Esta guía enumera las unidades Skitarii y proporciona una breve descripción de ellas, junto con algunos consejos de uso.
Unidades Skitarii
Los Skitarii son los ejércitos de cyborgs del Adeptus Mechanicus, formados por guerreros cibernéticos mejorados.
En el juego, Skitarii se menciona a menudo como manteniendo la línea contra las mareas Necron para que su cohorte de Tech-Priest pueda ingresar a las diversas tumbas para explorar. Eventualmente, puedes reclutar una variedad de Skitarii para unirte a la cohorte, como unidades jugables. Al comienzo del juego, solo el Servidor está disponible, mientras que otros deben desbloquearse y actualizarse aleatoriamente a través de misiones. Esto significa que lamentablemente no puedo proporcionar una guía de desbloqueo, solo una guía de descripción.
Como comandante Skitarii, Khepra muy a menudo te recompensa con unidades en sus misiones.
Skitarii requiere puntos cognitivos (CP) para desplegarse en la batalla, y Blackstone para ser reclutado para una misión (excepto el Servidor). Si sobreviven, recuperará una parte de la tarifa de Blackstone dependiendo de su HP restante. Esta tarifa es el único inconveniente de que mueran, por lo que son mucho más prescindibles que tus Tecnosacerdotes. Además, las recompensas de las misiones pueden reducir aún más el costo de Blackstone.
Los Skitarii "mejorados" (nivel 2 y nivel 3) se desbloquean como cualquier otra tropa, como recompensa de la misión. Mantienen los mismos costos pero ganan habilidades o mejoras de estadísticas.
Proporcionan una ayuda significativa en la mayoría de las misiones, por lo que no deben pasarse por alto. Especialmente con el apoyo adecuado. Un Tech-Priest con la rama "Secutor" puede mejorar significativamente a Skitarii usando su variedad de habilidades de apoyo. En particular, la habilidad Command Fire otorga un ataque gratuito a todas las tropas en el rango, enfocado en un solo objetivo. La habilidad Refuerzos permite convocar a bajo costo una sola unidad, por ejemplo, una tropa cuerpo a cuerpo directamente al lado de un Necron Deathmark, o uno de tus propios francotiradores para eliminaciones rápidas. La tropa convocada a menudo (pero no siempre) se moverá justo después de tu Tecnosacerdote.
servidor
- Rol: Escudo de carne
- Combate: cuerpo a cuerpo
El Servidor es un cyborg sin mente que fue programado para tareas muy simples.
Tienes servidores desde el principio del juego. Sirven como escudo de carne: son baratos y ganas CP cada vez que sufren daño. Un Servidor golpeado dos veces ya era 100% rentable.
Los servidores pueden encerrar a una unidad a distancia enemiga en combate cuerpo a cuerpo y obtener un ataque de oportunidad adicional cuando intenta alejarse. Bastante útil al principio del juego contra Necron Warriors.
En el nivel 2, el servidor obtiene una habilidad de "provocación" que atrae los ataques enemigos y obtiene +1 de armadura física/energética durante una ronda. En el Nivel 3, el Servidor gana HP y (por confirmar) daño.
Vanguardia
- Papel: DPS
- Combate: a distancia
La Vanguardia es una unidad a distancia básica y tiene uno de los pocos ataques físicos a distancia. Su producción de daño puede ser sorprendentemente alta, especialmente en los niveles más altos.
En mi experiencia, la Vanguardia se beneficia enormemente de los beneficios de los tecnosacerdotes, lo que le permite atravesar el mapa y causar un daño muy alto desde lejos. Vulnerable en cuerpo a cuerpo.
En el nivel 2, obtiene una habilidad activa que le permite disparar dos veces en un solo turno, lo que permite un alto daño de explosión. En el nivel 3, gana daño y movilidad.
