Vous êtes-vous déjà demandé quels sont les meilleurs moyens de vaincre Bigfoot ou quels sont les mécanismes généraux recommandés ? Entre autres? Les meilleurs moyens de vaincre Bigfoot sans mourir ? Ce guide espère vous aider avec la base générale sur la façon de jouer à Bigfoot.
Un aperçu de base
Bienvenue, à Bigfoot Vous êtes probablement en train de lire ce guide, dans l'espoir d'avoir une idée générale de ce qui est le meilleur et le pire des moyens possibles de traquer Bigfoot ; et les moyens les plus sûrs de le maîtriser et de le capturer.
Ce guide donnera un aperçu de base des méthodes recommandées pour améliorer Bigfoot… il faudra peut-être quelques tentatives pour le faire tomber, mais ces tactiques vous aideront à vaincre Bigfoot à chaque fois.
Choisissez votre personnage
Votre choix de personnage de joueur influencera fortement votre approche contre Bigfoot Si vous jouez en ligne, sélectionnez un personnage qui correspond à votre style de jeu préféré.
Meule Description : "Quand Rick avait six ans, il est parti en camping qui a changé sa vie. Depuis lors, tout ce dont il voulait parler, c'est de Bigfoot jusqu'à ce que tous ceux qui le connaissaient finissent par prétendre qu'il était fou. Mais cela n'a pas déconcerté Rick. Il est devenu un chasseur professionnel, maîtrisant l'art de la furtivité. Il est ensuite devenu le fondateur et le dirigeant de la Bigfoot Research Association (BRA). Il passe ses journées à se concentrer sur un seul objectif : découvrir la vérité. A-t-il vraiment rencontré Bigfoot ce jour-là ?
Bonus : +10 % de dégâts des armes à feu, +10 % de dégâts de mêlée
Stratégie : Rick va être votre principale source de dégâts ; alors que 10% peuvent sembler peu, quand il s'agit de combattre Bigfoot, des dégâts supplémentaires seront toujours un bonus utile. Avec cela, cela signifie que Rick devrait recevoir vos armes à feu les plus puissantes, c'est donc lui qui décharge principalement dans Bigfoot. Si vous parvenez à trouver le M4 ou le Remington 870, pensez à les lui donner pour sortir le plus de dégâts.
Jessica Description : "Jess est une spécialiste des primates, l'une des plus jeunes dans son domaine. Elle a hâte d'être la première à découvrir une nouvelle espèce, dans l'espoir de recevoir le prix Nobel de cryptozoologie. Tout ce dont elle a besoin, c'est d'une preuve de l'existence de Bigfoot, et la BRA est prête à l'aider.
Bonus : +10 % de vitesse de course, +15 % d'efficacité de guérison
Stratégie : avec des mouvements plus rapides et une meilleure guérison ; il va sans dire que Jessica est le support de l'équipe. Les joueurs qui la choisissent doivent principalement essayer de rester à l'écart de Bigfoot, ce qui signifie que le Remington 870 ou l'AWM sont les armes les plus recommandées pour elle, car elle peut avoir besoin de se rapprocher pour guérir, mais il est généralement préférable pour elle de rester à distance sur Bigfoot. De plus, sa vitesse de course rapide la rend idéale pour explorer rapidement la carte pendant la journée afin de trouver un inventaire pour son équipe.
Pendant que tout le monde cherche Bigfoot, Jessica devrait sprinter d'un endroit à l'autre, installer des caméras et des pièges et rassembler des ressources pour les fournir à chaque membre de l'équipe selon les besoins. En ce qui concerne le combat, elle doit garder ses distances, ne se rapprochant que pour guérir si quelqu'un est abattu.
Thomas Description : "Tom est un policier qui a toujours eu du courage et de la force, mais ce pouvoir n'a pas sauvé ses proches de la mort, car Bigfoot s'est avéré plus fort. Après sa démission, il décide de rejoindre l'équipe de la Bigfoot Research Association (BRA) et d'éviter de nouveaux décès. Tom a toujours fait preuve de courage et de force en tant que policier, mais cela n'a pas suffi face au légendaire Bigfoot. Après avoir perdu ses proches de la bête, Tom a démissionné de la force et s'est tourné vers le BRA. Il croit qu'avec eux, il peut trouver Bigfoot et mettre fin aux tueries.
