Esta guía se escribió en 1.0+322 All the Bones Hotfix 3 y puede actualizarse en cualquier momento si hay actualizaciones mecánicas importantes en el futuro que cambiarán la forma en que jugamos esta historia y si estoy interesado en hacerlo. Está diseñado para jugadores como yo que quieren ganar un juego en la dificultad más difícil solo porque puedes. Eso significa que siempre estamos jugando en dificultad Walking Lunch, Hardcore habilitado (simplemente selecciona Carved in Stone en las opciones de campaña en la nueva historia), sin deshacer ni modificaciones. Incluso si eres un jugador más casual o simplemente juegas con amigos por diversión, aún puedes beneficiarte de los consejos y trucos de esta guía para mejorar tu toma de decisiones y corregir algunos errores. Considero que el multijugador es significativamente más difícil y más lento que una carrera en solitario (especialmente teniendo en cuenta quiénes podrían ser tus amigos). Además, tiro todos los personajes y no construyo sus hojas para demostrar que si no juegas demasiado mal, cualquiera puede ganar esta Campaña.
No contiene spoilers sobre la historia de la campaña o eventos y campos de batalla específicos porque nadie quiere que su experiencia se arruine simplemente porque quería saber cómo hacer algo mejor y porque saber exactamente a lo que te enfrentas se considera hacer trampa. Particularmente en el modo Hardcore.
Capítulo 1
Comenzando bien
Como su, presumiblemente, la primera campaña, juega un tutorial y puede elegir el arma con la que comenzarán sus personajes. Puedes elegir el Tridente (porque es fácilmente reciclable para una lanza) o el Pico (porque es fácilmente reciclable para un hacha debido a Armor Shred) para el Guerrero, pero la sartén también está bien. Siempre recomiendo el Bastón para el Místico porque no creo en la cosa de Varita-Melé-Mago.
Entonces, después de tu primera mazmorra, querrás dejar que tu Cazador explore el mapa solo mientras tu Místico investiga el sitio, y esta es una buena oportunidad para entrenar a un Recluta con tu Guerrero. Me gusta ir por un segundo Guerrero porque hacer que tus Guerreros defiendan tus unidades a distancia tiene sentido al principio del juego cuando careces de la potencia de fuego y la armadura adecuadas. Sin embargo, si quieres tener un Cazador adicional o incluso un Místico, creo que es aceptable para esta campaña.
En lugar de investigar la mazmorra que acabamos de limpiar, otra estrategia viable es usar el Místico/Guerrero para explorar en solitario otra casilla no infestada (¿existe esa palabra?). Voy a hacer eso en esta carrera porque tengo el peor mapa del Capítulo 1 en todas mis carreras hasta ahora.
Necesitaré un puente para llegar al Capítulo 1 Boss. Eso nos quita un tiempo valioso, y es posible que no podamos terminar el Capítulo antes de la primera Incursión. Normalmente, puedes pisotear este Capítulo sin encontrar Incursiones, construir puentes o preparar defensas. Este no es el caso aquí.
Nuestra primera buena decisión.
El simple hecho de explorar tres mosaicos nos da una buena idea de adónde iremos y a qué nos enfrentaremos. Obtuve 4 porque no investigué nada sobre Quana Folly. Además, nuestra estación está en medio de la nada, tenemos enemigos, como que no tenemos una forma eficiente de movernos despejando el mapa, si la Incursión viene del otro lado del río, no sabemos si deberíamos Preparar Defensas en los Archivos Glintton o en la Estación Grasslands, y no podemos cruzar directamente desde la Presa Lylalia hasta el Molino de Agua Noonmaze.
Así que ahora es un excelente momento para tomar algunas decisiones críticas porque:
- Obtienes una defensa de nivel 1 en las fichas aseguradas al final del capítulo y puedes fabricar equipo.
- Desea pasar el menor tiempo posible dejando que las Gorgonas compren cartas y realicen incursiones mientras no tenga las habilidades o el equipo adecuados. (En realidad, no quieres eso, pero aquí debes concentrarte en fortalecer a tu grupo rápidamente y sin bajas).
- Estarán sacando cartas en poco tiempo. Por lo tanto, debemos despejar al menos una ficha para ganar LP y cancelar algunas tarjetas.
