Après avoir créé plusieurs de mes propres systèmes solaires personnalisés en apprenant à partir de zéro, j'ai réalisé que je pourrais probablement aider d'autres joueurs en créant un guide sur la façon de le faire. Alors on y va !
1. Déterminez les planètes que vous souhaitez utiliser
- Déterminez quelles planètes vous voulez utiliser. Si vous souhaitez utiliser uniquement des planètes vanille, cette étape ne nécessite aucun travail. Si vous souhaitez utiliser des planètes à partir de mods, assurez-vous de vous abonner à ces mods et de vous souvenir de leurs noms.
2. Configurez un nouveau jeu en utilisant le préréglage "Monde vide"
-Depuis le menu principal, cliquez sur "Nouveau jeu", puis cliquez sur l'onglet "Jeu personnalisé" en haut. Dans la liste des préréglages de jeu personnalisés, sélectionnez "Monde vide". Ce préréglage vous permet de démarrer avec un espace pur et vide, vous permettant de placer vos planètes où vous le souhaitez. NE COMMENCEZ PAS le jeu tout de suite, il y a plus de choses à mettre en place.
-Il est maintenant temps de déterminer si vous voulez que ce système stellaire soit pour Creative ou Survival. Si vous voulez que les joueurs utilisent votre système stellaire pour les jeux de survie, sélectionnez Survie. Si vous souhaitez que les joueurs l'utilisent pour des jeux créatifs, sélectionnez Créatif. Notez que ce n'est pas * strictement * nécessaire, car comme tous les jeux, une fois que les joueurs ont commencé, ils peuvent simplement accéder à Modifier les paramètres et modifier le mode de jeu comme ils le souhaitent. Cependant, il est utile que le système stellaire soit réglé sur le mode de jeu souhaité avant le téléchargement.
2.5 Configuration des paramètres avancés
-Cliquez sur le bouton "Avancé" pour accéder aux paramètres avancés. La plupart des paramètres seront ignorés dans ce guide, car vous pouvez les modifier après avoir créé le monde. Cependant, il y a certains paramètres que vous NE POUVEZ PAS modifier après avoir créé le monde, dont nous parlerons ici.
-Le premier paramètre à regarder est "Quantité d'astéroïdes". Les options pour cela détermineront le nombre d'astéroïdes qui apparaîtront dans votre monde. Les paramètres les plus élevés entraînent de nombreux astéroïdes rapprochés, et les paramètres les plus faibles entraînent moins d'astéroïdes avec plus de distance entre chacun. Personnellement, je préfère le réglage "Densité la plus faible", car j'aime avoir beaucoup d'espace ouvert, et les autres réglages semblent trop encombrés à mon goût.
-Un autre paramètre à modifier est "Activer les signaux inconnus". Cela devrait être désactivé, car faire apparaître des signaux inconnus pendant que vous créez le système stellaire sera non seulement très distrayant, mais laissera ces grilles dans le monde lorsqu'il sera temps de les télécharger sur l'atelier. Heureusement, ce paramètre peut être modifié après la création du monde, donc le désactiver pour le moment n'est pas grave.
-Les prochains paramètres à visiter sont tous les paramètres impliquant des spawns de PNJ. Les apparitions de PNJ ne prennent en compte que les planètes présentes dans le monde lors du premier chargement ; si vous démarrez le monde avec les paramètres NPC actifs, dans un préréglage Empty World, ils n'apparaîtront jamais car il n'y avait pas de planètes lorsque le monde a été créé. Cependant, si vous désactivez les paramètres affectant les spawns de PNJ AVANT de créer le monde, cette "vérification" ne se produira pas tant que vous ne les aurez pas activés. Ces paramètres peuvent également être modifiés après la création du monde, alors ne vous inquiétez pas.
