Dans Assassin's Creed Valhalla, il y a 6 bureaux cachés, en trouvant lesquels vous pouvez collecter un ensemble de puissantes armures cachées (Way of the Raven). La plupart d'entre eux sont situés dans les zones où le joueur entre dans les dernières étapes du jeu. Si vous êtes prudent, vous pouvez ouvrir tous les bureaux, malgré le faible indicateur de force. Les promoteurs ont rendu très difficile la recherche de ces bureaux. Par conséquent, si vous souhaitez obtenir un ensemble d'armures invisibles, nous vous recommandons de vous familiariser avec notre guide. Vous y trouverez toutes les informations sur la façon de trouver des bureaux et de récupérer le matériel nécessaire.
1. Comment démarrer l'enchaînement des quêtes de l'armure de l'Invisible ?
Afin de commencer la série de quêtes pour l'ensemble Hidden Ones, vous devez vous rendre à Ravenstrop et trouver un PNJ nommé Highsem. Après un court dialogue, au cours duquel le personnage principal découvre l'Ordre des Anciens, vous recevrez une tâche pour construire le premier bureau.
Highsem enseignera ensuite à Eivor le saut de la foi et lui donnera plus d'informations sur l'invisible en Grande-Bretagne. A partir de ce moment commence la chaîne des tâches de la commande. Après avoir commencé sa mise en place, vous allez progressivement ouvrir tous les bureaux et collecter de bons équipements qui donnent les bonus suivants :
2/5 - augmentation des dégâts d'une attaque surprise si le personnage esquive et reste inaperçu pendant 10 secondes ;
5/5 - augmentation des dégâts supplémentaires des coups à la tête de l'ennemi.
De plus, dans les bureaux des Invisibles, vous pourrez trouver les pages du codex dont Highem a besoin.
2. Premier bureau dans le Ledecestershire
Le bureau se trouve au tout début des missions de l'histoire. Vous êtes peut-être tombé dessus lors de vos premières quêtes, mais vous n'avez manifestement pas compris de quel genre d'endroit il s'agissait. Pour se rendre au bureau, le personnage principal doit se rendre dans le Ledecestershire et se diriger vers le nord-est. Sur le chemin, vous verrez un cercle entouré de stèles de pierre. Cela peut être vu si vous utilisez la lunette Raven lorsque vous vous tenez au nord-est de la ville.
Vous pouvez comprendre que c'est là que se situe le bureau des Invisibles par le symbole spécial de l'ordre, peint sur le sol. Exactement le même symbole que vous avez vu près du premier bureau, qui a été construit à la demande de Highem à Ravenstrop.
La capture d'écran ci-dessous montre l'emplacement du premier bureau dans le Ledecestershire (flèche verte sur la carte).
Arrivé à l'endroit indiqué, escaladez le mur entre les stèles, juste derrière le symbole de l'Invisible. Debout sur le mur, regardez vers le sud-ouest. Vous remarquerez un filet suspendu à une corde. Pour comprendre de quoi on parle, cliquez sur la capture d'écran ci-dessous.
Ensuite, Eivor doit tirer pour que la corde tenant le filet avec des pierres se brise et tombe. Après la chute de la cargaison, vous aurez accès au passage. Suivez le couloir étroit jusqu'à arriver dans la salle des Invisibles. Vous y trouverez la première partie de l'ensemble Invisible - les brassards (se trouvent dans la poitrine), ainsi qu'une page du codex.
3. Deuxième bureau à Lunden
En partant à la recherche du deuxième bureau, vous devez être prudent, car vous risquez de rencontrer des ennemis dangereux sur votre chemin (indice de puissance - 90). Le bureau est situé à la périphérie de la ville, au nord-est de Lunden. L'emplacement exact de la cible est indiqué dans la capture d'écran ci-dessous.
Après être arrivé au point indiqué, regardez autour de vous et trouvez une structure en bois tissée de plantes, qui ressemble à une clôture ronde. À quoi ça ressemble, regardez l'image ci-dessous.
Pour pénétrer à l'intérieur de la clôture, grimpez sur l'un des piliers à proximité et sautez sur les piquets en bois. Après avoir besoin de sauter.
En tombant (il y aura de l'eau), sur la carte, vous verrez un marqueur de position «Bureau de Londinium». Vous n'avez pas besoin de sortir de l'eau, plongez plus profondément et tournez-vous vers le coin nord-ouest du réservoir. Au bas du mur se trouve une porte en bois avec un panneau qui peut être brisé avec un arc.
