El pensamiento base de esta construcción proviene de esta matemática de que un bio pop puede tener un 100% de habitabilidad en un mundo de máquinas y la ruptura de la consolidación de recursos.
La idea principal
Ahora, al principio, puede parecer una locura. Pero te aseguro que esa no es toda la construcción. La razón por la que el litoide es importante es la habitabilidad. Recorrámoslo. Primeros pops biológicos (a menos que tengan el rasgo cibernético) tienen una habitabilidad fija del 0% en mundos de máquinas.
El rasgo litoide otorga un +50% de habitabilidad. El rasgo cibernético otorga un 20 %, junto con la bonificación oculta de +30 % de habitabilidad en tu mundo natal. Lo que significa que con todos estos bonos, obtienes el 100% incluso sin un modificador de preferencia.
Así que volvamos a la construcción, la consolidación de recursos. Una de las muchas peculiaridades de este origen es que si te impulsan los asimiladores, obtienes el modificador de planeta de lodo orgánico. junto con el modificador de planeta de recursos consolidados súper rotos. Estoy divagando demasiado. Vayamos a la construcción.
La construcción
Esta es la compilación antes de comenzar un nuevo guardado.
- Civismo: protocolos de mantenimiento del asimilador impulsado (esto te da mucha unidad para esta construcción sin tener que usar lo siguiente. 400 minerales al principio del juego, 2 pops que pueden funcionar en otros trabajos (digo esto porque siempre necesitarás mat drones) , y 360 días de construcción, y un espacio de construcción).
- Rasgos: tostadores: superconductores (ya que la BIOS funcionará con motores de lógica científica o procesadores eficientes no ayudarán tanto) Emuladores de emociones, producidos en masa, ancho de banda alto (o el otro punto de rasgo +2, olvidé cómo se llama) y 1 más + 1 punto de rasgo El rasgo no importa a la construcción.
- Rasgos: bios Litoide Cibernético Inteligente piel resplandeciente ingenieros naturales rebelde y lo que sea +1 punto de rasgo.
- Consolidación de recursos de origen.
Los trucos de la economía inicial
Al principio, queremos desmantelar los barcos y hacer un barco científico. luego deshabilitamos nuestro nodo de enlace ascendente en nuestra capital. compre 100 minerales y comience un distrito generador. cambiar el enfoque de nuestra política a un enfoque de fabricación. Luego enviamos nuestra embarcación científica inicial para ayudar a la investigación en nuestra capital. Ahora comenzamos el proceso real. Voy a dividir esto en 3 secciones Tecnología, orden de construcción y miscelánea.
Orden de construcción
Orden de construcción I ofc dijo comenzar con un distrito generador esta es la lista de la orden:
- distrito generador
- Distrito industrial
- Bahía del replicador que funciona mal
- y 4x laboratorios de investigación, sí, cuatro.
Dos de las muchas deficiencias de las compilaciones rápidas son el cambio de tecnología y economía. Comprar aleaciones en lugar de hacer muchas de ellas asegura un cambio ecológico fácil. Esto también nos brinda mucha tecnología alrededor del año 6.
Tecnología
Realmente solo necesitas 2 técnicos para seguir esta construcción, eso es láseres azules y cascos Corvette mejorados. Al principio, mire sus opciones tecnológicas iniciales. para Física, la prioridad son estas tecnologías en orden desde la prioridad más alta (arriba) a la más baja (abajo).
- láseres azules
- Gestión energética mundial
- Teoría cuántica
Ingeniería
- Cascos de corbeta mejorados
- Nanomecánica
- Patrones de corbeta estandarizados
Para la sociedad, es realmente todo lo que vale, pero lo mejor es la agricultura hidropónica. aparte de eso, es tu elección.
Observaciones
Esta es una sección para pequeñas porciones de la guía que no son lo suficientemente grandes para una sección completa.
El purín orgánico te da +15 alimentos que quieres configurar y las ventas automáticas mensuales para deshacerte de esto te dan + 10.5 créditos de energía p/m gratis, eso es como un técnico completo.
Una vez que el distrito generador esté terminado, deberá comprar minerales para el siguiente distrito. Después de eso, establezca una autocompra mensual de 12 aleaciones 6 EC por
En el año 2205, desea ir a su estación de origen y seleccionar el módulo de red solar y reemplazarlo con un astillero.
6 meses después, cuando haya terminado, vaya al administrador de flota y haga una flota de 33 corbetas. junto con la flota de corbetas, haz 6 ejércitos de cazadores-asesinos en tu capital. Una vez que los barcos estén completos, convierta todos sus astilleros en fondeaderos.
una vez realizado este proceso de militarización. alrededor del año 8, ve a tu bioimperio más cercano y coloca tus barcos en su frontera (en el sistema, mueve la flota justo al lado del hipercarril) y luego, una vez que hayan llegado. declara la guerra y ve al sistema de origen, toma el control y luego usa tu flota para capturar todos los otros sistemas que tienen o invadir su capital y asimilar tu primer imperio.
Una vez que hayamos tomado su capital, queremos destruir de inmediato todos los distritos agrícolas y hacer una planta de ensamblaje de máquinas. El objetivo de la alimentación es vivir de cultivos hidropónicos y purines orgánicos. en su capital habilite ese nodo de enlace ascendente.
Una vez que hayamos ganado la guerra, queremos modificar todas sus estaciones. 2 redes de paneles solares y 1 granja hidropónica. Esto será una gran ayuda para su economía. Ahora la estación de su sistema de capital se modificará de manera diferente. ya que siempre contará con 1 astillero, con el fin de maximizar la efectividad. Construya un segundo astillero en la estación de su sistema de origen. Después de hacer esto, haz más corbetas hasta que tengas 33, de la misma manera haz ejércitos hasta que tengas 6.
Unidad y Tradiciones
La parte de la unidad es bastante simple ya que el ingreso de la unidad será consistente. Comience con la supremacía en este orden:
- Comienzo de la supremacía
- Conservación de buques y capacidad naval
- Costo de construcción del barco y velocidad de construcción del barco
- Límite de mando de flota y límite de nivel de almirante
- Tasa de fuego de la nave y daño por bombardeo orbital
- Daño a la base estelar Costo de actualización de la base estelar y costo de construcción de la plataforma de defensa
Después de esto, es solo expansión hacia la prosperidad (a partir de aquí, solo elige uno por tu propia voluntad).
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Stellaris guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por VladElPyro. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.