Ce sont les étapes générales que je suis à chaque partie et cela a fonctionné pour moi jusqu'au niveau de prestige 13.
Début de partie - production de base, logement
- Commencer par mettre en place la production des ressources de base : bois, pierre/argile, roseau/fibre végétale. j'aime commencer par 2 camps de bûcheronsun Poste de travail brut et un autre camp, selon les ressources disponibles.
- Pour les camps de bûcherons, cochez la case «éviter d'ouvrir les sous-bois (sauf si indiqué)” afin que vous n'ayez pas à gérer les événements de clairière parce que vous avez ouvert une clairière accidentellement.
- À partir des plans de départ, je choisis généralement des bâtiments 2 ou 3 étoiles pour la fabrication de planches/briques/tissus. Cependant, je n'aime pas l'atelier car il n'y a pas de bonus de faction et il ne faut que 2 ouvriers.
- Choisissez les plans qui s'harmonisent bien avec vos factions, de préférence ceux qui ont 10 % de chances de doubler le rendement.
- Construisez des logements pour vos factions. Si vous manquez de ressources, construisez simplement un grand abri et réparez-le plus tard.
- Assurez-vous de construire un Poteau de brûlure maintenant. Attribuez des Harpies si possible et fixer une limite à la production de feu purgatif qui est légèrement supérieur au nombre de kystes de brûlure afin de ne pas gaspiller plus de bois que nécessaire. Les villageois quittant ou mourant de Blightrot ralentiront votre progression !
- Améliorez votre foyer en campement (construisez 4 décorations et des logements pour 8 villageois).
Cela devrait vous permettre de passer la première année. Voir quoi passer commande vous pouvez terminer au cours des premières années, parfois vous avez de la chance et en obtenez des faciles (ouvrir des clairières, fabriquer 5 paquets de marchandises).
Milieu de partie - ouverture des clairières, production avancée
- Vérifiez quelles ressources naturelles se trouvent sur la carte. Vous aurez besoin soit Minerai de cuivre or Rosée cristallisée afin de faire des outils simples.
- Crystalized Dew nécessite un collecteur de pluie, qui fonctionne mieux avec les harpies. Le Sparkdew qu'il produit peut également être utilisé pour certains événements de clairière.
- Une fois que votre progression stagne ou que vous ne pouvez plus construire de nouvelles choses, ouvrez votre premier clairière dangereuse. Ignorez les clairières normales - elles augmentent l'hostilité et les plus dangereuses ont plus de ressources. Terminer l'événement de la clairière devrait être faisable, le timing peut être un problème, alors ouvrez la clairière juste après une tempête.
- À partir de là, construisez une production, une agriculture et des aliments complexes plus avancés. Un ouvrier par bâtiment devrait suffire dans la plupart des cas, sauf pour les camps de bûcherons où j'affecte toujours 3 ouvriers.
- Si vous avez les pièces pour cela, construisez un entrepôt près des centres de production éloignés du stockage principal, j'aime le construire à côté d'une mine.
- C'est un bon moment pour commencer à produire de la farine (Presse, Approvisionnement, Moulin à pluie, Emboutissage, Fournisseur), nécessaire pour la plupart des aliments complexes. Tout surplus de Farine peut être transformé en Paquets de Marchandises et vendu.
- Construisez un poste de traite (si vous ne l'avez pas déjà fait).
- Juste avant le début de la tempête (lorsque vous entendez le tonnerre), remplissez votre poste Blight avec des harpies, des lézards ou d'autres villageois. À la fin de la tempête, laissez une harpie produire un feu purgatif. Dans les options du jeu, réglez le jeu sur pause quand la tempête se termine afin de ne pas l'oublier et d'arrêter de brûler des marchandises dans l'ancien foyer.
- Pour atténuer hostilité, retirer les travailleurs des camps de bûcherons pendant la tempête. Si la résolution de vos villageois devient négative, commencez à brûler du bois ou du charbon pour réduire encore plus l'hostilité. Enfin, vous pouvez favoriser une faction pour un bonus de +5 et définir les lézards comme gardiens du feu pour un bonus de résolution de +1.
- Améliorez l'ancien foyer au niveau du quartier.
- Vous obtiendrez probablement le premier plan pour un bâtiment de service maintenant. Je préfère ceux pour les harpies ou les lézards, car il est un peu plus difficile de maintenir leur détermination.
Milieu à fin de partie – se diversifier
- Commencez à construire un ou deux petits foyers supplémentaires à proximité de vos centres de production distants. Les travailleurs se reposeront au foyer le plus proche, alors assurez-vous qu'ils n'ont pas besoin de marcher jusqu'au foyer antique.
- Construisez des maisons supplémentaires près du petit foyer. N'oubliez pas que les logements spécialisés augmenteront également la détermination des villageois. Vous pouvez également déplacer des maisons d'un foyer à un autre, tant que vous restez au-dessus de la limite requise pour les villageois.
