Esta es una breve guía simple para ayudarlo a comenzar y brindar algunos consejos sobre las misiones de la historia.
Consejos básicos
En general, desea automatizar solo hasta el punto de producir un poco menos de efectivo del que puede lavar y un poco menos de bienes de los que puede enviar. De lo contrario, debe intervenir manualmente, ya que los retrasos pueden generar terror o atraer a la policía.
Debido a que los puertos y los puntos de control pueden tener productos sospechosos o confiscados, es mejor usarlos solo para productos legales automatizados producidos con dinero sucio o para grandes envíos manuales de productos embalados.
Habla con las otras bandas. Cada uno tiene un tono que prefiere y es bastante fácil conseguirlos y fidelizarlos. Es mucho más fácil reclutarlos que luchar contra ellos.
Tenga en cuenta que los productos empaquetados actúan igual que su contenedor. Los almacenes llenos no generan terror, también son increíblemente densos en comparación con los productos sin embalar, y es seguro enviarlos a través del territorio no controlado. Mientras trabajan en tareas de envío, las tareas de entrega específicas necesitan mercancías desempaquetadas. El café es mucho mejor que las verduras para empacar.
Una configuración simple son cinco granjas de opio de nivel uno en un muelle de nivel uno atendido por un teniente. Esto necesita el rendimiento del muelle uno, las ranuras y las actualizaciones de almacenamiento, así como el aumento de la producción agrícola de nivel uno. Es apenas menos de 26 opio por día. El precio, por supuesto, puede variar bastante, pero probablemente sea más de lo que un casino puede administrar por sí solo. La investigación básica para esto es barata y rápida y hace una gran diferencia.
Para productos de nivel superior, busque lugares de los que pueda hacerse cargo en lugar de intentar investigar y construir cosas usted mismo. A menos que tenga un capo o un teniente que le regale la tecnología, se necesita mucho dinero y tiempo para investigar edificios clave.
En el modo sandbox o supervivencia, hay eventos que te ofrecen un secador o laboratorio gratis (o dinero). Dicen que el próximo que construyas es gratis, se olvidan de mencionar que también puedes construirlo sin la investigación necesaria. Esto puede impulsar la cocaína o el cannabis en lugares a los que les falta el edificio clave.
La producción de metanfetamina se puede duplicar con el precursor, que se puede comprar en un depósito de área con almacenamiento de productos químicos. También se puede enviar automáticamente, pero es mejor enviarlo a un transporte cercano que al laboratorio directamente; de lo contrario, el depósito también comenzará a devolver la metanfetamina.
Probablemente nunca llegues a la heroína, al menos no por dinero.
Si evita los atrasos y no tiene almacenes o edificios de producción demasiado llenos con productos ilegales desempaquetados, la primera estrella de la policía simplemente se reiniciará sin hacer nada.
Las habilidades de demolición solo dicen que devuelve parte del dinero. De hecho, devuelve el 90% y lo devuelve como dinero limpio. Hace que valga la pena capturar algunos de los edificios más caros incluso si no tiene otro uso para ellos. También le permite lavar dinero a una tasa alta.
La habilidad de quemar es increíblemente útil. Genera muy poco terror, mucho menos que capturar un edificio. Destruir edificios de esta manera también cuenta para las tareas de captura.
El favor de préstamo del alcalde es bastante útil, al menos la primera vez por alcalde (cada vez cobran más). No solo lava una gran cantidad de dinero cuando lo devuelve, sino que agrega lealtad. Es una excelente manera de ganar dinero limpio para ese primer banco.
necesidades y miedos
Al principio, es mejor hacer solo lo que exigen las misiones. La configuración que crea no es horrible, pero realmente no necesita la mayor parte. Planee terminar con solo un almacén y cinco granjas de opio cerca de los muelles. Como se señaló en los consejos básicos combinados con algunas investigaciones básicas, esto es razonablemente efectivo por sí solo.
En general, se le pedirá que construya cinco granjas de opio de todos modos, tres cerca del primer almacén y dos cerca del segundo. Simplemente coloque el segundo almacén para que haya espacio para construir dos granjas de opio en la superposición.
Una vez que haya enviado los productos empacados requeridos, puede usar la habilidad de demolición para devolver la mayor parte del dinero para los transportes, el taller, el segundo almacén y las granjas de vegetales. Solo asegúrese de limpiar los objetos de valor primero.
Tanto Vanessa como Tony tienen habilidades importantes. Tony tiene una quemadura que puede ahorrarte mucho terror, mientras que necesitarás a alguien que asesine además de Miguel y Vanessa comience con eso. Sin embargo, ambos odian el terror bajo, así que vigílalos o evita reclutarlos hasta que planees usarlos. Además, Tony hace un capo decente si terminas en la ruta ni César ni Miguel.
Cuando tenga la tarea de construir un club de salsa, deténgase y asegúrese primero de tener una configuración decente. Quizás ahorre algo de capital primero. Estás a punto de llegar a la misión cronometrada y la decisión que afecta los desbloqueos que puedes obtener. Guardar con una posición decente aquí lo prepara para los desbloqueos. Si solo siguió las misiones hasta este punto, tendrá una grave escasez de dinero.
Los caminos de tres pisos se basan en si completas el mapa con César y Miguel, solo César, o dejas que Miguel tome el control y luego lo reemplace. Miguel tiene sus propias misiones si se mantiene al mando, pero no desbloquean nada. Después de que termines, puedes seguir jugando e intercambiar algunos capos más, ya que cada nuevo capo es un desbloqueo.
Esa sensación de hundimiento
La principal dificultad aquí es que tu imperio inicial es un verdadero desastre. Lo primero que tienes que hacer es limpiarlo. Si salta directamente a la primera tarea, aún puede administrar, pero terminará luchando. Simplemente ponga en marcha algunas cadenas de producción limpias y cierre cualquier cosa que solo esté drenando dinero o generando terror. La DEA será un problema en esto sin importar los niveles de terror.
Elegí no limitarme a los sueños (aunque no estoy seguro de que la elección importe) y no confiarle el dinero a la persona equivocada más adelante. Esto obtuvo todos los desbloqueos de una sola vez.
Hubiera sido mucho más fácil si me hubiera molestado en limpiar las cosas antes de comenzar, pero de lo contrario no me resultó demasiado difícil.
La máscara que ganas al final se activa desde los desbloqueos en el menú principal. Está apagado de lo contrario.
Supervivencia
Sobrevivir con el primer capo es muy difícil. Los objetivos de entrega aumentan demasiado rápido. Se puede hacer pero necesita saber realmente lo que está haciendo, hay guías específicas sobre esto. Comenzar con una droga de alto nivel y depender de la demolición para el lavado puede ser fundamental.
Por otro lado, si fallas en uno, no se acaba el juego como podrías haber comenzado a pensar. En cambio, el terror enloquece, el capo acaba muerto, surge un nuevo capo y encima los goles vuelven a empezar desde el principio. Si te fue decente con el primer capo, el segundo capo debería tener un tiempo fácil para ganar.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Cartel Tycoon guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Alidos. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.