Deze gids toont u enkele van de beste tips en trucs die u kunt gebruiken om de schade te minimaliseren en tegelijkertijd alle benodigde bronnen tijdens kleine gevechten in het spel te maximaliseren.
De Hobgoblin Battle of Act 1
Ga naar het noorden. Er is een grot die wordt aangevallen door Hobgoblins en Hyena's. Vecht niet tegen ze of ga naar de ingang van de grot. In plaats van, Ga naar het oosten van de grot. Er is nog een ingang, Maar het is een lastige tunnel met vallen. Ga naar binnen, Wees voorzichtig met de vallen, en positioneer uw groep halverwege tussen deze oostelijke ingang en de grot.
Kies een lid om met de verdedigers in de grot te praten en de strijd te beginnen. Zorg ervoor dat ze snel de grot verlaten en terugkomen naar je groep. De hobgoblins komen een voor een bij de oostelijke ingang. Als ze stoppen met komen, Stuur één persoon naar de tunnelingang om meer te lokken. Sommigen blijven in de grot. Leid uw feest door de oostelijke tunnel en benader de cave -opening. Versla de resterende vijanden.
Zodra de grot duidelijk is, Je vindt er een zwarte kist in. Open het nog niet. Ga naar het westen, En er zijn Zhent -handelaren die u zullen belonen voor het sluiten van de borst.
De Slag om Emerald Grove Act 1
Om de Emerald Grove te beschermen, Begin met het omgaan met het Goblin Camp. Koop iets nuttigs van de Zhent -handelaren in het kamp voordat ze aanvallen. Houd in de gaten voor drums die vragen om versterkingen en een scryend oog in Minthara’S kantoor. Verwijder deze en dooft open vlammen die uw vet per ongeluk kunnen ontsteken. Waag diep in het kamp, het bereiken van het gevangenisgebied waar Halsin als een beer is vermomd. Elimineer iedereen, inclusief goblin -kinderen, Om te voorkomen dat ze hulp oproepen. Halsin zal zichzelf dan openbaren en lid worden van je kamp.
Verover het kamp systematisch, Sparende Volo als je wilt dat hij lid wordt van je kamp. Hem in handeling redden 3 Zal je belonen met acht rookpoedervaten. De meeste gevechten zijn eenvoudig, Behalve Dror Ragzlin, die een uitdaging vormt. Conaste de deuropening naar zijn kamer met meubels en rookpoedervaten, Olievaten toevoegen voor extra komisch effect. Gebruik afstandsaanvallen om ze naar de ingang te lokken, en wanneer er voldoende vijanden van overbelast zijn, ontbranden de vaten. Nu, Alleen Minthara blijft een bedreiging, Maar ze is gemakkelijk te hanteren met nog een minion in haar kantoor.
Buiten, Wis de binnenplaats, balkongebied, en de omgeving van het kamp’S buitenste poort. Als dat niet uitdagend genoeg was, Het verdedigen van het bos langs de buitenmuren biedt een ander moeilijkheidsgraad, dag en nacht.
De Githyanki Creche Act 1
Maak de gevechten in de crèche gemakkelijker door meubels strategisch te gebruiken. Dit werkt goed op drie belangrijke gebieden: de kikkervisverwijderingsruimte, de trainingsruimte, de commandant’S kantoor, en de arena met de inquisiteur. Blokkeer de ingangen met kisten en obstakels om aanvallers om hen heen te laten navigeren. In de tussentijd, Gebruik afstandsaanvallen om schade aan te richten.
Neem de commandant’s Office als voorbeeld: Blokkeer de open trap volledig voor de commandant’s Desk en valt haar assistent van buiten. Dit dwingt de commandant en haar assistent om in stukken aan te vallen als ze het kantoor verlaten. Wolven, niet in staat om de geblokkeerde trap te passeren, Blijf bij het bureau, Niets doen totdat je ze verzendt met afstandsaanvallen.
De Underdark Forge Act 1
Dicht bij de smidse, Er is een baas genaamd Grym, een enorme robot met 300 HP. Voordat het gevecht begint, Je kunt slim rookpoeder vaten positioneren waar Grym lijkt af te slaan 100 HP. Met wat strategie, je kunt het nog beter doen. Split je feestje en omringt grym, Hem bezig houden door hem te lokken naar een lid dat aanvalt, dan de aandacht schoven naar een ander partijlid voordat Grym schade kan aanrichten. Grym is misschien groot, Maar hij is niet zo helder. Met deze tactiek, Grym is zo goed als verslagen.
De Murder Tribunal Act 3
Sarevok Anchev naderen via de grafstenen van Candulhallow zonder betrokken te raken bij de verhaallijn? Begin met het lokken van de drie voogden weg van het tribunaal -antechamber zonder met hen te praten. Gebruik vet om ze onhandig vooruit te laten gaan, De gevecht minder uitdagend maken. Zelfs Sarevok en de drie echo's vormen niet veel van een bedreiging. Plaats uw feest op het platform met uitzicht op het tribunaal, Bait ze, en laat ze het platform opstijgen voordat ze je aanvallen.
Echter, voorzichtig zijn, Aangezien het activeren van een filmische tijd uitgebreide voorbereiding voorkomt. Ga de kamer binnen, ga naar rechts, Klim op het platform, en haal een echo neer met afstandsaanvallen. Op deze manier, U kunt de situatie efficiënt omgaan zonder te diep in de verhaallijn te duiken.
De Wyrm Dragon Act 3
Bereid je voor op de Dragon -ontmoeting met behulp van Lixirs of Lightning. Deze eenvoudige stap zal het gevecht veel gemakkelijker maken. Zodra je deze voorzorgsmaatregel hebt genomen, De strijd met de draak moet eenvoudig en beheersbaar zijn.
Mystic Carrion Act 3
Kiezen om de kant van Thrumbo te kiezen, biedt een manier om de onsterfelijkheid van Mystic Carrion door die verhaallijn te beëindigen. alternatief, Als u besluit om met thrumbo te kiezen, Je kunt het hart van Mystic Carrion vinden in de kelder onder het herenhuis van Philgrave. Ongeacht uw keuze, Zorg ervoor dat u elixers van necrotische weerstand gebruikt vóór de strijd en gebruik van Shadowheart's Create Water Spell om misselijkheid te elimineren. Als u dit niet doet, kan de strijd omgaan in een chaotische en uitdagende situatie. Zelfs als je Raphael onlangs hebt verslagen en zelfverzekerd bent, De ontmoeting van Mystic Carrion kan onverwacht moeilijk zijn. Wees voorbereid om deze formidabele vijand onder ogen te zien met de juiste voorzorgsmaatregelen.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Baldur's poort 3 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door ~~. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.