Bonus : +15 % de vitalité, +5 % de dégâts explosifs
Stratégie : Outre Rick, Thomas est le meilleur personnage pour mener le combat directement contre Bigfoot. Il a plus de santé que les autres survivants, donc lui permettre de tanker est généralement une meilleure stratégie, mais le meilleur avantage dont il dispose ; est le boost de dégâts explosifs.
Les armes explosives infligent les dégâts les plus importants du jeu à Bigfoot, et elles le font également chanceler; donc donner à Thomas l'accès à la Dynamite, ou à tout autre explosif est décent… Cependant, les explosifs ne peuvent pas être réutilisés, donc une fois que Thomas n'a plus d'explosifs à utiliser ; sa santé supplémentaire est sa seule force.
William Description : "Will est un étudiant dont la vie tourne autour de la programmation et des jeux informatiques. Son rêve? Faire le premier grand jeu sur la chasse au Bigfoot. Will veut monter en première ligne et apprendre tout ce qu'il peut pour créer le jeu Bigfoot le plus réaliste et le plus influent possible. Will rejoint le BRA, désireux d'apprendre et de voir Bigfoot de près.
Bonus : +15 % de durée d'aveuglement/décalage, +20 % de vitesse de rechargement
Stratégie : si vous jouez en équipe, assurez-vous toujours de donner un pistolet lance-fusées à Will. Si vous jouez seul, ce sera l'une de vos armes préférées. La capacité de Will à échelonner Bigfoot un peu plus longtemps est idéale lorsqu'il fait équipe avec Thomas ou Rick; car cela leur permet de décharger leurs armes dans Bigfoot alors qu'il ne peut pas bouger. Sa vitesse de rechargement plus rapide le rend également idéal avec le Remington 700 ou AWM pour un rechargement plus rapide et des dégâts à distance.
Synergie d'équipe Si vous jouez seul, il est important de noter que vous n'avez personne avec qui partager des objets ; mais lorsque vous jouez en ligne ; vous devez rationner vos ressources avec les autres. En général, certains personnages devraient avoir la priorité avec des objets et des armes sur d'autres.
N'IMPORTE QUI - Remington 700, munitions 7.62, Glock, munitions 9 mm, pièges et viande, caméras, drone, totems
Rick - M4, munitions 5.56, Remington 870, munitions de calibre 12, AWM, munitions 7.62, batte de baseball, clé à pipe, pied de biche, couperet, grande hache
Jessica - Remington 870, munitions de calibre 12, AWM, munitions 7.62, Medikit, pièges et viande, caméras
Thomas - Dynamite, réservoir de propane, réservoir d'essence, batterie de voiture, feux d'artifice
William - AWM, 7.62 Munitions, Flare Gun, Flare Gun Munitions, Signal Flare, Feux d'artifice
Choisissez votre arme – Mêlée
Choisir le bon outil Les armes de Bigfoot varient grandement en utilité et en puissance; il est donc important de noter les meilleures options pour chaque situation et de choisir les armes au fur et à mesure que leur valeur augmente.
Dès le début, au camp; vous aurez un couteau de chasse et pourrez trouver un Glock, un Flare Gun et un Remington 700 dans le camping-car. Il y a aussi des pièges tout autour à utiliser contre Bigfoot. Alors; sans plus tarder:
ARMES DE CORPS À CORPS Les armes de mêlée ne sont généralement pas recommandées, car se rapprocher de Bigfoot risque de vous attraper pour des dégâts massifs; recommandé uniquement si Bigfoot est décalé d'une fusée éclairante ou d'une explosion ; sinon le compromis n'est PAS en votre faveur.
Vous pouvez lancer des armes de mêlée sur Bigfoot pour infliger des dégâts à distance, mais l'inconvénient est que vous perdrez l'arme de mêlée si elle touche Bigfoot, car elle se coincera dans son corps. Bien que vous puissiez les récupérer, s'ils atterrissent au sol, sauf s'il s'agit du GTS Tracker.
Couteau de chasse Description : Un couteau de chasseur de base. Cette arme est automatiquement équipée sur tout le monde au début, et quelques-unes peuvent être trouvées autour de la carte. Non fiable ou le moins du monde recommandé, vous permet de dépecer des animaux pour en faire de la viande.