S'il arrive que le personnage principal n'ait pas de flèches avec lui, il doit escalader un arbre tombé qui se trouve au bord du réservoir et les prendre.
Après que le panneau à côté de la porte soit cassé, Eivor doit nager à travers l'espace à travers le tunnel sous-marin jusqu'à un endroit où il peut faire surface. Ensuite, va au bout du couloir d'où tu es sorti, tourne à droite et saute sur la plate-forme suspendue au toit.
Accroché à la corde, grimpez et trouvez la grille à votre droite. Il y aura des pots rouges (près du mur). Si vous leur tirez dessus, ils exploseront et un trou apparaîtra dans le mur. Après l'avoir traversé, le joueur se retrouve dans une pièce où il y a une page du codex (sur la table) et il y a un coffre avec la deuxième partie de l'ensemble - le Masque des Invisibles.
Vous pouvez sortir de la pièce par la porte. Il mène à la piscine où vous êtes tombé après avoir sauté de la clôture. Prenez la clé sur la table et ouvrez-la. Après avoir atteint le réservoir, allez du côté opposé. Il y a une barrière de pierre là-bas. En le déplaçant, Eivor débouchera sur Lunden.
4. Troisième bureau dans l'Essex
Entre Lunden et Essex, il y a une forte augmentation de la puissance nominale (dans l'Essex, elle atteint 160). Par conséquent, vous devez vous déplacer avec précaution, sans vous engager dans un combat avec des adversaires aléatoires.
Le troisième bureau est à Camulodun près d'Essex. Pour la trouver, vous devez vous rendre à Colchester. Où il se trouve peut être vu dans cette capture d'écran.
Lorsque vous arrivez à Colchester, dirigez-vous vers le sud-ouest depuis la maison de l'échevin, qui est l'attraction principale de la ville. Lorsque vous atteignez les ruines d'un ancien bâtiment, vous verrez un grand arbre. Eivor doit grimper dessus, puis grimper sur une plate-forme en bois fixée au sommet du coffre.
Traversez prudemment la planche jusqu'au mur délabré et ouvrez la trappe au sol avec la flèche. Comment faire? Tirez sur le bocal avec un contenu inflammable depuis la proue. Vous pouvez trouver des cruches dans la colonie à proximité. La plupart d'entre eux se trouvent dans la tente bleue (montrée sur la capture d'écran).
Ce qu'il faut faire exactement :
Nous prenons une cruche avec un liquide inflammable;
Nous remontons sur l'arbre et longeons la planche jusqu'au mur;
Nous sautons;
Nous mettons une cruche de carburant sur la trappe;
Nous remontons sur la plate-forme pour ne pas être blessés par l'explosion et tirons de l'arc dans la cruche.
Après l'explosion, un vide se forme dans le sol. Le personnage principal doit sauter dans le trou, où il verra une autre trappe. Il y aura plusieurs écoutilles au total, alors faites le plein de carburant.
Après avoir détruit toutes les écoutilles, Eivor entre dans un long couloir. Il doit avancer jusqu'au premier virage à droite. Après cela, il doit sauter sur le mur légèrement branlant, courir vers la structure en bois et traverser jusqu'à la plate-forme suivante.
Montez ensuite sur l'échafaudage, sautez en bas et tournez à gauche. En marchant un peu plus loin, vous tomberez sur le symbole de l'invisible. A sa droite se trouve une pièce inondée. Après y être entré, un marqueur "Bureau de Camulodune" apparaîtra sur la carte.
Il y a des harengs rouges dans l'eau qui a inondé la pièce. Ils doivent être contournés. Nous nageons donc de l'autre côté de la pièce et tournons à droite près de la porte verrouillée. Ici, vous verrez à nouveau la bannière de l'invisible. Au-dessus se trouve une arche qu'il faut escalader. Eivor doit grimper sur son côté droit et se rendre sur le rebord opposé. Vous y verrez un stylo suspendu au plafond. Accrochez-vous dessus et sautez dans la pièce à venir.
La salle suivante est également inondée. Vous devez trouver la clé située à droite de l'endroit où le personnage principal a sauté. Pour le prendre, utilisez la portée d'Odin.
Après avoir pris la clé, nagez jusqu'à l'endroit où vous avez sauté. Sortez de l'eau et ouvrez la porte à gauche du personnage. Il y aura une pièce derrière la porte. A sa droite se trouve une grille qui ferme le passage vers une autre pièce. Pour ouvrir la grille, utilisez la lunette d'Odin et détruisez le faisceau rouge avec une flèche. Si vous avez dépensé toutes les flèches pour faire sauter les bocaux, prenez-les au fond de la pièce où vous vous trouvez actuellement.
