Esta guía pretende ayudar a los nuevos jugadores a navegar por el vasto mundo abierto de Sailing Era al explicar algunas de las mecánicas, los términos y las expectativas del juego. Esta guía no debe contener spoilers y no profundiza en estrategias avanzadas, logros o secretos.
INTRODUCCIÓN
Esta es una guía para ayudar a los nuevos jugadores a navegar por el extenso mundo abierto de Sailing Era.
El juego te suelta en un mapa a escala de la Tierra desde el principio (tener un conocimiento superficial de la geografía mundial en realidad será un beneficio). Hay cientos de puertos para encontrar, cientos de productos básicos para comerciar, toneladas de habilidades para aprender, tripulantes para reclutar y muchos secretos para encontrar. Comenzar y saber en qué gastar su tiempo puede ser una tarea desalentadora, especialmente porque la información sobre herramientas en el juego no siempre es del todo útil o puede traducirse de manera incómoda.
Esta guía no pretende ser un recorrido completo. No entrará en detalles sobre cómo encontrar esto o aquello y no enumerará una tonelada de hechos. Hay muchas otras guías para eso. El objetivo de esta guía es simplemente ayudar a los nuevos jugadores a comprender todas las estadísticas, números, conceptos y decisiones disponibles en el juego para que puedan jugar bien sin preocuparse por qué hacer a continuación.
Capitanes
El juego comienza brindándote la opción de 4 capitanes para jugar; Andrew, Abdullah, Yun Mu y Yoshitaka Shizuma.
Cada personaje tiene su propia historia personal con misiones únicas. Cada uno también es adecuado para un cierto estilo de juego.
Andrés está configurado para un juego centrado en la exploración y comienza en Europa.
Abdullah está configurado para un juego centrado en el combate y comienza en Arabia.
yun mu está configurado para un juego centrado en el comercio y comienza en China.
yoshitaka shizuma parece estar bien redondeado y se enfoca en construir grandes flotas de barcos. Empiezan en Japón.
Independientemente de cómo se configuren las historias o las habilidades especiales de cada personaje, todos los personajes pueden hacer cualquier cosa en el juego.
Como Andrew, puedes convertirte fácilmente en comerciante, pirata, cazarrecompensas privado, explorador o todo lo anterior, por ejemplo.
PESTAÑA PERSONAJE
Una vez que haya seleccionado a su capitán, es recomendable seguir las indicaciones para el primer conjunto de misiones. Muchas mecánicas de juego no están disponibles hasta que finalizas algunos de los pasos del tutorial. Otros aspectos del juego no están disponibles desde el principio hasta que cumpla con ciertos requisitos que cubriremos a continuación. Una vez que llegas a un punto en la historia principal en el que estás en el mapa mundial pilotando tu nave, el juego está bastante abierto para ti. Es posible que construyas una flota de 5 barcos de guerra y millones de oro incluso antes de que termines el primer capítulo de la historia, pero no nos adelantemos.
Cuando pueda, presione la tecla TAB y vaya a su menú. Aquí tendrás acceso al mapa, tu inventario y otra información útil. cabe destacar cuatro pestañas relacionadas con la tripulación; Carácter, Habilidad, Equipo, Flota.
La pestaña Personaje muestra todas las estadísticas de un miembro de la tripulación y, sí, hay muchas.
MIEMBROS DE LA TRIPULACIÓN
Esta guía no cubrirá miembros específicos de la tripulación ni cómo obtenerlos. Nos vamos a centrar en lo básico; ¿Por qué son importantes los miembros de la tripulación, cómo los usas y qué hacen todas esas habilidades y niveles?
Desde el principio, siguiendo la historia principal de cada personaje, conocerás a otros miembros de la tripulación que se unirán a tu flota. Algunos miembros de la tripulación se unirán de inmediato, solo tienes que encontrarlos. Otros tendrán misiones o requisitos más complejos que deben cumplirse. Hay otras guías en Steam que entran en esos detalles. Por ahora, solo hablaremos sobre por qué los miembros de la tripulación son importantes y cómo aprovecharlos al máximo.
Hasta donde yo sé, todos los tripulantes son reclutables por todos los capitanes. Además, cuando haya completado la historia principal de cualquier capitán, ese capitán estará disponible como miembro de la tripulación reclutable por otros capitanes. Mucha gente se refiere a esto como un modo "New Game+".
ARRASAMIENTO
Subes de nivel en una taberna. XP se obtiene haciendo todo tipo de cosas; combate, exploración, misiones de gremio, comercio, etc. La flota recibe XP y la gastas como una moneda para subir de nivel a los miembros de la tripulación cuando quieras.
5 estadísticas (Cuerpo, PER, TECNOLOGÍA, KNWL y Encanto) aumentan automáticamente cuando subes de nivel a un miembro de la tripulación, no tienes control sobre ellas (se analizan más adelante). Para las otras habilidades, obtienes 1 punto de habilidad para asignar cada 15 niveles. Esto significa que tiene un grupo muy limitado de puntos de habilidad para usar y se agotan muy rápido. Es muy recomendable especializar a los miembros de su tripulación. Cuando obtenga un nuevo compañero de tripulación, mire sus habilidades y vea qué necesita su flota y en qué son mejores y aproveche su especialidad. Para la mayoría de las cosas en el juego, solo necesitas una persona que haga un trabajo en particular y debería ser muy bueno al final del juego.