Dégâts : 2 dégâts par coup. (Rick inflige 3 dégâts)
Batte de baseball Description : Une batte en bois standard, généralement utilisée pour pratiquer le baseball, mais également fiable pour matraquer les âmes sans méfiance ou les hommes singes agressifs.
Dégâts : 3 dégâts par coup, 3 dégâts si lancé. (Rick inflige 4 dégâts)
Couperet Description : Un couperet à viande, généralement utilisé pour hacher et trancher de grandes portions de viande. Peut être utilisé comme un couteau plus grand en cas de besoin.
Dégâts : 2 dégâts par coup, 2 dégâts si lancé. (Rick inflige 3 dégâts)
Clé à pipe Description : également connu sous le nom de clé à molette, conçu pour fonctionner avec de gros tuyaux ; le poids lourd de cet objet en fait un bon choix pour matraquer des choses.
Dégâts : 2 dégâts par coup, 2 dégâts si lancé. (Rick inflige 3 dégâts)
Hache grande Description : Une grande hache de bûcherons ; généralement utilisé pour couper du bois; peut être utilisé comme une hachette contre les menaces dans un moment désespéré.
Dégâts : 3 dégâts par coup, 3 dégâts si lancé. (Rick inflige 4 dégâts)
Crowbar Description : Le meilleur ami du voleur et un passe-partout pour toutes les portes verrouillées ; il se double également d'une excellente arme contondante contre les menaces dangereuses.
Dégâts : 4 dégâts par coup, 4 dégâts si lancé (Rick inflige 5 dégâts)
Fusée de signal Description : Une fusée éclairante d'urgence pour alerter les gens de votre emplacement. Il peut être utilisé pour effrayer ou effrayer les ennemis si nécessaire.
Dégâts : 0 dégâts par coup.
Utilisation : contrairement aux autres armes de mêlée, la fusée éclairante est unique. Lorsque vous l'équipez, utilisez-le pour activer la fusée éclairante, puis lancez-la sur les ennemis. Cependant, cela étourdira/effrayera la faune (loup, ours, etc.); cela ne fonctionne pas sur Bigfoot.
Choisissez votre arme - Armes à feu
Bases des armes à feu : EAT LEAD Dans Bigfoot, les armes infligeront des dégâts supplémentaires si vous visez vers le bas et des dégâts réduits si vous tirez à la hanche. Il est donc recommandé de viser vers le bas avant de tirer.
Naturellement, un tir à la tête est plus fort qu'un tir au corps… du moins, contre la faune. Sur Bigfoot, les calculs de dégâts ne sont actuellement pas affectés par cela (à l'exception du fusil à pompe, qui est basé sur les plombs touchés). Donc, si vous pouvez voir Bigfoot, il est recommandé de tirer sur le corps pour vous assurer de le toucher.
Glock 17 Description : Pistolet standard avec une utilisation basique. Globalement, inefficace, mais une bonne arme de poing contre les animaux… déconseillée contre Bigfoot.
Type de munitions : Munitions 9 mm
Type de tir : Automatique
Taille des clips : 10
Munitions de réserve maximales : 150
Dégâts : 2 dégâts par tir (Rick inflige 3 dégâts).
Stratégie : Parce que les munitions sont abondantes et que le tir est rapide, si vous avez un bon doigt sur la gâchette ; il peut infliger des dégâts décents. Il est préférable de l'utiliser pour déclencher des explosifs ou pour chasser des animaux, mais son utilisation contre Bigfoot n'est pas très efficace.
Mieux utilisé par : Rick, Thomas (comme détonateur)
Remington 700 Description : Un bon fusil de chasse fiable. Bon contre la faune, mauvais contre les Sasquatches.
Type de munitions : Munitions 7.62
Type de tir : Tir unique
Taille des clips : 5
Munitions de réserve maximales : 255
Dégâts : 5 dégâts par tir (Rick inflige 6 dégâts).
Stratégie : L'arme de départ est mieux utilisée contre tous les animaux que vous voyez dans le parc, tels que les orignaux, les cerfs, les ratons laveurs, les renards et les loups (pas tellement les ours). Contre Bigfoot, c'est mieux que rien, mais ça peine vraiment à être efficace. Il faudra des jours pour l'abattre avec cette arme.
