maar niet het tweede brugcontrolepunt naar Wyrms Rock Fortress oversteekt.
In het noorden en iets naar het oosten kun je de perceptiecontrole van de put passeren. Als je dat doet, verken dan de diepte, vind een begraven kist, een rugzak, val het wiel aan dat de ophaalbrug vasthoudt, je kunt hier naar buiten gaan of terug naar boven gaan. Als je hier uitkomt, iets naar het westen en enkele rotsen omhoog, zou er weer een grot moeten zijn. Ga het binnen, praat met kabouters, Wulbren, Barcus (indien aanwezig). Verlaat de grot op dezelfde manier.
Ga het strand af en verken helemaal naar het westen. Pak smokkelaars aan (je kunt de kant van een van beide kiezen, of ze allemaal vermoorden). Verzamel 3 kikkervisjes (één in de krat, twee op het schip). Ga de smokkelaarspassage binnen, verzamel veel spullen, ga nog een niveau lager, verzamel nog meer spullen.
Teleporteer terug naar Rivington. Ga naar het noorden, naar het postkantoor, doe de zoektocht (je kunt de brieven inleveren die je in Act 1 hebt gekregen, maar dat maakt niet uit. Als je de brief van de postmeester aan Roah al hebt gevonden, kun je hem hier chanteren voor 600 goud als je de cheque haalt. Anders – praat met 3 duiven bovenop het postkantoor. Ga naar buiten, naar de kennels, reken af met de wrede kennelmeester.
Verlaat het postkantoor, in het westen zou de Open Hand Temple moeten zijn. Praat met verschillende NPC's, praat met het lichaam van vader Logan als je met doden kunt praten. Ga westwaarts naar de begraafplaats, graaf het lichaam van de Brilgor op en praat ermee als je kunt (je moet het uit de kist halen). Ga terug naar de tempel. Je kunt verschillende kamers verkennen, kisten openen en Logans dagboek vinden (de sleutel zit op zijn lichaam, maar kan eenvoudigweg worden vergrendeld). Ga op het dak van de tempel (neem Gale), praat met Tressym (kat in het nest) haal de post op (je kunt deze inleveren bij de postmeester, of hem in plaats daarvan chanteren voor meer goud).
Terug in de tempel, in de keuken, vind je een luik. Verken kamers in het zuiden en westen, voltooi de zoektocht naar het pratende amulet (vecht met hem voor een iets beter amulet, of slaag voor de controle om Tasha's lachspreuk te leren). Verken grotten in het oosten en dood alle vijanden (dolk in het gat, kist in gifwolken, torso van de clown, enkele andere kisten en buit, bloemsleutel op een van de lichamen). Verlaat de grotten.
Ga verder naar het eerste controlepunt. Het maakt niet uit welke lijnen of karakters je gebruikt om het controlepunt te passeren (theoretisch is het gebruik van Karlah's het beste, maar als je de kabouters hebt gered – ze zullen de bewakers hoe dan ook afleiden en je kunt passeren), kun je ook eenvoudigweg teleporteren, gebruik dierlijke vormen, of spring op sommige platforms om het controlepunt te passeren. Neem Astarion en ga naar Fraygo's Flophouse in het westen (niet veel buit binnenin), praat met de broers en zussen van Astarion en ga helemaal naar boven. Klik op de kledingkast om de kamer te openen met een bloemensleutel. Lees alle boeken en boekrollen, plunder dingen. Klik op het bloed naast het bed, praat ermee en plunder het lichaam. Verlaat het gebouw en ga direct naar het oosten.
Praat met verschillende NPC's (kan Mamzel informeren over haar kabouterwerker en een gesprek afluisteren), ga akkoord (of niet) met een drietal of een viertal met de tweeling. Praat met onderzoeker Valeria. Praat met vrouwen in een van de kamers (je kunt ze allemaal lockpicken), behandel de transformatie. Praat met Raphael en ga akkoord (of niet) met zijn deal. Verlaat het gebouw. Vergeet niet de zoektocht in Temple in te leveren aan zuster Yannis.
