Questa guida spiegherà come rispondere in modo efficiente alle emergenze mediche critiche a bordo del sottomarino.
Introduzione
La guida di seguito fornisce una rappresentazione di come un medico può rispondere alle emergenze mediche a bordo dei sottomarini che si verificano in modo critico inaspettato.
Nella guida troverai le seguenti funzionalità:
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- Preparazione dell'attrezzatura per situazioni critiche
- Rispondere in modo efficiente con l'attenzione medica
Apparecchiature necessarie
In genere la gestione dell'inventario sarebbe separata in 3 componenti principali: sopravvivenza alla manutenzione e attrezzature mediche.
Avere gli oggetti necessari prima di una situazione critica è importante in anticipo. Ciò significa che tra una missione e l'altra in una stazione o durante i tuoi compiti di fabbricante a bordo di un sottomarino, dovresti fare uno sforzo per accumulare questi oggetti essenziali.
Equipaggiamento di base (rosso): questi elementi assicurano che tu possa eseguire la manutenzione del sottomarino sul sottomarino fino a quando non sarà richiesta la tua presenza medica in un luogo specifico.
Non essenziale (verde): l'annaffiatoio è essenziale per proteggere un giardino dalle inondazioni.
Articoli medici (viola): questi slot possono essere riempiti in variazione. Maggiori informazioni sugli articoli medici di seguito.
Durante il tuo gioco, ti ritroverai in diverse fasi dell'accumulo di oggetti medici, tramite la creazione o il recupero. La qualità degli articoli può determinare quali persone saresti in grado di salvare in una situazione critica. Di seguito troverai un elenco a più livelli di articoli medici.
Inoltre, la guida collegata fornisce qualche dettaglio in più sul processo di creazione di questi oggetti, che può aiutarti ad espandere la qualità dei tuoi oggetti anche in futuro.
Tieni presente che queste combinazioni sono organizzate in livelli basati sulla difficoltà di creazione (i set di oggetti T1 sono più facili da ottenere rispetto ai set T2) e possono essere diversi nelle tue partite. La combinazione degli item ha lo scopo di poter risolvere eventuali lesioni critiche (es. emorragia, perdita di sangue) e lesioni non comuni (es. psicosi).
Difficoltà di situazione
Per iniziare, sviluppiamo alcune regole di base prendendo spunto dalle leggi dei robot di Asimovs 3, che possono essere seguite nell'ordine:
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Guarisci te stesso
– non puoi guarire se sei morto.
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Guarisci gli altri
– a meno che non sia in conflitto con la Regola 1.
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Sostituisci gli altri
– ricoprire i ruoli di equipaggio morto se ordinato, a meno che non sia in conflitto con la Regola 1 e 2.
A seconda dell'entità della lesione, avrai poco o moderato tempo per reagire al fine di salvare una vita. Questo può variare da pochi secondi a un minuto +. Il quadro sottostante fornisce una logica efficace per affrontare efficacemente qualsiasi situazione critica.
Esploriamo alcuni esempi.
Quest'uomo è stato aggredito con un coltello. Afflizioni simili possono verificarsi quando si combattono crawler e altre creature sottomarine.
Questo membro dell'equipaggio è stato esposto alle radiazioni senza la protezione della tuta. Hai del tempo per acquisire le medicine mancanti prima che la malattia da radiazioni raggiunga le condizioni ottimali e uccida il soggetto.
A causa della bassa vitalità, sarebbe necessaria una buona reazione per fermare l'emorragia e ripristinare HP. Danni aggiuntivi da fonti esterne molto probabilmente uccideranno il soggetto (ad es. Proiettili vaganti o punte spinose vaganti)
A causa di forti emorragie e bassi livelli di O2, il paziente morirà presto se lasciato senza cure mediche. Dobbiamo agire in modo efficiente per affrontare questo problema.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo barotrauma guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Drifter. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.