En el ejemplo, elegí comenzar a limpiar la Presa porque mis principales enemigos son las Gorgonas, y nos concentraremos en cancelar sus cartas en lugar de las de Drauven (lagarto-gente). Eso significa que tendremos la oportunidad de enfrentarnos al Drauven más débil que jamás hayamos encontrado. Además, ese mosaico no está infestado, lo que les otorga Fuerza 4 y 4 5. Normalmente, puedes eliminar dos mosaicos, pero solo obtuve uno porque tuve dos días libres. No es gran cosa.
Debido a que carecíamos de opciones de 200IQ, simplemente eliminé a todos los enemigos que habíamos explorado sin recibir más de 3 daños. Si tienes problemas en las primeras batallas, deberías reconsiderar tus tácticas porque incluso puedes superar algunas de ellas sin dejar que tus enemigos se unan a la fiesta. Debido a que esta es una Guía de campaña, no entraré en detalles sobre las tácticas en combate. Ahora que tenemos algo de LP, podemos construir un puente, una estación y posiblemente terminar el Capítulo antes de la primera Incursión.
Bien, tenemos problemas.
Debería haber construido el puente en el mosaico del puesto avanzado porque me habría ahorrado 1 viaje y nos habría dado un fácil acceso desde el puesto avanzado al mosaico no explorado, y debería haberme saltado la construcción del puesto avanzado por completo porque la Incursión lo devastará y tendremos que repararlo. Pero es poco probable que podamos pasar directamente de las últimas Gorgonas al jefe del Capítulo 1 sin detenernos a sanar. ¿Entonces la Incursión habría comenzado de todos modos? Entonces, ¿deberíamos haber planeado defensas? ¿Y dónde exactamente? Es simple ser un ingeniero de un edificio terminado. Todo lo que queda es enfrentar la siguiente realidad:
Se necesitaron 75 días para llegar al puesto avanzado. 49 para el Archivo Mi decisión fue construir una Defensa de Nivel 2 porque parece ser una buena ubicación en el Capítulo 2 cuando revelamos más mapas y para Asaltar a esas Gorgonas.
Llevó 27 días llegar a los Archivos y mucho tiempo llegar al Puesto Avanzado. Decidí tomarme mi tiempo e investigar un artículo, a pesar de que tomaría 28 días porque mi Defensa de Nivel 2 debería mantener ocupadas a las Gorgonas hasta que alcancemos al Jefe. Así que esto es lo que hicimos:
Ahora que hemos completado el Capítulo 1, la Incursión simplemente se desvanece y no se lleva nuestros años de paz ni los recursos que ganaríamos.
Solo ten en cuenta una cosa sobre este jefe: las unidades a distancia pueden disparar a través de espacios en el mapa como este:
Cancelación de tarjeta
Para esta Campaña, siempre que sea posible, sacaría cartas de Gorgona en el orden que se indica a continuación:
- Porque el daño es lo que mata a tus héroes. Entonces, más daño equivale a más posibilidades de ser asesinado injustamente.
- +40% HP: porque matarlos rápido es la mejor manera de evitar la muerte.
- Armadura: porque matarlos rápido es la mejor manera de evitar la muerte.
- Corrupción: Es un dolor de cabeza cuando te matan y la corrupción explota en tu mosaico, infligiendo 1 daño que pasa por alto la armadura/protección. Aunque dejar un juicio corrupto no es gran cosa porque todavía puedes moverte sin demasiados problemas.
- Nuevas Gorgonas: no hay un tipo de enemigo especialmente peligroso en esta campaña, en mi opinión, pero si le tienes miedo a alguien, no me importaría que cancelaras un Gheist o un Bogmoor para retrasarlos un poco.
Casi todas las demás cartas deben ignorarse, ya que LP es un recurso valioso y las Gorgonas son tu principal enemigo de todos modos. Detener dos veces a los mapaches, por ejemplo, tendría sentido si no pudieras cancelar un daño de +2.
Capítulo 2
Cuando actualice su equipo, recomiendo priorizar la armadura sobre las armas porque una buena arma es inútil en manos de un héroe muerto.
Así que veamos qué nos espera. Debido a que el mapa que obtuvimos para el primer capítulo era tan malo, las probabilidades ahora deberían equilibrar todo, ¿verdad?
Incorrecto.
Uf, mala suerte. Hay un mosaico aislado en el extremo sur para explorar y otro en el norte; si voy al norte y sigo hasta el Altar de Igia (el objetivo del Capítulo), no podré defenderme de una Incursión desde la casilla adyacente al Archivo Glintton. Entonces, supongo que podría asegurar el lado este del mundo, defender adecuadamente y avanzar, pero tenga en cuenta que solo tengo 250 días para hacerlo, y obtiene un poco más con cada sitio de Gorgona derrotado.