Neem Jaheira en bezoek de winkel met dansende bijlen. Ga de ladder af en reken af met harpers. Ga naar buiten en ga naar het tegenoverliggende gebouw. Praat keer op keer met Naaber, totdat hij je een vreselijk amulet geeft.
Ga verder naar het noorden. Je kunt overreding, steekpenningen, 2 uitnodigingen (één van de speelgoedmaker en 1 geplunderd), 1 pas (van de detective) of verzending (post) voor Ravenguard gebruiken om de ophaalbrug te laten zakken of naar beneden te springen/vliegen/veren vallen en bergen/stranden te verkennen in het westen en oosten onder het fort. In het westen kun je een gasvorm/klein dier gebruiken en in een pijp in de doorgang gaan, in het oosten kun je een spleet in de muur gebruiken om de gevangenis binnen te gaan – doe dat. In de gevangenis kun je raadsman Florick redden en met het lijk van Arfus praten als je hem eerder naar de gevangenis stuurt. Dood de bewakers, haal Florick eruit op dezelfde manier als je binnenkwam.
Nadat je uit de raadsman bent gekomen, neem Gale/een willekeurige tovenaar met verwijder de vloek en de wereld van onkwetsbaarheidsspreuken, ga terug naar de gevangenis. Ga op de kruising staan en kijk naar het westen. Je zou een kleine nis op de zuidelijke muur moeten zien, met 2 drakenvormige lampen. Gebruik elektriciteit en steek ze aan (licht misschien vanzelf op, of moet erop klikken terwijl ze onder stroom staan). Er zou een doorgang moeten openen. Als alternatief kun je de pijp gebruiken die je eerder hebt gevonden. Ga langs de doorgang naar Wyrmway. En voer het in.
Hier moet je 4 beproevingen doorstaan en de draak doden. Binnen de proef met schilderijen – verwijder de vloek op de zwarte figuur en het schilderij dat zich het dichtst bij de ingang bevindt, en plaats het schilderij vervolgens op het voetstuk. Binnen de proef met schaken – doe wat Gale zegt (dame in de meest rechtse hoek, dan 4 vierkanten naar links). Binnenproef met boeken – gooi ze op de grond en lees ze als je wilt, of dood gewoon de geest van een vrouw aan het eind. Binnen de proef met fakkel hoef je alleen maar 4 beurten te overleven en/of alle elementalen te doden. Er gaat een doorgang naar de draak open.
Bereid je voor op een gevecht en klik op de Ansur. De gemakkelijkste manier om hem te doden is door de globe van onkwetsbaarheid te gebruiken. Voor een prestatie moet je wachten terwijl de draak in de vluchtmodus gaat (kracht verzamelen) en hem dan doden (zorg ervoor dat zijn gezondheid zo laag mogelijk is en wacht gewoon even). Er zullen ook twee elementalen spawnen, maar met de globe zou het hoe dan ook triviaal moeten zijn. Verzamel een fatsoenlijk tweehandswapen en een helm op het voetstuk. Er gaat een uitgang open.
Op dit punt kun je elke ingang naar het Wyrm Rock Fortress gebruiken (via brug, gevangenis, vlucht, teleport of wortels aan de westkant). Praat met verschillende NPC's, Mizora. Boven kun je de kroning bijwonen, praat met Gortash, Ravenguard. Gortash kan zelfs nu nog worden gedood met verschillende 'kaas'-tactieken, maar dat maakt niet uit. Bovenop het fort kun je wat items plunderen, enkele mini-bazen doden en de kamer van Gortash verkennen. Ga naar buiten en loop noordwaarts naar de Benedenstad.
