Guida tattica breve e semplice incentrata sul movimento e sulle procedure per aiutarti a iniziare.
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Passaggio abbastanza autoesplicativo: scegli una missione e regola il tuo equipaggiamento a seconda di esso. Se stai giocando con più persone, assicurati di coordinare i tuoi kit in base alle tattiche e allo stile di gioco con cui andrai.
Vale anche la pena scegliere i ruoli a questo punto. Avrai bisogno di un vantaggio di squadra e, a seconda di quante persone stai giocando, con 1 o 2 squadre o "elementi" in violazione.
Il caposquadra coordinerà i movimenti e chiamerà i colpi, mentre gli elementi eseguiranno le procedure di infrazione. Decidi chi guida ogni elemento per evitare confusione: in questo modo la squadra di comando non dovrà rivolgersi ai singoli membri della squadra, solo all'elemento 1 o 2, rosso o blu, cobra o scorpione, come vuoi chiamarli.
Fondamenti di combattimento
Tieni la testa su una rotazione, scansiona il tuo ambiente e sii sempre consapevole delle minacce e della posizione dei tuoi compagni di squadra. Quando si esegue la scansione di una stanza, innanzitutto si cercano minacce immediate, come persone, armate o meno. In secondo luogo, cerchi finestre, porte, parti della stanza ostruite alla vista, poiché possono essere una fonte di nuove minacce. Terzo, cerchi le prove delineate nel brief della missione. Crea una mappa mentale della stanza in cui sei entrato, ricorda eventuali porte o aperture e tienile d'occhio in ogni momento.
Attenersi ai muri quando possibile, in quanto ciò non solo diminuisce gli angoli di osservazione, ma diminuisce anche le possibilità di camminare sulla linea di tiro dei tuoi compagni di squadra. Un movimento corretto massimizza la capacità delle tue squadre di coprirsi a vicenda e riduce le possibilità di essere colte alla sprovvista.
Non attraversare porte aperte, corridoi, ecc. a meno che non siano stati sgomberati dai tuoi compagni di squadra. Quando raggiungi un'apertura, fermati e aspetta che i tuoi compagni di squadra raggiungano in modo da poter fare breccia nella stanza e affrontare eventuali minacce.
Mantieni la tua arma semiautomatica: la maggior parte dei sospetti cade in due colpi veloci, in questo modo mantieni anche la tua precisione. Evita di sparare da dietro i tuoi compagni di squadra a meno che la situazione non lo richieda, evita di sparare attraverso le porte che stanno per passare o attraversare.
Questo è tutto. L'esempio sopra mostra come spazzare una stanza dall'esterno prima di entrare, o come passare da un lato all'altro in caso di una porta aperta con possibili minacce dall'altro lato. Devi abituarti a girare gli angoli, a spazzare le stanze, ecc. in questo modo. Tieni sempre la pistola puntata verso l'area che viene rivelata mentre ti muovi in modo da poter reagire immediatamente.
Fondamenti di tattica
Dopo aver raggiunto una porta non protetta, la squadra si accatasta su di essa in preparazione per la procedura di sfondamento. L'ordine in cui i membri della squadra si accumulano varia a seconda della situazione. Nella maggior parte dei casi sarà la squadra addetta all'irruzione da un lato, la persona che gestisce la porta dall'altro, mentre la sicurezza prenderà posizione dove è necessario
Sopra è riportato un esempio di come dovrebbero essere l'immissione e la cancellazione. Questo è l'elemento che fa breccia, dovrebbe esserci sicurezza fuori dalla porta da cui provengono per coprire la parte posteriore.
Sgombero stanze: che tu sia da solo o con più persone cambia molto poco su come effettui lo sgombero effettivo. Nel caso sopra abbiamo 4 persone che violano una singola stanza che accadrà raramente in Ready or Not, tuttavia sembrerebbe qualcosa del genere passo dopo passo con lo scenario della porta centrale:
#1 entra nella stanza, libera l'angolo destro, quindi si avvicina rimanendo vicino al muro mentre è rivolto verso il centro della stanza - subito dopo che il pointman il secondo in fila entra nella stanza e va nella direzione opposta, liberano rapidamente il loro angolo quindi spostati su di esso mentre sei di fronte al centro della stanza.
Il grafico sopra mostra uno scenario di una porta centrale e una porta d'angolo, prendi nota di come i membri della squadra stanno fuori dalla linea di tiro reciproca rimanendo consapevoli della loro posizione e movimento. In questo caso il numero 1 non si è spostato fino in fondo all'angolo per evitare il fuoco incrociato del numero 2.
Analizzeremo alcuni esempi con situazioni leggermente diverse in modo da farti un'idea: in seguito le variazioni dovrebbero essere autoesplicative, lavorare con ciò che ritieni più comodo. La cosa più importante è seguire i passaggi della violazione e assicurarsi che tutti sappiano qual è il loro compito e quando eseguirlo.
L'esempio sopra mostra una semplice procedura di violazione con una granata. Dall'alto verso il basso i ruoli sono i seguenti:
- La persona sopra #1 sta fornendo sicurezza per il resto della squadra. Si trova di fronte a un corridoio non protetto da cui possono emergere minacce. La posizione o le posizioni da cui viene fornita la copertura dipendono dalla disposizione e dalla situazione.
- La persona etichettata #1 aprirà la porta. Prima di aprire la porta, il caposquadra chiarirà cosa sta per accadere. Ad esempio: porta aperta, lancio di flash, breccia su esplosione. Una volta che la squadra ha dato l'ordine di partire, questa persona conta alla rovescia da 3 e apre la porta su 0.
- La persona etichettata #2 in questo caso avrà in mano una granata specificata dalla squadra e sarà pronta per l'apertura della porta. Successivamente #2 fornirà sicurezza fuori dalla stanza.
- La persona accanto al numero 2 più vicino alla porta è il pointman della squadra che ha violato. Seguendo l'esempio sopra, una volta aperta la porta, il flash è entrato ed è esploso, il pointman entra nella stanza e inizia a muoversi verso uno degli angoli, abbracciando il muro accanto alla porta, sempre rivolto al centro della stanza.
- La persona seconda dalla porta dietro il pointman è di solito il leader della squadra che ha violato, che entra nella stanza subito dopo il pointman e va nella direzione opposta. Ha deciso prima di violare se il pointman va a sinistra oa destra, quindi non c'è confusione durante la violazione.
- L'ultima persona in fila in questo caso sta fornendo sicurezza dal retro, osservando la porta da cui è entrata la squadra nella parte inferiore dell'immagine. In questo caso, questa persona può voltarsi e unirsi alla squadra inadempiente una volta iniziata la procedura, nel qual caso la persona etichettata n. 2 assume il ruolo di sicurezza posteriore, oppure può semplicemente stare fuori e continuare a guardare le retrovie.
Alcune variazioni su questa situazione:
Nel caso sopra l'ordine era di violare senza usare granate, quindi la persona precedentemente etichettata n. 2 prende posizione in fondo a fornire sicurezza. Tutto il resto rimane sostanzialmente lo stesso.
In questo caso abbiamo una porta aperta, nota che la squadra è tutta su un lato per evitare di attraversare la posizione non protetta. Abbiamo la squadra che ha fatto irruzione accatastata vicino alla porta, la persona etichettata n. 2 è in posizione per lanciare una granata, mentre la parte posteriore fornisce sicurezza alla squadra.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Ready or Not guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Sachse.363VD. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.