Comment trouver les 45 membres de l'Ordre – Guide Assassin's Creed Valhalla
Voden - (Zèles "Branche gauche")
Il vit dans la région du Kent, la localisation exacte est inconnue, puisqu'il se déplace sur toutes les routes. La meilleure façon de trouver Woden est de scanner tout le monde sur la route avec un cheval. Lorsque l'analyse est réussie et que le personnage est trouvé, la marque d'ordre (icône blanche) apparaîtra sur la carte. Woden est niveau 220, équipé d'une épée, de bombes fumigènes et de bombes incendiaires.
Haïki
Le personnage se trouve également dans un lieu aléatoire et se déplace à cheval. Vous pouvez trouver Haiki dans l'Essex, certains utilisateurs parviennent à l'attraper à l'est de Brentwood Outpost. Scannez chaque fille sur votre chemin, ou gardez un œil attentif sur la carte – lorsqu'elle sera à une centaine de mètres, une marque apparaîtra. Elle est de niveau 250 et son équipement comprend une épée, une lance et un bouclier. Recouvre les armes de poison et peut soigner.
Berktun
Le troisième des fanatiques chevauche l'une des routes principales de l'emplacement du Hamptunshire. Le plus souvent, ils le trouvent entre Winchester et Farnham – vous pouvez y venir et attendre quelques minutes, ce qui peut entraîner l'apparition du personnage. Niveau 340 Berktun, utilise une hache pendant le combat, est capable de mettre le feu aux armes, de lancer des bombes incendiaires et une lance.
Hrothgar
Il roule sur l'une des routes aléatoires du Sussex, il est tout simplement introuvable en ville, ainsi que dans les plaines ou les déserts. Le principal lieu d'apparition est constitué par les routes indiquées sur la carte du monde. Nous vous recommandons de vous rendre dans la ville de Crawley, à proximité de laquelle le personnage a été retrouvé. Il est niveau 280, armé d'une hache et de bombes à gaz, peut régénérer la santé.
Cuthbert
Un fanatique qui vit dans l'Oxfordshire. Cuthbert voyage à cheval, il n'apparaît donc que sur les routes - n'essayez pas de rouler dans des endroits où il n'y a pas de routes bien fréquentées (déserts, plaines, montagnes). Le personnage est également absent des villes, mais peut être proche d'eux - Kurtbert a été trouvé à l'ouest de Lunden. Il est niveau 160, utilise une lance au corps à corps, donne parfois des coups de pied. De plus, il lance des bombes empoisonnées et est capable de guérir.
Khorsa
Trouvé à côté du personnage précédent, alors gardez également un œil sur les routes principales de l'Oxfordshire. Après avoir tué Cuthbert, dirigez-vous vers le sud-ouest, où Horsa a été le plus souvent rencontré. Il est niveau 130 et se déplace à pied, pas à cheval. Au combat, Horsa utilise une hache avec une lance de lancer.
Osgar
Zealot peut être trouvé sur les routes du Lincolnshire. Apparaît au hasard, ce n'est pas dans les déserts et les villes. Osgar est de niveau 220, ne porte qu'une épée, n'utilise aucune compétence ou objet supplémentaire au combat. La plupart des utilisateurs l'ont trouvé dans la partie sud de la région, nous vous recommandons de vérifier les endroits plus proches des rivières.
Kendall
Se déplace à cheval sur les routes du Gruntebridgeshire. En raison du trafic constant, il peut être n'importe où, alors gardez un œil attentif sur la carte ou scannez chaque passant. Il est possible que son apparition soit dans le sud-est du Grentebridgeshire. Si vous entrez en combat, un personnage de niveau 90 utilisera une épée avec un bouclier et des bombes fumigènes.
Bertsidzh – (Zalents "Branche droite")
Personnage de niveau 280, parcourt la région du Gloucestershire. On ne le trouve que sur les routes bien fréquentées, ne le cherchez pas dans les zones désertiques ou dans la ville elle-même. Déplacez-vous vers la cache des voleurs – Beortsig devrait certainement apparaître à côté, alors suivez constamment la carte. Utilise une lance qui est également capable de lancer. Coups de pied, lance des bombes incendiaires.
