Vuoi tutti gli articoli? Animali domestici? Eventi? E altre cose simili? Questo ti guiderà attraverso dove mettere i tuoi artefatti e quali missioni devi fare per portare a termine tutto!
Selezione della mappa del mondo
Quindi la prima cosa da fare quando inizi una nuova partita, è ovviamente scegliere il tuo personaggio e la mappa iniziale in cui giocherai. Ora, qual è il posizionamento specifico? Dovrai selezionare il blocco Mappa proprio qui:
Ora che hai selezionato la tua mappa, vorrai posizionare i tuoi artefatti. Per un rapido riferimento, seguiremo questo layout di seguito:
Ma AUGH! Come potrebbe funzionare? La mappa è inclinata!
Non preoccuparti! Ti ho coperto.
Per prima cosa, la nostra adorabile cassetta delle lettere. Lo avremmo messo proprio qui vicino all'acqua.
Primo artefatto! Comune di Domina
Quindi ora siamo a casa nostra! Sentiti libero di correre, curiosare, urlare nel vuoto. Sai, quelle solite cose che fai quando vivi da solo da solo in un mondo vuoto. Oh, e saluta il "piccolo Cactus". È il ragazzo che sembra una pianta in vaso vicino al tuo letto al secondo piano.
Sarà il tuo migliore amico, quindi ricordalo e ti aiuterò anche a ricordarti di parlargli dopo ogni missione. Credimi, ne vale la pena.
Ora, quando hai finito di colpire le cose con i bastoncini, esci e parla con il capretto che cammina. Sei anche libero di dirgli qualsiasi cosa, ti darà i "blocchi di colore" in entrambi i casi, che si trasformeranno in Domina!
Quindi una volta che esci di casa, daremo vita a una città! Quindi vai avanti, prendi i blocchi e posizionali qui:
Esplorazione Domina e Primo Evento
Benvenuto in Domina! Posto incantevole, vero? Ora, presta molta attenzione qui perché potrebbe creare un po' di confusione. Quando entri per la prima volta in città, ci sarà una conversazione tra Onion Man e Mr. Blue Attitude.
So che sarai tentato di seguire l'uomo nella taverna – (e, ehi, puoi camminare fino alla porta della taverna per un piccolo scambio accurato, se vuoi – ma non entrare!) – Ma senti libero di ignorarlo completamente per ora; non sta andando da nessuna parte e devi fare le cose nel giusto ordine!
Il consiglio del veterano: Entra nel negozio del sud in cui hai visto entrare il tizio delle cipolle. Acquista alcuni guanti e stivali, quindi equipaggiali con i 100 guadagni che hai a disposizione. Quindi parla con il tizio dall'aspetto di scarabeo blu sulla poltrona proprio accanto: ti dà l'enciclopedia dell'attrezzatura per la tua casa.
Grande! Ora dirigiti a nord per raggiungere i mercati.
Ricordi quel coniglio maleducato? Sì, quel ragazzo. Vai a parlargli. Ora le opzioni di dialogo che vuoi scegliere sono le seguenti:
- Non
- Sì
Congratulazioni al tuo amico commerciante. Questo avvia il tuo primo evento chiave, "Niccolo's Business Unusual".
Gli affari insoliti di Niccolò
Ora andiamo a parlare con la teiera totalmente senziente – torniamo al negozio andiamo!
Sì, è successo davvero. Teiera povera. Ora lasciamo la città e mettiamo giù la nostra autostrada! Andrà proprio qui, vicino alla casa:
Ora siamo qui a Luon Highway e in questa sezione della guida tratterò tutti gli eventi che dobbiamo fare, l'ordine in cui devono essere eseguiti e tutti i bit importanti lungo il percorso. Questa è la chiave per ottenere gli artefatti di cui abbiamo bisogno per metterli sulla mappa dove li vogliamo. Quindi, a meno che non dica e mostri dove posizionarli, per il momento, tienili su quella adorabile ruota a scacchiera.
Ora quindi! Rendiamo felice questo coniglio! Combatti fino a raggiungere il "Fork"; dovresti vedere una donna gatto dall'aspetto strano che girovaga; parlale e sentiti libero di dirle quello che vuoi, quindi parlale altre due volte per ottenere tutte le sue interazioni di dialogo.
Ora dirigiti a nord e combatti fino alla fine finché non trovi due roditori di Robin Hood che chiedono contanti (puoi dare loro caramelle solo per ilarità, e lo faccio sempre).
Il consiglio del veterano: Coltiva quell'area subito dopo il bivio superiore uscendo e rientrando in quella sezione. Questo non solo ti porterà a saccheggiare, salire di livello un po' e rendere più facile il prossimo boss, ma ti permetterà anche di saccheggiare più velocemente. Ma vorrai assicurarti di avere 300 lucro su di te prima di procedere con quanto sopra. Fidati di me.
Evviva! Hai ucciso il tuo primo capo! E per questo (e avendo almeno 300 guadagni su di te), Niccolò ti ha dato degli extra oltre a quei tuoi due nuovi scintillanti artefatti! La fiamma e il medaglione Ora, non schiaffeggiare ancora quelli sulla mappa. Invece, vai a casa e parla con il piccolo cactus nella tua camera da letto. E risparmia, se vuoi. Ma sicuramente parla con il cactus!
I piccoli stregoni
Vedere? Guardalo dondolare. Non ne valeva la pena?
Quando esci di casa, il mailican locale vorrà parlarti di zucche. Oh no! Questo dovrebbe iniziare "The Little Sorcerers", quindi vai dritto a Domina per vedere cosa diavolo sta succedendo. Avrai voglia di prendere il sentiero a sinistra una volta che sarai di nuovo nel centro città (dove Elazul e Onion hanno avuto la loro litigata in strada), e continua ad andare a sinistra, oltre il nostro amichevole Malican e su per il sentiero in alto a sinistra .
Benvenuti al rave della zucca!
Il consiglio del veterano: Bud e Lisa possono stordirti o bloccarti con una combo se rimani a distanza ravvicinata. Quindi fai attenzione a non avere le spalle contro un muro e concediti molto spazio per manovrare fuori dai loro telegrafi di attacco magico e esplosioni di zucca. Anche se entrambi sembrano avere molta salute, sono facilmente equipaggiabili e finché ti dai spazio, è facile evitare gli attacchi. Concentrati su di loro uno alla volta e saranno molto più facili da gestire.
Ora che hai dato loro un po' di buon senso, è tempo di adottarli! Seleziona "Puoi essere il mio apprendista" per sbloccarli come potenziali membri del gruppo in futuro e lasciarli vivere a casa tua. (È innocuo e sblocca anche missioni future).
Ora che hai finito quella missione, torna a casa e parla di nuovo con Little Cactus. Salva se vuoi e allunga un po'.
Il recinto dei mostri
Pronto? Stupendo! Quindi torna dritto da Domina e torna dove hai trovato la festa della zucca di Bud e Lisa.
Sì, è vero, è ora di sbloccare la cattura dei mostri e il recinto dei mostri!
Il consiglio del veterano: Anche se all'inizio può sembrare molto confuso, in realtà è molto facile una volta capito. Per prima cosa: non avere te stesso in esecuzione automatica. Questo significherà solo spaventare la cosa ogni volta che ti muovi. Secondo: rimani dietro di esso il più spesso possibile. Tre: lascia cadere il cibo nei punti cardinali (in alto, in basso, a sinistra, a destra) attorno all'uovo. Quindi indugia dietro di esso finché non diventa eccitante, corre verso il cibo e inizia a sgranocchiare. Una volta che ha un cuore sopra la testa o si addormenta? Corri ad urtarlo e prenderlo. Funziona ogni volta se lo fai bene. Quindi raccogli semplicemente il cibo non consumato e presto! amico animale domestico!
Ora che hai finito quel pezzo, torna a casa e parla di nuovo con Little Cactus, salva se vuoi.
Sapienza di Gaia
Quando sei pronto, torna direttamente da Domina. Questa volta, vorrai andare alla locanda (l'edificio vicino alla taverna dove probabilmente Elazul sta ancora rimuginando). Ti consigliamo di andare nella stanza al livello inferiore ea destra.
Sì! Arrivano le catgirl! Ora parla con lei e vorrai scegliere le tue opzioni di dialogo con molta attenzione.
- Questo e quello
- Vivono per sempre.
- Verrò con te.
Questo darà inizio alla "Saggezza di Gaia!" e ora vorremo portare il nostro nuovo amico sull'autostrada. Quindi vai avanti e fammi sapere quando arrivi, aspetterò!
Sei qui! Stupendo! Ci sono alcuni modi in cui puoi farlo. Puoi colpire il grosso pezzo rosa e lasciarlo teletrasportarti, o se vuoi più bottino, denaro ed esperienza. Procedere normalmente lungo l'autostrada e scendere al bivio. Parafrasi formalizzata La tratterò perché fai molta strada.
Al bivio? Stupendo! Ora dirigiti verso il sentiero in basso a destra questa volta e seguilo fino in fondo fino a raggiungere un altro bivio.
Puoi catturare uova di uccelli qui, dove hai combattuto contro il capo per "Niccolo's Business Unusual". Prendi invece il sentiero in alto a destra al bivio con la statua d'oro. Quando raggiungi l'arena dei boss, non è lì? Basta uscire e rientrare più e più volte, tutte le volte che serve per forzare uno spawn (che di solito non è molto). Tieni presente, tuttavia, che alle uova di uccelli non piace la carne e, a questo punto, hai solo due elementi in più (a loro piace la frutta). Quindi avrai solo due possibilità di rivendicare l'uovo al massimo. Puoi sempre tornare qui e allevare più uova una volta che hai sbloccato e creato una scorta di cibo/esca più grande coltivando cose nel frutteto. Sta a te e alla tua fiducia.
Al secondo bivio? Bene, ora mentre il ragazzo da cui devi portare la ragazza gatto è dritto, prova invece a scendere lungo il percorso in basso a sinistra. In seguito ti porterà in una grotta, dove troverai casse piene di oggetti pronti per essere spennati.