IDIOMAS
Cada carácter comienza con al menos 1 o más idiomas. Pueden aprender nuevos idiomas de los libros de habilidades. Los idiomas solo sirven para un propósito; leer libros en la biblioteca, lo que eventualmente conduce a descubrimientos y secretos (y, a veces, búsquedas de historias). Si no le interesan los descubrimientos, puede ignorar los idiomas por ahora.
ESTADÍSTICAS
En el lado derecho de la pantalla de personaje tienes información relacionada con el nivel:
El nivel máximo es 99.
HP es relevante para el combate cuerpo a cuerpo cuando su capitán está luchando en un duelo. También importa cuando tus personajes van a una expedición terrestre. El HP del personaje es su resistencia que se usa cuando se acaban las provisiones.
ATK es cuánto daño hacen en los duelos.
La naturaleza no parece hacer nada mecánicamente.
La preferencia de combate se aplica cuando son el capitán de un barco de apoyo y te da una indicación de cómo se desempeñará su IA en la batalla.
Las estadísticas de Body, PER, TECH, KNWL y Charm se utilizan durante los eventos de expedición terrestre. Cuando ocurren eventos aleatorios durante una expedición terrestre, estas estadísticas se usan para determinar el resultado. Estas estadísticas aumentan automáticamente cuando subes de nivel a un personaje. No tienes control sobre ellos más que eso.
ESPECIALIDADES
Estos son beneficios que se pueden desbloquear para cada miembro de la tripulación cuando cumple con ciertos requisitos. Los requisitos se muestran en la pantalla y pueden incluir subir de nivel hasta cierto nivel, tener ciertas habilidades en un cierto nivel o completar misiones secundarias. Hay otras guías en Steam que enumeran estas ventajas y lo que hacen. Sin embargo, en su mayor parte, todos valen la pena.
HABILIDADES
Lo importante a tener en cuenta es que las habilidades (con algunas excepciones) solo funcionan cuando un personaje está asignado a un trabajo específico. Es muy recomendable especializar a su tripulación, incluso desde el principio. Una habilidad no hace nada si el miembro de la tripulación no tiene trabajo asignado. Hay 5 excepciones a esto y las cubriremos a continuación.
Liderazgo
Prioridad media a alta
Esta habilidad hace cosas diferentes para el capitán frente a otro miembro de la tripulación. Para el capitán aumenta la moral máxima de su flota. Dado que el capitán solo puede ser el capitán del barco insignia y no hace nada más, ¿adivina en qué debería especializarse el capitán? Hablaremos de la moral más tarde. Entonces, ¿por qué el capitán tiene otras habilidades? ¿Recuerdas que dije que todos los capitanes pueden ser reclutados como miembros de la tripulación en New Game+? Es por eso.
Para los miembros de la tripulación, esto solo tiene efecto si el miembro de la tripulación es el capitán de un barco de apoyo (un barco que no sea el barco de bandera). Cuando son capitanes de un barco de apoyo, existe la posibilidad de que coordinen sus disparos de cañón con su buque insignia durante el combate haciendo daño adicional (algo así como un golpe crítico durante el combate). Cubriremos las tácticas de combate más adelante. Por ahora, no te preocupes por las naves de apoyo hasta que estés listo para el combate.
Negociación
Prioridad muy baja
Esta habilidad solo funciona cuando un miembro de la tripulación está asignado a la Sala de un oficial. Cuando esté en el mar y vea otra flota, puede hacer clic en ellos para ver información o atacarlos. Si tiene un negociador asignado, también puede abrir comercio con la flota y hacer trueques. La habilidad Negociación te permite obtener mejores tratos de otras flotas mercantes. Todavía puedes conseguir ofertas en los puertos o simplemente luchar contra piratas por dinero. El comercio con otras flotas es interesante, pero puede evitarse durante todo el juego si lo desea.
Dirección
Baja prioridad
Esta habilidad solo funciona cuando un miembro de la tripulación está asignado a la sala Pilot House. Cuando se asigna, la velocidad de giro de la nave insignia aumenta en un porcentaje basado en la habilidad del miembro de la tripulación. El impulso a la velocidad de giro es bastante bajo y no es realmente necesario. Puede controlar fácilmente su radio de dirección reduciendo su velocidad con controles manuales. Pasé una jugada completa y no tenía a nadie asignado a la cabina piloto y ni siquiera me di cuenta.
Control de vela
Prioridad media a baja
Esta habilidad solo funciona cuando un miembro de la tripulación está asignado a un mástil en cubierta. Cuando se asigna, la velocidad máxima de la flota aumenta. Los barcos más grandes pueden tener múltiples mástiles y los efectos son aditivos. Si bien la velocidad es importante, el impulso que obtienes no es suficiente para preocuparte desde el principio. Esta es una tarea que le asignas a un miembro de la tripulación cuando todos los demás trabajos los toman personajes más calificados.
