Bienvenue dans la procédure pas à pas de la salle d'évasion "Meurtre à Jefferson Estate" dans Escape Simulator.
Si vous rencontrez des difficultés pour résoudre une énigme particulière, je vous conseille de lire attentivement chaque note. Si vous rencontrez toujours des problèmes, voici les solutions à chaque énigme
Déverrouillage du bureau
La clé du bureau principal se trouve à l'intérieur du tourne-disque, l'indice pour l'ouvrir se trouve sur la petite étagère à côté du fauteuil dans le salon. Si vous regardez dans le bureau par la fenêtre, vous verrez un enregistrement sur l'étagère du haut à droite. Si vous retournez dans le salon, vous trouverez une pile de disques, dans laquelle vous trouverez le double de celui que vous avez vu sur l'étagère du bureau, utilisez ce disque pour ouvrir le tourne-disque et obtenir la clé du bureau.
Obtenir le mot de passe de l'ordinateur
Il y a un indice sur le mot de passe de l'ordinateur au sommet de la tour PC, lorsque vous regardez l'indice, il affiche un ensemble de 4 chiffres codés par couleur sous la forme de (*). Si vous utilisez cet indice en regardant les portraits de Jefferson JR et Jefferson SR, vous remarquerez qu'il y a des numéros de couleur sur chacun. La réponse au puzzle est le nombre de Jefferson SR soustrait par le nombre de Jefferson JR (la différence) (2-6-4-9).
Le puzzle photo de la salle à manger
Chaque image a une étiquette avec une forme dessus. En cliquant sur les petits cadres photo sur les étagères flottantes, vous découvrirez un ensemble de nombres un sur chaque image. utilisez les étiquettes pour trouver le bon numéro pour chaque symbole et utilisez l'ordre des images sur l'étagère pour obtenir la combinaison (0-8-9-6). Cela vous donne une clé USB.
Ouverture de la chambre secrète
Cachée dans la cheminée se trouve une note brûlée qui fait allusion à une pièce secrète quelque part dans la maison. Cela fait également allusion à une trappe quelque part près de la cheminée. Déplacer le fauteuil à gauche de la cheminée révélera la trappe, dont la clé se trouve à l'intérieur des armoires du bureau. L'ouvrir révélera un nouvel indice et ouvrira la porte en bas à gauche de l'étagère à droite de la cheminée.
Pour obtenir la combinaison de cette serrure, reportez-vous à l'indice dans la trappe qui montre une miniature de la table de la salle à manger. Si vous regardez à l'intérieur de chaque tasse de thé sur la table, il y aura un certain nombre de billes. Chaque numéro se rapporte à un chiffre de la combinaison, par rapport au chandelier d'or en tête de tableau. Entrer la bonne combinaison ouvrira la salle secrète révélant l'emplacement caché du corps.
Obtenir les images de sécurité
Une fois que vous avez la clé USB, le disque dur (dans le boîtier avec le corps) et que vous avez allumé l'ordinateur. Insérez le disque dur sur le côté de la tour, cliquez sur "Charger le disque dur", puis cliquez sur "Télécharger les fichiers de sécurité", la clé USB deviendra verte et vous pouvez maintenant la prendre et la placer sur le socle de la preuve.
Le scanner ADN
Il y a de nombreux morceaux d'ADN sous forme d'échantillons de cheveux éparpillés dans la maison, les deux bons morceaux sont celui près du corps (indiqué par les notes de cas d'origine) et celui dans la boîte à cigares dans l'armoire de bureau en bas à droite ( clé trouvée dans l'armoire du salon, suggérée par la note dans le tiroir du bureau d'ordinateur de gauche).
Une fois que vous avez les deux échantillons valides, placez-les sur le scanner ADN et cliquez sur le bouton. Une fois le scanner ADN terminé, il imprimera un rapport qui pourra être placé sur le piédestal des preuves.
L'arme du crime
Une fois que vous avez ouvert la pièce secrète et trouvé le corps, attrapez le crâne au-dessus du sac d'argent. Le crâne a une marque distincte qui fait allusion à l'arme du crime (pelle de cheminée). L'arme du crime elle-même a également de légères marques de sang. Une fois que vous avez l'arme du crime et le crâne, placez le crâne sur le piédestal des preuves, puis placez l'arme du crime à l'arrière du crâne sur les marques.
Compléter la pièce
Pour compléter la pièce, les trois éléments de preuve () doivent être placés sur leurs socles respectifs et la pièce se terminera
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Simulateur d'évasion guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Lucci. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.