Après avoir détruit la poutre, Eivor doit escalader le mur de gauche. Il entrera donc dans la salle où il est monté sur l'arche au-dessus de la bannière des Invisibles. Ensuite, il faut sauter en sens inverse, longer le couloir et tourner à gauche pour ouvrir la porte qui était bloquée dans la première salle inondée. Mais d'abord, prenez la Capuche des Invisibles dans le coffre (la troisième partie du set), la clé et la page du codex sur la table.
Cassez ensuite la porte bloquée, sortez dans la première salle inondée et dirigez-vous vers la bannière de droite de l'Invisible. En vous retournant pour faire face à la porte cassée, plongez dans l'eau et nagez jusqu'au gouffre à gauche. Vous verrez un escalier qui mène à une pièce avec des ressources utiles :
opale;
lingot de nickel;
titane.
Il y a un autre escalier dans le coin le plus éloigné de cette pièce. Elle conduira le personnage principal au point de sortie du bureau.
5. Quatrième bureau à Jorvik
Le prochain bureau est situé à Jorvik dans la partie nord du plan de la ville. La puissance nominale de cette zone est de 190, mais elle est principalement danoise, vous n'aurez donc aucun problème à moins que vous ne décidiez de vous attaquer vous-même.
Dans l'image ci-dessous, vous pouvez voir l'endroit où se trouve le bureau dont nous avons besoin à Jorvik.
Lorsque vous arriverez à destination, vous verrez un cimetière avec un panneau en bois au milieu. Il peut être brisé en lui tirant dessus avec un arc. Après avoir sauté dans le trou formé, vous tomberez dans une mare d'eau. Descendez un peu et nagez vers la droite par les portes. Chacun d'eux sera inférieur au précédent. Par trois ouvertures, vous vous heurterez à un mur. À cet endroit, vous devez nager jusqu'à la surface et grimper sur le rebord.
Ayant avancé un peu, le personnage principal se retrouve dans un passage sombre jonché de marmites qui l'empêchent de passer. Ils ont besoin d'être brisés.
Ensuite, Eivor arrivera à l'endroit où il y a 5 piliers. Sautez jusqu'au troisième pilier. Sur les côtés de celui-ci seront suspendues des plates-formes sur lesquelles vous pourrez grimper. Sautez ensuite sur d'autres piliers et plates-formes jusqu'à ce que vous atterrissiez sur le sol d'une pièce vide. Là, vous verrez deux objets en mouvement. En tirant sur la plus grande, le personnage ouvrira un passage vers une autre salle, où à nouveau vous devrez sauter sur les plates-formes et les rebords jusqu'à ce qu'il atteigne la porte sur le côté gauche.
Après avoir franchi la porte, avancez le long du passage et au bout à gauche vous trouverez un trou dans le mur. Entrez-y et tournez à droite. En conséquence, vous sortirez dans la pièce principale du bureau. Mais ce n'est pas tout. Utilisez la lunette d'Odin pour trouver la clé en haut de la bibliothèque, prenez-la et ouvrez la porte, qui est verrouillée.
Franchissez la porte dans la pièce voisine du bureau des Invisibles et prenez la robe des Invisibles et les pages du codex dans le coffre (l'une sur la table, l'autre dans le coin de la pièce).
Pour sortir du bureau, allez dans la pièce principale et trouvez une porte à gauche de la bibliothèque. Entrez-y et montez les escaliers jusqu'à la prochaine porte qui mène à Jorvik.
6. Cinquième bureau dans le Gloucestershire
Un bureau dans le Gloucestershire est un endroit très difficile à trouver. Tout d'abord, Eivor doit se rendre à la frontière ouest de la carte de la ville. La puissance nominale dans cette zone est de 220. Par conséquent, soyez aussi prudent que possible et contournez des zones potentiellement dangereuses telles que la forêt de Denu, dont le territoire est densément planté de végétation et regorge littéralement d'ennemis.
Si vous faites attention, vous vous frayerez facilement un chemin jusqu'au bureau de l'Invisible. Dans la capture d'écran ci-dessous, il y a une marque - une flèche indiquant l'emplacement du personnage principal. C'est à la place de cette borne que se situe le bureau.
Lorsque vous atteignez la marque qui indique l'emplacement d'Eivor sur la carte, vous remarquerez une immense statue sans bras. Il peut être vu de n'importe où sur le côté ouest de la forêt de Denu à l'aide de la lunette Raven.