Dopo essere entrato, sali prima le scale in alto a sinistra. Combatti oltre i mob e due forzieri saranno la tua ricompensa! Ora torna indietro in quel bivio della caverna e scendi le scale in basso a sinistra. Vedi quei due forzieri? Saccheggiali! E poi fatti strada più in profondità lungo la prossima rampa di scale. Ora attraverso, e sul prossimo set, ed eccoti qui! L'ultimo forziere non ne valeva la pena? Ora torna indietro e, una volta raggiunto il bivio con la coda rosa scodinzolante, aggancia a destra e seguilo fino a Gaia. Dopo aver finito, esci e riceverai l'"anello proibito". Questo è un ottimo accessorio che funge da exp. condividi per tutta la tua festa — animali domestici inclusi!
Salva il tuo gioco. Ora torna a casa – hai indovinato, parla di nuovo con Lil Cactus. E sentiti libero di controllare le tue uova nel recinto. Quando sei pronto, vai davanti alla tua casa e scendi il sentiero a sud sulla destra per raggiungere il frutteto e iniziare la prossima sezione di questa guida!
Il frutteto di Mana
È ora di fare un po' di diserbo.
Sì, è appena successo. Ora vai avanti e dagli da mangiare dei semi, quindi vai sulla mappa del mondo. Puoi entrare in autostrada per un po' di livellamento, se vuoi, ma di solito vado in giro da un posto all'altro per passare il tempo senza entrare in nulla. Di solito due settimane (di solito aspetto che Jinn o Undine abbiano pedalato due volte, poi torno a casa). A questo punto, i tuoi frutti sono pronti per essere raccolti! Quindi stai sotto uno con un grande cerchio d'ombra e coglilo. Allora buttalo nel cestino-vola! ricerca fatta!
Puoi dare a Treant qui 4 semi in totale e non più di quello alla volta. Ciò massimizza la sua resa e i suoi rami, e per ottenere il massimo dai tuoi semi, aspetta semplicemente di aver raccolto tutto da lui e poi dagli altri quattro semi di nuovo. Alcuni frutti si generano da diversi semi e combinazioni di semi. Ma anche solo lanciargli addosso qualsiasi cosa tu abbia.
Ora torna di nuovo a casa e parla con Little Cactus. Salva. E poi fai tutto quello che vuoi a casa prima di tornare a Domina.
Lettera di Diddle
Pronto per la prossima missione? Stupendo! -Torna da Domina.
Ricordi la scimmia giocoleria e la musica che cambia mentre vai al rave delle zucche? Avrai voglia di chattare con Diddle, quello che fa la musica! Sì, è stato imbarazzante. Vai, prova a seguirlo.
Vedi perché ho detto "prova"? Vai avanti e torna alla fontana, quindi fai una chiacchierata con quello rimasto indietro. Quindi seguilo nel centro della città, dove vorrai parlare con il capretto.
È così? Bene! Ora vai nella locanda e parla con la gallina, una volta che avrà finito di parlare con la scimmia, ovviamente. Quando è stata l'ultima volta che l'hai visto? Ovviamente in quella data. strada, non sei riuscito a trovarlo! Dirigiti lì e parla con Capella.
Sì, è successo. Benvenuti a "Lettera di Diddle!". Ora lascia la periferia e torna a parlare con il mailcan. Sembra che sia tornato in autostrada per noi! — Ricordi quella grotta che abbiamo esplorato l'ultima volta e saccheggiata quando eravamo qui per la saggezza di Gaia? È lì che vorrai tornare. Quindi combatti per arrivarci, o accetta il chungus rosa: la tua chiamata!
Quando raggiungi il bivio, vedrai una lettera lasciata per terra. Non faccio molto spoiler in questa guida, quindi le opzioni di dialogo che vuoi scegliere sono le seguenti:
- Basta guardarlo.
- Cerchiamolo!
Ora vai avanti e dirigiti verso le caverne e parla con Diddle. L'opzione di dialogo che stai cercando qui è "L'ha letto". E quando entrano a capofitto nelle caverne? Sono a caccia di loro. Ora, ricordi dov'era l'ultimo forziere, fino in fondo al livello inferiore delle caverne? Ti consigliamo di andare lì, e poi prendere le doppie scale a sinistra di quella camera. – parafrasi formalizzata e preparati per una boss fight!
Alla fine, dovresti ottenere una "pelle di alligatore". Tieni questo! Ne avrai bisogno per un evento futuro! Ma ora conosci il trapano, torna a casa da Lil' Cactus, e poi fai tutto ciò che desideri prima di partire per la prossima avventura e finalmente deporre quel tuo artefatto "fiamma"!
La Fiamma della Speranza e la Fiamma AF
Tutto fatto a casa? Stupendo! Dirigiti verso la mappa del mondo e metti giù quel tuo artefatto fiammeggiante. Avrai voglia di metterlo proprio qui, vicino all'autostrada:
Questo crea una nuova città da esplorare! Quindi entra, e non appena entri, vorrai dirigerti verso il punto settentrionale e interagire con la suora e il capretto. Questo avvierà "The Flame of Hope", che è l'inizio ufficiale del mio arco narrativo preferito nell'intero gioco.
Prima di correre dietro al capretto, vai direttamente nel negozio di articoli. Non solo c'è una statua salvata qui, ma potresti trovare qualcosa che ti piace in vendita! Potenziamenti delle armi, chiunque?
Quando finisci nei "Percorsi", parla con l'uomo che batte il suo piede e sembra completamente infastidito. Una volta che hai finito con lui? Risali il sentiero a destra e parla di nuovo con il capretto. Quando hai finito, torna ai percorsi e questa volta vai a sinistra dietro Rubens; puoi parlare di nuovo con lui però.
Una volta al tempio, parla di nuovo con il capretto, quindi torna ai sentieri dove si trovava di nuovo Rubens e poi risali il sentiero a destra fino alla terrazza. E ora di nuovo al tempio! Ora, torna su quella terrazza superiore! Almeno le tue gambe si stanno allenando.
Naturalmente, ora che siamo tornati al tempio, aiuterai. Destra? Destra?! – parafrasi formalizzataAhem. Vai avanti e dirigiti fino all'ingresso di Gato, ma salva invece di andartene: scenderai al punto meridionale e poi segui le foglie che germogliano fino al punto in cui devi andare. Se hai domande sulle indicazioni stradali, puoi seguire questa guida qui:
- In alto a sinistra
- La giusta
- Dritto giù per le scale
- La giusta
- sinistra
Ora dovresti avere la "Tavoletta antica" e la "fiaccola di corallo!" Lascia che questi due artefatti si siedano sulla tua ruota per un po'. Per adesso? Torna a casa, parla con il piccolo cactus e risparmia: te lo sei guadagnato!
Gli affari insoliti di Niccolò, parte 2
Pronto per il prossimo pezzo? Torna da Gato e rivisita il negozio di articoli dove troverai il nostro amico mercante coniglietto! Dopo aver parlato con lui e accettato di aiutarlo, dirigiti verso le grotte e scegli l'opzione "alla cascata".
Una volta alla cascata, rilassati sul tronco per circa mezzo minuto circa, quindi vai a sinistra per far apparire i Fae. Basta parlare con loro (puoi dire loro qualsiasi cosa) e otterrai un nuovo artefatto! La "bambola rotta"
Conosci il trapano! Ora vai a casa e parla di nuovo con il piccolo Cactus e salva!
L'ora del tè del pericolo e l'antica tavoletta AF
tutto riposato? Hai finito le tue faccende? Hai dato da mangiare ai tuoi animali domestici? Stupendo! Andiamo alla mappa principale e prendiamo il nostro prossimo artefatto. Vorrai l'Antica Tavoletta per questo, e lo metteremo giù proprio qui:
Interessante, vero? Entra e parla con l'uomo delle cipolle! E ti darò una panoramica di questo posto perché a volte può essere piuttosto confuso. Quindi, per ora, prosegui attraverso i cancelli e segui il sentiero a sinistra finché non sarai costretto a salire. Quindi? Parla con la signora dei fiori e ti spiegherà come funzionano le "chiavi" per quest'area. Ora, navigare tra le rovine può essere un po' complicato e doloroso. Perché aprire alcune porte ne chiuderà altre, ma io ti guiderò attraverso.
Primo? Salva alla grande statua d'oro sulla sinistra. (Funziona bene nel caso in cui sbagli accidentalmente e hai bisogno di un ripristino per tornare a come stanno le cose attualmente o se ti perdi orribilmente).
Ora vai avanti e aggancia di nuovo a sinistra, e nelle rovine alla sinistra del ragazzo dei fiori. Questo ti darà due forzieri per il saccheggio! Quindi torna semplicemente dal tizio dei fiori e vai su. Questo ti porterà al primo set di "Flowerkeys". Ti consigliamo di parlare con quello al centro per fare altre due cadute, quindi parlare con quelli in alto e in basso per posizionarli anche loro.
Dovrebbero assomigliare a questo:
Ora che sono al loro posto, tornate indietro dal tizio dei fiori, e poi scendete di nuovo a sud. Questo potrebbe disorientare un po' perché all'improvviso ti trovi su un sentiero rivolto a sinistra: non preoccuparti, continua ad andare a sinistra fino alla fine. Ora dovresti raggiungere un padiglione con porte nord e sud chiuse e una fioritura. Puoi parlarle, ma non servirà a molto. Quindi oltrepassatela e continuate lungo il sentiero in basso a sinistra. Continuate ancora tutta la strada a sinistra e attraverso l'arco per trovare un tizio di fiori e una cassa. Saccheggia il forziere e parla con il tizio dei fiori per farlo esplodere.
Ora torna sui tuoi passi andando a destra. Quindi dirigiti lungo il sentiero direttamente a sud di te. Ora dovresti essere su un sentiero diretto a destra. Seguilo fino in fondo fino a raggiungere l'angolo del flowerkey. Parla con il ragazzo dei fiori per farne cadere altri due, quindi vorrai sistemarli in modo che assomiglino a questo:
È qui che molti si perdono. Devi tornare indietro fino al primo set di chiavi floreali. Non preoccuparti, ti porterò lì sano e salvo.
Tornate indietro a sinistra, e ora proseguite di nuovo lungo il sentiero a sinistra. Ora agganciate a destra e questo dovrebbe riportarvi alle porte nord e sud chiuse di nuovo. Quindi prosegui sul sentiero che porta in alto a destra. Ora vai di nuovo completamente a destra. Questo dovrebbe portarti dal tizio dei fiori che girovaga, quindi sali il sentiero sopra di lui e ora sei di nuovo alle chiavi dei fiori!