Alors:
Vous devez désactiver ces paramètres (pour l'instant) si vous souhaitez que votre système stellaire ait des éléments tels que des stations PNJ, des cargos, etc. Ceci est particulièrement important si vous prévoyez d'utiliser des mods PNJ avec votre système stellaire !L'image ci-dessous vous montrera tous les paramètres que vous devez désactiver si vous voulez que votre système stellaire ait des spawns de PNJ fonctionnels :
3. Ajout des mods souhaités
Si vous souhaitez utiliser des planètes modifiées dans votre système stellaire, ou s'il existe d'autres mods que vous souhaitez que ce système stellaire utilise, nous allons maintenant régler ce problème.
-Après avoir modifié les paramètres avancés comme vous le souhaitez, cliquez sur "OK". Cela enregistrera vos modifications et vous ramènera au menu Nouvelle partie. De là, cliquez sur "Mods" pour ouvrir l'écran de sélection de mod.
-Maintenant, vous pouvez ajouter tous les mods que vous souhaitez que ce système stellaire utilise. REMARQUE : Les mods visuels (exemples : Milky Way Skybox ; Better Looking Planets ; Apothilight ; etc.) doivent être chargés AVANT tout mod de planète. Cela rend l'ordre de chargement agréable et organisé, ce qui devrait éviter tout problème lié au chargement.
-Par exemple, disons que je veux ajouter quatre planètes modifiées, une skybox modifiée et le mod Better Looking Planets pour que les planètes vanille soient plus belles. Voici à quoi devrait ressembler cet exemple d'ordre de chargement :
Dans cet exemple, j'ai placé la skybox modifiée en premier dans l'ordre de chargement. J'ai placé le mod Better Looking Planets (qui n'affecte que les planètes vanilla) après le mod skybox, mais avant les mods de planète réels. C'est parce que les mods qui sont plus bas dans l'ordre seront chargés après les mods au-dessus ; si vous utilisez des planètes modifiées, il est préférable de mettre les planètes après tout le reste afin qu'aucun autre mod ne les écrase. Cela dit, dans certains cas, les planètes modifiées peuvent finir par s'écraser et produire des conflits. Cela se traduit généralement par des textures de la planète écrasée qui semblent fausses ou mauvaises - malheureusement, il n'y a aucun moyen d'empêcher cela, autre que de supprimer toutes les planètes modifiées qui entrent en conflit avec celle que vous essayez d'utiliser.
-Après avoir ajouté vos mods visuels et vos mods de planète, le dernier dans l'ordre de chargement devrait être tous les mods divers que vous souhaitez également inclure dans le système stellaire. Pour garder la taille de fichier globale du système stellaire aussi petite que possible, posez-vous cette question avant d'ajouter divers mods : « Est-ce que ce mod est NÉCESSAIRE pour le système stellaire, quelque chose que je veux intégrer au système stellaire ? Ou est-ce que ce mod est facultatif, quelque chose que les joueurs pourraient décider eux-mêmes s'ils veulent l'ajouter ou non ?"
Si vous pensez que le mod est facultatif, laissez-le de côté. Si vous pensez vraiment que le mod est nécessaire pour ce que vous voulez que le système stellaire soit, alors incluez-le.
4. Démarrer le monde et utiliser les commandes Admin & Spectator
-Maintenant que vous avez créé votre liste de mods, vous pouvez cliquer sur "Démarrer" et créer le monde. Une fois que vous avez chargé, vous vous souviendrez peut-être que les planètes sont très grandes et que votre personnage est très petit. Naviguer dans tout un système stellaire avec juste votre personnage prend beaucoup de temps. Heureusement, nous avons à notre disposition des commandes spéciales qui feront de vous un dieu !
-Si vous avez le jeu réglé sur Creative, sautez la phrase suivante. Si vous avez réglé le jeu sur Survival, vous devrez appuyer sur Alt + F10 et cliquer sur "Activer les contrôles créatifs" afin d'utiliser tous les contrôles Admin & Spectator.
Vous trouverez ci-dessous la liste des commandes et des sélections que vous devrez connaître pour commencer à placer les planètes et à vous déplacer entre chacune :
MOUVEMENTF8 : active le mode caméra spectateur.