Derrière la statue se trouve un temple délabré, juste entre la statue sans bras et la statue d'une fille avec un bol à la main.
Ensuite, vous devez passer par la porte principale du temple et vous rendre à la porte située dans le coin le plus à gauche de la pièce. Il est fermé par une grille qui ne peut pas être ouverte. Pour accéder à la salle suivante, détruisez le pot à côté de la porte et passez par le trou dans le mur.
Au bout de la nouvelle salle il y a un passage à gauche. À travers elle, vous entrerez dans une autre pièce remplie de gaz toxique. Pour l'enlever, lancez une torche. Cependant, cela doit être fait à grande distance, car le gaz s'enflamme et peut endommager le personnage.
Après vous être débarrassé du gaz, allez dans le coin arrière droit et cassez la trappe en bois au sol avec une torche. Quand Eivor sautera dedans, il tombera à nouveau dans une pièce avec du gaz toxique. Après avoir franchi la porte, il tombera sur des barils de pétrole. Avec leur aide, vous pouvez briser le mur dans le coin nord-ouest de la pièce. Passez par le trou et ramassez un lingot de tungstène rare dans la pièce (dans le coffre).
Ensuite, retournez dans la pièce où se trouvaient les barils de pétrole. Prenez un autre baril, montez les escaliers, débarrassez-vous du gaz toxique avec une torche et allez dans la salle suivante. Il y fera très sombre. Malgré cela, le protagoniste doit se rendre à la porte de gauche et briser le mur avec un baril de pétrole, qui peut être trouvé avec la vision d'Odin.
Après avoir traversé la brèche, vous vous retrouverez dans la salle des bureaux des Invisibles. Il y a un coffre avec Legs of the Unseen et une page de codex.
Il y a un petit couloir sur le côté gauche de la pièce. Si vous brisez la barrière, alors Eivor sortira à la sortie du temple.
7. Sixième bureau à Winchester
Pour accéder au dernier bureau de l'Invisible, vous devez vous rendre dans le Wessex. La cote de puissance de cette zone est de 250, alors ne vous battez pas avec des adversaires aléatoires.
L'endroit où se trouve le bureau est marqué sur cette capture d'écran.
Lorsque vous atteignez votre destination, regardez autour de vous et trouvez 4 piliers reliés par un petit mur. Il y a plusieurs statues à côté d'eux. Pour référence - l'endroit est situé près de la garnison de Winchester.
Une fois que vous avez trouvé la bonne zone, sautez dans la piscine qui se trouve entre les statues. Vous y verrez un passage et une porte fermée. Puis plongez dans l'eau. Cette fois, il faut nager trop longtemps et choisir les bons virages, qui sont nombreux. Pour éviter de vous perdre, suivez cet itinéraire :
après la plongée, nagez jusqu'à la première porte sous-marine ;
puis nagez à travers une autre porte sous-marine ;
puis tournez à gauche;
ensuite à droite.
À la fin, vous pourrez refaire surface de l'autre côté de la porte où vous êtes tombé par le trou entre les statues.
Après avoir quitté l'eau, trouvez un objet en mouvement et tirez-le pour ouvrir la porte de l'intérieur. Ensuite, sortez par la porte ouverte à l'endroit où vous êtes tombé en sautant entre les statues. Des barils y flottent. Prenez-en un et apportez-le dans la porte ouverte. Allez d'abord à gauche, puis avancez jusqu'au bout du couloir. En tournant à gauche, le personnage principal tombera sur un trou dans le sol. À sa droite se trouve un mur qui peut être détruit avec un baril explosif.
Après avoir traversé la brèche, vous vous retrouverez dans la salle des bureaux des Invisibles. Dans le coffre, prenez la Griffe de Suttingr et la feuille de codex (elle se trouve sur la table devant le squelette).
8. Conclusion
Après avoir collecté toutes les pages du codex et un ensemble complet d'armures invisibles, vous devez visiter Highsem à Ravenstrop. Il se tient à l'intérieur du bureau de l'Invisible à côté de la forge de Gunnar. Une fois que Haisem aura reçu toutes les pages, il enverra le personnage principal parler avec le nomade Reda (oui, ce PNJ était dans Assassin's Creed Origins). Après le dialogue avec Reda, trouvez la dernière page du Codex de l'invisible sur le côté gauche de sa tente.
Ceci conclut la série de quêtes invisibles. Vous avez reçu l'armure souhaitée et vous pouvez maintenant faire d'autres choses.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Assassin's Creed Valhalla guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par F11Gamer. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.