El objetivo de la guía es obtener trofeos de cinco estrellas con calificaciones de caza de cinco estrellas. Este juego parece ser difícil para algunos jugadores, principalmente porque están acostumbrados a otro tipo de juegos de caza más arcade que no tienen prácticamente nada que ver con la caza real. Esta recopilación de consejos y trucos para cazar en Way of the Hunter te facilitará el juego, muchos de estos consejos funcionan también en la caza real.
Exploración y áreas de necesidad
Lo primero que debemos hacer es descubrir el mapa para encontrar los campamentos y las zonas de necesidad de los animales.
Los campamentos nos permiten realizar viajes rápidos de la misma manera que las cabañas. Para encontrar los campamentos debemos ir a los signos de interrogación que están en el mapa, puedes usar el vehículo para esto, en la cajuela del vehículo tendremos todas las armas y reclamos comprados.
Para encontrar las áreas de necesidad, debemos caminar por el mapa con el sentido del cazador activado para encontrar las áreas donde comen, duermen y beben.
La forma más fácil de hacer esto es trasladarnos a un lago o río, buscar las marcas de los animales que allí beben, con eso ya podemos saber que tipo de animales hay en esa zona.
Esto será útil para encontrar a los animales sin importar la hora del día, en la enciclopedia del juego en la sección “animales” podemos ver que deben estar haciendo en determinados momentos.
Dependiendo de la especie, cerca de las zonas de necesidad debe haber unos senderos que suelen utilizar los animales para moverse entre las zonas de necesidad, si seguimos estos senderos nos llevarán al resto de las zonas que suelen utilizar.
Acecho y movimiento
Para cazar necesitamos acercarnos a los animales, para hacerlo sin alertarlos y hacerlos huir debemos hacerlo lentamente, en contra de la dirección del viento y si es posible en una posición más alta con respecto a los animales.
Dirección y velocidad del viento.
El olfato en los animales no funciona igual que en los humanos, alguien caminando por la calle puede oler un lugar donde están asando pollo, y sabrá que está en la zona y más o menos en la dirección en la que el olor es bueno , para un animal, una pequeña cantidad de olor puede darte la dirección y la distancia exactas desde la fuente, estar a favor del viento cuando acechas a un animal es el equivalente a tener una flecha roja gigante sobre tu cabeza que dice "ESTÁ AQUÍ, ESTÁ AQUÍ".Para tener éxito en la caza, debes saber dónde están los animales antes de que ellos sepan dónde estás tú.
En algunas ocasiones podremos escuchar a los animales, hacer llamadas, mover o romper ramas, aunque el sentido del cazador no nos dice nada.
Si sospechamos que hay animales cerca, podemos hacer una llamada con un reclamo para ver si responden, esto solo funciona con algunas especies, en cambio, si responden, también estarán más atentos en tu dirección.
El juego cuenta con seis formas de moverse a pie, algunas son ventajas, se deben desbloquear completando los desafíos:
● Ejecutar
● caminar
● Caminar paso lento
● Sentadilla
● Sentadillas paso lento
● fluencia
● paso lento lento
Correr: No debemos correr bajo ningún concepto, esto asustará a todos los animales que se encuentren a una distancia considerable.
Caminar: Dependiendo de los animales se asustarán a una distancia de unos doscientos metros “jugando en modo cazador”, esta sería la forma de movernos cuando estemos viajando entre zonas.
Caminando a paso lento: Los animales nos oirán menos, pero podrán vernos.
Sentadilla: Esta será la forma normal en la que debemos movernos en una zona donde sospechamos que hay posibles presas, nos oirán poco y nos verán poco.
Sentadillas paso lento: Esta es la forma de moverse en la última parte de la aproximación, a menos de cien metros de la presa.
Creep: Este se puede utilizar en la última parte del acercamiento, sirve únicamente para que los animales no nos vean, pero nos sigan oyendo y oliendo.
