Una guida che descrive come trasformare con successo un sottomarino in un relitto, o crearne uno nuovo da zero, come configurarlo con spawn, tag per funzionare nel gioco.
Introduzione
Spoiler avanti per le persone che sono state solo nell'area iniziale della campagna, prendere in considerazione l'idea di saccheggiare qualche altro relitto e navigare verso i capitoli più impegnativi del gioco prima di andare qui.
Questa guida esiste perché io quando volevo creare il mio relitto, c'erano poche risorse online su come farlo. Come testarli e come allestire il tuo talamo.
Per questa guida distruggerò passo dopo passo una delle mie navi e la renderò disponibile in officina. Si chiama Thaum, è il mio primo sottomarino personalizzato e uccidere il mio bambino sarebbe buono a scopo dimostrativo.
Prima di fare qualsiasi lavoro, il primo passo dovrebbe essere quello di aprire il tuo sottomarino e salvarlo come nuovo sottomarino. Sto salvando il Thaum come Thaum_Wreck, anche se ovvio, questo è un primo passo importante in modo da non iniziare a salvare il tuo sottomarino originale con il relitto. Oh, e assicurati di salvarlo come un relitto.
Il naufragio
La parte successiva è abbastanza semplice, ma richiede anche molto tempo, sostituisci tutti i tuoi muri, oggetti e strutture con i rispettivi componenti nella scheda distrutta. C'è uno strumento creato per aiutare con questo passaggio chiamato Sub Wrecker di Jlbobblet, ma sfortunatamente non riesco a farlo funzionare.
Il modo più semplice per sostituire una singola risorsa di cui hai molti, come pareti interne o fermacavi, è dipingere su ogni pezzo con la versione danneggiata della risorsa, quindi utilizzare la selezione di gruppo per eliminare la vecchia risorsa.
Alcuni oggetti possono essere fatti per mimetizzarsi cambiando semplicemente la loro tinta in un colore rosso scuro o arancione scuro. Con alcuni oggetti di metallo una tinta rossa pesante sarà tutto ciò di cui hai bisogno.
La maggior parte degli oggetti riparabili ha sprite alternativi quando le loro condizioni sono basse, il che può aggiungere un aspetto distrutto alla nave. In particolare le pompe possono essere fatte per fare questo. Tuttavia, tieni presente che li renderà rumorosi e genererà bolle proprio come se fossero sulla tua nave, il che potrebbe non essere quello che desideri.
Tutti i nuovi container che metti nella nave devono avere un tag per il generatore di mappe per riempirli di bottino. Si trovano tutti in fondo all'elenco dei tag che iniziano con relitto nel loro nome. Il taxi dei rifornimenti, il taxi delle tossine e l'armadietto medico hanno già il loro cartellino appropriato. Il sicuro armscab no. Inoltre, per qualche motivo non c'è una variante del relitto del divingcab, quindi basta inserire un faro o qualcosa del genere, se lo desideri. Anche il secure arm cabinette dovrebbe avere i tag di selezione modificati in "wreck_security,wreck_captain"
Quando si posizionano porte e portelli, non si avviano correttamente configurati. Sono impostati per i sottomarini dei giocatori per qualche motivo e devi cambiare il tag richiesto selezionato da idcard a wreck_id. Altrimenti i giocatori possono aprirli con i propri ID invece di quelli che raccolgono.
Quando si sostituiscono le torrette e i relativi caricatori, non dimenticare di regolare nuovamente il loro arco e collegarli. Inoltre, proprio come la versione del lettore, iniziano con le loro luci che non necessitano di alimentazione, quindi è necessario spegnerle.
Rompi un muro
Rompi un muro da qualche parte, o non farlo. Ma aggiunge un po' di sapore per farlo esplodere in modo orribile. Se hai già giocato con la nave, probabilmente conosci il suo punto debole, diventa creativo. I pezzi di guscio della navetta creano alcuni fronzoli decenti per raffigurare pezzi di scafo soffiati. Ci sono alcune decalcomanie specifiche per i relitti che puoi usare per coprire semplicemente le cuciture per una transizione più naturale sullo sfondo.
punti bonus se trovi l'errore quiQuando sei soddisfatto del tuo aspetto, devi riadattare gli scafi e gli spazi vuoti per adattarli alla nuova struttura. Assicurati di avere degli spazi vuoti che conducano effettivamente all'esterno della nave se c'è un buco.
spawn
Proprio come le navi normali hanno bisogno di punti di spawn per i giocatori, i relitti hanno bisogno di punti di spawn per i nemici.
