S de nivel S
Terracota centinela: Estos muchachos locos son una casa de poder! Son inquebrantables, contener alta armadura, Además, son un buen precio por lo que pueden hacer. Tener un equipo completo de estos lo llevará a través de toda la campaña sin duda.
A nivel A
Campases largos de los campesinos: Barato y resistente. Gran carga y reflexión de defensa. Querrías reemplazarlos con Jade Warriors más tarde.
Guerreros de Jade (Espada & Blindaje): Grandes unidades de primera línea. Genial cuando se combina con Jade Warrior Ballmen debido a su elemento yang
Ballesta de jade guerreros: Grandes unidades de misiles. Genial cuando se combina con Jade Warriors (Espada & Blindaje) Debido a su elemento Ying
Gunners de granizo de hierro: Unidades de escopeta. Mejor a corto rango y tiene una armadura alta.
Artilleros: Menos móvil y más frágil, infligen más de daño, Entonces son útiles para francotiradores y monstruos enemigos.
Gran cañón: Un buen arma de artillería, que necesitarás para batallas de asedio. El gran cañón también es bastante bueno para dañar la caballería y los monstruos enemigos.
Cohete de lluvia de fuego: El cohete de lluvia de fuego tiene un rango más bajo y menos municiones, Pero causa más daño, especialmente contra la infantería. Unidad blanda
Wu-Xing War Compass: Debe usarlo como unidad de soporte. Estacione su brújula de guerra junto a su artillería, obtienen buenos beneficios pasivos. La brújula de guerra también mejora el poder de sus hechizos elementales.
Nivel B
Arqueros campesinos: Forraje de misiles baratos
Guerreros de Jade (alabardas): Tienen un papel de nicho que jugar, principalmente en los flancos y en el trato con los monstruos, ogros, o caballería. Pero incluso para ese papel, Pronto son reemplazados por la Guardia del Dragón Celestial.
Ballesta de jade guerreros (Escudos): Esta unidad es comparable a los ballesteros de Jade Warrior, Pero gracias a sus escudos, Pueden cambiar el fuego mejor con las unidades de misiles enemigos.
Ballesta de dragón celestial: El daño adicional de perforación de armadura es sin duda una bendición. Los otros beneficios aumentaron las estadísticas cuerpo a cuerpo, y supervivencia, aunque no son tan útiles.
Jade lancers: Jade Lancers son caballería de choque que será útil en su campaña inicial, Pero son un poco decepcionantes. Su velocidad es bastante baja.
Great Longma Riders: Los jinetes de Longma tienen más armadura y una bonificación de carga más alta, pero carecen del vigor perfecto, daño mágico, y alta resistencia física
Guardia del dragón celestial: La Guardia del Dragón Celestial es la unidad de infantería más fuerte de Cathay, y ayuda que tengan escudos.
Juerga: Una unidad altamente situacional! Genial cuando es enemigo no tiene ninguna unidades voladoras o a distancia, Pero si contienen alguno, el Sky-Junk deberá protegerse, ya que se volverá muy vulnerable
Nivel C
Jinetes campesinos: Esta unidad de caballería ligera solo es útil para perseguir enemigos enemigos y acosar unidades de misiles, Aunque probablemente perderán si terminan en un combate cuerpo a cuerpo.
Linterna del cielo: La linterna del cielo es una versión más débil del Sky-Junk.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Guerra total: MARTILLO DE GUERRA III guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Zoot. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.