Wildmar
Voyage constamment à cheval le long des routes tracées du Shiropshire, qui sont indiquées sur la carte. Son apparition est un événement complètement aléatoire, mais vous pouvez essayer de trouver un personnage de niveau 160 plus proche de l'abbaye de Wenlocan. Un adversaire lourd, car il utilise une lance à longue et courte distance, et sait également comment restaurer sa santé.
Cola
Il monte à cheval sur les routes – principalement le long des rivières. Il est situé entre plusieurs régions à la fois : Jorvikshire et Lincolnshire. Explorez les rivières à proximité de ces zones, vous pouvez voir le personnage soit sur la carte, soit après un scan réussi. A le niveau 90, se bat avec une épée et peut se soigner.
Appelle
Monte à cheval sur n'importe quelle route du Jorvikshire, mais n'entre pas dans les déserts ou les villes. Il a le niveau 280, donc il peut être difficile d'attaquer. Si vous souhaitez suivre le personnage, alors regardez la carte, car vers 300 mètres une marque blanche de l'Ordre apparaîtra. Pendant la bataille, il utilise une épée avec un arc. Inflige souvent du poison sur les flèches et les armes.
Éorforvin
Le personnage a le niveau 90, lui, comme les autres, se déplace à cheval dans un endroit absolument aléatoire. Mais on peut le trouver sur l'une des routes du Gruntebridgeshire. Essayez d'attraper Eoforwyn dans la partie nord-est de la région. Lorsque vous engagez un combat avec lui, le personnage utilisera une épée et un bouclier. De plus, il lance des bombes à gaz et se régénère.
Redwald
Rendez-vous à l'emplacement du Ledecestershire, où vous devez explorer toutes les routes indiquées sur la carte. L'apparition du personnage est aléatoire, mais ne le cherchez pas dans les villes ou le désert. Nous vous recommandons de visiter la zone près du monastère d'Alcester et de Venonia. Redwald apparaîtra sur la carte si vous vous en approchez à moins de 300 mètres. Armé d'une épée, d'un bouclier et de bombes incendiaires.
wuffah
Le dernier fanatique vit en East Anglia. Se déplace avec le cheval, vous devez le chercher sur les routes principales – pas dans le désert ou la ville. Nous vous recommandons de déménager dans la partie sud-ouest de l'Angleterre, où Wuffa peut se trouver. Elle est de niveau 160, équipée d'une lance, peut donner des coups de pied et mettre le feu aux armes.
Johannes Lucas (Oil) – (Branche gauche des Gardiens de la Foi)
Après avoir tué Hrothgar, rendez-vous ensuite à la ferme de Henge, située dans le Hamptunshire sur une zone vallonnée près de Stonehenge. La note est sur la table à côté du mini-jeu frénésie. Ensuite, rendez-vous à la ferme porcine de l'abbaye de Readingum dans la partie nord-est de la même région. Fouillez le puits en bois près des cochons - vous devez casser le couvercle et descendre au fond, là où se trouve la dernière note. Ensuite, vous pouvez vous rendre aux Ruines de Faernhamm, il y a d'anciennes écuries, derrière lesquelles Oil dort habituellement.
Haïka de la Frise (Faucille)
Après avoir tué Woden, vous recevrez le premier indice – vous devez vous diriger vers le camp à côté des salines de Muldoon sur la côte est de l'emplacement d'Essex. Le deuxième morceau de papier se trouve dans une grange à deux étages à côté du coffre. Vous pouvez entrer dans le bâtiment en grimpant sur la grange par l'arrière et en tirant sur la serrure de la porte avec un arc pour casser le verrou. Montez au deuxième étage et prenez le papier. Ensuite, dirigez-vous vers Colchester, dans la partie ouest de laquelle se trouve un marché - la faucille y vit.
