Nivel S
Centinela de terracota: ¡Estos muchachos locos son una potencia! Son irrompibles, tienen un alto poder perforante y además tienen un buen precio por lo que pueden hacer. Tener un equipo completo de estos lo ayudará a superar toda la campaña sin duda.
Nivel A
Lanceros Largos Campesinos: Baratos y robustos. Gran carga y reflejo de defensa. Querrás reemplazarlos con guerreros de jade más adelante.
Guerreros de Jade (Espada y Escudo): Grandes unidades de primera línea. Genial cuando se combina con Jade Warrior Ballesteros debido a su elemento Yang
Ballesteros Guerreros de Jade: Grandes unidades de proyectiles. Genial cuando se combina con Jade Warriors (Sword & Shield) debido a su elemento Ying
Iron Hail Gunners: Unidades de escopeta. Mejor a corta distancia y tiene un alto poder perforante.
Crane Gunners: menos móviles y más frágiles, infligen más daño, por lo que son útiles para atacar a los señores y monstruos enemigos.
Gran cañón: una buena arma de artillería, que necesitarás para las batallas de asedio. El Gran Cañón también es bastante bueno para dañar a la caballería y los monstruos enemigos.
Fire Rain Rocket: El Fire Rain Rocket tiene un alcance más bajo y menos munición, pero causa más daño, especialmente contra la infantería. unidad blanda
Brújula de guerra Wu-Xing: debes usarla como unidad de apoyo. Estaciona tu War Compass junto a tu artillería, obtienen algunos buenos beneficios pasivos. La brújula de guerra también mejora el poder de tus hechizos elementales.
Nivel B
Arqueros campesinos: forraje de misiles barato
Guerreros de jade (alabardas): tienen un papel especial que desempeñar, principalmente en los flancos y al enfrentarse a monstruos, ogros o caballería. Pero incluso para ese papel, pronto son reemplazados por la Guardia del Dragón Celestial.
Ballesteros Guerreros de Jade (Escudos): Esta unidad es comparable a los Ballesteros Guerreros de Jade, pero gracias a sus escudos, pueden intercambiar fuego mejor con las unidades de misiles enemigas.
Ballesteros de dragones celestiales: el daño adicional de perforación de armadura es sin duda una bendición. Sin embargo, los otros beneficios que aumentan las estadísticas cuerpo a cuerpo y la capacidad de supervivencia no son tan útiles.
Jade Lancers: Los Jade Lancers son caballería de choque que será útil en tu campaña inicial, pero son un poco decepcionantes. Su velocidad es bastante baja.
Grandes jinetes de Longma: los jinetes de Longma tienen más armadura y una bonificación de carga más alta, pero carecen del vigor perfecto, el daño mágico y la alta resistencia física.
Guardia del Dragón Celestial: La Guardia del Dragón Celestial es la unidad de infantería más fuerte de Cathay, y ayuda que tengan escudos.
Sky-Junk: ¡UNA UNIDAD ALTAMENTE SITUACIONAL! Genial cuando el enemigo no tiene unidades voladoras o a distancia, pero si contienen alguna, será necesario proteger el Sky-Junk ya que se volverá muy vulnerable.
Nivel C
Jinetes campesinos: esta unidad de caballería ligera solo es útil para ahuyentar a los enemigos y hostigar a las unidades de proyectiles, aunque es probable que pierdan si terminan en un combate cuerpo a cuerpo prolongado.
Sky Lantern: Sky Lantern es una versión más débil de Sky-Junk.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Guerra Total: WARHAMMER III guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Zoot. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.