In Lower City zijn er twee tijdgevoelige speurtochten die waarschijnlijk op dezelfde dag moeten worden uitgevoerd, maar daarvoor wordt je direct bij het betreden van de Strange Ox beloond en eindigt de zoektocht. Praat met Estra Stir naast de krantenjongen. Ga noordwaarts naar Stormshort Tabernacle. Items kunnen hier worden gedoneerd aan verschillende godenbeelden om +2 spaarworpen te krijgen tot de rust (kan het daarna elke dag gratis krijgen). Je moet voor elk personage minimaal 4500 goud doneren, of een equivalent aan items. Alle items en goud (plus enkele extra items) kunnen worden opgehaald uit de onderstaande crypte. Als je geen vloek wilt krijgen en tegen een deva wilt vechten – plunder geen items rechtstreeks uit donatiekisten, maar stuur ze gewoon naar het kamp . Een priester verkoopt ook enkele spullen.
Ga naar het noorden en plunder het bekken van de clown achter de gesloten deur, en dan oostwaarts naar de kazerne. Praat met de radeloze vrouw om de zoektocht "red Vanra" te krijgen. Ga westwaarts naar Elfsong Tavern. Praat met Lakrissa, waarschuw chef Rover (maak eerst zijn zoektocht af), praat met Alfira (op het dak), praat met Harvard en maak grapjes over hem voor wat smaak. Huur een kamer (of doe een overtuigingscheck) bij de herbergeigenaar. Praat met Decella en inspecteer de kamer op de tweede verdieping. Ga terug naar de kelder waar je de zoektocht van de chef deed, open de geheime tunnel, ga naar een schuilplaats en dood nog een gith-hinderlaag. Ontdek alles, loop noordwaarts naar de volgende kamer, klik op verschillende nicknacks om smaak van de keizer te krijgen. Loop nog niet naar de stadsriolen. Ga terug naar de taverne. Verlaat het zuiden.
Ga zuidwaarts naar het krantengebouw van Baldurs Mouth, praat met Edward Neetle. Nu moet je naar de kelder gaan – je kunt dit doen via de lift in dat gebouw. Sluip terug naar binnen, of gebruik een gat in het dak, spring naar beneden en gebruik de hendel. Sluip langs twee Steelwatchers, of dood ze gewoon. Ga helemaal door het gebouw en zoek een drukpers. Koop een printtablet in een rieten mand in dezelfde kamer genaamd 'Avonturiers, onze beste hoop voor de stad' en geef deze aan de drukpers. Er zijn andere goede, slechte en neutrale tablets in de kelder en op de bovenste verdieping. De eerste tijdgevoelige zoektocht is voltooid en de volgende dag (of twee) krijg je een boost bij elke handelaar en NPC in de stad. Verlaat het gebouw.
Binnen de stad zijn er veel gebouwen, luiken, kelders, schuilplaatsen en huizen die niets relevants hebben behalve buit, smaakboeken, willekeurige zielenmunten of kikkervisjes. Verken op uw eigen gemak. Er zijn ook verschillende boeren met een naam, die geld kunnen krijgen, met wie gepraat kan worden of geholpen kunnen worden om de stad te verlaten. Ik raad aan om direct naar de slachtoffers van de moorden te gaan (punten op de kaart) en ze allemaal te waarschuwen, wat een andere tijdgevoelige gebeurtenis is. Verlaat het Wijnfestival/Cora voor het laatst om te waarschuwen. Sommige slachtoffers zullen dood zijn, anderen kunnen worden gewaarschuwd voor smaakteksten. In alle huizen van de slachtoffers zullen er luiken zijn naar kelders met verschillende buit. Na het waarschuwen of vinden van de lijken van chef-kok Rover, Franc Peartree (clownsarm in zijn kelder), Alexander Rainforest (clownsvoet in zijn kelder), Nesha Leesha, Figaro Pennygood - ga naar het wijnfestival en waarschuw Cora. Dolor zal vijandig worden, ik raad aan om hem (de echte man en niet de shapechanger) in één beurt te vermoorden, zodat je hem niet hoeft te achtervolgen. Hij kan worden verdoofd, gecontroleerd en anderszins uitgeschakeld, of gewoonweg worden gedood met fatsoenlijke combo's. Je kunt hem zelfs aanvallen zonder met hem te praten, of op elk moment van de gesprekken door de aanvalsknop linksonder te gebruiken. Plunder hem en inspecteer zijn aantekeningen.