Questa volta, vuoi disporli come mostrato qui:
Ora torna di nuovo verso il tizio dei fiori errante e superalo di nuovo lungo il sentiero a sud. Quindi seguilo fino in fondo a sinistra.
Bentornato ai cancelli! Il percorso a sud in basso a destra ora dovrebbe essere aperto, quindi proseguite lungo e nell'area successiva. Ora dovresti trovarti in una struttura enorme con un fiore sul lato delle scale. Vai avanti e parla con lei per aprire l'ingresso. Adesso? Prosegui lungo il passaggio che ha appena aperto.
È abbastanza semplice da qui. Continua ad andare a sinistra, saccheggia il forziere e trova Teapo. Hai sentito quella musica? Sì! TEMPO DI CAPO!
Ora dovresti avere l'AF "Spirito in bottiglia"! Congratulazioni!
Conosci il trapano, vai a casa e racconta tutto al piccolo cactus! Quindi salva, ovviamente.
Fai i tuoi affari, Bottled Spirit AF
Tutto fatto a casa? Stupendo! Prima di partire, parla con Bud, il piccoletto che ora vive a casa tua con i capelli viola. Deve essere alla tua festa con te per questo prossimo evento, altrimenti non sarai in grado di completare "The Persuit of Wisdoms" in seguito. Quell'evento inizierà durante questo, ma puoi ignorarlo completamente e per ora non devi completare la saggezza. Assicurati solo che sia con te fino a quando i tuoi affari non saranno finiti.
Ora vai alla mappa principale! Avrai voglia di mettere lo spirito in bottiglia proprio qui:
Bella musica, vero? Andate a destra, e poi quando raggiungete il forziere nella prossima camera, salite lungo quella ringhiera di corda per entrare nel negozio di Watt. Quindi parla con Pokiehl e vedrai perché abbiamo portato Bud con noi!
Dobbiamo andare a cercare Watts, quindi lascia l'officina e poi vai in basso a destra. Scendi le scale, e fino all'angolo in basso a sinistra, dove si trova il ponte, poi giù per un'altra rampa di scale.
Cavolo sì! Per favore, salva la statua! Potrebbe anche essere, giusto?
Ora vai in alto a sinistra, in alto a sinistra. Quindi dovresti essere al livello 2 sotterraneo ora. Vai di nuovo in alto a sinistra. E ancora, poi su delle scale! Ora prosegui fino in fondo e scendi di nuovo i gradini.
Oh sì, senti quella musica? Questo è il posto. Attraversa l'arena e parla con Watts tre volte. Questo inizia il Boss Fight.
Il consiglio del veterano: Questo ragazzo può essere un po 'complicato e può causare molti danni e mettere KO facilmente l'intero gruppo se non stai attento. Se hai un'arma a lungo raggio come l'arco, puoi infilarti nell'ingresso di questa camera e sparare spam senza essere sulla linea di tiro. Se non lo fai, questo è comunque un posto sicuro dove andare quando qualcuno inizia a lampeggiare. Nessun attacco ti raggiungerà lì.
Congratulazioni! Ora goditi le tue conversazioni con quell'uomo. E otterrai l'AF "Specchio della luna"!
Ora vai a casa, parla con Little Cactus, salva e fai come desideri! Sarò nella prossima sezione quando vorrai affrontare il prossimo evento.
Watts lascia cadere il martello
Torna alle miniere! Non hai bisogno di nessun altro nel tuo gruppo per questo, anche se è facoltativo.
Quando arrivi qui, noterai un nuovo cartello all'ingresso. Non toccarlo. Fai finta che non ci sia e vai al laboratorio di Watt. Ora va in giro come un matto, quindi di solito aspetto solo vicino alla rastrelliera della spada e lo colpisco quando si ferma lì. Potrebbero volerci alcuni tentativi, ma vai avanti e accetta di aiutarlo a trovare il suo martello.
Ora vai a toccare quello strano cartello all'ingresso.
Ed eccolo! Facile, vero? Bene, ora devi trovare la tua strada per tornare a Watts, ma non preoccuparti, ho te. Segui le mie indicazioni e lo ricontatteremo facilmente.
Vai avanti e scendi. Da qui? Agganciate a sinistra e salite le scale. Ecco il nostro amico, la statua della salvezza! Vai avanti e usalo, nel caso ti perdi e devi tornare a questo salvataggio.
Ora vai in alto a destra, proprio al lato della statua salvatrice. Salite le scale e questa volta andate tutta a destra. Sali di nuovo le scale, e vola! Il negozio di Watt è proprio lì nel mezzo. Quindi entra subito in valzer e segnalalo di nuovo per completare la ricerca.
No, torna dal piccolo Catus e salva di nuovo a casa!
Sentiero del fabbro
Meno male che sei andato a casa, vero? Ora è il momento di fare in modo che la testa dell'elmo mantenga la sua promessa. Quindi ora esci da casa tua e gira sul lato sinistro dell'ingresso per arrivare ai laboratori. Dirigiti verso la porta e lui salterà fuori.
Ora è il momento della dolce, dolce vendetta. Ponigli ogni singola domanda possibile, e quando ti chiede se gli hai dato abbastanza bronzo, non rispondere. Digli "no, non l'hai fatto" per farti dare di più, fino alla fine della ricerca.
Non è soddisfacente? Torna a casa, parla con il piccolo cactus e salva. E ora puoi creare le tue armi e armature!
La bambola infernale
Pronti per il prossimo evento? Stupendo! Prendi la bambola rotta AF, e andremo avanti e la posizioneremo proprio qui:
Ora andiamo in discarica!
Bene, è stata un'esperienza. Ora parla con quel jack-in-the-box. Questo è un indovinello e ti dice come raggiungere la bambola che è scappata, ma non preoccuparti, ti darò indicazioni direttamente su di lui.
Per prima cosa, vai in alto a destra. Assicurati di afferrare il petto! Quindi scendi in basso a destra. Prendi il prossimo forziere, quindi vai in alto a destra. Ci sarà un forziere qui che non puoi raggiungere, quindi vai a destra.
Ora prendi il forziere qui e vai fino in fondo. Qui ci saranno una statua sicura e due forzieri. Puoi anche parlare con il ragazzo, se vuoi! Più volte, anche. Assicurati di salvare, quindi torna alla sezione precedente.
Da qui, dirigiti a sud, supera l'orsacchiotto e segui questo sentiero tutto a sinistra. Ora oltrepassa la bambola in alto a destra. E ora segui tutto questo ancora a destra e dovresti finire di nuovo all'Acropoli. Ora andate in alto a sinistra e fate il giro del sentiero segnato dal cavallo a dondolo. Vai tutto a destra finché non senti la musica cambiare.
Dopo aver sconfitto tutti i nemici, ti verrà dato l'AF "Tomo della Magia".
Ora torna a casa, parla con il piccolo Cactus e salva!
La principessa perduta
Pronto per un'altra avventura? Stupendo! Perché ora finalmente abbiamo a che fare con quel tizio che rimuginava al pub Domina dall'inizio del gioco. Quindi vai da Domina ed entra nel pub per trovare finalmente Elazul e parlargli.
Non ti rovinerò nulla, ma ecco le opzioni di dialogo di cui hai bisogno:
- Chiedi cosa è successo.
- Chiedi del tuo amico.
- Cerchiamola!
Una volta che hai finito di chattare, Rachel ti darà l'AF "Jade Egg". Quindi andiamo alla mappa principale!
Vai a prendere l'uovo e vorrai metterlo giù proprio qui:
Ora vai dentro e andiamo a cercare Pearl!
Segui le mie istruzioni per raggiungerla. Per prima cosa, vai in basso a destra. Ora scendi quei gradini di pietra a sud di te, e di nuovo tutto il percorso in basso a destra.
Da qui, continua a dirigerti a destra finché non raggiungi la sezione successiva, quindi lascia cadere quelle stelle sotto di te in basso a sinistra. Ora andate di nuovo a sinistra e scendete i gradini di pietra. Prendi quel forziere e vai a sinistra per un boss!
Puoi scegliere le opzioni di dialogo che desideri e riceverai l'AF "Stone Eye".
Ora vai a casa verso il piccolo cactus e risparmia!
Se non è lì quando torni a casa, vai alla sezione successiva!
La scopa di papà
Quindi questo potrebbe accadere subito dopo, ma quando tornerai a casa per parlare con Little Cactus di Pearl ed Elazul, il suo piatto sarà vuoto! Non preoccuparti, scendi al piano di sotto e parla con Lisa e guardala andare letteralmente fuori dai muri.
Alla fine, Cactus tornerà, quindi sali le scale e parla con lui. -Poi, parlagli di nuovo finché non dice: "Divertente perdersi". -Allora salva. Questo blocca la tua voce di diario per Lost Princess prima che facciamo qualsiasi altra cosa. Quindi torna al piano di sotto e accetta di portare il bocciolo con te nella discarica.
Da qui, puoi fare la tua solita corsa in giro, se lo desideri. Ma quando sei pronto per questo evento, vai alla discarica. Ora dovrai seguire una serie completamente nuova di istruzioni per arrivare dove vuoi andare.
Quindi prima? Andate in alto a destra. Quindi vai in basso a destra. Ora l'angolo in alto a destra ha superato di nuovo la bambola. Poi tutto a destra fino a raggiungere l'Acropoli con il ceppo al centro. Ora vai in alto a sinistra. Quindi gira intorno a destra, superando il cavallo a dondolo. Poi di nuovo tutto a destra finché la musica non cambia.
Congratulazioni! Torna semplicemente a casa, conversa con il piccolo cactus e risparmia.
La Torre di Specchio
Pronto a partire per la prossima avventura? Stupendo! Prendi lo specchio della luna e mettiamolo qui:
Non è una torre piuttosto inquietante? Vai dritto! Pearl ti sta aspettando qui all'ingresso, quindi parlale e accetta di andare con lei.
Prima di questo, tutti i membri del gruppo che si sono uniti a te hanno attivamente aiutato a combattere. Pearl non è quello. È una missione di scorta e si raggomitolerà in una palla. Tuttavia, non pensare di dover proteggere o tenere lontani i mob da lei. Starà bene.
Ora la torre è un grande puzzle, quindi ti guiderò attraverso tutti i passaggi per renderlo un gioco da ragazzi. Quindi vai nella torre e iniziamo.