Mieux utilisé par : N'importe qui.
Remington 870 Description : Un fusil de chasse fiable conçu comme une arme de chasse alternative. Fantastique contre la grande faune et très utile contre les menaces de près et personnelles.
Type de munitions : obus de calibre 12
Type de tir : Tir unique
Taille des clips : 5
Munitions de réserve maximales : 50
Dégâts : les dégâts moyens sont d'environ 45 à courte portée (coup au corps, tous les plombs sont touchés). À plus longue portée, les dégâts chutent massivement. (Rick infligera des dégâts supplémentaires).
Stratégie : Le R870 peut être trouvé dans certains villages et dans certains petits camps ; et sera l'une de vos meilleures chances d'abattre Bigfoot, grâce à ses dégâts élevés s'il est utilisé de près… les dégâts sont plutôt incohérents, car ils sont basés sur des plombs ; mais si vous vous rapprochez et frappez Bigfoot, les dégâts en valent largement le risque.
Mieux utilisé par : tous
AVM Description : Un tireur d'élite à grande portée conçu pour la chasse de précision à longue distance. Utilisez-le avec prudence pour abattre même le plus gros gibier, mais veillez à ne pas appuyer sur la gâchette des autres campeurs.
Type de munitions : Munitions 7.62
Type de tir : Tir unique
Taille des clips : 10
Munitions de réserve maximales : 255
Dégâts : 9 dégâts par tir (Rick inflige 10 dégâts).
Stratégie: Bien que Rick inflige le plus de dégâts, en raison de la faible cadence de tir et de la vitesse de rechargement, il est préférable de le donner à Jessica ou à William et de l'utiliser pour obtenir des dégâts supplémentaires sur Bigfoot. Aussi bon contre la faune naturellement.
Mieux utilisé par : Jessica, William
M4 Description : Fusil fiable de l'armée américaine, le M4 est la meilleure arme du jeu pour abattre Bigfoot et tout le reste ; cependant, il doit être utilisé à bon escient, car les munitions sont rares.
Type de munitions : 5.56 munitions
Type de tir : Automatique
Taille des clips : 25
Munitions de réserve maximales : 255
Dégâts : 5 dégâts par tir (Rick inflige 6 dégâts).
Stratégie : C'est l'arme que vous voulez abattre Bigfoot. Mis à part les explosifs, ce sera votre principale source de dégâts; utilisez-le bien, et il tombera en peu de temps. Recommandé de le donner à Rick ou Thomas.
Mieux utilisé par : Tous (Rick)
Pistolet de détresse Description : généralement conçu pour lancer des fusées éclairantes afin d'attirer des hélicoptères ou des personnes à votre emplacement, le pistolet lance-fusées peut être utilisé comme arme d'urgence, bien qu'il ne fasse pas beaucoup de dégâts car il n'a pas été conçu pour être tiré sur des personnes.
Type de munitions : Tir éclairant
Type de tir : Tir unique
Taille des clips : 1
Munitions de réserve maximales : 11
Dégâts : 1 dégât par tir
Durée d'étourdissement : 4 secondes
Stratégie : Comme vous pouvez le constater, le Flare Gun inflige des dégâts inutiles, alors… pourquoi l'utiliseriez-vous ? La raison en est que le flash lumineux de la fusée éclairante est suffisamment puissant pour aveugler Bigfoot pendant plusieurs secondes. Un tir bien placé dans le visage le rendra immobile pendant environ 4-5 secondes, suffisamment de temps pour que vous déchargez vos armes sur lui avec vos coéquipiers. Il est recommandé de donner le Flare Gun à William, car il obtient un temps d'étourdissement supplémentaire, mais il est utile entre les mains de tous les joueurs.
Remarque : la vulnérabilité de Bigfoot aux Flares peut parfois être éprouvante. Il ne sera pas étourdi s'il hurle sur le joueur, le charge ou est en train de le frapper. Il est donc préférable de l'utiliser lorsqu'il est à sa poursuite ou qu'il termine l'une de ces animations, sinon votre fusée sera gaspillée.
