Una guía básica de tácticas de unidad y composición del ejército dirigida a nuevos jugadores y aplicable a todas las facciones. Parte de la serie de guías Art of Total Warhammer.
Introducción
Esta guía es la primera parte de una serie de colaboración entre Bod y Steel, utilizando la experiencia que hemos ganado jugando la serie Total War: Warhammer. Ciertamente no es la única forma de jugar, pero esperamos que nuestra información sea útil para otros.
La idea de esta guía es dar a un nuevo jugador el conocimiento de la unidad para construir un ejército y la confianza para comandar las unidades elegidas en la batalla. La guía es una descripción general introductoria, y la mayoría de los temas tratados aquí se ampliarán con más detalle en guías posteriores.
Esta guía presenta información genérica de la unidad que se puede utilizar ampliamente para todas las facciones. Si bien habrá algunas excepciones de facciones, consideramos que este método es una base sólida.
Normalmente dividimos un ejército en 4 componentes: señores y héroes, tropas de primera línea, tropas a distancia y distribuidores de daños.
Señor y héroe
Estas personas son sus Héroes y Señores nombrados: líderes de ejércitos y luchadores excepcionales, cada individuo comparable en poder a una unidad completa de infantería. ¡Es posible cambiarles el nombre, dándoles títulos acordes con sus nobles acciones! (O sus demostraciones vergonzosas.)
Pelea confusa:
- Tomar un Señor cuerpo a cuerpo es una opción sólida: los Señores son más poderosos que los Héroes, ¡así que esto te dará las mejores estadísticas cuerpo a cuerpo!
- Si tienes un Señor mago, llevar un héroe cuerpo a cuerpo para respaldar al blando es bueno.
- Señores enemigos duelo; intenta hacerlo rodeado de tus propias tropas y no de los enemigos.
- Si tienes tropas a distancia de fuego directo (armas), usa a este tipo para interceptar a los enemigos que corren hacia ellos. ¡Con solo 1 individuo en una masa de enemigos, tu guerrero solitario no recibirá mucho fuego amigo!
- La mayoría de los señores y héroes cuerpo a cuerpo desbloquean monturas a medida que suben de nivel. Las monturas cambian las estadísticas de un personaje (por ejemplo, ganan armadura y velocidad, pero pierden escudo) y tamaño. Los personajes montados no pueden escalar paredes, aunque las monturas voladoras pueden aterrizar en las paredes.
Mago:
- Coge un héroe mago tan pronto como puedas, para que puedas hacer uso de los vientos de la magia. (A menos que su Señor sea un mago.)
- Los magos no son adecuados para el combate cuerpo a cuerpo, especialmente contra enemigos fuertemente armados y blindados. Su poder proviene de los hechizos que lanzan; úsalos en combate cuerpo a cuerpo solo como último recurso.
- Si no estás seguro de qué tipo de mago elegir, elige Lore of Metal (si tu facción tiene acceso a él). Su hechizo inicial hace llover fragmentos de metal perforantes gigantes en un círculo fácil de colocar, y causa mucho daño por lo barato que es.
- Los hechizos de daño de área de efecto son los más fáciles de usar: solo apunta a grandes manchas de infantería.
- Apunta a las tropas enemigas que ya están involucradas en combate cuerpo a cuerpo para evitar que esquiven tus hechizos de daño.
- Todos los magos de un ejército extraen de la misma reserva de magia, por lo que agregar más magos a tu ejército no te permitirá lanzar más hechizos, solo hechizos diferentes (y en tiempos de reutilización separados).
- Algunas circunstancias (como el overcasting de un hechizo) pueden aplicar una probabilidad de lanzamiento erróneo. Cuando un mago lanza mal, el hechizo sigue ocurriendo normalmente pero el mago recibe daño.
- La mayoría de los señores y héroes magos desbloquean monturas a medida que suben de nivel. En contraste con los personajes cuerpo a cuerpo, la montura más rápida suele ser la mejor, ya que le permite a tu mago blando evitar el cuerpo a cuerpo y reposicionarse rápidamente para lanzar hechizos donde se necesitan.
Otros héroes:
- A Bod le gusta completar un conjunto completo de héroes de facción a largo plazo, especialmente para los ejércitos de apoyo cooperativos, pero no es realmente necesario.
- Otros héroes suelen proporcionar habilidades menos universalmente útiles, como mejorar unidades aliadas o atacar objetivos enemigos individuales.
Primera línea
Estos muchachos están allí para dictar dónde ocurre la batalla, ya sea atrayendo a tu enemigo a tus líneas o moviéndose hacia el enemigo.
Muro de escudos: Unidades protegidas con espadas, hachas, mazas o látigos; 5-6 escuadrones funciona bien.
