Ce guide vous expliquera quand et où créer des points de sauvegarde pour les choix alternatifs de Technobabylon, afin que vous n'ayez pas à rejouer trop du jeu.
Introduction
Technobabylon est intéressant pour le genre pointer-cliquer, car il permet parfois de faire des choix différents pour résoudre une énigme. Vous pouvez enregistrer presque chaque fois que vous le souhaitez, sauf pendant une scène de dialogue. Il y a bien sûr des sauvegardes automatiques, mais elles sont assez rares, généralement au début d'une étape. Si vous comptez sur ceux-ci, vous devrez peut-être rejouer un peu. Par conséquent, ce guide vous montrera les meilleurs emplacements pour effectuer des sauvegardes manuelles.
Gardez à l'esprit qu'en plus de ceux énumérés ici, il existe d'autres réalisations. Mais comme ce ne sont pas des réalisations de choix, je ne les énumérerai pas. Gardez un œil sur les autres guides pour ne pas les manquer également. Et assurez-vous d'utiliser la sauvegarde manuelle au cas où vous les manqueriez. Et enfin, ce guide peut contenir des spoilers, mais je vais essayer de le garder au minimum.
Global
Ces réalisations couvrent l'ensemble du jeu, je me sens obligé de vous en avertir :
Talking Heads : Joué à travers le jeu avec le commentaire sur
Avant de commencer le jeu, activez les commentaires dans les paramètres et n'allons jamais éteignez-le. Si vous démarrez avant de l'allumer, cela ne fonctionnera pas.
Gardé par le destin : survivez jusqu'à la partie 9 sans mourir une seule fois
Cela peut sembler difficile, mais c'est en fait assez facile. Les seuls endroits où vous pouvez mourir sont dans la partie 6 (Regis en usine) et la partie 9 (Regis et Lao en dirigeable). Éloignez-vous des gardes et économisez souvent. S'il vous arrive de mourir, le jeu semble vous faire revivre à nouveau, mais cela compte toujours comme votre mort. Rechargez votre dernière sauvegarde manuelle, de cette façon vous obtiendrez toujours le succès.
Partie 2
A votre arrivée à la gare, faire une sauvegarde avant de parler au corpsman. Cela déclenchera une série de scènes de dialogue et vous amènera à l'étape suivante. Vous n'aurez aucune possibilité de sauvegarder avant le bombardier.
Silver Tongue : A réussi à faire taire le bombardier
Soyez gentil avec le bombardier, choisissez toujours la première ligne.
Sans espoir : neutralisez le bombardier
Tout choix n'a pas vraiment d'importance. Lorsque la boîte de dialogue "Espoir" apparaît, choisissez-la.
Peu convaincant : un résultat explosif
Soyez strict avec le kamikaze, choisissez toujours la ligne du bas.
Partie 3
Juste après avoir traité avec le kamikaze, la prochaine étape commence dans un appartement.
Faites une sauvegarde avant d'utiliser quoi que ce soit avec la porte
Approche d'Elliot Ness : la porte de Bust Van der Waal est ouverte
Utilisez votre pistolet de choc sur le panneau de porte.
La bonne personne pour le poste : utilisez les compétences de Lao pour ouvrir la porte de Van Der Wall
Parlez à Max, votre partenaire après vous être approché et avoir échoué à ouvrir la porte.
Procédure officielle : Call Central pour obtenir de l'aide
Appelez Central à partir de votre téléphone après vous être approché et avoir omis d'ouvrir la porte.
Partie 4
Lorsque vous incarnez Latha dans la cellule de détention, à un moment donné, vous avez parlé à un gars en transe et devez appeler un robot dans la pièce. Après avoir interagi avec lui et volé une partie de son contenu, faire une sauvegarde. L'important ici est l'injecteur.
Serment d'Hippocrate : Une carrière en médecine vous attend
La bonne manière. Implique déconner avec la machine à manger et tout ça.
Effet Placebo : Il ne verra pas la différence…
Le raccourci. Utilisez simplement l'injecteur sur la machine à eau.
Partie 7
À l'extérieur de la tanière Trance, vous devrez déplacer une voiture à un moment donné, révélant une trappe d'égout. Parlez au videur et il fera une demande.
Faites une sauvegarde ici.
Ninja : Entré dans le Trance Den en utilisant le pouvoir des ombres
Dans la trappe d'égout, coupez le courant.
Super Latha Bros : Entré dans l'antre de la transe en répondant à la demande du videur
Faites ce qu'il a demandé et réparez l'eau.
Je n'ai pas besoin de billet : Trouve un autre chemin vers le Trance Den
Au lieu d'interagir avec les commandes d'alimentation, utilisez la grille à l'intérieur de la trappe.
Partie 10
Vers la fin du jeu, vous aurez Mindjacker acculé. Latha peut invoquer un petit robot et Max peut y mettre une grenade.
Faire une sauvegarde.
Mincemeat : le Mindjacker rencontre sa fin horrible
Envoyez le robot-grenade aux machines en dessous de lui.
Justice pour tous : Réussir à arrêter le Mindjacker
Envoyez le robot-grenade vers le boîtier électrique au-dessus de lui, en utilisant les panneaux verts mobiles.
La prochaine réalisation de choix se produit directement après cela, en interagissant avec la console près de lui. Vous pouvez faire une autre sauvegarde, ou simplement choisir les 2 que vous ne voulez pas en premier, et les 2 que vous voulez plus tard. Votre choix final est à qui rediriger le pouvoir :
Brave New World : L'argument de Nina était des plus convaincants.
Continuité civique : retour du contrôle de la ville à Central
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Technobabylone guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Yeux de bouton. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.