-Pour vous déplacer, utilisez WASD comme d'habitude.
-Pour augmenter/diminuer la vitesse de la caméra, maintenez la touche Maj enfoncée et faites défiler vers le haut/bas, respectivement.
-Pour téléporter votre personnage là où se trouve la caméra du spectateur, appuyez sur Ctrl+Espace
F6 : Revient au contrôle de votre personnage.
PLACER DES PLANÈTESMaj+F10 : Ouvre le menu d'apparition.
-En haut, il y a une liste déroulante. Utilisez-le pour sélectionner "Planètes".
-Sélectionnez une planète en cliquant une fois sur son nom.
-Pour changer la taille (diamètre) de la planète, utilisez le curseur sous la liste des planètes. Pour effectuer des réglages plus petits, appuyez sur les touches fléchées gauche ou droite.
-Une fois que vous avez choisi la taille, cliquez sur "Spawn" pour préparer le placement de la planète.
Ctrl+Scrollwheel : Modifie la proximité ou la distance d'apparition de la planète par rapport à la caméra.
Souris gauche : place la planète.
SUPPRIMER UNE PLANÈTE PERDUEAlt+F10 : Ouvre l'écran d'administration.
-En haut, il y a une liste déroulante. Utilisez-le pour sélectionner "Liste des entités".
-À côté de "Sélectionner :" se trouve une liste déroulante. Utilisez-le pour sélectionner "Planètes".
-En dessous, vous verrez une liste des planètes qui sont actuellement dans le monde. Pour en supprimer un, cliquez simplement sur une planète, puis appuyez sur "Supprimer" en bas.
REMARQUES SUR LES TAILLES DE PLANÈTES MODDÉES :La plupart des planètes modifiées ont une certaine taille qui est idéale pour la carte de hauteur ou le terrain général. Pour déterminer la taille idéale d'une planète modifiée, accédez à la page Atelier de cette planète modifiée et recherchez la phrase "Taille recommandée". 95% du temps, c'est l'expression que les créateurs utilisent pour indiquer la taille idéale d'une planète. Une fois que vous avez trouvé ce nombre, assurez-vous de générer la planète en utilisant ce nombre. Si la taille recommandée est quelque chose comme une plage de nombres (par exemple "30 km-50 km", alors assurez-vous de faire apparaître la planète avec une taille qui se situe dans cette plage.
5. Conseils généraux sur la création d'un système stellaire
Cette section ne contient rien de strictement nécessaire, mais en créant mes propres systèmes stellaires, j'ai pensé à certaines choses que d'autres pourraient trouver utiles. Que vous utilisiez ou non ces conseils dépend entièrement de vous :
-Chaque fois que je place une planète, j'aime placer des waypoints GPS au bord de l'atmosphère d'une planète. Cela me permet de mesurer exactement à quelle distance je suis lorsque j'engendre la prochaine planète. Pour ce faire, il suffit de déplacer la caméra spectateur près d'une planète, d'y téléporter le personnage, et si votre personnage est dans l'atmosphère, d'éloigner un peu la caméra spectateur de la planète et de téléporter à nouveau le personnage. Répétez cette opération jusqu'à ce que vous ayez trouvé le bord de l'atmosphère de la planète, puis créez un waypoint GPS avec le nom de la planète.
-Si je veux créer un système stellaire réaliste, je réfléchirai aux planètes « les plus chaudes » et aux « plus froides ». Généralement, plus une planète est proche du centre d'un système stellaire (c'est-à-dire plus proche de l'étoile), plus une planète est chaude. Par conséquent, j'aime placer des choses comme des planètes désertiques, des planètes stériles, des planètes de lave, etc., à une extrémité du système stellaire et prétendre que c'est «l'extrémité chaude». Ensuite, je placerai toutes les autres planètes dans l'ordre de ce que j'imagine que leurs températures sont. Les planètes semblables à la Terre sont proches de l'extrémité chaude (mais pas dedans), les planètes "moyennes" sans climat notable peuvent être placées n'importe où, et les planètes de glace/neige sont les plus éloignées, constituant l'"extrémité froide".
