Questa guida ti mostrerà come ottenere immagini e grafica migliori in Dying Light 2. Tratteremo come sbloccare le mappe delle ombre 2k e 4k, nonché l'illuminazione globale voxel ultra sbloccata. Se hai suggerimenti per migliorare questa guida, lasciali nella sezione commenti qui sotto.
Configurazione delle impostazioni video
%USERPROFILE%\Documents\dying light 2\out\impostazioni\video.scr
Apri video.scr aprendolo con Blocco note andando su Fare clic con il tasto destro -> Apri con... Blocco note o Trascina e rilascia il file in una finestra Blocco note aperta.
Mappe delle ombre
ShadowMapSize
Valore predefinito: 924 [ShadowMapSize(924)]
Valore consigliato: 1024*, 1536**, 2048***, 4096***
NOTE
- * 1024 – fascia super bassa
- ** 1536 – fascia bassa
- *** 2048 – fascia media/alta
- **** 4096 – fascia ultra alta
Shadow Mapping è utilizzato in Dying Light e Dying Light 2 Stay Human. La risoluzione della mappa delle ombre è solitamente scritta in valori come 512, 1024, 2048 e 4096. Il valore predefinito per ShadowMapSize in Dying Light 2 Stay Human è 924 rispetto a 2048/4096 nel gioco precedente. Questa sembra essere stata una svista durante lo sviluppo del gioco per console e probabilmente un residuo dello sviluppo per console insieme al PC.
L'aumento delle dimensioni della mappa delle ombre renderà le ombre migliori con una minore pixelizzazione, ma le prestazioni saranno influenzate negativamente. Se il gioco non funziona in modo ottimale, questa impostazione non fa per te. Aumentando il valore oltre 924 aumenterà la qualità delle ombre rendendo una mappa delle ombre molto più grande.
C'è un'altra impostazione per SpotShadowMapSize che è per l'ombra che proietta la torcia e il suo valore predefinito è impostato su 4096 per mappe delle ombre nitide e dettagliate. Al momento, non è chiaro se questa impostazione abbia un effetto diretto poiché la torcia non proietta ombre. Questo sarà probabilmente corretto in futuro. Rimani sintonizzato.
Illuminazione globale di Voxel
VoxelGiQualità
Valore predefinito: preferenza utente [VoxelGiQuality(3)]
Dying Light 2 utilizza i voxel per calcolare l'illuminazione globale nel mondo di gioco. Nel gioco, l'impostazione è bloccata su un valore massimo di 3 o Alto, ma può essere sbloccata su 4 o Ultra.
Abilita Ultra Voxel GI impostandolo su VoxelGiQuality(4)
Uscita
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Dying Light 2 Stay Human guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da AngelGraves13. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.