- Si vous avez une tonne de pierre de rechange ou de minerai de fer, envisager d'améliorer les routes qui génèrent beaucoup de trafic. Habituellement, les routes à proximité des entrepôts.
- Améliorez le niveau Ancient Hearth au Hub.
Late game – Outils simples, nourriture complexe, services
- À l'heure actuelle, l'impatience de la reine est probablement quelque part à mi-chemin ou même plus loin. Concentrer sur remplir quelques commandes, les récompenses vous faciliteront grandement la vie (en particulier les bonus de résolution et de production).
- Le niveau d'hostilité vous mettra beaucoup plus de pression maintenant. Tu devrais être capable de produire des aliments complexes ou avoir des bâtiments de service pour maintenir la résolution du villageois suffisamment élevée pour compenser la forte hostilité pendant la tempête.
- Aussi, les lire les effets des niveaux élevés d'hostilité qui sont actifs pendant la tempête. Parfois, ils exigent que vous disposiez de ressources spécifiques ou que vous proposiez des services spécifiques.
- Pour vos bâtiments de production, veillez à utiliser des planches à la place du bois pour la production d'outils simples et charbon au lieu de bois pour les aliments complexes et les barres de cuivre, car cela est souvent plus efficace que d'utiliser du bois.
- Vérifiez également le Carte des recettes et filtrez sur certains des biens que vous produisez. Vérifiez que seuls les bâtiments étoilés les plus hauts produisent les biens dont vous avez besoin.
Fin de partie – Victoire
- Une fois que vous pouvez produire Outils simples, tu peux commencer ouverture de caches que vous trouvez dans les clairières. Vous pouvez "envoyer dans la capitale" pour des points d'Ambre et de Réputation, surtout si votre impatience est grande. Je sélectionne uniquement "garder les marchandises" s'il y a une récompense de bonus de production ou si cela me donne plus de barres/outils simples/pièces/villageois. La même chose s'applique aux événements de clairière.
- Utilisez de l'ambre de rechange lorsqu'un commerçant arrive au poste de traite pour acheter de nouveaux avantages.
- Vendre des marchandises commerciales est vraiment maîtrisé jusqu'au niveau de prestige 9 (les marchandises commerciales sont vendues à moitié prix). Parfois, vous pouvez vendre tellement de biens que vous pouvez racheter tout le commerçant. Acheter des avantages avec n'importe quel Ambre de rechange est toujours très bon !
- Si vous avez produit suffisamment d'outils simples, ouvrir une clairière interdite n'est plus dangereux. J'aime garder environ 15 outils simples de rechange pour gérer les événements de clairière.
- Vous devriez maintenant atteindre le point de basculement où vos points de Réputation sont supérieurs à l'Impatience de la Reine. À partir de là, le jeu devient généralement beaucoup plus facile.
- Concentrez-vous sur l'exécution des commandes et la production d'aliments et de services complexes pour vos villageois.
Notes pour des bâtiments spécifiques
- Fosse d'argile – Construisez-le sur un sol fertile. Transforme Sparkdew en argile et/ou roseau. Cela vous donne à peu près un approvisionnement infini de briques et de poterie, ce qui peut être difficile à trouver. Il ne nécessite également aucune pièce pour être construit.
- Cuisine de campagne – Il produit des Biscuits et du Jerky, deux types de nourriture qui donnent un bonus de résolution à 3 races !
- Four – S'il n'y a pas de charbon comme ressource naturelle sur la carte, utilisez ce bâtiment pour transformer 10 bois en 3 charbons. Cela peut sembler cher, mais le charbon est le combustible le plus efficace. Par exemple, il est moins cher d'utiliser du charbon au lieu du bois pour produire des barres de cuivre. C'est toujours agréable d'avoir du charbon supplémentaire que vous pouvez brûler dans le foyer lorsque l'hostilité devient incontrôlable.
- Presse ainsi que Cabane des druides – ces deux produits 5 Huile (3 étoiles) et ne coûte que 2 céréales/viande/légume/fibre végétale. Si vous avez une ferme, vous aurez probablement des céréales de rechange à un moment donné. Brûler du mazout dans le foyer augmente la vitesse de production de 25 % par charge pour tous vos bâtiments de production, y compris le bâtiment qui produit du mazout !
- Ranch - Transforme la fibre végétale/le roseau/le grain/les légumes en viande, en cuir ou en œufs ! Il est particulièrement intéressant de noter qu'il ne faut que 5 légumes pour produire 10 viandes, alors que les autres ingrédients coûtent 8 unités. Un excellent choix si vous avez une ferme ou des nœuds de ressources végétales et un camp de charognards.
- Magasin d'outils – Le seul bâtiment qui produit des outils simples avec 3 étoiles. Utiliser le Tinkerer ou le Smithy (2 étoiles) est également acceptable, mais la recette coûtera 1 barre supplémentaire.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Against the Storm guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Impasse. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.
super boulot, merci pour ce guide de grande qualité et très utile