Op dit punt raad ik aan om voor Minsc te gaan, om wat extra smaak uit sommige speurtochten te halen. Neem Jaheira en ga helemaal ten zuidoosten van de stad naar Heapside Strand. Iets naar het noordoosten, in het steegje, praat met een ork en haal hem over om te passeren. Ga de gildezaal binnen. Als je nog steeds de zhentarim-cache van act 1 hebt, kun je deze aan Slick Inatra geven voor wat smaaktekst, maar geen beloning (vanaf patch 2). Praat met verschillende NPC's en vind Mol. Praat met Keene met negen vingers. Praat met verschillende NPC's om uit te vinden waar de Minsc is, of inspecteer een papier links van Keene, vlakbij haar bed. Je kunt Keene (een beetje afkeuring van Jaheira) en haar lijfwachten veilig vermoorden. Uiteindelijk zul je moeten kiezen tussen Keene, Zhentarim of ze allebei vermoorden. Links van haar bed vind je haar saferoom (loop op steigers). Uitgang naar de stad.
Ik raad aan om Jaheira en je beste lockpicker mee te nemen. Helemaal naar het zuiden en midden van de stad ga je naar het telhuis. Praat met een bankier en vraag passen aan (als je Jaheira hebt). Ga naar beneden. Plunder kisten. Je kunt naar de haven gaan en rondsluipen terwijl je meerdere kisten (meestal goud, edelstenen, boekrollen) in de haven en schepen plundert. Op het meest linkse schip (je moet springen/vliegen) kun je een kist plunderen om een imp te spawnen, die kan worden gedood voor wat xp en buit. Ga verder de kluis in. Veel verschillende kluizen met meerdere verschillende buit erin. Sommige vereisen zorgvuldig springen, andere vereisen een gasvormige vorm/teleportatie om achter de hekken te komen. Je kunt sleutels gebruiken (ze zijn allemaal te vinden op verschillende npc's) of gewoon lockpicken (veel gemakkelijker). Ga naar de hoofdkluis en overleef de hinderlaag. Praat met Glitterbeard, geef hem 10k goud, of overtuig hem voor 5k. Plunder nog meer kluizen, ze hebben allemaal een moeilijkheidsgraad van 30, maar zouden in deze fase van het spel triviaal moeten zijn. Uitgang naar de stad.
Neem Jaheira en ga naar het stadsriool via het mangat achter de glittergalawinkel (ten westen van de stad, vlakbij het Baldurs-poortpunt). Loop een stukje naar het zuiden, er zou een deur moeten zijn, Voss zal erachter staan. Laat hem voorlopig liggen. Ga helemaal naar het zuiden om het stadsriool-waypoint te vinden, en dan naar het westen om Arabella te vinden. Ga terug naar het waypoint en ga verder noord en west. Dood Aelis en zijn volgelingen (kan het vet laten ontploffen om de meeste van hen uit te schakelen). Ga weer noord en west tot je stenen heervolgers en een ketelruim vindt. Gebruik hendels om meters te stabiliseren, of gebruik kracht om de sluis te openen. Ga door de poort en dood iedereen behalve Minsc. Na tussenfilmpjes en dialogen met Jaheira – volg Minsc, praat met hem. Bezoek de gildezaal in de riolen en besluit de kant van Zhentarim of de negenvingers te kiezen, of ze gewoon allemaal te vermoorden. Als je Zhentarim hebt vermoord, kun je de cache terughalen van het lijk van Slick Inatra, deze openen en een fles met een toeschouwer erin pakken. De fles kan worden gegooid om de toeschouwer los te laten voor wat plezier. Ten noorden van het gildehuis kun je een hinderlaag tegenkomen en enkele vluchtelingen die je kunt redden. Uitgang naar de stad.