Benesek de Bath (La Cloche)
Lorsque vous tuez Berktun, vous recevrez le premier indice - vous devez vous diriger vers la rivière Ember au centre de Sussex, il y a un camp ennemi (avant-poste). Fouillez le bâtiment du blocus près de la rivière, dans l'une des pièces, il devrait y avoir un coffre et un mécanisme spécial. Pour faire tomber le verrou de la porte, vous devez monter au deuxième étage, où vous verrez une grille en métal - tirez dessus avec un arc pour faire tomber la serrure et avoir la possibilité d'entrer dans la pièce. La cloche apparaîtra désormais au menu de l'Ordre, il vit au monastère de Brimcliffska dans le sud du Sussex. Si vous essayez de tuer les cloches de près, il s'enfuira et les gardes protégeront le cultiste. Nous vous recommandons d'utiliser un arc et des flèches.
Hilda (Plume)
Il est impossible de trouver la plume par vous-même, car le cultiste n'est tué que pendant la mission principale. Terminez la mission Winchester Rip the Feather, après quoi Hilda sera vaincue.
Selwyn (boucle)
La quête pour tuer le Loop se situe également à Winchester. La quête s'appelle Strangle the Noose, après quoi vous pouvez éliminer le cultiste.
Ealfert (Sachs)
Un autre cultiste qui ne peut être tué que lors du passage de la mission de l'histoire.
Havelock (Halberd) – (Branche supérieure gauche de « Guardians of Wealth »)
Vous aurez l'indice initial après avoir tué Osgar. Vous devrez vous diriger vers le petit village d'Elfgarstun, situé dans le Lincolnshire. Dans l'une des journées portes ouvertes, il y a un morceau de papier qui repose sur un tonneau - scannez les lieux pour que l'indice s'allume. Halberd vit dans la ville de Lincoln, ou plutôt dans le nord-ouest de celle-ci. Pour tuer le personnage, vous devez entrer dans sa maison près de l'hôtel de ville de Lincoln.
Patrick (Enclume)
Le premier indice que vous obtenez après avoir tué Cuthbert, ou le cultiste du Fourreau. Vous serez dirigé vers les frontières orientales de l'Oxfordshire vers les terres de l'abbaye d'Alban, située un peu au nord de Luden. Il y a de vieilles ruines près desquelles vous devez rechercher la forge à l'air libre - le deuxième indice est sur la table. L'enclume est près de la forge d'Oxenford, dirigez-vous vers le quai sud-ouest. Patrick travaillera à proximité de l'immeuble ou dormira dans la maison.
Moule (Coupe)
Lorsque vous tuez Horse, vous recevrez le premier indice sur l'emplacement du Cutter. Déplacez-vous vers le nord de l'Oxfordshire, il y a la taverne de Buckingham. Pour que vous ayez un indice, vous devez vaincre un personnage dans les dés, le nombre de tentatives n'est pas limité. Après la victoire, dirigez-vous vers la salle scellée d'Eaton Barn près d'Oxenford.
Vous pouvez entrer dans la chambre en organisant un passage à flanc de montagne à l'aide d'huile. Lorsque le trou est fait, vous devez avancer dans la pièce. Vous verrez une statue derrière laquelle se trouve une grosse pierre – en la déplaçant, vous enlevez le troisième indice. Ensuite, retournez à la taverne de Buckingham pour trouver le Cutter – il est le plus souvent assis près de la rivière, où il lit un livre.
Gifl (Lance)
Lorsque le fanatique de Wuff sera vaincu, vous recevrez un indice : vous devez inspecter une haute tour à East Anglia, juste au nord de Nordvik. Cette tour est un point de synchronisation, la recherche sera donc rapide. À la base du bâtiment, il y a un chariot, où se trouve un autre indice.
Ensuite, vous devez visiter le camp de voleurs – il est situé dans la même Angleterre, entre le village de Thetford et le British Watch. La montre s'appelle le point de synchronisation et le camp lui-même est sans nom. Lorsque les indices sont collectés, vous pouvez vous diriger vers le cultiste, qui vit dans le Refuge forestier dans la région sud-ouest de l'Angleterre.