Una volta dentro, ti consigliamo di agganciare un diritto. Ora dirigiti completamente a sinistra, poi di nuovo a sinistra, il che dovrebbe portarti alle scale che portano al secondo piano. Quindi testa in su. Ora dirigiti completamente a destra e attraverso l'arco lì, e sali le scale fino al terzo piano.
Ora andate tutto a sinistra, attraverso l'arco, e salite le scale fino al quarto piano. Quindi dirigiti completamente a destra, attraverso l'arco, e sali le scale fino al quinto piano. Ora scendi da dove sei appena entrato in questa sezione. Quindi vai tutto a sinistra fino a raggiungere le scale e sali al 6° piano.
piccola stanza, vero? Prendi l'ovvia sinistra dopo aver afferrato quella cassa, e queste scale ti porteranno al 7° piano. Ora andate tutto a destra, attraverso l'arco, e salite queste scale fino all'8° piano. Ora vai completamente a sinistra, ma non uscire da quell'arco, vai invece giù per il sentiero in basso a sinistra.
Da questo lato dovrebbe esserci una massiccia porta sul retro della colonna centrale. Vai oltre. All'interno c'è un grande cristallo che dovrai usare e, una volta che lo schermo smetterà di essere un rave party, esci e dovresti essere al 10° piano. Quindi vai a sinistra e sali queste scale fino all'11°.
Vai tutto a sinistra e poi in basso per girare intorno. Pearl avrà qualcosa da dire, ma una volta che sei pronto, attraversa le porte.
TEMPO DI CAPO!
Questa camera del boss è il posto migliore e più semplice dove venire a coltivare le uova che ti danno il mostro da compagnia "polter box". Questo animale domestico aumenta i rari tassi di rilascio di oggetti quando è in una festa con te. Quindi tornare e prenderne uno dopo questo evento è d'obbligo se stai cercando gocce rare e l'esclusivo "Seme spinoso", di cui hai bisogno per la coltivazione di prodotti rari!
Ora che il boss è morto, dobbiamo tornare rapidamente al piano terra. Per fare questo, tornate indietro dalle porte all'11° piano e andate a sinistra, quindi su verso il retro della torre. Vedi quel buco nella ringhiera a metà del corridoio? Sì, corri verso di esso e urla mentre cadi quanti piani più giù? Oh sì, sei, e non ti sei nemmeno rotto la spina dorsale! Bravo!
Ora andate a destra e scendete le scale. Ora tutto a sinistra e di nuovo giù per le scale. Ora tutto a destra e, hai indovinato, giù per le scale! E di nuovo a sinistra, finché non raggiungi l'ultima rampa di scale e scendi.
Ora vai a destra e in alto. Quindi ripeti di nuovo per tornare all'ingresso principale dell'edificio. Inoltre, pensavo che Elazul avesse detto che si sarebbe preso cura di tutti questi mob per noi? Ah bene, bottino ed exp!
Aspetta, quella è nuova musica? Sì, puoi scommetterci.
Secondo tempo del boss.
Dopo averlo battuto, ti verrà dato l'AF "Frozen Heart"! Quindi vai a casa, parla con il piccolo cactus e risparmia!
L'occhio di Gorgone
Tutto pronto e pronto per tornare di nuovo fuori? Freddo! Questa volta, vorrai dirigerti verso la mappa principale e posizionare lo "Stone Eye" proprio qui:
Benvenuti al Lago Kilma! Ora entra e divertiamoci! Inoltre, la password è cosa? -No, letteralmente, seleziona quello.
Non c'è molto da dire, eh? Va bene! Posso darti indicazioni se le vuoi.
Per prima cosa, vai alla stessa sinistra degli altri (quella in basso). Poi tutto a sinistra di nuovo e su per l'unico sentiero lì. Afferra il forziere qui, quindi vai in alto a destra e seguilo fino in fondo a destra.
Il consiglio del veterano: Questa sezione del lago sarà il luogo in cui troverai le uova di bestia una volta sconfitto il boss per questo evento. Quindi torna qui e coltivali a tuo piacimento più tardi.
Ora, una volta in questa nuova sezione, prendi il forziere e poi vai ad aiutare la povera tartaruga. Quando ti chiede delle fate, rispondi di no. Quindi vai in basso a destra quando sei pronto. Ora vai di nuovo tutto a destra! È il nostro amico la statua! Vai avanti e usalo, per ogni evenienza.
Ora vai in alto a destra e tutto a destra e non dimenticare il forziere! Ora andate di nuovo in alto a destra, prendete i due forzieri qui e andate in alto a sinistra. Ora tutto a sinistra di nuovo e oltre la scogliera!
TEMPO DI CAPO!
Per i tuoi sforzi, riceverai l'AF "Firefly Lamp"! Ora vai a casa e racconta tutto al piccolo Cactus.
Il laboratorio del professor Bomb
Pronto? Dirigiti verso la discarica per questo, e una volta dentro, parla con il tizio dei fiori per essere teletrasportato al laboratorio e parla con il peloso Geodude davanti, due volte. Quando hai la possibilità di andare a cercare il suo golem, dillo e l'evento avrà inizio!
Ora, uscire dalla discarica è piuttosto semplice. Basta girare a sinistra qui e afferrare il forziere qui, quindi andare in basso a sinistra. E poi di nuovo tutto a sinistra per dirigersi verso la mappa del mondo.
Ora, vuoi andare al lago. Vedi il Golem? Parlagli, poi seguilo, poi prendi a calci il suo culo di metallo lucido!
Questo è tutto! Ora vai a casa, racconta al piccolo Catus tutto questo e salva.
Golem, vai a farli
Per attivare questo, vai nei laboratori sul retro della tua casa e dirigiti verso la porta. Sei già a casa, quindi non devi nemmeno andare da nessuna parte!
Sì, ti farà un test e sì, c'è molto da leggere. Ma non preoccuparti; prendi la Golemologia a tuo piacimento, perché ecco il cheat sheet per il tuo test!
- Un corpo e un blocco logico
- Armature o armi
- Strumenti musicali
- Il numero di pezzi di armatura
- La combinazione di attrezzature
- I materiali di cui sono fatti Tipo di arma
- La forza difensiva dell'armatura
- Il numero di pezzi di armatura
- Distanza dal nemico
Ed ecco qua! Ora puoi creare golem, e non meno dal tuo equipaggiamento inutilizzato o vecchio o dai tentativi di fabbro falliti. Quindi rientra in casa e racconta tutto al piccolo cactus! Quindi salva, ovviamente.
La luce degli spiriti
Pronto per la prossima avventura? Dolce! Quindi prendi quella lampada lucciola, perché la metteremo proprio qui:
Ora vai in Lumina! La città è divisa in due parti, la parte sinistra che è l'osteria. E il lato destro è il quartiere dello shopping. In questo momento, vuoi andare a destra, quindi andare in alto a destra e nel negozio di lampade in cima alle scale. Basta parlare con il negoziante per iniziare l'evento.
Ora torna fuori dal negozio e parla con gilbert e accetta di vendere tre delle lampade per suo conto con l'opzione "vai a venderle". Ora torna all'ingresso della città, ora dovrai visitare il lato della taverna.
Al secondo piano della taverna, vorrai parlare con il ragazzo che sembra un pezzo di puzzle vivente (o formaggio svizzero, a seconda). Ti insegnerà la lingua dell'orso duro così potrai svendere le lampade. Studialo se vuoi! Ma ti darò tutte le giuste scelte di conversazione in questa guida.
Il primo dudbear che vuoi è quello vicino al ragazzo dei puzzle che sembra totalmente disinteressato allo spettacolo. Le scelte di conversazione di cui hai bisogno sono qui:
- Amico!
- Amico!
- doppiaggio!
- Papà papà?
La prima lampada venduta!
Ora vuoi il dudbear in basso, anche lui non interessato alla musica in corso. Le scelte di conversazione di cui hai bisogno sono qui:
- doppiaggio!
- Amico!
- Amico!
- doppiaggio!
- Papà papà?
Seconda lampada venduta!
Ora dirigiti verso il lato del quartiere dello shopping. Saranno proprio lì nella prima sezione e le scelte di conversazione di cui hai bisogno sono qui:
- Amico!
- Amico!
- doppiaggio!
- Papà papà?
Ultima lampada venduta!
Ora torna al negozio di lampade e parla con gilbert, quindi entra per guardare la scena. Quindi esci dal negozio e parla con Monique dopo che se ne va. Guarda la scena successiva, quindi torna di nuovo nel negozio e parla con Monique. Riceverai l'AF "Cucchiaio tremante"!
Ora vai a casa e racconta tutto a lil cactus!
A caccia di Du'Cate
Pronti per la prossima avventura, allora? Conosci il trapano: vai sulla mappa principale e stavi per mettere giù quel medaglione con la faccia. Proprio qui in realtà:
Benvenuto nella giungla! e proprio come uno vero, questo posto può essere molto difficile da navigare. Quindi segui le mie istruzioni e ce la faremo facilmente.
Dopo lo scambio tra loro tre basta lasciare questa sezione e poi tornarci di nuovo. Dovresti vedere Sotherbee che insegue un jigglypuff. Basta incontrarlo (dato che è più facile), e la lilipea scapperà – inseguilo e parlagli per farti condurre nella sezione successiva. Ripeti semplicemente fino a quando le gambe lunghe non ti superano. Quindi parla di nuovo con la lilipea e seguila ancora un po', ma non dimenticare il petto!
Nella prossima sezione, dovrai sconfiggere i mob prima che si presenti un pinguino: parla con lui. Ora che sei 'buffato'! Vai a destra, parla con la lilipea e lascia che ti guidi dove devi andare in ogni sezione. Quando raggiungi dove si trova Hanson, vai in alto a destra dopo aver afferrato la cassa qui. Ora parla con Hanson e poi seguilo nelle rovine boscose.
È il nostro amico la stessa statua! Vai avanti e usalo, quindi vai nella direzione in cui erano dirette le gambe lunghe per parlargli. (se l'hai superato) esci da quest'area, parla con skippy e dopo che sono scappati -poi- torna dentro. Ora parla con Bisotti (è uno dei sette saggi, lo troveremo più tardi con bud) .