Vanguardia alfa
- Rol: DPS, Control de multitudes
- Combate: cuerpo a cuerpo
El Vanguard Alpha es uno de los pocos Skitarii con daño AoE, lo que le permite enfrentarse a varios enemigos a la vez, como enjambres de Flayed Ones. Si bien el daño residual no le permite lograr muertes múltiples, debe considerarse que debilita a los otros objetivos.
Al igual que con otras unidades cuerpo a cuerpo, puede bloquear Necrones a distancia y anotar ataques de oportunidad contra ellos.
En el nivel 2, obtiene la capacidad de inmovilizar a un objetivo. Si se usa en un Necron a distancia, no podrá atacar durante un turno completo si el Vanguard Alpha permanece sobre él. En el nivel 3, gana movilidad y daño.
guardabosque
- Rol: Francotirador, Apoyo
- Combate: a distancia
El Ranger es una unidad de francotiradores, en pocas palabras. Inflige un daño promedio pero tiene un alcance muy largo y revela las estadísticas del enemigo cuando lo golpea.
Gracias a su alcance, puede ablandar o acabar con los enemigos a lo largo del mapa sin temor a represalias y puede apoyar desde lejos a tus unidades más móviles.
Muy útil contra Necron Deathmarks.
En el nivel 2, obtiene la capacidad de desactivar un arma enemiga durante una ronda. Esta habilidad también tiene largo alcance y revela estadísticas, y es un apoyo valioso. En el nivel 3, obtiene una tasa de golpes críticos del 100 %. Lo que significa que su disparo siempre tratará con 4 DMG, ignorará la armadura y evitará que un Necron que cae se levante nuevamente.
guardabosques alfa
- Papel: DPS
- Combate: cuerpo a cuerpo
El Ranger Alpha es una unidad cuerpo a cuerpo con un alto potencial de daño. Al igual que con otras unidades cuerpo a cuerpo, puede bloquear Necrones a distancia y anotar ataques de oportunidad cuando intentan alejarse.
Inicialmente, tiene la capacidad de evadir ataques de oportunidad, lo que le permite correr a través de las líneas Necron y atacar objetivos importantes por la espalda.
Su ataque de espíritu de máquina se carga después de un solo uso y rompe la armadura enemiga.
En el Nivel 2, obtiene la capacidad (1 CP) de esquivar el 100 % de los ataques enemigos durante una ronda, lo que le permite enfrentarse a Necrones más peligrosos 1 contra 1. En el nivel 3, gana daño y la capacidad de golpear dos veces por ronda (sin tiempo de reutilización), lo que le da un alto potencial de daño.
Servidor de batalla de Kataphron
- Rol: Nuker
- Combate: cuerpo a cuerpo
El Kataphron es una de las dos unidades Skitarii del final del juego, se desbloquea bastante tarde y tiene un costo de CP y Blackstone más alto que los demás. Al tener un chasis mecanizado, es una unidad grande que toma 4 mosaicos en lugar de 1 (no puede tomar caminos estrechos)
El Kataphron es sencillo: su único ataque inflige daño AoE en un gran círculo alrededor del objetivo. El daño residual es el mismo que el directo, puede causar una fuerte mella en un gran grupo de enemigos. Sobre todo teniendo en cuenta que el daño es alto. Sin embargo, tenga cuidado, el AoE puede atacar a sus propias unidades.
Se recomienda invocar el Kataphron usando la habilidad "Refuerzo" (rango 9 Secutor), por lo que tomará solo 1 CP en lugar de 3 y se colocará donde más se necesite. Se beneficia enormemente de las habilidades de refuerzo de Secutor, por ejemplo, un recipiente cognitivo de nivel 3 para darle un ataque AoE de golpe crítico del 100% con un daño fuerte.
En el Nivel 2, gana +2 de Armadura Física. En el nivel 3, gana daño adicional en su ataque de espíritu de máquina (que, sin embargo, tarda 2 turnos en cargarse).