Mapeo
Alta Prioridad
Esta habilidad solo funciona cuando un miembro de la tripulación está asignado a una sala de mapas. Cuando se le asigna, obtiene acceso a algunas cosas diferentes. En primer lugar, puede ver sus coordenadas exactas en el mundo cuando está en el mapa. Esto es especialmente útil cuando se buscan secretos. Además, permite acceder a la versión de viaje rápido del juego. Cuando encuentre una carta de navegación (disponible en algunas tiendas de artículos en los puertos), puede configurar la flota para que navegue automáticamente. La navegación automática casi duplica tu velocidad y realiza correcciones de rumbo por ti. Cuanto mayor sea la habilidad de mapeo, más lejos podrá navegar automáticamente en una sola salida.
Observación
Alta Prioridad
Esta habilidad solo funciona cuando un miembro de la tripulación está asignado al nido del cuervo. Sin un miembro de la tripulación en el puesto de mando no se pueden encontrar tesoros escondidos o barcos hundidos. También aumenta el radio por el cual puedes encontrar nuevos puertos y descubrir la niebla de la guerra. Aún puede encontrar nuevos puertos sin un observador, pero debe estar más cerca antes de que aparezca, lo que podría significar que lo pasa si aún no sabe que está allí (como de un juego anterior). Este es posiblemente uno de los trabajos más importantes.
Arma de fuego
Baja prioridad
Esta habilidad solo funciona cuando un miembro de la tripulación está asignado a una sala de armas. Las salas de armas no son necesarias para el combate, mejoran el combate, por lo que esta sala y su trabajo asociado son opcionales. Cuando se le asigne a esta sala, el miembro de la tripulación reducirá el tiempo de reutilización de sus cañones. El tiempo de reutilización es mínimo, pero puedes tener varias salas de armas con efectos aditivos.
Peleas
Prioridad media
Esta habilidad solo funciona cuando un miembro de la tripulación está asignado a la cubierta como contramaestre. La pelea se usa cuando te acercas a un barco enemigo y comienzas un combate cuerpo a cuerpo entre tripulaciones. Si entras en muchos combates, esto es de alta prioridad, de lo contrario, es de baja prioridad. Los barcos más grandes pueden tener múltiples ranuras de cubierta con efectos aditivos.
Reparacion
Alta Prioridad
Esta habilidad solo funciona cuando un miembro de la tripulación está asignado a la sala de mantenimiento. Tus barcos sufrirán daños continuos con el tiempo en forma de envejecimiento. La única forma de reparar el daño de la edad es con una sala de mantenimiento y un carpintero con habilidades de reparación decentes. Sin esta sala o un carpintero, tus naves envejecerán hasta la mitad de su salud máxima, lo que las hará más fáciles de destruir en combate. Cabe señalar que para desbloquear el plano de la sala de mantenimiento, debe ordenar la construcción de al menos 2 barcos.
construcción naval
Especiales
Esta es una de las pocas habilidades que funciona sin estar asignado a un trabajo. Cuando vas al astillero en ciertos puertos y ordenas que se construya un barco o modificas tu flota actual, necesitas que alguien en tu flota tenga una habilidad mínima de construcción naval para hacer ciertas cosas. Necesitas un mínimo de nivel 3 en esta habilidad para modificar el casco de los barcos existentes. Esta habilidad no hace nada fuera de un astillero. Cabe señalar que para desbloquear el plano de la sala de mantenimiento, debe ordenar la construcción de al menos 2 barcos.
Calculador
Prioridad media a alta
Esta habilidad solo funciona cuando un miembro de la tripulación está asignado a la sala de Contabilidad. Muy simple, al vender bienes en un puerto, obtienes dinero extra según el nivel de habilidad. Incluso un pequeño porcentaje puede dar altos márgenes. Esto es solo dinero gratis. Si va a hacer cualquier cantidad de comercio para obtener ingresos, obtenga esta habitación y asigne un miembro de la tripulación más temprano que tarde. Incluso un nivel en Cálculo es dinero gratis.
Selección
Prioridad media a baja
Esta habilidad solo funciona cuando un miembro del equipo está asignado a la sala de estudio. Cuando la sala de estudio está a cargo de un miembro de la tripulación, existe la posibilidad de que cada día de juego cuando esté en el mar, un artículo aleatorio en su bodega de carga se actualice a un artículo premium. Esto es esencialmente un aumento del 50% a su valor base. Al igual que con la sala de contabilidad y la habilidad de cálculo, la selección es solo dinero gratis. Además, esto tiene el beneficio adicional de crear bienes premium para usar en misiones.
Culinario
Prioridad media a baja
Esta habilidad solo funciona cuando un miembro de la tripulación está asignado a la sala de cocina. Cuando se asigne, la cocina reducirá el consumo de suministros de su flota, lo que le permitirá permanecer más tiempo en el mar. Al principio y al principio del juego, cuando tu bodega de carga es pequeña, esto es una gran ayuda, pero, a medida que crezcan tu flota y tus barcos y tengas más espacio de carga, los suministros no serán un problema. Esto es útil para la exploración cuando no sabe qué tan lejos puede estar el próximo puerto, pero, con las cartas de navegación y la navegación automática, rara vez se queda sin provisiones.
Medicina
Baja prioridad
Esta habilidad solo funciona cuando un miembro de la tripulación está asignado a la sala médica. El médico reducirá la pérdida de salud que sufre la tripulación mientras navega durante largos períodos de tiempo. Esto suena bien, excepto que la salud del marinero vuelve al máximo después de visitar un puerto. Esto puede ser útil si estás haciendo muchos combates entre puertos, de lo contrario, no te preocupes demasiado por eso.