Creep slow step: Este es extremadamente lento, se usa cuando estamos muy cerca de animales y no tenemos cobertura vegetal.
Es prácticamente imposible moverse sin hacer ruido, los animales alertarán aproximadamente a ochenta metros para los ciervos, más distancia para otros animales como los lobos.
Para acercarnos en estos casos, debemos utilizar la técnica de “hacerte olvidar”, que consiste en parar cada cierto número de pasos.
Te mueves, el animal escucha un ruido y empieza a prestar atención en tu dirección hasta que escucha una segunda o tercera señal que le indica que se acerca un depredador, en este caso saldrá corriendo. Para evitar esto debemos avanzar y detenernos hasta que el animal olvide la primera pista, cuanto más cerca estemos de los animales menos pasos debemos dar y más tiempo debemos esperar para continuar el movimiento, esto debe hacerse en cuclillas a un ritmo lento o gateando.
Un truco para acercarnos a una zona de necesidad, poner un marcador en el mapa que nos dirá a que distancia estamos de la zona de necesidad y posibles animales, así podemos cambiar el modo de avance de rápido, ruidoso a silencioso lento a medida que avanzamos. acercarse.
Si un animal de la manada se asusta, toda la manada se asustará, si hay otra manada en la dirección de la huida, ellos también se asustarán y huirán.
Sabremos que hemos asustado a un animal sin verlo por qué oiremos el ruido y activando el sentido del cazador podremos ver en qué dirección están huyendo.
Si hemos asustado a un animal oa una manada, y los seguimos y conseguimos encontrarlos, se pondrán en alerta mucho antes.
Si los animales están en una zona a la que nos es imposible acercarnos sin asustarlos, podemos intentar usar una llamada para sacarlos, la mayoría de las llamadas se desbloquean al completar los desafíos.
Presión de caza, zona que suele ser frecuentada por animales, dejan de utilizar esa zona por diversos motivos como, por ejemplo, disparar un arma, abatir a un animal o permanecer demasiado tiempo en el mismo lugar.
Si los animales están en una zona con presión de caza estarán más alerta, si abatimos a varios animales en la misma zona la presión de caza será mayor.
No hay nada en el mapa o en el terreno que nos diga que estamos en una zona que está bajo presión de caza, solo la ausencia de animales, con el tiempo, desaparece.
Disparos y seguimiento
Lo primero a tener en cuenta es la distancia, lo recomendable sería doscientos metros o menos para disparar
(A más de esta distancia el animal no puede verte, oírte ni olerte, por lo que no puede hacer nada para evitar ser cazado, en este caso no estarías cazando estarías haciendo tiro al blanco).Es necesario saber la distancia a la que se encuentra el animal utilizando los prismáticos con telémetro, una vez que sepamos la distancia, y tengamos un animal seleccionado para cazar, cambiaremos al arma adecuada y pondremos la corrección de distancia adecuada en el visor del arma. .
Si la distancia no se corresponde con las opciones disponibles en el visor, debemos poner la más cercana y apuntar un poco más arriba si la distancia a la presa es mayor que la distancia puesta en el visor o apuntar un poco más abajo si la distancia es menor , sin apuntar nunca fuera de los vitales.
Hay que tener en cuenta el fuerte viento lateral, puede desviar la bala, sobre todo si disparamos a larga distancia.
Donde apuntar es recomendable ir a los pulmones siendo el órgano vital más grande, el corazón y las arterias también sería recomendable si podemos llegar a él.
Para saber dónde tiene cada animal los órganos vitales, lo podemos encontrar en la enciclopedia del juego en animales. Inspeccionar y ver órganos, podemos rotar y cambiar con piel y sin piel para saber llegar a los órganos vitales dependiendo del ángulo en el que se encuentre.
Es mejor esperar a que se coloque lateralmente, ya que expondrá una mayor parte de la superficie de impacto en los órganos vitales. Al apretar el gatillo, debemos contener la respiración con la tecla adecuada y se recomienda que el animal esté parado para asegurar el disparo.