Utilisé de préférence par : tous (William)
Choisissez votre arme – Explosifs et pièges
Une bonne impression Les armes explosives infligent une grande quantité de dégâts et ont l'avantage supplémentaire d'étourdir Bigfoot, tout comme le pistolet lance-fusées… cependant, elles sont limitées par le nombre sur la carte ; ce qui signifie que vous n'avez que quelques chances de les utiliser. Lorsqu'ils sont utilisés correctement, ils aideront à réduire rapidement les PV massifs de Bigfoot.
Appareils photos Description : Une grande caméra sur un bâton, utilisée pour surveiller l'environnement lorsqu'elle est combinée avec la tablette. Utilisez-les pour couvrir une large gamme dans tout le parc, pour empêcher Bigfoot de vous surprendre. tenir à l'écart de l'eau, sinon ils ne fonctionneront pas correctement.
Stratégie : Vous disposez de 6 caméras à placer autour du parc, il est recommandé de les placer à une distance décente avec une grande vue sur le terrain. Les caméras clignoteront en rouge sur la carte si elles détectent un mouvement (Remarque : cela s'applique à Bigfoot, aux animaux et même aux joueurs), mais utilisées correctement, elles peuvent servir de filet de sécurité contre Bigfoot ou pour le traquer pendant la journée.
Drone Description : Un drone volant à 4 hélices. Peut être contrôlé à distance à l'aide de la tablette. Tenir à l'écart de l'eau, sinon il ne fonctionnera pas correctement ; nécessite des piles à utiliser.
Dégâts générés : 1 dégât par choc.
Durée d'étourdissement : 4 secondes.
Stratégie : le drone peut être télécommandé, mais éloignez-le trop du support de tablette, et il perdra son signal. L'avantage du drone, c'est de pouvoir voler, il peut facilement regarder autour de lui pour chercher Bigfoot. L'inconvénient du drone, c'est que si vous le plantez, ou si Bigfoot le voit, il peut le casser très facilement. Le drone a une capacité d'étincelle qui peut être utilisée pour étourdir temporairement Bigfoot, mais ce n'est pas un outil très pratique.
Piège à ours Description : Grands, en métal et conçus pour piéger les ours, ils peuvent également être utilisés contre d'autres animaux sauvages ; vous pouvez placer ces mauvais garçons n'importe où et les piéger avec de la viande pour les rendre plus difficiles à résister.
Dégâts : 40 dégâts (Bigfoot attiré), 50 dégâts (Bigfoot piégé par lui).
Durée d'étourdissement : 4 secondes
Stratégie : Pendant la journée, Bigfoot se promènera et essaiera de trouver de la nourriture. Si vous posez des pièges à ours et que vous les armez de viande ; vous pouvez entendre Bigfoot crier et voir sa santé chuter massivement. C'est parce qu'il s'est aventuré dans votre piège à ours. C'est l'utilisation recommandée de ceux-ci; car cela infligera plus de dégâts que de simplement l'attirer sur eux.
Les pièges à ours peuvent être utilisés directement, en les plaçant dans un chemin et en faisant courir Bigfoot dessus ; cependant, ceux-ci infligeront souvent moins de dégâts. Notez également, que parfois, après avoir été pris au piège; Bigfoot détruira le piège. Dans ce cas, il ne peut pas être réutilisé. Bigfoot détruit souvent les pièges sur lesquels il passe… mais fuit généralement les pièges dans lesquels il est piégé.
Feu d'artifice Description : craquelins pour toilettes et bonbons célestes ; fiables pour leurs incroyables spectacles visuels ; ils pourraient être utiles pour éliminer Bigfoot d'une manière ou d'une autre.
Dégâts générés : 0 dégâts
Durée d'étourdissement : 6 secondes
Stratégie : les couleurs vives des feux d'artifice et le son fort ne feront aucun mal à Bigfoot, mais ils l'étourdiront pendant plusieurs secondes, vous donnant la possibilité de décharger vos armes et vos explosifs sur lui. Il est fortement recommandé de les utiliser en conjonction avec d'autres armes.
Bouteille de gaz Description : Un bidon d'essence rouge ; généralement utilisé pour alimenter les véhicules en carburant de rechange.
Dégâts : 32 dégâts (Thomas en infligera 34).