Música
Prioridad media
Esta habilidad solo funciona cuando un miembro de la tripulación está asignado a la sala de música. El Músico reducirá la pérdida de moral mientras estás en el mar. Esto es útil para todas las situaciones. La moral afecta la capacidad de tu tripulación para luchar cuerpo a cuerpo y puede tener un efecto en eventos aleatorios negativos como incendios y disturbios. La moral siempre decaerá, simplemente decaerá más lentamente con la música.
Organización/Empresa
Prioridad media – baja
Esta habilidad solo funciona cuando un miembro de la tripulación está asignado a la sala de preparación. Mientras transporta mercancías en su bodega de carga, siempre existe la posibilidad de que se dañen o se mojen. Estas condiciones reducirán el valor base del artículo que reduce sus ganancias. Una sala de preparación con personal reducirá la posibilidad de que ocurran estas condiciones negativas, pero no se puede prevenir. Al igual que las salas de Contabilidad y de Estudio, esta combinación de Sala/Habilidad le dará más dinero al operar.
Geografía, Biología, Humanidades, Tesoro
Especiales
Estas habilidades son habilidades especiales en el sentido de que no hacen nada directamente. Son necesarios para encontrar ciertos descubrimientos, leer ciertos libros o completar ciertos eventos. Si no busca un juego centrado en la exploración/descubrimiento, puede ignorarlos.
PESTAÑA DE HABILIDADES y LIBROS
La pestaña de habilidades solo se desbloqueará cuando hayas encontrado un libro de habilidades. La mayoría de los libros de habilidades se obtienen en las librerías y cuestan bastante dinero (100 XNUMX a mediados o finales del juego). También puedes obtener libros de habilidades de misiones y crónicas.
Se recomienda enfáticamente no usar un libro de habilidades hasta que sepa absolutamente quién se beneficiará más de él y solo cuando sea necesario para realizar una tarea (como interpretar un libro en la biblioteca). Los libros de habilidades son escasos y caros, no los desperdicies.
FICHA EQUIPO
Durante el transcurso del juego, encontrarás elementos que se pueden equipar en los miembros de tu tripulación. Cada miembro de la tripulación puede tener hasta 4 artículos equipados. El equipo, en su mayor parte, aumenta pasivamente tus habilidades. Por lo tanto, es recomendable dar equipo a un miembro de la tripulación con el fin de elevar la habilidad que mejore más su trabajo. Dale a tu doctor todo el equipo de medicina, dale a tu músico todo el equipo de música, dale a tu capitán todo el equipo de liderazgo, etc.
Cada personaje tiene un elemento especial que, cuando está equipado, les dará mejoras adicionales en sus habilidades. No tengo una lista completa de estos artículos, pero estoy seguro de que hay una guía que sí la tiene. Puedes diferenciar estos elementos especiales, ya que tendrán un nombre morado y las habilidades adicionales solo aparecerán cuando se asignen al personaje correcto. El objeto especial de Andrew, por ejemplo, es la brújula.
Destacan las armas y armaduras. Estos elementos solo son útiles si planeas hacer muchos duelos en combate o si vienen con otras habilidades. Mejor dárselos a los capitanes o al contramaestre (el asignado al Deck usando la Habilidad Brawling).
FICHA FLOTA
La pestaña Flota es donde ve sus barcos y, lo que es más importante, donde asigna trabajos a los miembros de la tripulación.
Los trabajos solo se pueden asignar a habitaciones en el buque insignia. Los barcos de apoyo no pueden tener miembros de la tripulación asignados que no sean un capitán, por lo que cualquier habitación que no sean cuartos de armas y almacenes en un barco de apoyo no tiene sentido. Todos los demás tipos de habitaciones deben estar en el barco insignia y deben contar con un miembro de la tripulación para poder funcionar. Cuando cuentan con personal, afectan a toda la flota.
Cuando esté en esta pestaña, puede presionar la tecla R e ir a un corte de su buque insignia. Aquí puede arrastrar y soltar miembros de la tripulación en las habitaciones. Puedes hacer esto en cualquier momento. Entonces, al principio del juego, cuando tienes pocos miembros de la tripulación, puedes cambiar rápidamente a una persona del nido del cuervo a la sala de armas durante la batalla y luego cambiarla a la sala de contabilidad antes de vender tu botín. En el juego medio o tardío, tendrás muchos miembros de la tripulación especializados y no será necesario intercambiar.
Idealmente, cada miembro de la tripulación debería estar haciendo algo.
Mención de Honor: Hay otra sala que aún no ha sido mencionada, el Salón. Todavía tengo que encontrar un uso para esta habitación...
CONSEJOS COMERCIALES
Debido a que el juego tiene tantos productos diferentes y tantos puertos diferentes en tantas regiones diferentes, ¿dónde comienzas a ganar dinero?
- Cada vez que encuentre un nuevo puerto, adquiera el hábito de comprobar su mercado en busca de mercancías. Cuando haces esto, el juego guarda esta información en la pestaña Conocimiento de tu menú. Con esta información, puede hacer clic en el puerto en el mapa y le dirá qué productos se venden allí para futuras referencias. En la pestaña Conocimiento, también puedes buscar un bien específico y el juego te dirá qué puertos has encontrado que venden ese bien y, potencialmente, con qué esfera cultural está asociado ese bien. Esto es muy útil cuando necesitas encontrar algo bueno para una misión, por ejemplo.