Wigmond
En passant la quête de l'intrigue dans le Grentebridgeshire "Isle of Or", vous devrez tuer Wigmund. Vous ne pouvez pas annuler ou ignorer la tâche, vous devez donc vaincre le cultiste dans tous les cas.
Évêque Herefrith (personnel)
Vous pouvez tuer le personnel dans la partie histoire du jeu, et le moment de la mort ne dépend que du joueur. Lorsque vous jouez le chapitre de l'histoire "En l'absence de l'Eldormer" dans le Lincolnshire, vous devrez nommer un nouveau dirigeant. Le choix se fera entre Herefrit, Hunvald et Elfgar. Si vous désignez quelqu'un d'autre que l'évêque, il sera immédiatement marqué comme membre de l'Ordre et à l'avenir, il sera possible de tuer le personnage n'importe où. Mais dans le cas d'un vote pour Herefrit, la tâche sera accomplie et la marque apparaîtra un peu plus tard.
Eanbert (parchemin) - (branche en haut à droite de "Gardiens de la loi")
Après avoir tué le Zélote Beortsig, vous recevrez un indice sur l'endroit où se trouve le cultiste. Vous devez inspecter la cache des voleurs, qui est un camp de forteresse au sommet d'une colline dans la partie centrale du Gloucestershire. Trouvez une grande maison ronde avec un toit de paille - elle contient le deuxième indice. La seule façon d'entrer dans le bâtiment est par le bas. Lorsque l'emplacement exact est connu, rendez-vous à la jetée dans la partie sud du Gloucestershire - il y aura un parchemin dans la maison, vous pourrez monter dans le bâtiment par la fenêtre du toit.
Tata (piqûre)
Lorsque Wildmer est vaincu, vous recevrez le premier indice - vous devez inspecter la tour détruite, qui est le point de synchronisation. Il est situé près du château de Cowstow, à la frontière sud-ouest de la région du Shiropshire. Au centre de cette tour, il y a une petite fenêtre - en y montant, vous verrez votre indice. Pour trouver le Sting, vous devrez vous rendre aux écuries de Quatford, à côté desquelles se trouve Tata.
Gunilla (Teslo)
Lorsque vous terminez avec succès le combat avec Cola en gagnant, vous recevrez un indice qui vous dirigera vers les ruines romaines du Ledecestershire de la ville de Ledecester. Pour obtenir le prochain indice, vous devez gagner le concours de boisson local. Après la fin du duel, dirigez-vous vers le petit village de Kveornrik à l'ouest de la région, là vous devez trouver une maison avec un coffre, où se trouve l'indice. Pour tuer le cultiste, vous devez arriver au Repton Wharf, où Tesla vivra.
Abbesse Ingeborg (Smut)
Commencez à jouer le scénario à Jorvik afin d'avoir la possibilité de tuer l'abbesse. La quête elle-même s'appelle "Burn the Smut" et le personnage sera tué de toute façon, car la quête ne peut pas être annulée.
Grégory (Aiguille)
Vous pouvez rencontrer le cultiste en terminant la quête d'histoire à Jorvik. Lors de l'exécution de "Pierce the Needle", vous aurez la possibilité de tuer Gregory, et vous ne pouvez pas choisir une autre tournure de l'intrigue.
Audun (cachette)
Lorsque la tâche "Couvrir la cache" commence à Jorvik, vous devrez tuer Audun selon les invites que le jeu vous donnera automatiquement. Nous n'aurons pas la possibilité d'annuler ou de sauter la quête.
Kietvi le Violent – (Warguard Right Branch)
Il est le patron du scénario, qui se déroulera en Norvège. Vous devrez conquérir votre première forteresse (au tout début du jeu), où vivra Kietvi. Il est impossible d'éviter ou de sauter la tâche
Léofgifu
Pour que l'emplacement du cultiste soit connu, vous devez construire des bureaux des Invisibles dans votre propre colonie, après quoi une marque apparaîtra sur la carte du monde. Leofgifu sera situé au bord de la rivière à côté d'un camp militaire au nord-est du Grentebridgeshire.
