Vous manquez de munitions, de fournitures, de marques et vous n'avez pas les moyens d'en fabriquer ? Vous ne voulez pas les répercussions légales ou fatales du vol d'un avant-poste ? Voici une méthode financièrement et réputée acceptable pour acquérir des choses dans un avant-poste !
Pauvre et coincé
Avez-vous déjà eu envie d'être un séparatiste jovien ? Vous voulez faire exploser un avant-poste, mais vous n'avez pas les moyens d'acheter ce joli bloc C-4 ? Trop peur de ces gardes de sécurité renforcés pour s'engager dans une fusillade ?
Ou peut-être êtes-vous tout simplement pauvre et à court de ressources. Cette armoire en acier sécurisée et cet équipement de garde ont l'air plutôt épicés et vous manquez de munitions, de marques, de plomb et de titane… la tentation est réelle.
Vous ne pouvez pas en acheter, et vos doigts furtifs rapides et astucieux ne peuvent tout simplement pas choisir ces poches de PNJ. Les armoires n'ont rien d'autre que des vêtements !
Ces gardes d'avant-poste sont simplement polis pour être trop forts, vous ne pouvez donc même pas les tuer avec les 3 cartouches de revolver qu'il vous reste, et le coût de réputation pour le meurtre d'une station est tout simplement trop élevé.
Mais bien sûr, vous appréciez toujours la violence. C'est juste une partie de vous. Le sentiment de joie lorsque vous voyez un corps écrasé par les pressions extrêmes de l'eau, une personne disparaissant dans une fine brume de sang alors qu'un obus de railgun passe à travers son chemin dans le cerveau de JFK.
Il est peut-être temps pour un peu d'ultra-violence.
Articles
Ce n'est pas un crime, s'il n'y a pas de témoins.
Alors, comment libérer ces pauvres avant-postes des griffes de la vie ? Eh bien, notre objectif ici est de :
- Libérez-les de la vie en leur permettant d'embrasser la chaleur du feu.
- Libérez-les de la vie en leur permettant d'embrasser la pression de l'océan extérieur.
Les éléments dont vous aurez besoin :
- L'artefact extraterrestre thermique. Stocké de préférence dans une mallette de transport d'artefacts afin de ne pas vous brûler ou brûler votre vaisseau.
Une combinaison des deux éléments suivants : (ce dont vous disposez en abondance)
- Un réservoir d'oxygène - l'option préférée, pour son faible coût et sa réutilisation.
- Un réservoir de carburant de soudage - l'option non préférée, car vous ne pouvez pas remplir un réservoir de carburant de soudage. Ce n'est pas vraiment un problème si vous pouvez épargner les chars, mais ce guide est destiné aux personnes qui manquent VRAIMENT de ressources.
Tous les réservoirs doivent avoir au MOINS 1 % de remplissage/durabilité – sinon, ils n'ont rien à exploser.
- Et enfin, une combinaison de plongée. Toute variation fonctionne. Juste… ne gardez pas vos réservoirs de rechange dans votre hotbar. Nous y reviendrons plus tard.
Vous devriez avoir une combinaison de plongée, n'est-ce pas ? Eh bien, même si vous ne le faites pas, volez-en un à la station.
Voici quelques calculs rapides :
La plupart, sinon tous les murs d'avant-poste ont 200 points de vie.
- Réservoir d'oxygène - 10
- Réservoir de carburant de soudage – 15
Sur la base des chiffres ci-dessus, vous aurez besoin d'au moins 20 réservoirs d'oxygène pour faire un trou dans le mur, permettant à l'eau de se précipiter et de créer des zones à haute pression (qui tue tout ce qui n'est pas en combinaison de plongée).
Alternativement, faites n'importe quelle combinaison de réservoirs d'oxygène / réservoirs de soudage tant que vous atteignez 200.
Pour faire exploser les réservoirs, nous utiliserons cet artefact thermique pour allumer le feu, ce qui fera exploser les réservoirs.
Les réservoirs ont tous un rayon d'explosion d'environ 2.5 mètres. Donc, pour des raisons de fiabilité, déposez-les simplement contre un mur. Gardez également à l'esprit que les réservoirs existant dans le monde (tels que ceux d'une étagère de réservoir d'oxygène, d'un générateur d'oxygène ou même de réservoirs de carburant/réservoirs d'oxygène à l'intérieur des armoires) brûleront également et provoqueront des explosions.
Articles recommandés :
Un PUC est recommandé si vous en avez un.
Les dégâts de brûlure de -90% vous permettront de traverser le feu sans vous transformer en charbon de bois, ainsi que l'avantage d'utiliser l'air ambiant en attendant que l'artefact thermique s'allume, sans gaspiller d'oxygène précieux. Vous pouvez également mettre de la morphine dans le PUC si vous vous faites exploser accidentellement.
installation
Objets à retirer de l'avant-poste :
Combinaisons de plongée :
Il y a 2 combinaisons de plongée dans chaque avant-poste.
1 dans le module d'ingénierie (la zone avec le réacteur, le fabricant, le déconstructeur, le générateur d'oxygène).