Neem Jaheira en Minsc voor extra smaak, ga vanuit de Elfsong-taverne naar het noorden en ga Candulhallow's Tombstones-huis binnen. Zoek een knop achter een schilderij, praat tegen een deur, spreek de wachtwoordzin uit. Ga verder naar de crypte van het moordtribunaal/bhaalist. Dood alles binnenin, of meld je aan als moordzuchtige psychopaat. Dood Sarevok opnieuw of doe het niet (het is misschien niet mogelijk om de strijd te vermijden als je Jaheira en Minsc hebt meegenomen). Plunder alles. Als je Sarevok niet hebt vermoord, praat dan met een handelaar in de crypte om enkele van de beste frauduleuze items in het spel te kopen. Ga naar buiten en ga terug naar de kazerne ten noorden van het Basilisk-poort-waypoint, en praat met Davella om de beloning te krijgen.
Neem Jaheira en verken haar huis en kelder naar het oostelijke punt van Baldurs Gate. Verken de tuinen ten westen van hetzelfde waypoint en overleef een hinderlaag ten noorden van het park (kikkervisje op Manip).
Op dit punt mogen er geen tijdgevoelige gebeurtenissen plaatsvinden. Als je verder de riolering ingaat dan ik hierboven heb beschreven, zal Orin een van je metgezellen of Yenna ontvoeren. Er is helemaal geen gevaar voor hen en u kunt indien nodig lang blijven rusten. Houd er rekening mee dat veel gebeurtenissen verband houden met lang rusten (vampierhinderlaag, Orin's hinderlaag, Karlah's date, Halsins seksscène en relatie, Mizora's seksscène, keizers seksscène, al deze seksscènes mogen je niet blokkeren van andere relaties die je zou kunnen hebben. op dit punt met wat overtuigingscontroles), kunnen evenementen ook maar één keer per nacht plaatsvinden, dus het kan zijn dat je meerdere rustpauzes nodig hebt om ze allemaal te krijgen.
U kunt doorgaan en verkennen hoe u maar wilt. Als Orin je metgezel heeft ontvoerd (of als je haar meteen wilt vermoorden), ga dan naar het riool-waypoint, ga helemaal naar het noorden, voorbij Aelis, ten oosten en ten noorden van de stookruimte. Als Orin niemand heeft ontvoerd, zal ze dat nu doen. Praat ten westen van het Undercity Ruins-waypoint met de stille monnik en vind een schedel in een zak achter hem (kan worden gebruikt op een skelet bij Aelis, de gekke, vettige tovenaar). Ga naar het westen en ga het oude hol binnen, zoek het boek "Funerary Jar Form and Function" en lees het, vind twee potten met lichaamsdelen en vernietig ze met vuur. Ga terug naar de riolering. Ga verder naar het oosten. Er zal een hinderlaag zijn die je in 6 beurten zal doden (op tacticus), tenzij je de baas bovenop de pilaar doodt. Dood een van zijn handlangers genaamd wurgler Luke (VOORDAT je de baas doodt) om onzichtbare bottenpike-handschoenen te krijgen. Plunder/verken alles. Ga verder naar het oosten en dan helemaal naar het noorden totdat je ratten en een ander waypoint ziet. Dood de ratten. Ga terug naar het zuiden en oosten. Vind het hoofd van de clown in een lijk. Zuidwaarts naar het waypoint van de Bhaals-tempel. Voorbij de poorten vind je sekteleden bovenaan, rond het centrale platform – dood ze eerst allemaal en plunder alles. Ga naar Orin. Om succes te behalen moet je haar doden voordat de volgelingen het ritueel voltooien en verdwijnen. Ze heeft 10 stapels schadebeperking en je hebt maar 2 beurten (1-3 in bepaalde gevallen) om haar te doden. Ze kan worden aangevallen zonder een dialoog te starten, maar ze zal in een monster veranderen en hoe dan ook genezen. Nadat je haar hebt vermoord en een filmpje hebt gemaakt, red je een slachtoffer op het altaar en ga je naar het oosten, naar haar slaapkamer, praat met het lijk van haar moeder als je wilt.