Durée d'étourdissement : 4 secondes
Stratégie : des dégâts décents et un échelonnement pour démarrer. c'est une bonne alternative aux Bear Traps si Bigfoot vous poursuit. À utiliser de préférence comme moyen de l'étourdir et de le faire sortir momentanément de votre queue, car il fuira souvent après l'explosion.
Batterie de voiture Description : Une grande boîte en métal utilisée pour faire fonctionner un véhicule motorisé.
Dégâts : 38 dégâts (Thomas en infligera 40)
Durée d'étourdissement : 10 secondes
Stratégie : la batterie de la voiture n'inflige pas autant de dégâts que les autres explosifs, mais lors de la détonation, elle étourdit Bigfoot le plus longtemps possible. À cause de ce; c'est la meilleure option pour les derniers stands pour échelonner la bête pour le démontage.
Réservoir de propane Description : Généralement attaché aux barbecues ; Les réservoirs de propane sont de grandes bonbonnes métalliques remplies de gaz inflammable.
Dégâts : 45 dégâts (Thomas en infligera 48)
Durée d'étourdissement : 6 secondes
Stratégie : Juste après la dynamite pour les grosses explosions ; le réservoir de propane est mieux utilisé comme piège pour punir Bigfoot de vous poursuivre. Alternativement, vous pouvez le poser à côté d'un corps ou d'une poubelle comme piège, et utiliser un tireur d'élite pour le déclencher au cas où Bigfoot se promènerait.
Dynamite Description : Le meilleur ami du prospecteur ; le bon vieux TNT est aussi fiable que possible; lancez-le simplement, et il collera à tout ce qu'il touche, vous pouvez activer le minuteur manuellement avec un clic gauche avant de le lancer, ou le poser comme un piège, et tirer dessus pour le faire exploser.
Sortie de dégâts : 90 dégâts (à bout portant, minuterie utilisée), 85 dégâts (détonation manuelle). Dégâts réduits avec la distance de l'explosion. (Thomas distribuera respectivement 95 et 90).
Durée d'étourdissement : 6 secondes
Stratégie : C'est l'arme la plus puissante pour les dégâts bruts ; mais c'est une arme à usage unique; alors assurez-vous de ne pas manquer. Cette arme est mieux utilisée à la suite d'un piège à ours, ou en échelonnant une fusée éclairante, pour s'assurer qu'il ne s'éloigne pas de l'explosion.
Capturer Bigfoot – La journée
Lorsque le soleil est levé, vous devriez vous déplacer Pendant Bigfoot, les jours vont cycler relativement vite et le modèle d'IA de Bigfoot changera en fonction de l'heure de la journée. Pendant la journée, Bigfoot est plutôt passif et ne vous attaquera pas à moins que vous ne couriez activement vers lui. Même si vous lui tirez dessus, il fuira généralement au lieu de vous combattre.
Parce qu'en dehors de cela, Daytime est votre signal pour vous mettre au travail et vous précipiter dans les villages et les paysages à la recherche d'objets d'inventaire à armer contre Bigfoot; car vous en aurez besoin d'autant que possible pour l'abattre…
Si vous jouez seul, utilisez le jour pour vous déplacer rapidement et commencer à chercher de nouveaux équipements. Si vous trouvez des coffres-forts, essayez de trouver des combinaisons. Il y a 3 coffres-forts trouvés sur la plupart des cartes, et les combinaisons pour eux se trouvent généralement dans un autre emplacement clé non loin de son emplacement.
Chaque parc aura les coffres-forts à différents endroits (généralement des villages) et les 3 parcs ont des dispositions différentes, donc plus vous jouez ; plus vous vous y habituerez. Les articles se trouvent généralement aux mêmes endroits; bien que les choses puissent être mélangées (vous pourriez trouver 1 medikit, ou des munitions dans des placards par exemple).
Il est également sage d'installer des caméras et des pièges à ours pendant la journée ; car ceux-ci peuvent être utilisés pour rechercher et obtenir des dégâts supplémentaires sur Bigfoot. Remarque : si Bigfoot tombe sur un piège à ours rempli de viande pendant la journée ; ils infligeront 50 dégâts et il s'enfuira souvent sans les casser, ce qui signifie qu'ils pourront être réutilisés à nouveau, tant que vous pourrez les trouver.