Le second se trouve dans les quartiers de l'équipage (la zone avec les lits superposés et les armoires).
Volez-les tous les deux et déplacez-les sur le navire. N'oubliez pas que vous pouvez déconstruire des combinaisons de plongée supplémentaires pour les alliages de titane et d'aluminium.
Retirer les combinaisons de plongée est essentiel - si elles ne sont pas retirées, l'IA n'aura pas peur d'aller dans les zones inondées pour souder les murs, ruinant tous vos efforts. S'ils n'ont pas de combinaisons, ils pataugeront dans l'eau, essayant de trouver leur chemin vers la sécurité plutôt que de réparer le mur.
Extincteurs
Il y a trop d'extincteurs à voler - faites de votre mieux pour retirer ceux qui sont facilement amovibles, mais cela est entièrement facultatif. 9 fois sur 10, les chars exploseront avant que l'IA ne puisse mettre l'extincteur sur le feu.
Même s'ils éteignent le feu, l'artefact s'allumera à nouveau - et les dégâts/rayons d'explosion ne seront pas diminués. Les chars explosent lorsque leur durabilité a été épuisée, diminuant à chaque seconde où ils sont en feu.
Euh Oh ! L'IA ne quittera pas la zone pour que je puisse voler l'objet.
Oui, nous avons tous déjà eu ce problème. C'est là que notre garçon Thermy (l'artefact thermique) entre en jeu. Lâchez-le, laissez-le commencer à brûler, ramassez-le, le PNJ devrait paniquer et s'enfuir, cherchant désespérément un extincteur.
Pendant qu'ils s'épuisent, remettez cet artefact dans votre conteneur et volez cette combinaison de plongée. N'oubliez pas que vous pouvez tenir une combinaison dans vos mains tout en en portant une sur votre corps.
Articles à NE PAS avoir sur soi :
N'AVEZ PAS DE RÉSERVOIRS D'OXYGÈNE OU DE RÉSERVOIRS DE COMBUSTIBLE DE SOUDAGE SUR VOTRE HOTBAR.
Cela INCLUT, mais sans s'y limiter, les découpeurs au plasma et les soudeurs avec des réservoirs attachés à votre hotbar.
Lorsqu'ils sont exposés au feu, ils exploseront, vous étourdissant et éventuellement vous tuant. Cependant, pour une raison quelconque, ces réservoirs sont à l'abri de l'exposition au feu s'ils se trouvent dans un inventaire secondaire, par exemple, une ceinture à outils.
Localisation
Maintenant, nous choisissons un emplacement pour installer la bombe. Choses à garder à l'esprit :
- Ne faites pas les zones d'extrême gauche ou d'extrême droite. S'ils sont trop éloignés sur le côté, cela prend trop de temps/c'est trop fastidieux de remplir le reste de l'avant-poste d'une direction.
- Ne le faites pas juste à côté du port d'amarrage des sous-marins. C'est assez évident.
- Si vous utilisez la quantité minimale de réservoirs d'oxygène/soudure pour faire la détonation, ne visez pas à détruire complètement les murs du plafond avec votre explosion. 9/10 fois les murs n'auront qu'une fuite partielle, pas assez pour une inondation à grande échelle. Visez à détruire les murs en contact presque direct avec l'endroit où les chars sont largués.
Pour les variantes d'avant-poste :
- Avant-postes miniers : ne vous installez dans aucun des tunnels miniers.
- Avant-postes de recherche : la configuration dans le module de recherche est correcte. Assurez-vous simplement que le mur que vous allez faire sauter sera exposé à l'eau.
- Avant-poste militaire : si vous configurez votre explosion près de la vitrine d'armes, toute la fenêtre explose également, agissant comme une grenade à fragmentation. Utilisez ceci à votre avantage. Sur la configuration de l'avant-poste où le module de sécurité ne comporte pas de vitrine d'armes, installez simplement l'explosion près de l'armoire en acier sécurisée. Vous obtiendrez le même effet sans endommager ni faire exploser quoi que ce soit à l'intérieur.
Emplacements idéaux :
Trouvez des zones à percer qui exposeront plusieurs pièces à la pression de l'eau. Par exemple, cette jonction en T, lorsqu'elle est soufflée, exposera les deux pièces et permettra à l'eau de s'infiltrer.
Vous rend la vie beaucoup plus facile.
Temps de pillage
Eh bien, il est temps de commencer à trouver des corps pour retirer leurs précieuses armes.
Le Shopkeep/Quartermaster ainsi que quelques autres PNJ ont des revolvers sur eux.
De toute évidence, le gros butin provient de l'équipement des agents de sécurité. Si vous êtes sur un avant-poste militaire, volez leur carte-clé et utilisez-la pour ouvrir les armoires en acier sécurisées.
Ou si vous n'êtes qu'un terroriste Jovian Democracy Supporter, il est temps de passer à autre chose, laissant tous ces satanés partisans de la Coalition Europan morts dans votre élan.
Bon pillage !
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Barotrauma guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Wolfram. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.