6. Finalisation et mise en ligne sur l'Atelier
Maintenant que vous avez placé toutes vos planètes et créé le système stellaire comme vous le souhaitez, nous arrivons à la phase de finalisation et de téléchargement.
-Avant toute autre chose, déterminez laquelle de vos planètes vous souhaitez utiliser comme "planète de départ". Si vous ne vous souciez pas de la planète sur laquelle les joueurs commencent, sautez ceci.
Si votre planète de départ est une planète vanille, tout ira bien. S'il s'agit d'une planète modifiée, il y a une chance que les joueurs ne puissent pas réapparaître dessus avec des modules de largage en mode survie. Si votre système stellaire est destiné au mode créatif, vous pouvez l'ignorer. Si votre système stellaire est destiné au mode survie, testez-le en appuyant sur Retour arrière et en réapparaissant. Dans le menu de réapparition, assurez-vous de voir la planète que vous souhaitez utiliser comme planète de départ dans la liste des lieux de réapparition disponibles. Si vous ne la voyez pas dans la liste, vous avez deux options : 1. Choisissez une autre planète de départ et assurez-vous qu'elle figure dans la liste. Si vous voulez un type de planète spécifique comme planète de départ, vous devrez peut-être trouver une autre planète modifiée qui correspond à vos critères. 2. Construisez ou placez un "abri de réapparition" sur la planète de départ prévue et réglez la baie médicale/kit de survie sur "Partager avec tous", ou, si vous avez créé une faction que vous souhaitez que les joueurs rejoignent lorsqu'ils entrent dans le système stellaire , choisissez "Partager avec la faction".
-Après avoir pris soin de ce qui précède, enregistrez et quittez le menu principal. Allez dans le menu "Charger", cliquez sur la sauvegarde contenant votre système stellaire, puis cliquez sur "Modifier les paramètres". Renommez la sauvegarde en ce que vous voulez que votre système stellaire soit nommé (par exemple "Zork-98 Star System (Vanilla)", "The Zork-99 System (Mods required)", etc.). Après avoir renommé, accédez à nouveau aux paramètres avancés. Vous pouvez ignorer les autres paramètres avant cela, tels que le mode en ligne et le compteur Max Players, car ces éléments peuvent être modifiés par les joueurs dans leurs sauvegardes en utilisant ce système stellaire, comme toute autre sauvegarde.
-Dans Paramètres avancés, modifiez tout ce qui n'est pas déjà comme vous le souhaitez, que vous n'avez pas modifié à l'étape 2.5. Des choses comme la limite de taille du monde, la distance de vue, la durée de la journée, la progression des blocs, etc. Gardez à l'esprit que tout cela peut toujours être modifié par le joueur dans n'importe quelle sauvegarde utilisant ce système stellaire, comme toute autre sauvegarde. Si vous voulez que les apparitions de PNJ fonctionnent dans votre monde, il est maintenant temps de revoir les paramètres de l'image de l'étape 2.5 et de vous assurer que tous ceux que vous souhaitez faire apparaître dans votre monde sont activés. Si vous ne voulez pas de stations NPC, laissez "Activer l'économie" désactivé. Si vous voulez des araignées et des loups, activez-les. Ainsi de suite et ainsi de suite. Une fois que vous avez configuré les paramètres avancés comme vous le souhaitez, cliquez sur "OK" jusqu'à ce que vous reveniez au menu Charger le jeu. Maintenant, nous téléchargeons !
-Pour télécharger votre système stellaire, cliquez sur la sauvegarde contenant votre système stellaire, puis cliquez sur "Publier" à gauche. Vous serez invité à joindre les balises souhaitées et à choisir où vous souhaitez les télécharger. Une fois que vous avez fait ces choix, cliquez sur "OK". Il devrait maintenant ouvrir la page Workshop dans votre navigateur Steam.