Para no sufrir penalizaciones por disparar, debemos utilizar el arma y el calibre correspondiente a cada tipo de animal
(En la caza real lo único que se requiere es que el calibre sea suficiente para matar al animal sin hacerlo sufrir)Si usamos el calibre correcto, obtendremos las cinco estrellas del trofeo en la categoría de caza y más dinero si vendemos la pieza.
Si alcanzamos a un animal, es recomendable poner un marcador rápido en el punto donde se encontraba cuando lo alcanzamos, para poder encontrarlo fácilmente y comenzar a rastrear desde esa posición.
En el punto del impacto debe haber sangre, si la inspeccionamos nos dirá si el animal ha sobrevivido o estará muerto más tarde. Por regla general si llegamos al corazón o se abren las arterias mucha sangre roja brillante será muerte segura, sangre rosada con burbujas es pulmonar que es un órgano vital y muerte segura, sangre roja oscura o poca cantidad el animal sobrevive.
Con el sentido del cazador se resaltarán los restos de sangre que debemos seguir para encontrar al animal, por regla general la forma en que cae la sangre indicará la dirección en la que corre la presa, una mancha con gotas más pequeñas , la dirección que indican las gotas, si la mancha cae en línea recta, esa es la dirección en la que se ha ido el animal.
Gestión de reservas y trofeos
El manejo de la reserva consiste principalmente en cazar los machos maduros de menor calidad (con menos estrellas) y dejar que se reproduzcan los que tienen más estrellas, siendo así más probable que aparezcan machos de mejor calidad en la siguiente generación.
Mirando a los animales a través de los binoculares y usando el sentido del cazador, nos dará información sobre ellos.
El mapa se divide en áreas delimitadas y nombradas. Cuando estamos haciendo la gestión de la reserva, lo mejor es centrarse en un tipo de animal y una reserva de caza específica. Una vez que cazamos los animales de peor calidad en esa reserva, pasamos a otra. después de unos días o semanas en el juego podemos volver a ese coto y comprobar los machos que han madurado, comprobar cuantas estrellas tienen y repetir el proceso.
Una de las formas de administrar una reserva:
● Machos maduros de una estrella, cazarlos primero tan pronto como los localicemos.
● Machos maduros de dos estrellas, debemos asegurarnos de que no haya machos maduros de una estrella en la manada antes de cazarlos.
● Machos maduros de tres estrellas, no los cazamos mientras la manada tenga machos maduros de una o dos estrellas.
● Machos maduros de cuatro estrellas, no debemos cazarlos, debemos dejarlos morir de viejos.
● Los machos de cinco estrellas son el trofeo objetivo, tenemos que asegurarnos de que usamos el calibre correcto para cazarlos, para que podamos obtener la máxima puntuación en la caza y el trofeo.
Es recomendable utilizar un arma con la que ya hayamos cazado otro animal del mismo tipo, aunque la enciclopedia del juego dice que el arma es la adecuada, no siempre funciona, sobre todo si le disparamos de muy cerca o desde muy lejos
Si encontramos una manada que solo tiene un macho maduro de una o dos estrellas, podemos cazarlos, pero si tiene un solo macho maduro de tres o cuatro estrellas, es recomendable no cazarlo.
Dormir varias veces seguidas no hará que los días pasen para los animales.
Las reservas que debemos desbloquear con las misiones, las que tienen cabaña, es más probable que encontremos animales de mejor calidad, incluso cinco estrellas, porque el dueño de la reserva ya hizo la gestión, en el resto de reservas debemos hacerlo nosotros. .
Para conseguir la máxima puntuación de caza solo podemos disparar una vez al animal, si disparamos dos veces o más perderemos puntos de caza, si herimos a un animal y dejamos pasar veinticuatro horas, al volver a cazarlo registrará dos disparos, pero no perderá puntuación.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Way of the Hunter guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Conde. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.