Posiziona i punti di spawn nemici in stanze adatte agli incontri.
Metti i punti di generazione dei cadaveri in stanze adatte ai cadaveri.
Non è necessario fornire loro alcun tag per funzionare, nemmeno per i loro ID. Se vuoi, puoi dare classi fisse alle spawn dei cadaveri, ma non è necessario.
Si chiama Thalamus o Thalami?
La creazione di un talamo è in realtà la parte più semplice del processo, ci sono solo alcune semplici cose che devi sapere su come vengono generati.
Per prima cosa, qualsiasi parte del talamo viene utilizzata solo se il gioco lo genera effettivamente come un talamo, senza che tu abbia bisogno di altro.
In secondo luogo, non si posiziona il cervello, il gioco si genera in un cervello da solo in una stanza casuale secondo determinati vincoli.
Tutte le navi base hanno due cannoni per carne e una punta per carne nel mezzo. Tieni presente che il talamo utilizzerà anche i cannoni distrutti della nave, il che può renderli molto diversi nella difficoltà di affrontarli.
I Fleshgun sono semplici. Sparano un gancio che infila i denti sulla nave dei giocatori e li avvicinano. Devi collegarli a un sacco di munizioni per fucile da carne, o non funzioneranno.
Flesh Spike viene semplicemente posizionato sopra la nave, non richiede alcuna configurazione aggiuntiva per funzionare.
Gli organi di generazione cellulare devono essere collocati in stanze costituite solo da un unico scafo senza collegamenti o spazi vuoti. Quando si depongono le uova riempiranno la stanza d'acqua. Se la stanza si svuota immediatamente a causa di spazi vuoti, l'organo di generazione cellulare morirà prima che il giocatore raggiunga il relitto.
Il cervello è collocato in uno scafo casuale che soddisfa le seguenti condizioni.
- Ignora gli scafi che hanno scafi collegati per semplificare i calcoli.
- Ignora gli scafi che hanno aperture aperte verso l'esterno o sotto il punto centrale, perché vorremo che la stanza sia piena d'acqua e non sia accessibile senza rompere il muro.
- Non creare il cervello in una stanza che contiene già elementi di talamo.
- Non selezionare stanze troppo piccole. (nessuna stanza più piccola di 2 metri di altezza e 1.1 metri di larghezza.)
Nel Thaum le stanze di qualificazione sarebbero il serbatoio di zavorra posteriore e la sala di comando, ma non la sala del reattore, perché collegata a una sentina. Dal momento che voglio che il reattore sia una posizione di spawn valida, cambierò leggermente la stanza per consentire al cervello di deporre le uova lì.
Quando sei soddisfatto del tuo Talamus, puoi sempre disabilitarlo nell'editor nella scheda delle visualizzazioni.
Testare il relitto
Quando hai finito, ovviamente vorrai verificare se si comporta come previsto. Le pistole funzionano, l'acqua scorre come previsto, dove va il cervello, ogni stanza trattiene l'acqua come previsto.
Non c'è un buon modo per impostare una missione per testare i tuoi relitti che purtroppo conosco. (sviluppatori, per favore aggiustate). Ma puoi spawnare nel relitto in singleplayer, quindi è quello che dovresti fare. Avere un file di salvataggio usa e getta in singleplayer e parti per una missione. Apri la tua console e scrivi questi tre comandi in ordine.
- Abilita i trucchi
- fulmine
- telecamera libera
Questo dovrebbe metterti in modalità spettatore con la mappa completamente illuminata in modo da poter vedere cosa sta succedendo.
Il prossimo comando verrà generato nel sottomarino. Per me il comando sarà
spawnsub Thaum_Wreck false
Questo genererà il relitto sotto la posizione del tuo mouse, (questo è il motivo per cui vogliamo freecamera prima di generarlo). Il relitto non affonda, non è necessario generarlo vicino al fondo solo per verificarlo. Nota che quando si genera un sottomarino come questo non genera nessuno dei suoi incontri o riempie i suoi contenitori con bottino.
Ora vogliamo vedere come appare con un talamo all'interno. Il talamo sarà attivo e ti attaccherà se ti avvicini, ma non genererà comunque alcun bottino. Stesso comando ma l'ultimo parametro è vero.
spawnsub Thaum_Wreck vero
Divertiti, pilota vicino a quello e vedi se può ucciderti correttamente!
Congratulazioni, se funziona, hai reso disponibile a tutti la tua nave distrutta da saccheggiare ed esplorare.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo barotrauma guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Assemblaggio di bit. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.