-Depuis la page Atelier, vous pouvez modifier la description, ajouter des images et des vidéos d'aperçu, ajouter les éléments requis, modifier la visibilité, etc. Vous n'avez rien à modifier, mais si vous voulez que les gens aient une meilleure comprendre à quoi ressemble votre système stellaire, lui donner une description détaillée et ajouter quelques images de prévisualisation aide beaucoup. Ce que vous DEVEZ absolument faire, cependant, est d'aller dans « Ajouter/supprimer des éléments requis », de cliquer sur l'onglet « Éléments abonnés » et d'ajouter tous les mods utilisés par votre système stellaire. Sinon, les joueurs ne pourront pas voir de quels mods ils ont besoin. Une fois que vous avez fait cela, cliquez sur "Enregistrer et continuer" en bas à droite pour revenir à la page de l'atelier. Si vous n'avez rien d'autre à faire, assurez-vous que la visibilité est définie sur "Public" (ou sur l'option de votre choix), et vous êtes prêt à partir ! Félicitations, vous avez téléchargé votre propre système stellaire personnalisé ! 😀
Épilogue?
Il y a d'autres choses que j'ai laissées de côté dans ce guide, telles que des conseils pour obtenir de belles images d'aperçu, de bons formats pour la description du système stellaire, comment créer des vignettes personnalisées, etc. Ce ne sont pas vraiment importants, et vous pouvez trouver de nombreuses listes sur les forums ou les guides. Quelques dernières choses que je veux couvrir cependant:
-Si vous souhaitez tester votre système stellaire après l'avoir publié sur le Workshop, allez dans le menu principal, cliquez sur "Nouveau jeu", puis sur "Workshop", et trouvez votre système stellaire. Lancez une partie. Notez que le jeu peut vous donner une erreur disant « Le monde existe déjà ! Télécharger et écraser ?" Cette erreur apparaît car le fichier de sauvegarde que vous avez téléchargé sur le Workshop, qui figure toujours dans votre liste de parties sauvegardées, porte le même nom que la partie que vous essayez de créer. Il est préférable de revenir à la liste des parties sauvegardées et de renommer l'original en quelque chose comme "Système Zork-99 *TÉLÉCHARGEMENT ORIGINAL*", etc. ENSUITE, vous pouvez démarrer une nouvelle partie avec votre système stellaire et commencer à l'essayer !
-Si vous souhaitez apporter des modifications, vous n'avez pas besoin de tout recommencer à moins que vous ne prévoyiez d'ajouter/de déplacer des planètes, ou que vous souhaitiez modifier des éléments tels que la densité d'astéroïdes. Si vous n'avez pas à recommencer à zéro, vous pouvez simplement charger la sauvegarde d'origine, apporter les modifications, enregistrer et quitter, puis cliquer à nouveau sur "Publier". Cela mettra à jour la page Workshop avec le fichier de sauvegarde modifié, tout en conservant la description, les images, etc. que vous aviez à l'origine pour la page.
-Si votre système stellaire utilise des planètes modifiées, assurez-vous de créditer les créateurs de ces mods dans la description de votre page Workshop ! C'est l'étiquette de base de l'atelier ! Si vous devez créditer de nombreux créateurs différents, une déclaration générale telle que "Je n'ai pas créé les mods utilisés dans ce système stellaire, tout le crédit revient au créateur respectif de chaque mod" est généralement parfaitement acceptable.
Cela devrait être tout ce que vous devez savoir pour créer votre propre système stellaire personnalisé. Si certaines parties de ce guide nécessitent des éclaircissements, ou si vous pensez que j'ai oublié quelque chose, dites-le moi dans un commentaire et je ferai de mon mieux pour y remédier.
Si vous aimez ce guide, envisagez de noter et de laisser des commentaires ! Si vous voulez vraiment me faire sourire, pensez à consulter mes téléchargements d'ateliers 😀
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Space Engineers guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Craindre. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.