Junte, fils de Junte
L'emplacement du cultiste s'ouvre également après l'apparition du bureau de l'Invisible. Lorsque le bâtiment nécessaire sera prêt, la Junte sera marquée sur la carte du monde – à Ledecester sur la place du marché.
La sœur de Frideswide (Leech)
Lorsque vous arriverez aux quêtes de l'histoire de Lunden, vous recevrez la tâche "Saigner la sangsue", dans laquelle vous tuerez la sangsue de la manière suggérée. L'arc est impossible à manquer, ainsi que de tuer la sangsue en dehors de la quête.
Avgos Spearhand (Flèche)
Au cours de la quête à Lunden "Ombres sur les murs", vous vous débarrasserez de l'un des cultistes - la Flèche. Si vous essayez de trouver et de détruire Avgos pas pendant la mission, rien n'en sortira.
Vicelin (Boussole)
Le dernier cultiste du scénario de Lunden, après quoi le chapitre de toute la branche s'ouvrira à vous. Tâche avec le meurtre de Vicelin – "Break the Compass". L'annulation de la tâche ou la mise à mort en dehors de la quête est impossible.
Sœur Bloodsweet (Rake) - (Branche inférieure)
Après avoir éliminé avec succès les six cultistes qui se trouvent dans la branche inférieure gauche, vous débloquerez la mise à mort de Sister Bledsweet. Inutile de chercher des indices pour localiser le personnage, le personnage apparaîtra immédiatement sur la carte dans la région du Kent, au nord-ouest de la ville de Canterbury.
Tatfried (Lyre)
Après avoir traité avec tous les cultistes de la branche supérieure gauche, Lyra s'ouvrira à vous, dont l'emplacement sera immédiatement connu. Dirigez-vous vers le marchand à l'est de la région de Gruntebridgeshire dans la ville de Grentebridge, Tutfried peut également se produire sur scène.
Fulke (Instrument)
Lorsque vous accomplirez des quêtes dans le Sussex, vous aurez la possibilité de tuer l'outil lors de l'attaque du château. La tâche s'appellera "Le siège", elle ne peut pas être annulée ou ignorée, car il s'agit d'une histoire.
Reeve Derby (étau)
Une fois que vous avez fini de tuer les six cultistes de la branche en haut à droite, l'icône de Reeve sera active et vous pourrez le suivre sur la carte. Le personnage est situé près de la cascade du village de Pickering - c'est dans la partie orientale du Jorvikshire.
Gorm Ketvisson (Kiel)
Lorsque la branche inférieure droite est complètement fermée, vous devez parler à Haytham - il vous confiera une tâche spéciale "Dans un pays étrange", après quoi vous devrez parler à Randvi et sélectionner une carte d'alliance. Après avoir fait défiler la carte jusqu'au bout, une nouvelle région y apparaîtra - Vinland.
Pour y aller, vous devez parler à une femme à l'embarcadère de votre colonie. Il y aura deux quêtes au Vinland, après quoi Gorm sera mort. Keel n'est pas affiché sur la carte en tant que cultiste, vous devez le trouver vous-même. Il vit dans l'un des camps militaires, ou plutôt à Narfljed.
Père
Le père est le chef de tous les cultistes, qui ne peuvent être traités qu'après avoir tué les personnages précédents et, en plus, terminé les quêtes dans le Hamptunshire. Pour obtenir l'emplacement du Père, parlez à Haytham, qui vous donnera un indice et la quête "Pauvre Guerrier du Christ". Le père sera dans la petite ville d'Elethana.
Pendant le passage, une cinématique apparaîtra dans laquelle vous pourrez voir le Grand Maître, et après avoir tué, vous recevrez des médaillons. À Ravensthorpe, vous donnez la récompense à Higham, pour laquelle vous recevrez plusieurs compétences, des améliorations supplémentaires et une cape de thor. Vous débloquerez également très probablement des voyages rapides.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Assassin's Creed Valhalla guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par F11Gamer. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.