Ce guide vous expliquera comment répondre efficacement aux urgences médicales critiques à bord du sous-marin.
Introduction
Le guide ci-dessous fournit une représentation de la façon dont un médecin peut répondre aux urgences médicales à bord des sous-marins survenant de manière critique et inattendue.
Vous trouverez les fonctionnalités suivantes dans le guide :
-
- Préparation de l'équipement pour les situations critiques
- Répondre efficacement avec des soins médicaux
Équipement nécessaire
En règle générale, votre gestion des stocks serait séparée en 3 composants principaux: capacité de survie de l'entretien et équipement médical.
Avoir les éléments nécessaires avant une situation critique est important à l'avance. Cela signifie qu'entre les missions dans une station ou pendant vos tâches de fabricant à bord d'un sous-marin, vous devez faire des efforts pour accumuler ces éléments essentiels.
Équipements de base (rouge): ces éléments garantissent que vous pouvez effectuer la maintenance secondaire sur le sous-marin jusqu'à ce que votre présence médicale soit requise dans un endroit spécifique.
Non essentiel (vert) : l'arrosoir est indispensable pour protéger un jardin des inondations.
Articles médicaux (violet): ces créneaux peuvent être remplis en variante. Plus d'informations sur les articles médicaux ci-dessous.
Au cours de votre partie, vous vous retrouverez à différentes étapes de l'accumulation d'objets médicaux, que ce soit par la fabrication ou la récupération. La qualité des éléments peut déterminer quelles personnes vous seriez en mesure de sauver dans une situation critique. Vous trouverez ci-dessous une liste hiérarchisée des articles médicaux.
De plus, le guide lié fournit un peu plus de détails sur le processus de fabrication de ces objets, ce qui peut vous aider à améliorer également la qualité de vos objets à l'avenir.
Notez que ces combinaisons sont organisées en niveaux en fonction de la difficulté de fabrication - les ensembles d'objets T1 sont plus faciles à obtenir que les ensembles T2 - et peuvent être différents dans vos parties. La combinaison d'éléments vise à être en mesure de résoudre toute blessure critique (par exemple, saignement, perte de sang) et des blessures rares (par exemple, psychose).
Situations difficiles
Pour commencer, développons quelques règles de base en nous inspirant des lois du robot Asimovs 3, qui peuvent être suivies dans l'ordre :
-
Soignez-vous
– ne peut pas guérir si vous êtes mort.
-
Guérir les autres
– sauf en cas de conflit avec la Règle 1.
-
Remplacer les autres
- remplissez les rôles de l'équipage mort si ordonné, sauf en cas de conflit avec les règles 1 et 2.
Selon l'étendue de la blessure, vous aurez très peu de temps ou un temps modéré pour réagir afin de sauver une vie. Cela peut aller de quelques secondes à une minute +. Le cadre ci-dessous fournit une logique efficace pour faire face efficacement à toute situation critique.
Explorons quelques exemples.
Cet homme a été attaqué avec un couteau. Des afflictions similaires peuvent survenir lors de la lutte contre des rampants et d'autres créatures sous-marines.
Ce coéquipier a été exposé à des radiations sans combinaison de protection. Vous avez un peu de temps pour acquérir les médicaments manquants avant que la maladie des rayons n'atteigne son état maximal et ne tue le sujet.
En raison de la faible vitalité, une bonne réaction serait nécessaire pour arrêter le saignement et restaurer HP. Des dommages supplémentaires provenant de sources externes tueront très probablement le sujet (par exemple, une balle perdue ou une pointe de spinelle perdue)
En raison de saignements abondants et d'un faible taux d'O2, le patient mourra bientôt s'il est laissé sans soins médicaux. Nous devons agir efficacement pour y remédier.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Barotrauma guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Chalutier. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.