Ora parla con il suo amico Pinguino Roane, lui dice che sua sorella è andata a indagare sulle fate nel cortile della pioggia. Ricorda questo riferimento per dopo.
Per ora, torna alla statua di salvataggio e poi prendi il percorso in basso a sinistra. Questo ti farà teletrasportare all'ingresso. Ora vai di nuovo in alto a destra e parla con skippy. Accetta di collaborare con loro, quindi seguili nell'area successiva. Qui troverai Hanson, parlerai con lui e accetterai di lavorare insieme a lui. Quindi seguilo nell'area successiva fino in fondo a sinistra, quindi vai in alto a destra. Quindi dirigiti di nuovo a destra per trovare skippy. Seguili in alto a destra!
Ora seguili entrambi, fino in fondo a destra. -non- in alto a destra, questo ti riporta solo alla statua di salvataggio. Ma ora dovresti essere nel territorio del Ducato. Ora fatti strada in alto a destra, quindi combatti verso destra, poi di nuovo a destra.
TEMPO DI CAPO!
Una volta che è morto e Sotherbee ti premia, scegli "Dalla loro" e ti darà invece l'AF "Sand Rose"! Una ricompensa molto migliore, direi.
Ora vai a casa e racconta tutto al piccolo cactus! Quindi salva, ovviamente.
La foresta mormorante
Una volta che sei pronto, torna di nuovo nella giungla e una volta dentro? Parla con il tizio dei fiori per ottenere un teletrasporto nel cortile della pioggia. Una volta qui, saccheggia il forziere, sconfiggi i mob e parla con la sorella di Roane!
Ora devi tornare all'ingresso, quindi vai a sinistra, poi di nuovo a sinistra, quindi ancora a sinistra! Ora parla di nuovo con il tizio dei fiori e questa volta chiedigli di teletrasportarti tra le rovine boscose. Quindi vai in basso a sinistra, che ti teletrasporterà di nuovo all'ingresso.
Io -prometto- questo non è ridondante! Basta parlare con il tizio dei fiori, teletrasportati di nuovo alle rovine boscose, quindi questa volta vai sul sentiero in alto a sinistra per raggiungere il trono della bestia. Questa volta, parla con Selkie e chiedi che l'incantesimo venga rimosso, quindi accetta di aiutarla. Questo dà ufficialmente il via a "The Murmuring Forest".
Ora torna alla statua di salvataggio, salva e poi scendi nel percorso in basso a sinistra.
Era -interessante-. Ora seguilo a sinistra! Poi in alto a sinistra! poi ripartire!
Troverai un demone alato con le ali quando la musica cambia, digli che vuoi parlargli. Quando la conversazione finisce, parlagli di nuovo per iniziare la lotta con il boss.
La trama si infittisce! Ora torna a casa e racconta tutto al piccolo cactus – e non dimenticare di salvare dopo!
Seme d'oro
Ad un certo punto durante le tue avventure, Treant nel tuo frutteto ti darà un seme davvero grande che dice che non può crescere. Questo ti garantisce l'accesso a un secondo frutteto! Quindi, quando lo ottieni, vai sulla mappa principale e vorrai far cadere questo artefatto proprio qui:
Una volta che lo fai? Fai un salto e parla con il nuovo Trent, dagli da mangiare dei semi e il gioco è fatto! Questo non è realmente legato a un evento, è solo utile averlo e sapere!
Due torce
Per questo, dirigiti verso Gato e raggiungi il tempio della guarigione. Quando arrivi qui, vai all'estrema sinistra o destra della sala di preghiera per entrare nel retro, quindi vai su e parla con Daena.
Il consiglio del veterano: Esplora le stanze laterali di questa sala sul retro per trovare dei forzieri da saccheggiare!
quando si sposta di lato, vai avanti. Durante la scena, avrai un'opzione di dialogo e potrai scegliere quello che preferisci. Una volta che Escad se ne va, parla con Daena per saperne di più su cosa sta succedendo esattamente qui. Puoi anche parlare con Matilda stessa, se lo desideri, ma una volta che sei pronto, lascia la stanza.
Una suora dall'aspetto strano, o sono l'unica a pensarlo? Torna nella stanza della tessitura dei sogni.
Allora, era interessante
Se parli con Daena, diventerà la tua partner. Oppure puoi resistere e andare dritto verso le grotte di Gato. Qui puoi collaborare con escad non appena arrivi semplicemente parlando con lui e accettando di andare con lui.
Nota del veterano: scegliere chi vuoi come partner in queste missioni "ad arco" e quelle successive influenzerà il modo in cui la storia si svilupperà in seguito. Quindi, se vuoi ottenere la storia completa dal personaggio che preferisci, Escad o Daena, collabora con loro in modo coerente d'ora in poi in queste missioni "Arco Fae". Daena per questo ti fa superare questo evento senza dover combattere nessun mob oltre al boss dell'evento. Ma se non ti dispiace, puoi invece collaborare con escad. Ma segui sicuramente le tue preferenze personali per la storia.
Se stai con Daena, ti porterà direttamente nella stanza sigillata.
Se sei con Escad Le indicazioni per la stanza sigillata sono le seguenti. Attraversa l'apertura più vicina dietro escad, giù per le scale e nella sezione successiva. Da qui, dirigiti verso l'apertura in alto a destra più vicina, prendi i due forzieri qui dentro. Quindi torna nella sezione principale e gira a sinistra. Quindi attraversa questa sezione a sinistra. Questo ti riporterà fuori, dove dovrai scendere lungo il sentiero, quindi andare a sinistra e attraverso l'apertura superiore. Ora che sei tornato all'interno delle caverne, prendi il ponte in basso a sinistra. Questo ti porterà ad alcune scale con una suora da salire, fallo, quindi vai tutto a destra il più lontano possibile e nella sezione successiva. Da qui, attraversa l'apertura superiore, sali le scale ed ecco la stanza della meditazione!
TEMPO DI CAPO!
Il consiglio del veterano: questo boss può essere molto fastidioso e molto difficile. Per evitare i suoi attacchi con il tappeto e la palla, vai nella parte superiore della sezione superiore ogni volta che lampeggia solo per precauzione. DPS giù le aggiunte che si generano per creare speciali, quindi prova a farne uno il più possibile.
Tale conflitto, assicurati di tornare a casa ora e dire al piccolo cactus tutto ciò che è successo!
Alla ricerca delle fate
Pronto per tornare alla tua prossima avventura? Dolce! Quindi torna a Gato e al Tempio della guarigione. Avrai voglia di andare in quella stanza sul retro dove sta Matilda, e di farti entrare – parla solo con la suora che fa la guardia alla porta perché si mettano da parte. Quindi entra e parla con Matilda. Quando ti chiede se puoi aiutare a trovare Daena, rispondi "Certo!" per iniziare l'evento "Alla ricerca delle fate"! (Se la rifiuti, questo evento scomparirà per sempre)
Da qui, vorrai dirigerti verso il lago Kilma per trovare Daena. Per arrivare a Tote, segui queste istruzioni per arrivarci:
Per prima cosa, vai tutto a sinistra, e poi di nuovo tutto a sinistra. Ora in alto a destra e fino in fondo a destra di questa sezione. Per questa sezione, puoi andare in alto a destra per una cassa oltre i mob, quindi tornare indietro e prendere l'angolo in basso a destra per continuare.
Nota dei veterani: Quest'area in cui ottieni il forziere è anche il luogo in cui si generano le uova di bestia. Quindi, se vuoi catturare un gruppo mentre sei qui, hai buone possibilità di ottenere mob rari grazie alla posizione di questo artefatto nella mappa del mondo! Se non si genera per te, esci e rientra in quest'area più e più volte finché non lo fa una volta che hai saccheggiato il forziere e te ne sei andato.
Ora vai fino in fondo a destra di questa sezione per raggiungere la statua di salvataggio e vai avanti e usala! Quindi vai in alto a destra, quindi tutto a destra di questa sezione. Da qui, oltrepassare le fate, prendere il sentiero in alto a destra. Ora prendi l'In alto a sinistra e tutto a sinistra di questa sezione!
Quando parli con tote, puoi scegliere le opzioni di dialogo che desideri, ma assicurati di parlargli due volte. Quindi, quando sei pronto, segui queste istruzioni per arrivare a Daena:
Per prima cosa, torna nella sezione prima della scogliera, quindi prendi la parte in basso a destra. Vedrai Daena! Vai avanti e parla con lei, e puoi di nuovo scegliere qualsiasi dialogo tu voglia. Ma quando se ne va, vai avanti e segui il sentiero che è scesa in basso a sinistra. In questa sezione con le fate, andate a sud (in basso). Ora vai fino in fondo a sinistra di questa sezione.
Uff! Falso allarme, ancora nessun capo. Dopo la scena, dirigiti in basso a sinistra e poi tutto a sinistra della prossima sezione.
TEMPO DI CAPO!
Il consiglio del veterano: questo boss ha un enorme cono, quindi ogni volta che lampeggia, mettiti dietro di lui il prima possibile e il più lontano possibile per evitarlo. In questo modo, questo combattimento sarà molto più facile da gestire, ma se non puoi scappare, mettiti tra gli archi dei fulmini per evitare danni.
Quando avrai finito e tornerai a Matilda, dille che Daena è nella terra delle fate. Allora goditi la scena da seguire!
Ora torna a casa, racconta tutto al piccolo cactus e risparmia!
Pokiehl: Raccontatore di sogni
Pronto per la prossima avventura? Per questo, vorrai andare alle miniere!
Una volta arrivato, troverai Pokiehl all'ingresso – per salutarti!
Una volta che l'evento inizia e appare il bambino Escad, non lasciare le miniere. Questo ti farà fallire l'evento. Invece, vai a destra dove il bambino è andato nella direzione. Ora scendi in basso a destra! Questo dovrebbe portarti alle scale con Pokiehl. Vai avanti e chatta di nuovo con lui, e quando ti chiede se hai fretta, rispondi "Sì".
Dopo la scena con Matilda e Irwin, saccheggiate il forziere qui e poi andate in alto a destra. Ora vai in basso a destra di questa sezione. Ora dirigiti completamente a destra, quindi scendi questa rampa di scale per raggiungere la scena successiva!