Decisiones de nuevo
Veo opciones viables (y divertidas):
- Acelerar el objetivo a través de la Montaña.
- Prueba un gran camino hacia el objetivo, tal vez dejando algunas fichas sin explorar.
- Jugando lento y usando todos los 250 días.
Confío en mi habilidad para acelerar este capítulo. Entonces empecemos.
Boder resultó herido. Desafortunado. Oh, bueno, tenía un Roe, un Racoon y un Rager rodeando a Aylzod cuando repentinamente se dieron la vuelta y asaltaron al pobre Boder, que estaba a solo 5 fichas de distancia. Eso no altera significativamente mis planes. ¿Qué hay de explorar ese mosaico aislado en el lado sur? ¿Quizás hagamos una visita y reclutemos a alguien?
De acuerdo, acabo de tener una oportunidad en el otro lado del mapa, la Incursión está justo entre ese mosaico en el sur (por cierto, Thrixl??? wtf), tomé una mala decisión al contratar a un Recluta antes de que se robara la carta. a proposito porque la diferencia seria cancelar 1 carta (y no fue sancionada). Así que mi estrategia de speedrunning se ha convertido en una de rango medio. Puedes decir lo que quieras, y toda la planificación y las cosas que describí en esta guía están muertas. Lo llamo un movimiento de 200 IQ porque una vez que elige el inicio más rápido, solo puede verse obligado a ir más lento, mientras que si ya va lento, solo puede volverse más lento porque no puede retroceder en el tiempo.
No, en serio. Debemos tomar otra decisión crítica.
Tiempo de decisión
Ese Thrixl Incursion puede parecer un meme, pero no lo es. Tiene 14 de Fuerza, y solo tengo tiempo suficiente para construir una Defensa de Nivel 1. Mi grupo puede reunirse allí a tiempo para defender Brightpost, pero ¿vale la pena? ¿Intentamos defenderlo junto a Boder y otros seis aldeanos? ¿Todo el grupo y tres aldeanos? ¿Entrenar al recluta mientras ignora la incursión para luego reparar Brightpost?
Creo que podría presentar un caso para cada una de esas opciones, pero recomiendo hacer lo que hicimos en el Capítulo 1. Esos Thrixl siguen siendo extremadamente vulnerables. Lo intentaré en defensa, pero reuniré al grupo para asegurarme de que no tengamos un montón de granjeros inútiles sin Guardián, Emboscada o cualquier otra cosa decente. Excepto por Aylzod. Aparentemente, es un dios para tallar pases, y los Guerreros no son tan buenos en Incursiones de todos modos porque tratamos de concentrar nuestro poder y huir para obtener más Descarga de flechas.
Esa pequeña decisión de permitir que Aulzod usara el túnel fue el verdadero MVP. Con solo 7 días restantes, logramos llegar al Jefe del Capítulo. Si lo hubiéramos enviado allí, seguramente llegaríamos unos días tarde. Obviamente, no podemos explorar las casillas adyacentes en busca de Gorgonas para matar. Finalmente, hemos tomado la decisión de ir directamente al jefe.
Capítulo 3
Este es el último. Los materiales siguen siendo útiles porque puedes fabricar equipo antes que el jefe final. Voy a acelerar el objetivo principal porque mi mapa es completamente BS, está lo de la inundación, esta campaña es bastante fácil y siento que mi grupo está preparado.
Entonces... ¿les gustan los movimientos inteligentes, niños? yo soy igual Es por eso que ignoré un evento de Oportunidad, hice mal clic en una opción y cambié a nuestro pobre Aylzod por cuatro tarjetas Thrixl. Sí, ahora luchamos contra el jefe con un héroe menos. Deberíamos estar bien porque es un guerrero y solo está allí para proteger a nuestras unidades a distancia. Ugh, no hay reversiones en la ejecución extrema, así que solo lo está haciendo.
Y lo completé. Por cierto, es bastante simple. Simplemente ignoré las Incursiones, cavé un túnel, construí un puente y arrasé algunas Gorgonas con mi Discus de 12 daños, 5 Jumpjaws, Quelingmoss+ y 2 ataques por turno de Warrior.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este mito salvaje guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por mumicar. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.