- Cuando esté en el mercado, presione la tecla R y el precio de cada artículo cambiará de un precio bruto a un porcentaje. El porcentaje se basa en el valor relativo de las mercancías en comparación con el valor base de ese puerto. Si está comprando artículos, busque productos que tengan menos del 80 % (el 70 % o menos es lo ideal). al vender bienes busque valores por encima del 100%. Esto garantizará una ganancia.
- Al vender bienes, el juego le dirá si los bienes que está vendiendo se están vendiendo para obtener una ganancia al mostrar el valor/porcentaje con un color verde. Si el color es blanco, entonces no estás obteniendo ganancias. El juego incluye el precio al que lo compraste y cualquier estado negativo por rotura o humedad. Además, el valor base de un artículo es diferente en diferentes esferas culturales. Los artículos no se venderán bien en los puertos que también venden ese artículo.
- Los puertos tienen estatus económico. Al comienzo de cada mes, el juego verifica el estado económico de cada puerto. El estado puede ser Normal, Depresión, Próspero, Peste o Cultural. El estado económico de un puerto se encuentra haciendo clic en él en el mapa. Lo que está buscando es comprar productos de un puerto en Depression donde los productos son baratos y vender esos productos a un puerto que es Próspero (esos puertos son fáciles de encontrar ya que brillan en naranja en el mapa).
- Los puertos también tienen un ámbito cultural. La esfera cultural de un puerto juega un papel importante en la determinación del valor base por el que un puerto comprará o venderá un bien. Los bienes pueden tener diferentes valores base en diferentes esferas culturales. Cuando un puerto tiene un estatus económico cultural, dirá a qué ámbito cultural quiere comprar productos a precios más altos. Si puede capitalizar eso, puede ganar mucho dinero. Un buen ejemplo de los grandes beneficios del comercio en el ámbito cultural es comprar oro, diamantes y marfil en el ámbito cultural de África occidental y venderlos en cualquier ámbito cultural de Europa. Ni siquiera necesita hacer uso del ángulo de depresión/próspero, solo el valor normal es suficiente para obtener buenas ganancias debido a las diferencias de esfera cultural.
- Cuando un puerto está experimentando una plaga, puede venderles productos médicos a valores muy altos. He visto medicinas vendidas en ciudades plagadas por más del 200% de su valor base. Combine eso con una ciudad que vende medicamentos en una depresión y tendrá un gran día de pago.
- Las mercancías en su bodega de carga pueden dañarse o mojarse. Cuanto más tiempo dejes un artículo en la bodega, peor será su estado. Estas condiciones reducirán el valor base y potencialmente harán que usted pierda ganancias. Puede aliviar (no prevenir) las condiciones negativas si tiene una sala de preparación en su buque insignia con un miembro de la tripulación con una gran habilidad de organización.
- Si tiene una sala de contabilidad en su buque insignia con alguien con una alta habilidad de cálculo, entonces cada vez que vende productos obtiene una bonificación al valor total. Esto es solo dinero gratis.
- Si tiene una sala de estudio en su buque insignia con alguien con una alta habilidad de selección, entonces cada día que esté en el mar, existe la posibilidad de que un bien aleatorio se actualice a una calidad superior (indicado por una estrella morada). Esto aumenta el valor base en un 50%. Nuevamente, es solo dinero gratis. Sí, los productos premium pueden dañarse o mojarse.
CONSEJOS DE GESTIÓN DE FLOTAS
Este es un juego sobre navegación, por lo que es lógico que dicho juego centre gran parte de su mecánica en la gestión de una flota de barcos. Aquí están los conceptos básicos:
- Puede administrar su flota yendo al menú y seleccionando la pestaña Flota (debería ser obvio, pero debemos comenzar en alguna parte). Aquí hay muchos números y estadísticas, pero puede ignorar gran parte de ellos (en su mayoría parte un número más alto es mejor).
- Tu barco insignia es el que está en la parte superior del lado izquierdo y es el único barco que realmente importa. Las salas especiales solo funcionan cuando están en el buque insignia y afectan a toda la flota. La única excepción a eso es la sala de armas y el almacén.
- Desde la pestaña Flota, puede presionar R e ir a una sección separada de su barco donde puede asignar miembros de la tripulación a cada estación y darles un trabajo. Es muy recomendable asignar miembros de la tripulación al trabajo que coincida con su mejor habilidad (ver habilidades arriba). Cada miembro de la tripulación debe tener un trabajo si hay uno disponible. Puede cambiar fácilmente los trabajos de los miembros de la tripulación en cualquier momento. Cualquier miembro de la tripulación puede hacer cualquier trabajo, algunos son mejores que otros.