Il consiglio del veterano: Questo è ora il punto di non ritorno nell'arco narrativo e devi scegliere da che parte stare. Daena o Escad e rimangono con loro per il resto dell'arco narrativo. Se scegli Daena qui, Escad ti combatterà. Oppure puoi scegliere di schierarti con lui. Personalmente? Rimani fedele alla persona con cui ti sei schierato durante la serie di missioni delle due torce per le storie complete dei loro personaggi, o vai con quella che ti senti più all'alba.
Se scegli di andare con Escad, o combattere e sconfiggere Escad, l'evento si conclude.
Ora torna a casa, racconta tutto al piccolo cactus e risparmia!
Amanti sfortunati
Pronto per la prossima avventura? Per questo, ti consigliamo di andare a Gato! e Ritorno alla camera di tessitura dei sogni nella parte superiore della schiena del tempio della guarigione per ritrovare Matilda.
È stata una scena piuttosto lunga, vero!
Non preoccuparti, ho tutte le tue istruzioni per aiutarti a superare questo posto!
Per prima cosa dirigiti completamente a destra finché non raggiungi le scale per salire e uscire dalla metropolitana. Una volta che sei fuori terra, vai a sinistra. Ora vai in alto a sinistra attraverso i cancelli!
Per i fiori qui, ti consigliamo di disporli in questo modo:
Ora vai a destra! Quindi attraversa i cancelli e scendi in basso a sinistra - Ehi, sono Niccolò! Parla con lui e chiedigli di portarci alla torre dei venti.
È il nostro amico la statua di salvataggio! Usalo! Quindi dirigiti verso il monumento.
Dovrai scegliere da che parte stare, scegliere chi hai favorito fino a questo punto e restare con loro per il resto della storia!
Una volta sconfitto l'altro, goditi la scena!
Questo conclude l'evento! Quindi torna a casa, racconta tutto al piccolo cactus e risparmia!
Gli affari insoliti di Niccolò: 3
Pronto a partire per la tua prossima avventura? Questa volta vorrai andare da Lumina, perché è il momento di salutare il nostro vecchio amico Niccolò! Lo puoi trovare nel negozio di articoli. Quando chiede di andare all'avventura con lui, rispondi di sì!
Ora dirigiti verso le rovine di Mida ed è ora di andare a prenderci un fiorellino! Ti guiderò lungo il percorso, come al solito, quindi entra.
In questa sezione, vuoi andare fino alla fine e in alto a sinistra. Questo dovrebbe portarti a una fioritura di una signora rosa errante - la testa a sinistra di lei. Questa dovrebbe essere la torre dei venti! Vai avanti e salva il gioco qui nel caso ti perdessi o incasinassi le chiavi dei fiori.
Ora vai di nuovo in alto a sinistra. Questo dovrebbe portarti da un fioraio errante, sali sul sentiero appena sopra di lui per raggiungere l'angolo dei fiori. Avrai voglia di organizzarli come segue:
Ora torna indietro dal tizio dei fiori errante. Ora dirigiti lungo il sentiero in basso a sinistra, poi tutto a sinistra attraverso gli archi. Ora prosegui attraverso i cancelli in basso a sinistra. Da qui, percorri tutta questa sezione e di nuovo a sinistra attraverso gli archi.
Qui troverai un fioraio errante solitario, parla con lui!
Ora era una cosa, e ora dobbiamo uscire dalle rovine. Quindi tornate a destra per lasciare questa piccola area. Ora vai in basso a sinistra, quindi vai fino in fondo a destra di questa sezione. Finché non trovi il fiorellino.
Sì! Ce ne sono solo due e vorrai organizzarli come segue:
Ora vai a sinistra per lasciare quest'area, ora vai di nuovo completamente a sinistra. Ora da qui, gira a destra: questo ti riporterà ai cancelli e ti consigliamo di andare in alto a sinistra per raggiungere un altro angolo flowerkey. Ti consigliamo di organizzarli come segue:
Ora vai a destra per tornare ai cancelli. Ora attraversa l'unico cancello aperto in basso a destra. Questo dovrebbe portarti alle rovine, da qui vai tutto a destra, oltre la fioraia solitaria nell'angolo. Questo dovrebbe portarti alla prossima serie di cancelli, vai in basso a sinistra. Ora vai tutto a sinistra e attraversa gli archi per raggiungere un altro angolo di fiori.
Ti consigliamo di organizzarli come segue:
Ora andate a destra per lasciare quest'area. Poi tornate di nuovo a destra per raggiungere i cancelli. Ora prosegui attraverso il percorso in alto a destra, quindi vai completamente a destra. Questo ti porterà alla sezione con la fioraia errante, vai alla sua destra per prendere il forziere con il pipistrello annerito dentro. Ora vai verso la fioraia e dirigiti lungo il sentiero direttamente a sud. Quindi dirigiti completamente a destra della prossima sezione per tornare all'ingresso!
Bene, quella è stata un'avventura, va bene, torna a casa, racconta tutto al piccolo cactus e salva!
Raggiungere le stelle
Pronto a partire per la tua prossima avventura? Questo ci richiederà di fare buon uso di quella rosa di sabbia. Quindi vai alla mappa principale e vorrai posizionarla proprio qui:
Ora vai nella nuova area! Vedrai un gruppo di studenti girovagare, quindi vai avanti e parla con il ragazzo seduto su un cactus. Dopo che ti ha detto cosa sta succedendo, parlale di nuovo e offriti di aiutarla.
Ora da qui, vai in basso a destra. Ora da questa sezione, vai di nuovo in basso a destra oltre gli studenti e puoi parlare con loro se vuoi. Ora vai in alto a destra. Questo ti porterà da due studenti e una cascata, prendi la cassa e poi parla con gli studenti. Scegli "Spingili oltre" e poi fallo.
Da questa sezione, vai in basso a sinistra. Quindi da questa sezione, vai a sinistra finché non riesci a salire dritto. Questo ti porterà a un altro blocco di studenti, vai avanti e parla con i tre che bloccano la strada. Ripetutamente. E quando hai l'opzione, scegli di nuovo "Push Passed them".
Ora vai completamente a sinistra, quando l'insegnante ti ferma, parlale e falle sapere che sei pronto.
TEMPO DI CAPO!
Ebbene, questo è stato un risultato inaspettato. Ora vai a casa e racconta tutto al piccolo cactus - quindi salva, ovviamente.
Strumenti incantati 101
Ora questa avventura non richiede nemmeno di uscire di casa. Basta andare al laboratorio dietro casa tua e ballare fino alla porta. Quando lo studente ti chiede se puoi aiutarlo, accetta!
Ho degli spiriti fatati e non sono sicuro che sia casuale, ma ho usato la melodia "Serene" su di loro e ho suonato l'armonia. Aspetta che lo spirito sia proprio accanto al tuo strumento prima di fermarti, quindi interagisci con esso come faresti per catturare le uova!
Una volta terminato l'evento, torna a casa, racconta tutto al piccolo cactus e salva!
L'imperatore caduto
Pronto per la tua prossima avventura? Dirigiti verso la mappa principale e prendi il cucchiaio che è stato sul tuo volante per secoli ormai. Avrai voglia di metterlo giù proprio qui:
Benvenuto negli Inferi! Vai avanti. Una volta qui, dirigiti verso la lapide e parlaci. Una volta dentro, Larc ti parlerà e potrai scegliere qualsiasi opzione di dialogo che desideri con lui. Una volta che si è unito alla tua festa, segui le mie istruzioni per arrivare dove devi andare!
Prima andate in alto a sinistra, poi a destra oltrepassate i due fantasmi a strisce. Ora vai di nuovo tutto a destra! Da qui, vorrai passare attraverso la prima apertura sopra di te, prima di attraversare il ponte. Quindi vai in alto attraverso l'apertura disponibile di questa sezione. Ora vai di nuovo tutto a destra. Ora in questa sezione, prendi il sentiero direttamente da te in basso a sinistra. Ora vai tutto a destra.
Andate a destra attraverso la prima apertura per entrare nello studio di Olbohn e parlategli un paio di volte finché non appare l'ombra. Quindi parlagli e digli di portarti nella camera battesimale e, una volta qui, parla con lo shadole in alto a sinistra per ricevere la benedizione.
Ora vai in basso a sinistra! E ancora in basso a sinistra! In questa nuova sezione, vai a destra e attraversa la seconda apertura. Poi dirigiti tutto a destra, poi tutto a destra ancora una volta! Ora in questa sezione, vai attraverso la prima apertura disponibile.
Quando Larc ti ferma e ti chiede se sei pronto, di' che lo sei e andiamo a uccidere un boss!
Il consiglio del veterano: quando il fantasma svanisce, presta attenzione a qualunque faccia si muova e allontanati il più possibile di lato e dietro di loro per evitare i loro attacchi. Questo rende il capo molto più facile da gestire.
Dopo la battaglia e parlando con l'Imperatore, accetta di aiutarlo. Riceverai l'AF "Lanterna del teschio" per i tuoi problemi!
Ora vai a casa, racconta tutto al piccolo cactus e risparmia! Larc scapperà, ma puoi trovarlo a vagare fuori dagli inferi quando avrai di nuovo bisogno di lui.
Diddle ce l'ha fatta!
Pronto per la prossima avventura? Per questo, ti consigliamo di andare su Lumina e andare nella sezione con la taverna (il lato sinistro della città). Dove vorrai parlare sia con Diddle che con Capella prima di lasciare semplicemente l'area (torna alla mappa di Lumina) e poi di nuovo alla taverna.
Questo dovrebbe far partire Diddle e quindi avviare l'evento "Diddle's Had it!". Da qui, vai avanti e lascia Lumina e vai alla mappa del mondo. Da qui, torna a casa, quindi girati immediatamente e torna di nuovo nella mappa del mondo. Questo dovrebbe far scattare quattro Shadole e dirigersi verso Lumina!
Quindi corri laggiù e guarda cosa sta succedendo! dirigetevi di nuovo alla Taverna (l'area di sinistra), e una volta che Cabella se ne va, seguitelo. Dopo questa scena, dirigiti negli inferi.
Ora che sei qui al livello più basso, NON PARLARE CON POKIEHL: questo evento ti farà fallire automaticamente. Invece, segui le mie istruzioni di seguito e non imbatterti in nessuna delle ombre. Basta manovrare delicatamente e con attenzione intorno a loro.