Robot castellano
- Rol: Nuker, Tanque
- Combate: Mixto
El Robot Kastelan es una preciosa reliquia de la Edad Oscura de la Tecnología.
Es el segundo Skitarii del final del juego, se desbloquea bastante tarde y tiene un alto costo (4 CP para invocar). También ocupa 4 casillas en un mapa y no puede seguir caminos estrechos.
Su ataque principal es un lanzallamas con un amplio AoE en forma de cono y un gran daño. Puede ablandar o matar a un gran grupo de enemigos, que también sufrirán quemaduras durante algunos turnos. En caso de necesidad, tiene un ataque cuerpo a cuerpo aunque, dado el tamaño de la unidad, el daño cuerpo a cuerpo es un poco decepcionante.
El robot se duplica como un tanque debido a su grupo de HP y su habilidad especial para obtener +2 de armadura física/energética durante una ronda.
Invocarlo con la habilidad Secutor “Refuerzos” permite una ubicación óptima y reduce significativamente el costo (1 CP en lugar de 4).
En el nivel 2, obtiene una carga direccional que le permite inmovilizar a las unidades enemigas. En /Nivel 3, (no pude desbloquearlo).
Sicarian Ruststalker (DLC de Heretek)
- Papel: DPS, Berzeker
- Combate: cuerpo a cuerpo
Una unidad cuerpo a cuerpo con la habilidad única de ignorar la armadura al atacar, lo que la hace extremadamente útil contra objetivos pesados.
El Ruststalker se vuelve más fuerte con el tiempo, ya que cada ataque aumenta sus posibilidades de golpe crítico y (en el nivel 3) su daño total.
En el nivel 2, adquiere la capacidad de evadir ataques de oportunidad. En el nivel 3, gana +1 de daño por ataque realizado en la batalla actual.
Infiltrado sicariano (Heretek DLC)
- Rol: Explorador
- Combate: a distancia
El Infiltrado comienza la batalla en el estado “Inalcanzable”: no puede ser atacado, ni cuerpo a cuerpo (ataques de oportunidad) ni a distancia, aunque aún puede ser alcanzado por ataques AoE. Esto permite que el Infiltrado se mueva libremente por el mapa y siempre dé el primer golpe.
Sin embargo, su producción de daño es comparativamente baja. Es mejor usarlo contra unidades más débiles o, por ejemplo, contra un Necron Deathmark.
En el nivel 2, gana la capacidad de volverse inalcanzable nuevamente. Permitiéndole atacar, luego volver a la invulnerabilidad. Sin embargo, la habilidad tiene un tiempo de reutilización de 3 turnos. En el Nivel 3, no estoy seguro si gana algo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Warhammer 40K: Mecánico guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por mileuros. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.
Creo que el infiltrado aterrador de nivel 3 solo obtiene más salud, bastante inútil en una tropa cuya cosa no está siendo golpeada.
¡El robot Kastelan de nivel 3 obtiene 5 puntos de salud adicionales (20 en total) y un segundo ataque con lanzallamas! Desafortunadamente, solo hace 4-6 daños con una quemadura de 2dmg. Todavía agradable sin embargo. También una nota sobre tácticas, el comando de fuego usa el ataque a distancia del robot kastelan SIN el AOE. Esto es muy bueno ya que no tienes que preocuparte por el fuego amigo. No he probado con el servidor de batalla.
El acechador de óxido obtiene su bonificación de daño de los ataques de fuego de comando, pero de la memoria no de los ataques de oportunidad.
Acabo de empezar a usar el ataque lanzallamas de nivel 3 del robot kastelan. Es un AOE realmente grande centrado alrededor de él. 5 mosaicos de radio desde el borde del robot. Ligeramente molesto para el fuego amigo, pero bueno que lo uses para eliminar enemigos distantes con la habilidad de refuerzo.
Vale la pena señalar que el ataque de desactivación de los Rangers se puede usar para acabar con los enemigos derribados a pesar de que no causa ningún daño.