- Para modificar tus barcos necesitas estar en un astillero en un puerto. No todos los puertos tienen astilleros. Hay otras guías que enumeran esta información. Cuando esté en un astillero, necesita al menos 1 miembro de la tripulación que tenga la habilidad de construcción naval en el nivel 3 para modificar los cascos (esta opción se bloqueará si no cumple con esa calificación). Además de esto, algunas habitaciones requieren un plano especial llamado Plano de extensión de cabina. Esto se adquiere en una tienda de artículos en una ciudad inicial donde el nivel tecnológico es 300 o más. Esto es fácil de pasar por alto y muchas personas se frustran con él. Una ciudad inicial es cualquier puerto donde un personaje principal comienza el juego (Andrew comienza en Lisboa, por ejemplo). Es posible encontrarlo en otros puertos, pero debe garantizarse en un puerto de inicio.
- Al modificar el casco, puede reemplazar una habitación por otra y cambiar los tipos de armas. Muchas salas requieren planos (además de la Extensión de cabina mencionada anteriormente) que obtienes al completar objetivos en la sección Crónica de la pestaña Conocimiento (por ejemplo, necesitas hacer 3 misiones de cazarrecompensas para desbloquear el plano de la sala de armas). Los barcos más grandes tienen más espacio para más habitaciones. Cada habitación solo se puede agregar una vez, excepto la sala de armas y el almacén, que tienen beneficios adicionales con más habitaciones del mismo tipo.
- El espacio de carga se registra para la flota en su conjunto. El juego no registra qué barco tiene qué elementos, solo se registra a nivel de flota. Todos los barcos tienen un espacio de carga base y un almacén agrega 2 carga más por cada una agregada. Una estrategia común es poner todas las habitaciones especiales en el buque insignia y hacer que todos los barcos de apoyo estén llenos de almacenes para una máxima capacidad de carga. (¡Hay un miembro de la tripulación que tiene una ventaja que agrega 10 espacios de carga a la flota!)
- Los barcos envejecen con el tiempo. Esto se ve como un daño permanente a un barco en forma de una barra gris sobre la salud del barco. Los daños causados por la edad solo se pueden reparar si tiene una sala de mantenimiento con un miembro de la tripulación presente. Con esa habitación, puede reparar los daños causados por la edad en el astillero. Incluso con una sala de mantenimiento, aún se producirán daños por la edad; no se puede prevenir. Sin mantenimiento, el daño de la edad reducirá un barco al 50% de su salud máxima en el peor de los casos, por lo que no se necesita mantenimiento, pero es una muy buena idea.
- Los barcos necesitan marineros para poder funcionar. Ganas marineros yendo a la taberna (posada, restaurante, cafetería, etc.). Aquí también puedes tratar a tus marineros para mejorar su moral. Después de reclutar marineros, vas al muelle y luego tienes la opción de asignar marineros. Aquí puede elegir cualquier número de marineros para asignar a cualquier barco. Un barco puede seguir funcionando con un solo marinero, pero su velocidad se verá reducida si el número de marineros es inferior al mínimo. Puedes perder marineros debido a eventos aleatorios negativos en el mar (enfermedad, incendio, etc.) o al combate.
- Los marineros también necesitan provisiones mientras están en el mar. En la pantalla del Almacén del Muelle existe la opción de modificar su espacio de carga. Aquí puede decidir cuánto de la carga de su flota se reserva para provisiones y cuánto se reserva para bienes comerciales (de esta manera no compra demasiados bienes comerciales y se queda sin espacio para alimentos). Si elige llenar suministros, puede obtener una estimación de cuánto tiempo pasa en el mar antes de que se agote. Generalmente 20-30 días es más que suficiente para operar. El enfoque de exploración debe estar más cerca de 50-100 días dependiendo de dónde esté explorando. Experimente con asignaciones de marineros y ajustes de carga para obtener el equilibrio adecuado para lo que necesita.
- La velocidad de su flota está determinada por la velocidad del buque insignia. La navegación automática con cartas de navegación (que requiere una sala de mapas y una tripulación asignada) aumenta la velocidad general, aunque puede llevarte por una ruta poco eficiente. Los barcos más grandes tienden a tener velocidades máximas más altas. El Clipper es el diseño de barco más rápido, pero es difícil de encontrar.
PEDIDOS DE BARCOS NUEVOS
Ordenar que se construya un nuevo barco puede ser un poco confuso al principio, por lo que tiene su propia sección.
Al ordenar un barco, debe proporcionar un mínimo de 4 componentes; un casco, un mástil, lona y penal. Estos artículos se encuentran en las tiendas de materiales para barcos. Las tiendas de material de barcos no siempre se encuentran en los mismos puertos que los astilleros (frustrante, lo sé). Solo otra razón para desbloquear muchos puertos. Estos artículos son caros. Si no puede encontrar un barco decente a la venta en el astillero, puede ser su única opción para una mejora.
Cabe señalar que para desbloquear el plano de la sala de mantenimiento, debe ordenar la construcción de 2 barcos.
Los cuatro componentes vienen en diferentes calidades y tipos. Las mejores cualidades se desbloquean cuando el nivel TECH del puerto (ver más abajo) alcanza diferentes umbrales. Los componentes de la más alta calidad son "Superb" y solo se desbloquean en el nivel TECH 1000.
Si proporciona esos 4 componentes como mínimo, podrá construir un barco al azar. Puede tener una idea de qué barco se construirá al ver cuánto tiempo llevará. 20 días es muy probable que sea un barco pequeño. 30-40 días es un barco mediano. 40-50 días debe ser un barco grande. Cuanto mayor sea la calidad de los componentes y mayor sea el nivel TECH del puerto, mejor será el barco. Puede cancelar la construcción en cualquier momento y obtener un reembolso completo, luego intente nuevamente si desea intentar obtener un barco más grande.