Ga naar het Lower City Central Wall-waypoint. Direct west en zuid achter een muur zou je een huis moeten vinden en daarbinnen zou een explosie kunnen plaatsvinden (kan eerder ontdekt worden als je alle slachtoffers waarschuwde). Vind Araj binnen (als ze nog leeft), praat met haar, doneer opnieuw bloed, krijg een nutteloze bom. In haar kelder vind je een kikkervisje. Ga naar buiten en grens aan haar huis, ga het huis van de tuinman binnen, ga dan naar de kelder en vind het been van de clown. Dat zou het laatste clownsgedeelte moeten zijn dat je nodig hebt, je kunt teruggaan naar het circus en de zoektocht naar Lucretious overbrengen voor de beste handschoenen voor het bouwen van Eldritch blast/cantrips.
Ga terug naar Benedenstad. Ten westen van het Wijnfestival: praat met een koopman in de apotheek. Zij zal je belonen als je haar man hebt gered. In het zuiden: vind de begraafplaats, plunder graven, praat met npc's, verken het Grand, Hhune, Gorion en het Durinbold-mausoleum. Ga het mortuarium binnen, zoek nog een pot met lichaamsdeel en vernietig deze met vuur. In het oosten vind je Devil's Fee. Breng je beste karakters mee. Verken de winkel, de kelder, plunder alles, koop/stel alles wat je nodig hebt van Halsik. Schakel de val met water op de tweede verdieping uit, plunder alles opnieuw, vind het rituele boek en lees het. Alle componenten voor het ritueel bevinden zich in de kamer, of kunnen van Halsik worden gestolen. Voer het ritueel uit. Betreed de hel. Praat met Hoop. Het pad is vrij eenvoudig. Gebruik de vlucht om Bodoir binnen te komen, of ontvang een uitnodiging van Archivaris. Dood Haarlep, plunder handschoenen en amulet van sokkels in het archief, verkrijg de orfische hamer. Iedereen zal vijandig worden en bij de dood exploderen. Ga vooruit en bevrijd Hope. Ga terug naar het portaal en vecht tegen Raphael met de beste baasmuziek van de afgelopen 20 jaar. De zus van Hope kan worden uitgeschakeld vanwege de smaak, de demon kan worden overtuigd om aan jouw kant te vechten (hij zou de zus in de eerste beurt kunnen vermoorden). Plunder Rafael en ga weg. Praat met Halsik. Ga het riool in en praat met Voss, handel met hem en pak het zwaard van hem (om de een of andere reden geeft hij het normaal niet in patch 2).
