Una semplice guida per rendere il ciclope il più autosufficiente possibile.
Introduzione
Subnautica, nonostante tutti i suoi difetti, rimane uno dei giochi sommergibili più intriganti degli ultimi anni. Tuttavia, nonostante abbia consegnato al giocatore un delizioso sommergibile nel Ciclope, il gioco gli fornisce una batteria invece di un generatore e solo una modalità nativa di ricarica. L'intento, ovviamente, è che il giocatore non debba abbandonare le sue basi e vivere eternamente in movimento.
Alcuni mod sono d'accordo con me sul fatto che questo intento può riempirsi da solo. Ma questo lascia la domanda: cosa ci vuole per creare un Ciclope autosufficiente senza mod?
In termini pratici, è meglio avere almeno una grande base, celle di alimentazione di riserva e un occhio meteorologico sull'indicatore di potenza per tornare dove l'energia termica e nucleare può prendersi cura di tutte le tue preoccupazioni.
Ma forse non ti interessa la praticità.
L'armadietto
Metti nel tuo Cyclops un armadietto a muro ragionevolmente fuori mano, probabilmente in alto sul muro vicino al portello. Questo armadietto dovrebbe contenere
- 13* titanio
- 1 quarzo
- 2 rubini
- 1 lubrificante
- 1 kit di cablaggio
- 1 kit di cablaggio avanzato
* Puoi cavartela con 11 titanio se smantelli anche l'armadietto stesso per rimuovere i rifornimenti
Non toccare questo armadietto a meno che tu non stia accampandoti. Si tratta di forniture di emergenza, per essere disponibili quando ne hai bisogno in caso di emergenza.
Avrai anche bisogno di
- Un costruttore di habitat
- Un caricabatterie
- Un letto di coltura* con piante**
*Raccomando le fioriere sui letti di coltura. È più facile mettere quattro fioriere in luoghi fuori mano che mangiare un grosso pezzo di pavimento con un letto di coltivazione.
**Almeno un albero di bulbo è altamente raccomandato.
Fare il campo
Il campo è una piccola base progettata con un unico scopo: fare rifornimento di celle elettriche ai ciclopi. Le forniture Locker vengono utilizzate per costruire:
- Stanza multifunzione
- Portello
- Bioreattore
- Caricabatterie per celle di potenza
A qualsiasi profondità, questa base avrà un'integrità positiva. Non è richiesto alcun rinforzo. Ma parliamo delle scelte progettuali.
Perché un bioreattore? È l'unica fonte di alimentazione adatta. Solar è ridicolmente limitato. La termica è similmente limitata e il ciclope probabilmente ha accesso alla propria potenza termica. L'unica altra opzione è il nucleare, che è una fonte di energia a lungo termine non appropriata per un campo che verrà demolito e ricacciato in un armadietto nel giro di pochi minuti.
Perché un solo caricatore per celle? Perché il bioreattore produce una potenza leggermente inferiore a quella che può consumare un caricabatterie. L'aggiunta di più caricabatterie non accelererà nulla.
Perché solo una stanza? L'aggiunta di una seconda stanza multiuso, bioreattore e caricabatterie aggiungerebbe 20 slot alle dimensioni del campo. Non si adatterebbe più a un armadio a muro singolo. L'idea qui è quella di avere una struttura piccola, discreta e di rapida costruzione che puoi abbattere e raccogliere quando hai finito.
Qual e il punto? Se succede qualcosa e finisci la carica a 500 metri dalla base, vuoi nuotare a casa o avere un'opzione di ricarica dove ti trovi?
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Subnautica guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Ryvaken Tadrya. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.