Además de los 4 componentes requeridos, puede intentar aumentar el valor de la tirada aleatoria invirtiendo bienes comerciales. Diferentes bienes comerciales agregan diferentes valores al barco. Lo dejaré como un ejercicio de descubrimiento para usted o para una guía más detallada más adelante.
Si tiene la suerte de haber encontrado un plano para un tipo de barco específico, le dirá exactamente lo que necesita. Los planos siempre requieren un componente especial que se puede encontrar en las tiendas de materiales de barcos en ciertos niveles de TECNOLOGÍA. Los planos son raros y, a menudo, provienen de misiones especiales del gremio o misiones secundarias. Debido al componente especial, no puedes construir un barco específico sin el plano porque los componentes especiales solo se pueden usar cuando se usa un plano. Si encuentra un material de barco especial que no es un casco, mástil, lona o penal y no tiene un plano que lo use, entonces lo mejor que puede hacer es venderlo.
FUNDAMENTOS DE COMBATE
El juego incluye combates en tiempo real en el mar entre flotas. Cada personaje principal entra en un tutorial de combate desde el principio, por lo que no cubriré esos conceptos básicos aquí. Estos serán solo algunos consejos complementarios para ayudarlo a sobrevivir más allá del tutorial.
- Puedes huir de batallas aleatorias si eres lo suficientemente rápido. También puede ingresar a un puerto si está lo suficientemente cerca y terminar el combate de esa manera. Esto es recomendable si no estás preparado para el combate o si solo necesitas reparaciones. Sin embargo, en un juego completo de 40 horas con Andrew, solo fui atacado por piratas al azar una vez. La mayoría de los combates serán relevantes para la misión.
- Los combates obligatorios ocurren en ciertos puntos de la historia o para misiones secundarias. Dejar el combate obligatorio hace que pierdas y necesitas recargar tu partida guardada.
- La velocidad de giro se puede controlar más fácilmente cuando eres más lento. Pon tu barco a vela a media asta y tendrás un mejor control.
- Tus cañones delanteros y traseros disparan automáticamente cuando están listos y tienen un objetivo dentro del alcance, no necesitas presionar la barra espaciadora como lo haces con los cañones laterales.
- Al realizar combates de barco a barco con su tripulación, debe tener la moral alta. La moral se degrada naturalmente con el tiempo y se repone cuando usas la acción Tratar en una taberna en un puerto. Es muy barato hacer esto y debería adquirir el hábito de hacerlo a menudo. La moral se degrada más lentamente si tienes una sala de música y un músico asignado. El límite moral lo aumenta su capitán principal y se basa en su habilidad de liderazgo.
- Cuando puedas modificar tu casco, agrega cañones de metralla al frente de tu nave (la proa). Los cañones de metralla dañan a la tripulación en lugar del casco, lo que hace que el abordaje y el combate de barco a barco sean mucho más fáciles para ti. Podría decirse que este estilo de combate es mejor que intercambiar disparos de cañón con armas laterales, pero ese es un estilo de juego personal con el que debes experimentar. Con una combinación de cañones de metralla en la proa y una moral alta, puedes enfrentarte a barcos de mayor tamaño y salir adelante, haciendo que el combate barco a barco sea una estrategia potente.
CRECIMIENTO PORTUARIO Y GREMIOS
Al igual que los miembros de su tripulación pueden subir de nivel y fortalecerse con nuevas habilidades y ventajas, los puertos suben de nivel y mejoran con el tiempo y las inversiones. Estos son los conceptos básicos para comenzar:
- Todos los puertos tienen 3 factores que determinan su estado de desarrollo; Población, Comercio y Tecnología. A medida que aumenten estos números, el puerto ofrecerá cosas nuevas y mejores, como más bienes comerciales, bienes premium, más equipos, mejores barcos y componentes de barcos, etc.
- Todos los puertos crecerán naturalmente con el tiempo. Estos puertos, naturalmente, no crecerán más de 30,000 habitantes, 600 comerciales y 600 tecnológicos. Algunas ciudades crecen a ritmos diferentes y el crecimiento natural es muy lento. Necesitan invertir en una ciudad para que crezca. El valor efectivo máximo es 40,000 población, 1000 comercio y 1000 tecnología.
- Para hacer crecer una ciudad más rápido o más allá de su máximo natural, necesitas establecer un gremio privado. Necesitas tener un gremio establecido en cada ciudad que quieras hacer crecer. Para establecer un gremio debes contribuir al puerto y desbloquear permisos.
- Para contribuir a un puerto, puede hacer cualquiera de las siguientes cosas: vender grandes cantidades de bienes al puerto, realizar misiones de gremio comercial o misiones de cazarrecompensas o entregar descubrimientos.
- Cuando su contribución al puerto sea lo suficientemente alta, puede ir a la oficina del gobernador (palacio, etc.) y desbloquear los permisos. Siga desbloqueando permisos hasta que tenga suficientes para establecer un gremio y comenzar a hacer inversiones (son dos permisos diferentes). Puede continuar contribuyendo para obtener más permisos (como la exención de impuestos), pero no es necesario.