Ga verder naar Sorcerous Sundries. Breng Gale en picklocker mee. Dood Aradin bij de ingang om later een hinderlaag te vermijden. Praat met de verkoper van de npc/boekwinkel. Kikkervisje op een van de tafels. Op een tweede verdieping – ga nog geen portalen binnen. Ga het kantoor binnen en open de deur, zoek de sleutel en ga het portaal naar de kelder binnen. Open de deur in het noorden, achter een kist bevindt zich een nepmuur met een geestlamp. Praat met hem en dood hem. Om aan de lamp te ontsnappen: roep alles op. Ga weer naar het noorden en pak het “rode ridder” boek, lees het. Ga verder naar het zuiden. Achter nog een kist in het westen – nog een nepmuur. Koop het boek 'Pas op voor Seelie' en lees het. Ga de zilveren deur binnen, vernietig de deur "illusie" en plunder een bijl in de kist. Ga naar de deur ‘evocatie’ en vervolgens naar ‘wens’. Klik op de hendel. Ga de “poort”-deur in, dan “afzwering”, dan “zilver”, klik op de hendel, klik op de “wens”-deur. Beide deuren naar de kluizen moeten nu worden geopend. Plunder de kluis van Karsus voor “Annals of Karsus” (lees het) en de kluis van Elminsters voor “Triarchiate Codex” (lees het en lees dan Necromancy of Thay om het af te maken, als je het nog hebt). Ga naar buiten en gebruik het grijsblauwe portaal om bovenop de toren te komen. Praat met Lorroakan en dood hem (ga niet terug naar het kamp en praat met Nightsong), Rolan zou moeten verschijnen en de toren overnemen. Onder hem kun je twee items binnen de krachtvelden plunderen (gebruik zie onzichtbaarheid en lockpick-hendels). Je kunt nu handelen met Rolans schaduw op de eerste verdieping. De rollen die je uit de boeken haalt, kunnen door een wizard worden geleerd en de boeken kunnen worden verkocht. Triarchite-codex geeft je tijdelijke levenspunten. Ga naar buiten en ga zuidwaarts naar de vuurwerkwinkel. Ga gewoon naar boven en dood/explodeer iedereen om de zoektocht te voltooien.
In het zuiden vind je Philgraves Mansion. Via het gat aan de oostzijde kunt u de kelder betreden. Dood Mystic Carrion en zijn handlangers (je kunt van tevoren met hem handelen) en plunder alles, inclusief Staff of Revocation op zijn lichaam. Ga naar buiten en ga naar het oosten. Je wordt aan de kust in een hinderlaag gelokt. Direct boven de kust – ga een huis binnen en klik op een kledingkast, praat met Thrumbo, vertel hem over Carrion, als je het boek in Ancient Lair leest – hij zal je hart geven, vernietig het met vuur om de zoektocht te voltooien, praat met Thrumbo opnieuw. Hij zal Carrion vervangen en items verkopen.
Ten zuiden van het Central Wall-waypoint en ten oosten van Counting House – verken Flymms huis, dood Gortash-ouders als je wilt. In het zuiden: verken de oude Garlows-plek, gebruik vloekverwijdering op een pop op de tweede verdieping, dood de minion van de heks.
4 locaties die je nu kunt doen – ten westen van het Baldurs Gate-waypoint en het huis van Jaheira, ga naar het landgoed van dame Jannah, zorg voor onzichtbaarheid, dood klopgeesten, schedels en spookachtige kandelaars. Vernietig het portret met de intrekkingsstaf (van het lijk van Carrion) op de hoogste verdieping (de geheime deur gaat open als je een portret op de ezel plaatst). Ten noorden van dit huis – huis van Verdriet (breng Schaduwhart), dood iedereen binnen, bevrijd of “bevrijd” haar ouders. Maak een redding en gebruik de spiegel erachter. Om het meeste uit de spiegel te halen – bid niet eerst en gebruik de opties om statistieken op te offeren, totdat je de regel krijgt met de vermelding “teleurstelling en stelmane”, dit geeft je +1 voor charisma. Bid dan (25 religiecontrole) en offer meer statistieken op om een +2 bonus voor elke statistiek te krijgen. Vloeken kunnen worden verwijderd met verwijder vloek zonder enige gevolgen of verlies van statistieken. Als het niet lukt, laad dan het opgeslagen bestand opnieuw. Herhaal dit voor alle gewenste tekens. Verken de lodge direct ten zuiden van het Baldurs Gate-waypoint en Blushing Maiden direct ten oosten ervan, krijg de zoektocht 'omelum ophalen', tenzij je het githyanki-ei aan Esther hebt gegeven in Act 2).