Per prima cosa, vai a sinistra per lasciare la camera del boss, quindi vai completamente a sinistra evitando attentamente le ombre in questa sezione. Ora dirigiti a sinistra di questa camera evitando il gruppo di shadloes erranti.
Per la prossima sezione, che è una grande sala lunga, dirigiti completamente a sinistra (non ci sono ombre in questa sezione, solo un singolo combattimento con la folla). Ora sarai di nuovo in un'altra lunga sala, fai lo stesso di prima e fatti strada verso l'estrema sinistra e attraverso l'unica apertura (di nuovo, niente ombre in questa sezione).
Ora questa sezione riguarda le Shadole che appaiono e scompaiono. Questo è complicato, perché anche se scompaiono, sono -ancora lì-. Quindi trattali come se non fossero affatto scomparsi e fai attenzione mentre ti dirigi verso sinistra.
La stessa cosa con questa prossima sezione, fai attenzione, studia il gruppo di Shadole e fatti strada attraverso.
Senti quella musica? TEMPO DI CAPO!
Ora vai a casa e racconta al piccolo cactus tutto questo e salva. Ma una nota importante: non entrare in Domina per nessun motivo dopo questo evento. Segui la mia guida ed evitala per ora.
La ricerca delle saggezze
Abbiamo iniziato questo evento molto tempo fa e ora può essere terminato! Quindi, dopo aver parlato con il piccolo cactus e aver salvato, prendi Bud (il bambino dai capelli viola in casa tua) e andiamo all'avventura!
Per prima cosa, vorremo andare sull'autostrada Luon per incontrare Gaia!
nota del veterano: dirigiti verso l'area del boss di questa mappa da Niccolò's Business insolito per allevare alcune uova aeree mentre sei qui, se lo desideri. Mentre puoi andare nell'area del boss delle caverne per le uova di rettile. Se hai l'animale domestico del polter box, questo è un ottimo posto per coltivare rari "semi spinosi".
Le indicazioni per raggiungerlo sono le seguenti:
Metodo veloce – Basta colpire il grande blocco rosa e andare a destra fino a raggiungere Gaia.
Metodo più lento e pesante. Dirigiti a destra dall'ingresso, fino a raggiungere il bivio con la statua di salvataggio d'oro. Ora vai in basso a destra. Da qui prosegui dritto fino ad arrivare a Gaia.
Dopo aver parlato con loro, segui le mie istruzioni al contrario per tornare all'ingresso.
Secondo, andremo al Lago Kilma!
nota del veterano: vai alla sezione 'Eastern Shores' di questa mappa per allevare uova di bestia. A causa della posizione di quest'area, hai un'alta probabilità di ottenere un animale domestico Grey Ox. Tuttavia potrebbero essere necessari alcuni tentativi ripetuti per ottenerne uno.
Per arrivare a tote, segui queste istruzioni:
Per prima cosa, vai tutto a sinistra, e poi di nuovo tutto a sinistra. Ora in alto a destra e fino in fondo a destra di questa sezione. Per questa sezione, puoi andare in alto a destra per coltivare uova di mostri o monete Spirit, o in basso a destra per continuare.
Ora vai fino in fondo a destra di questa sezione per raggiungere la statua di salvataggio e vai avanti e usala! Quindi vai in alto a destra, quindi tutto a destra di questa sezione. Da qui, oltrepassare le fate, prendere il sentiero in alto a destra. Ora prendi l'In alto a sinistra e tutto a sinistra di questa sezione!
Per tornare all'ingresso, basta seguire le mie istruzioni al contrario.
Terzo, andiamo nella giungla!
Raggiungere la saggezza è la parte facile, basta parlare con il tizio dei fiori e chiedere di essere teletrasportato alle Rovine Forestali. La testa in alto a sinistra della statua di salvataggio.
Dopo aver parlato con Rositti, è ora di tornare all'ingresso. Quindi segui le mie istruzioni di seguito per renderlo -molto- più facile per te stesso.
Il consiglio del veterano: puoi anche andare in una delle posizioni dei boss per coltivare uova di mostri mentre sei qui, se lo desideri.
Per prima cosa, vai in basso a sinistra dalla statua di salvataggio, poi a sud. Ora vai tutto a destra. Da qui, vai in alto a destra dopo aver afferrato il forziere qui. Quindi in questa sezione, dirigiti a sud. Poi andate a sinistra oltrepassate le fate per tornare all'ingresso.
Quarto, erano diretti negli Inferi!
Dirigiti lì e parla con la lapide per andare sotto. Da qui, segui le mie istruzioni per raggiungere l'ufficio di Olbohn:
Prima andate in alto a sinistra, poi a destra oltrepassate i due fantasmi a strisce. Ora vai di nuovo tutto a destra! Da qui, vorrai passare attraverso la prima apertura sopra di te, prima di attraversare il ponte. Quindi vai in alto attraverso l'apertura disponibile di questa sezione. Ora vai di nuovo tutto a destra. Ora in questa sezione, prendi il sentiero direttamente da te in basso a sinistra. Ora vai tutto a destra. Ora vai a destra attraverso la prima apertura per entrare nello studio di Olbohn.
Quando hai finito, parla con l'ombra bianca e gialla e chiedi di essere portato in superficie. Quindi parla con lo shadole blu e bianco da portare in alto.
Stupendo! Ora vai a Gato per l'ultima saggezza. Ti consigliamo di andare al bivio che porta al tempio della guarigione per trovarlo lì.
Ora torna a casa e questo finirà questo evento. Ti riporterà alla mappa del mondo, ma entra in casa, parla con lil cactus e salva!
Il guardiano dei venti
Pronto per la prossima avventura? Dirigiti negli Inferi e raccogli Larc dall'esterno: avremo bisogno di lui. Quindi torna alla mappa del mondo e seleziona la lanterna del teschio dalla ruota degli artefatti. Lo posizioniamo qui sotto:
Benvenuti a Norn Peaks! Ora vai dentro. Dopo che la scena si è svolta, dirigiti a destra fino a raggiungere il villaggio. Una volta lì, parla con i tre uomini uccello verdi nell'angolo in alto a destra. Dopo questa scena, sali sul sentiero ora aperto per entrare correttamente nelle cime.
Dovrai sconfiggere tutti gli evocatori del vento per accedere al drago. Quindi di seguito è come arrivarci.
Per raggiungere il primo windcaller, vai in alto a destra di quest'area, quindi vai di nuovo in alto a destra.
Dopo aver sconfitto questo Windcaller, dovrai trovare il secondo. Per farlo, esci da questa sezione in alto a sinistra. Quindi dirigiti completamente a sinistra di questa sezione successiva. Ora andate di nuovo a sinistra e poi a sinistra ancora una volta.
Dopo aver sconfitto questo Windcaller, dovrai trovare il terzo. Per farlo, vai a destra. Quindi in questa sezione, vorrai andare in basso a destra. Noe andate di nuovo a destra, prima di prendere in alto a destra. Da qui svoltare di nuovo a destra, poi in basso a destra oltre la statua del Windcaller (non interagire con essa). Quindi vai in alto a destra.
Senti? La barriera è abbassata! Ora per arrivare al drago, dovrai andare in basso a sinistra per lasciare quest'area. Da qui, vai completamente a sinistra e poi interagisci con la statua in alto a destra. Una volta che svanisce, dirigiti verso il sentiero. Ora vai a destra, poi in alto a destra nella prossima sezione. Ora gira due volte a sinistra e goditi la scena e la lotta contro il boss!
Per i tuoi problemi, otterrai l'AF "Dragonbone".
Ora vai a casa e racconta tutto al piccolo cactus! e ovviamente salva Non preoccuparti che Larc scappi, puoi portarlo di nuovo fuori dagli Inferi quando ne avrai bisogno.
La gita
Dirigiti verso la mappa del mondo quando sei pronto per la prossima avventura e prendi l'osso di drago dalla tua ruota degli artefatti. Avremmo voluto metterlo giù proprio qui:
Questo genera la fortezza d'ossa, quindi entra! L'evento si avvia automaticamente, ma vorrai parlare con lo studente in verde proprio all'ingresso. Ti chiedono di andare a prendere tre ingredienti per loro dagli individui nella sezione a destra delle capanne. Vorrai parlare con questi tre in particolare
È lo studente in blu con le scale Faerie. La dama fiorita con i petali rossastri, non il rosa acceso con i funghi argentati maculati. Quindi parla con il vibrante fiore maschio rosa per le scintille delle stelle.
E questo conclude questo evento! Ora vai a casa, racconta tutto al piccolo cactus e poi risparmia!
Il fantasma della nemesi
Ora, prima di uscire di casa per affrontare questo evento, assicurati di avere un animale domestico con te. È necessario per iniziare questo evento e, una volta fatto, vai negli inferi per raccogliere di nuovo Larc. Dopo aver assicurato l'ascia pelosa, dirigiti verso la fortezza d'ossa! Ci sono avventure che inizieranno.
Dopo la scena all'ingresso, dirigiti a destra verso l'ingresso della fortezza. Quando il cavaliere non morto ti ordina di andartene, sfidalo e resta. Una volta sconfitto, avvicinati alle fauci della fortezza e interagisci per farti entrare. Dirigiti verso le piattaforme e interagisci anche con loro.
Bene, è successo. Ora dovremo trovare gli altri e il drago in cima a tutto. Quindi prendi il forziere in questa prima camera, quindi vai a sud. Ora andate a sinistra – passate i mob della spada. Nella prossima camera ci sarà un teschio per terra: cercalo. Ora andate a sinistra attraverso il buco appena aperto. In questa camera, parla con il cavaliere, poi proprio attraverso l'ingresso hanno aperto.
Ehi, è il nostro animale domestico! e un petto per l'avvio! Afferrali e ora è il momento di trovare Larc.
Per farlo, vai a sinistra, quindi torna in basso a destra nella camera del teschio. Ora andate in basso a sinistra, poi tutto a destra superate di nuovo i mob della spada. Ora siamo tornati nella camera con le piattaforme rialzate, ti consigliamo di interagire con quella a sinistra. Ora entra in quell'ingresso aperto e prendi l'ascensore fino al terzo piano.
Sierra vorrà parlare con te e puoi scegliere qualsiasi opzione di dialogo tu voglia. Ad ogni modo, finirà in una rissa – e per lei, suggerisco a distanza perché i suoi attacchi possono stordirti a colpi di arma da fuoco a distanza ravvicinata se non stai attento.