- Una vez que tenga el permiso para crear un gremio, debe construirlo. Habla con el gobernador nuevamente y pide establecer un gremio. Esta acción requerirá 5 unidades de dos bienes diferentes (generalmente bienes raros y costosos como seda, pimienta, arte, terciopelo, etc.) y un pago inicial de 50,000 de oro. Una vez establecido, tendrá una nueva opción disponible en el menú principal del puerto.
- Con tu gremio establecido, puedes invertir dinero en comercio, población o tecnología del puerto. Cuanto más dinero pones, más rápido crece ese aspecto. Más de 100,000 XNUMX de oro le darán la tasa de crecimiento más rápida. invertir es costoso, así que asegúrese de tener un estado financiero sólido antes de comenzar.
- Obtener un puerto al máximo puede requerir millones de oro y años de inversión (este es el principal sumidero de dinero del juego), y es necesario para desbloquear los mejores artículos y materiales de envío. Pero, eso es más una estrategia avanzada para una guía diferente.
- Intente concentrar los gremios en los puertos con astilleros y tiendas de materiales de barcos primero, ya que serán los mejores desde el principio. A mitad del juego, cuando sepa qué productos le gusta comerciar, cree gremios en los principales puertos para obtener un permiso de exención de impuestos y desbloquear nuevos productos comerciales. Al final del juego, es posible que desee invertir en puertos con librerías para ganar más puntos de habilidad.
ENFOQUE Y ESTRATEGIA DEL JUEGO TEMPRANO
Así que ya tienes toda esta información y estás deseando empezar a navegar los siete mares. ¿Por dónde empiezas? Si eres del tipo aventurero, puedes ir a cualquier parte y descubrirlo por tu cuenta. Si quieres un plan más riguroso, sigue leyendo:
- Desbloquear nuevos puertos: Tan pronto como el juego lo libere de las misiones tutoriales del arco de la historia de su personaje principal, comience a buscar puertos para desbloquear y tome nota de sus bienes. Con algunos puertos desbloqueados, tome nota de dónde se encuentra el astillero, así como las tiendas de materiales y equipos.
- Reclutar nuevos miembros de la tripulación: A medida que explore nuevos puertos, es posible que se encuentre con nuevos miembros de la tripulación (especialmente en Europa). De lo contrario, es posible que deba seguir una guía. Dedique su juego inicial a concentrarse en construir su equipo.
- Ganar dinero: Mientras construyes tu tripulación, decide cómo quieres ganar dinero; comerciar o combatir. Entonces enfócate en eso.
- Gana Contribución: Al principio del juego, si quieres centrarte en el comercio, realiza misiones de gremio de comercio. Siempre te darán una ganancia y te darán una contribución para un gremio más tarde. Si ve algún comercio obvio de depresión/prosperidad, entonces aprovéchelo también. Si quieres concentrarte en el combate, realiza misiones de recompensa por dinero y contribuciones.
- Construya su flota: Con algunos miembros de la tripulación ayudándote, ahora deberías concentrarte en construir tu flota. Necesitará a alguien con construcción naval 3 y el plano de extensión de la cabina (que requiere un puerto principal / de inicio en el nivel tecnológico 300 o más, que se vende en la tienda de artículos). Recuerda que los barcos de apoyo no necesitan un capitán a menos que estés combatiendo.
- Compra No construyas: En el juego temprano, no desperdicies recursos ordenando un barco (excepto los dos que necesitas para desbloquear la sala de mantenimiento). No tendrás planos y la nave que obtienes es aleatoria de todos modos. En cambio, concéntrese en comprar barcos de tamaño mediano (que será una actualización del barco pequeño de inicio). Si estás centrado en el combate y tienes miembros de la tripulación con la ventaja adecuada, puedes robar barcos que se rindan en combate (otra razón para usar el combate barco contra barco en lugar de los cañones). Tu flota puede tener hasta 5 barcos, así que consigue 5 barcos medianos lo antes posible. El objetivo de esto es aumentar su límite de carga y la velocidad general para que pueda aumentar su potencial de ingresos y mantenerse en el mar. Cuando llegue a la mitad del juego y comience a hacer crecer los puertos y encuentre algunos planos, entonces querrá comenzar la construcción personalizada. barcos grandes (tiempo de construcción de 50 días).
- Zarpe hacia la aventura: Al principio, parecerá desalentador actualizar a un barco más grande, ya que requieren muchos más marineros para operar, pero el costo de los suministros adicionales es insignificante en comparación con el espacio de carga adicional que proporciona el barco. Sin mencionar el espacio adicional de la habitación para habitaciones especiales y cañones adicionales. Los barcos más grandes también tienden a ser más rápidos y tienen mucha más salud.
Con una flota de 5 barcos medianos y algunos tripulantes adicionales asignados a habitaciones personalizadas en el barco insignia, estás listo para continuar con la historia y entrar en la mitad del juego. Aquí es donde termina la guía. Quedan tantas cosas por hacer que ni siquiera fueron cubiertas anteriormente; descubrimientos, libros, secretos, misiones secundarias, tesoros enterrados, barcos hundidos, expediciones terrestres, etc. Hay muchas otras guías con información avanzada o especializada. Pero, una gran parte del juego se trata de descubrir. Entonces, ¡buena suerte y diviértete!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Sailing Era guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por soldado. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.