Un guide simple pour rendre les cyclopes aussi autonomes que possible.
Introduction
Subnautica, malgré tous ses défauts, reste l'un des jeux submersibles les plus intrigants de ces dernières années. Cependant, bien qu'il offre au joueur un ravissant submersible dans le Cyclope, le jeu lui offre un banc de batteries au lieu d'un générateur et un seul mode de charge natif. L'intention, bien sûr, est que le joueur n'est pas censé abandonner ses bases et vivre éternellement en mouvement.
Quelques mods sont d'accord avec moi pour dire que cette intention peut se remplir d'elle-même. Mais cela laisse la question : que faut-il pour faire un Cyclope autonome sans mods ?
Concrètement, il est préférable d'avoir au moins une grande base, des cellules d'alimentation de secours et un œil météo sur la jauge de puissance pour retourner là où l'énergie thermique et nucléaire peut prendre en charge tous vos soucis.
Mais peut-être que l'aspect pratique ne vous intéresse pas.
The Locker
Placez dans votre Cyclope un casier mural raisonnablement à l'écart, probablement en hauteur sur le mur près de la trappe. Ce casier doit contenir
- 13 * titane
- 1 quartz
- 2 rubis
- 1 lubrifiant
- 1 kit de câblage
- 1 kit de câblage avancé
* Vous pouvez vous débrouiller avec 11 titane si vous démontez également le casier lui-même en retirant les fournitures
Ne touchez pas ce casier à moins que vous ne campiez. Ce sont des fournitures d'urgence, pour être disponibles lorsque vous en avez besoin en cas d'urgence.
Vous aurez également besoin
- Un bâtisseur d'habitat
- Un chargeur de batterie
- Un potager* avec des plantes**
* Je recommande les jardinières plutôt que les plates-bandes. Il est plus facile de mettre quatre jardinières dans des endroits éloignés que de manger un gros morceau de sol avec un seul lit de culture.
**Au moins un arbre bulbo est fortement recommandé.
Faire le camp
Le camp est une petite base conçue dans un seul but : ravitailler les cellules énergétiques des cyclopes. Les fournitures Locker sont utilisées pour construire :
- Pièce multifonction
- Trappe
- Bioréacteur
- Chargeur de cellule d'alimentation
À n'importe quelle profondeur, cette base aura une intégrité positive. Aucun renfort n'est nécessaire. Mais parlons des choix de conception.
Pourquoi un bioréacteur ? C'est la seule source d'alimentation qui convient. Le solaire est ridiculement limité. Le thermique est également limité et le cyclope a probablement accès à sa propre énergie thermique. La seule autre option est le nucléaire, qui est une source d'énergie à long terme qui ne convient pas à un camp qui sera démoli et remis dans un casier en quelques minutes.
Pourquoi un seul chargeur de cellule ? Parce que le bioréacteur produit un peu moins d'énergie qu'un chargeur ne peut en consommer. Ajouter plus de chargeurs n'accélérera rien.
Pourquoi une seule pièce ? L'ajout d'une deuxième salle polyvalente, d'un bioréacteur et d'un chargeur de cellules ajouterait 20 emplacements à la taille du camp. Il ne rentrerait plus dans un seul casier mural. L'idée ici est d'avoir une petite structure discrète et rapide à construire que vous pouvez déposer et ramasser lorsque vous en avez terminé.
À quoi ça sert? Si quelque chose se passe et que vous manquez de courant à 500 mètres de la base, voulez-vous nager jusqu'à chez vous ou avoir une option de recharge là où vous êtes ?
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Subnautica guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Ryvaken Tadrya. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.