Vous pouvez également chasser des animaux pour obtenir plus de viande pour les pièges si nécessaire ; il est sage de le faire, car Bigfoot pendant la journée chassera ÉGALEMENT les animaux, et s'il les attrape et les mange, il peut guérir une énorme quantité de santé.
Au-delà du premier jour; méfiez-vous cependant de l'exploration, car vous n'êtes pas le seul à pouvoir poser des pièges ; vous découvrirez peut-être bientôt que Bigfoot a posé des pièges dans des zones inconnues que vous n'avez pas encore visitées. Ces pièges peuvent être échappés en appuyant sur la touche d'invite lorsqu'elle clignote à l'écran. Le succès vous libérera en infligeant 1 dégât, mais l'échec vous fera subir environ 25 dégâts, avant d'être abandonné.
Pendant la journée, il est également sage de rechercher des preuves que Bigfoot est réel, cela peut inclure des marques de barre oblique sur les arbres et les rochers, des empreintes de pas massives et des corps déchirés.
Votre objectif principal est d'obtenir le M4, l'AWM et le Remington 870, ainsi que des sources d'explosifs/étourdissants pour faire face à Bigfoot. Une fois que vous les avez, Daytime devient l'heure de la «chasse au Bigfoot»; comme il ne vous poursuivra pas, vous devriez le poursuivre à la place, cela l'empêchera de guérir et facilitera également les dégâts, car il ne ripostera pas pendant la journée.
Capturer Bigfoot – La nuit
Le chasseur devient le chassé Lorsque le soleil se couche et que l'invite « Nuit » s'affiche ; sachez que les choses sont sur le point de devenir sérieuses. Naturellement, il fait sombre; il vous sera beaucoup plus difficile de voir autour de vous, ce qui vous permettra de manquer plus facilement les preuves et les fournitures… mais pour couronner le tout…
Lorsque la nuit frappera, Bigfoot commencera activement à poursuivre les joueurs. Alors que sa méthode de suivi des joueurs dépend probablement du bruit; il vous trouvera, peu importe où vous vous cachez. Il est donc préférable de s'enfermer dans un endroit qui l'oblige à venir vers vous… de cette façon, vous pouvez contrôler l'engagement ; et ne sont pas à sa merci.
Les meilleurs endroits pour l'engagement sont les endroits avec des portes ou des tours avec un seul passage vers le haut ; de cette façon, vous pouvez forcer Bigfoot dans ce passage étroit. Vous pouvez tirer sur Bigfoot lorsqu'il s'approche ou travaille sur la porte, ou placez un explosif de l'autre côté de la porte et faites-le exploser. à la fois infliger des dégâts et l'étourdir pour une chance supplémentaire de dégâts également.
Bigfoot s'appuiera principalement sur le combat au corps à corps et est très rapide, capable de suivre facilement le joueur pendant le sprint; donc le fuir n'est PAS une option. Il vous attrapera, surtout s'il charge. Il peut vous attaquer avec des coups de poing (10-15 dégâts), balancer une pancarte ou une pelle (15-20 dégâts) ; lancer une pancarte ou une pelle (20-25 dégâts) ; ou vous attraper, et vous tabasser. (30-35 dégâts). La difficulté verra ces chiffres augmenter ; donc s'engager directement est un gros risque pour vous.
À moins bien sûr que vous n'ayez une méthode pour étourdir Bigfoot; comme source de dégâts comme celui-ci, le verra souvent courir s'il subit des dégâts suffisamment importants. À cause de ce; la meilleure façon de gérer Bigfoot pendant la nuit est de se cacher quelque part, de l'attirer; échelonnez-le, puis infligez autant de dégâts que possible. S'il ne bat pas en retraite, parkour à travers une fenêtre/sur un rebord, et mettez de la distance entre vous et lui, avant d'aller pour un autre étourdissement.
Tant que vous avez quelques Medikits, subir des dégâts n'est pas une urgence. Cependant, si vous êtes renversé et que vous n'avez pas de pack de santé; Bigfoot va probablement vous achever. Si vous jouez en ligne avec des équipes ; c'est une grande raison pour laquelle il est important de rester ensemble; Jessica peut offrir plus de guérison, il lui est donc recommandé de garder ses coéquipiers au top.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela BIGFOOT guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Kohchu. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.