Una volta sconfitta, raccogli la chiave che si è lasciata alle spalle. Quindi tornate nell'ascensore e dirigetevi verso il secondo piano.
Ora per trovare Larc, andate a sinistra e parlate con il cavaliere in questa stanza. Quindi vai di nuovo a sinistra attraverso il passaggio che il cavaliere ha appena aperto per te. Una volta che Larc è nel tuo gruppo, vai a destra, poi di nuovo a destra per tornare all'ascensore. Questa volta, vuoi scendere al 1° piano.
Ricordi questi? Cerca nella piattaforma in basso a sinistra. Quindi torna nell'ascensore e torna di nuovo al terzo piano. Ora andate a sinistra, prendete il forziere in questa stanza e poi andate di nuovo a sinistra. Prendete anche la cassa qui dentro, poi andate a destra per tornare nella stanza precedente. Ora sali quella grande scala.
Prima volta Boss!
Dopo aver sconfitto Deathbringer, vai a destra per il prossimo boss!
Riceverai l'AF "Green Cane" per i tuoi guai!
Ora vai a casa e racconta tutto al piccolo cactus! E risparmia, ovviamente.
Non posso guardare indietro
Hai finito di parlare con Lil Cactus? Stupendo! La prossima avventura ti aspetta!
Ti consigliamo di dirigerti verso la mappa del mondo esterno e prendere quell'Artefatto a cuore congelato dal volante e posizionarlo proprio qui:
Entra! La missione inizierà non appena entrerai nella zona e segui il mio esempio per farti strada attraverso i campi~
Per prima cosa, parla con il ragazzo all'ingresso e poi vai in basso a sinistra come ha fatto lui. Da qui, prendi l'unica a sinistra, poi di nuovo l'unica a sinistra. Questo ti porterà a un forziere "Artiglio affilato"! Da qui, testa in basso a sinistra. Quindi continua a dirigerti a sinistra finché non raggiungi la statua dorata del salvataggio e assicurati di salvare!
Andate in basso a sinistra e prendete l'oggetto 'Giant's Horn' dal forziere. Quindi torna alla statua di salvataggio, quindi sali sul percorso in alto a destra. Quindi dirigiti completamente a destra, questo ti porterà al campo. Dopo la scena della conversazione, saccheggia i forzieri e parla ai presenti. Una volta che l'insegnante scappa, torna alla statua di salvataggio.
Da qui, andate in basso a sinistra. Quindi prendi in basso a destra. Quindi segui questo percorso lineare tutto a destra fino alla scena di conversazione successiva. Parla con entrambi, quindi vai a destra oltre il punto in cui la Faerie di ghiaccio stava bloccando il percorso. Segui questo tutto a destra fino a quando l'unico sentiero non è in alto. Ora gira a destra nell'arena Boss.
Suggerimento del veterano: Torna in qualsiasi momento nell'arena dei boss per ottenere le uniche "Uova di drago"! Si generano -solo- qui e in nessun'altra parte del mondo. Quindi assicurati di prenderli se vuoi la terra, il cielo o gli animali domestici del drago.
Congratulazioni! Riceverai la "Ancora arrugginita" come ricompensa! Ora vai a casa e parla con il piccolo cactus!
Cancello del Paradiso
Hai finito di parlare con Lil cactus? Stupendo! Allora sei pronto per la prossima avventura sulla lista. Prima ancora di uscire di casa, parla con Lisa e portala con te. È la ragazza dai capelli rosa con la tunica rossa al piano di sotto di casa tua. Se hai dimenticato chi è ormai.
Il suo incessante lancio di incantesimi in battaglia può rivelarsi influente nelle prove a venire, e i tuoi amici Escad o Daena (a seconda di chi ti sei schierato nell'ultima missione "Faerie Arc") non faranno festa con te.
Nota del veterano!
A differenza di tutte le altre aree del gioco, hai accesso all'area successiva solo una volta. Quindi, durante questa procedura dettagliata, ti guiderò attraverso ogni angolo del luogo per sfruttare tutto il bottino e i forzieri disponibili. Non lasciare nulla di intentato, in modo da non avere rimpianti o ripensamenti in seguito.
Quando sei pronto, vai alle Grotte di Gato e sali nella stanza dell'intreccio dei sogni del tempio. Dopo la scena, parla con Matilda per ricevere l'artefatto "Spilla dell'amore". Da qui, dirigiti verso la mappa principale.
Lo vorrai mettere qui, vicino alla giungla:
Vai dritto lì.
Benvenuti nel Grande Serpente Lucemia! inizia andando il più a sinistra possibile. Questo può essere ingannevole a volte con il percorso perché le parti "sollevate" del guscio del serpente sono ostacoli. Se guarderai da vicino, nell'immediato sud c'è un sentiero in discesa simile a una rampa, prendi quello, poi vai a sinistra e torna su una rampa simile nel guscio, quindi a sinistra per dirigerti nell'area successiva.
Qui, dovrai andare di nuovo completamente a sinistra. Per fortuna questa sezione è diretta alla prossima area di transizione.
Ora questa parte, dovrai andare completamente a sinistra finché non potrai più a causa di una parte rialzata che ti blocca. Prendi la sezione "a rampa" del guscio verso il basso, quindi entra nel buco.
Ora dentro, prendi l'unico sentiero disponibile a nord.
In quest'area, prendi qui lo scrigno del tesoro per un po' di "carne marcia". Quindi sali la rampa sul sentiero a sinistra.
Superato i mob, c'è uno scrigno del tesoro contenente uno "Zombie Claw". Una volta che lo hai, torna all'area precedente da cui sei venuto.
Ora prendi la strada giusta. Combatti attraverso tutti i mostri in questa sezione e di nuovo fuori dal bordo destro.
In questa stanza, non dimenticare il forziere prima di salire la rampa e uscire di nuovo sulla parte superiore del guscio.
Qui sarai visitato da una delle Sette Saggezze!
Scegli "Certo!" se vuoi continuare a leggere questa sezione.
Se per qualsiasi motivo hai bisogno di partire e tornare qui più tardi, scegli "Non ce la faccio più".
Suggerisco la prima opzione, ovviamente. Quindi sali sulla "Ramp" su cui si trovava in bilico e vai a sinistra.
Da qui, dovrai andare di nuovo a sinistra. Quindi dirigiti da quella parte oltre i mob fino a raggiungere un'altra "rampa", abbattila, quindi vai completamente a sinistra e nel buco nel guscio.
Ora prendi l'unico sentiero disponibile a destra. Poi attraverso i mob, e di nuovo tutto a destra. Qui, prendi il forziere e prendi il sentiero curvo verso nord.
A questo bivio, attraversa prima il sentiero in basso a sinistra. All'estremità della rampa ci sarà una cassa del tesoro, prendila, quindi torna nell'area precedente e sali la rampa in alto a sinistra.
Da qui, fatti strada a sinistra. Ora in questa camera, sali la rampa ed esci di nuovo attraverso il guscio se vuoi coltivare exp. Come unica cosa, ci sono mob e si rigenerano costantemente e si aggiornano ogni volta che attraversi il buco e torni fuori di nuovo. Altrimenti, vai dritto all'estrema sinistra della camera interna.
In questa stanza, combatti a sinistra, prendi il forziere, quindi sali la rampa ed esci dal guscio. Sarai accolto di nuovo dalla saggezza! Ti farà la stessa domanda di prima, quindi rispondi di conseguenza. Una volta che svanisce, sali sulla sua rampa e vai a destra.
Nota:
Puoi -puoi- mantenerti nella parte inferiore e andare a destra, ma ti porterà solo in un vicolo cieco con i mob. Quindi sentiti libero di usarlo a tuo vantaggio se vuoi coltivare exp. In caso contrario, non c'è nulla di degno di nota.
Ora vai di nuovo tutto a destra. Poi tutto a destra ancora una volta fino a raggiungere un'altra 'Ramp'. Abbassalo, quindi vai a destra nel buco nel guscio.
Afferra il forziere e scendi lungo l'unico percorso disponibile in alto a sinistra. In questa sezione, fatti strada fino all'estrema sinistra, quindi ancora una volta completamente a sinistra. In questa camera, afferrate il forziere, poi andate in alto.
Uff! Di nuovo fuori dal guscio, andate a sinistra su per la "rampa", poi di nuovo tutto a sinistra. Ora dirigiti ancora una volta tutto a sinistra.
TEMPO DI CAPO!
Nota del veterano: Non può subire danni mentre lancia incantesimi. Quindi, quando inizia, dirigiti all'estrema destra dello schermo per evitare i suoi danni da sbarramento di bombe. Altrimenti, abbraccia il lato dello schermo che non sta affrontando. Le armi a distanza come l'arco lo rendono un peccato, ma per il resto si intrecciano tra l'evitare gli incantesimi e il colpirlo in giro.
Una volta completata la scena, torna a casa e dillo al piccolo cactus!
Gabbia dei sogni
Ora, affinché questo evento si attivi, potresti dover uscire di casa e tornare alcune volte. Ma saprai di averlo attivato quando torni a casa da un piccolo cactus fuori casa con germogli "morti".
Quando il piccolo cactus torna di corsa in casa, seguilo. Prendi Lisa, perché ti sarà utile nel prossimo segmento. Quindi vai al piano di sopra e parla con il piccolo cactus. Ovviamente non dirà nulla, quindi vai avanti ed esci di nuovo di casa.
Questo attiverà l'inizio dell'evento! Quindi segui le foglie verso i tuoi laboratori, quindi entra. Dopo la conversazione, girati e lascia i negozi. è un'altra delle saggezze! Quando ti chiede se ti unirai alla conversazione, accetta.
Dopo la scena, parla al disco di Picasso. Questo ti farà trasportare nel mondo degli spiriti.
Questa prima area è la "Spina della Speranza". Da qui, andate a sinistra. Ora in "Intrappolamento dell'amore" andate a destra. Nella "Trappola della Conoscenza" andate in basso a destra. Questo è "Desire to Awaken", vai di nuovo a destra. Questo ti porterà alla germinazione.
Dopo la scena, torna a casa e parla con il piccolo cactus!
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Leggenda di Mana guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Ultimo Zenith. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.
Buona guida 😀
La dejaron imcompleta chale :v