Tijd om Cazador te bezoeken, neem Astarion mee. Ga naar binnen via het onderste stadsmuur-waypoint in een toren. Zoek een boek in een kamer met een necrotisch lijk. Vind een ring in Godey, het skelet, in de martelkamer. Open de hoofddeuren, dood weerwolven. Er zit hier een lange puzzel in, met twee torens links en rechts, knoppen, een zolder en een luik, maar het uiteinde is kapot (vanaf patch 3) en het heeft geen zin om dat te doen. Ga via een lift naar de kelder. Praat met een schedel aan de westelijke kant van de kerker en pak een scroll van hem. Hieronder ook wat buit. Ga naar het noorden en reken af met Cazador (kan gemakkelijk worden gedood door van een afstand daglicht/itemversie op zijn kist te werpen en even te wachten). Bepaal de keuzes van Astarion. Verlaat het zuiden en reken af met Gur-mensen. Er is een uitgang naar het riool in het westen.
Ga naar de Steelwatch-gieterij in het zuidwesten. Red Volo voor de gieterij. Dood patrouillerende Steelwatchers (slechts 2 op het eigenlijke grondgebied van de gieterij) en alle vuisten in de fabriek. Praat met kabouters binnen, praat met Zanner Toobin achter in de gieterij. Verzamel de arm van de wachter, de richtmodule en blauwdrukken op de tafels in de fabriek, combineer op de werkbank voor een middelmatige kruisboog).
Ga helemaal naar het zuiden vanaf de fabriek in het huis van de waterkoningin. Plaats minstens 5 goudstukken in een donatiekist bij de fontein om elk personage te zegenen. Binnen – praat met NPC's en een lijk. Krijg een zoektocht om de verdronkenen te wreken. Ga oost en iets noordelijk over het water naar Flymm's lading.
Dood gnolls in de lading van Flymm. Zoek een luik naar beneden. Dood de dwerg binnenin en lever "wreken de verdronkenen" in voor een interessant, maar zeer laat gewaad. Ga de onderzeeër binnen. Bij tacticus heb je 5 beurten om te proberen iedereen te redden. Ik raad aan om je te concentreren op Omeluum en Ravenguard, maar met verschillende kaastactieken (poortspreuken, longstrider, mensen gooien, vliegen, karakters respecteren op mobiliteit, kracht en behendigheid) is het mogelijk om iedereen te redden. Zorg ervoor dat je vóór de laatste bocht zelf terug bent bij de onderzeeër.
Ga naar buiten, bezoek de gieterij, praat met Toobin, ga naar beneden via de lift of trap, red gondians (als je kunt), dood iedereen. Ga het lab binnen, klik op de hersenen bij de ingang voor wat smaak. Ga verder naar binnen, dood de wachters en de baas. Plaats een bom op het bedieningspaneel, of als je Toobin hebt gedood/een boek van hem hebt gestolen, kun je een code in het paneel invoeren. Praat buiten met kabouters, afhankelijk of je Barcus hebt – maak ze bondgenoten.
Tijd om Gortash te doden, Karlah mee te nemen, naar Wyrm's Crossing-waypoint te teleporteren en het fort binnen te gaan via wijnstokken aan de westkant, vervolgens via steigers naar een bovenste verdieping, en rechtstreeks met Gortash af te rekenen. Vernietig de vallen (kan dit zelfs van tevoren doen) of vermijd ze om prestaties te behalen.
Neem je beste karakters. Gebruik het Morphic Pool-waypoint als je het hebt geopend of ga de riolering in en helemaal naar het noorden. Gebruik de boot. Ga verder terwijl je hersenen en verschillende vijanden doodt. Probeer megabrain onder controle te houden. Handel af met keizer/Orpheus/Karlah (als je haar hebt meegenomen). Ga de stad in en ontmoet je bondgenoten. Ga naar het noorden (ook een alternatieve route naar het zuidwesten via riolen) en dood iedereen. Beklim de toren, beklim de hersenen. Dood de draak voor prestatie. Neem het personage met de Karsus-spreuk en klik op de kroon, wacht één beurt. Ga het portaal binnen en vernietig het minibrein. Behandel de tussenfilmpjes/dialogen/keuzes.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Baldur's Gate 3 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Wachter. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.