- Estos son las mejores tropas genéricas de primera línea. Las unidades con espada (y equivalentes) atacan más rápido que las unidades con lanza, y las unidades con escudo obtienen más defensa cuerpo a cuerpo y protección contra misiles.
- Las unidades sin blindaje no suelen ser buenas líneas de frente y sirven mejor como flanqueadores de daño. Hay algunas excepciones específicas de facciones a esta regla (como los Bestigors de los Hombres Bestia).
- Intenta rodear a los enemigos con tus tropas y no sigas enviando cuerpo a cuerpo uno detrás del otro.
- ¡Es útil ejecutar otras unidades más suaves a través de tu línea de frente para "pelar" a los enemigos que te persiguen!
Lanza (y escudo): Normalmente tomaríamos 3-4 escuadrones de lanceros (6-8 para facciones que no tienen unidades de escudos, para completar tu línea de frente). Las lanzas protegidas siempre son preferibles a las no protegidas, pero no todas las facciones las tienen permitidas. Las alabardas y las armas de asta son alternativas sólidas (y más fuertes que las lanzas sin escudo), especialmente cuando vienen con escudos.
- Mantenlos en reserva (en tu retaguardia y flancos) para defenderte de la caballería y otras unidades grandes.
- Tape las brechas en la línea del frente.
- Si no hay enemigos grandes presentes, corre para flanquear y apuñalar al enemigo en los riñones.
- Tenga en cuenta que si bien las tropas con lanzas son mejores contra unidades más grandes (caballería, monstruos y demás), usar tropas con lanzas para atar unidades más grandes y luego usar a distancia infligir daño es la mejor manera de infligir daño a unidades grandes. ¡Tus tropas a distancia pueden disparar fácilmente sobre las cabezas de tus lanzas para dispararles a esos tipos a caballo, gigantes o lo que sea!
- También se puede usar para "pelar" a los enemigos de las unidades más blandas.
- Cuando uses lanzas para responder a una amenaza, por lo general querrás enviar el escuadrón inactivo más cercano. Si esto lo deja con una cobertura de lanza irregular (por ejemplo, dos escuadrones a la izquierda y ninguno a la derecha), cambie la posición de otros escuadrones para cubrir los espacios.
A distancia
Donde la mayoría de las clases de unidades anteriores existen para proteger su línea de fondo, la infantería a distancia en su línea de fondo, o al menos la mayor parte de ella. Su propósito es hacer daño.
Alrededor de 6 escuadrones es un buen objetivo al que apuntar. No todas las facciones tienen acceso a tropas a distancia; las que no lo tienen deberían gastar el espacio del ejército en tropas de primera línea adicionales y otros distribuidores de daños.
La infantería a distancia viene en dos formas, fuego directo (pistolas, lanzallamas, etc.) y arco de fuego (arcos, ballestas, etc.). ¡Esta distinción es importante!
Como regla general, intente que la mayoría de sus tropas a distancia sean de rango medio (como lo son los arqueros, ballesteros y artilleros). Los espacios cerrados, como los trabucos y los lanzallamas, son difíciles de usar en grandes cantidades. Las armas de francotirador tienden a realizar menos disparos que sus alternativas de rango medio.
Ambos: Hay cosas a tener en cuenta independientemente de si tus tropas tienen un arma o un arco.
- ¡No dispares a tus propios muchachos por la espalda! Solo dispara sobre tus propias tropas a los enemigos con los que están en combate cuerpo a cuerpo si los enemigos son un objetivo más grande.
- Intenta concentrarte primero en la infantería cuerpo a cuerpo enemiga cuando corra (si es peligroso), ya que disparar a la caballería y los monstruos es fácil durante el cuerpo a cuerpo.
- Intenta disparar a los tipos que no tienen escudos, para no desperdiciar disparos.
- Cuando tengas la oportunidad (especialmente con fuego directo, doblemente para distancias cortas), flanquea y dispara a lo largo de las líneas, para causar un buen daño a los enemigos. ¡Los escudos de tus chicos cuerpo a cuerpo los protegerán!
- Tus tropas a distancia son frágiles y no pueden hacer su trabajo mientras son atacadas, incluso por un solo enemigo. Protégelos del cuerpo a cuerpo enemigo con tu propio cuerpo a cuerpo.
- Cuando un escuadrón a distancia se superpone a cualquier otro escuadrón, su efectividad de disparo se reduce drásticamente ya que las unidades de diferentes escuadrones bloquean la línea de fuego de los demás. Trate de evitar que esto suceda.
- El modo de guardia (alternado a través de un botón en la interfaz de usuario) evita que tus unidades a distancia intenten perseguir a los enemigos que se retiran fuera del alcance o la línea de visión.
Arco de fuego: Arcos, ballestas y similares. Colóquelos detrás de la pared de escudos. ¡Defiende a tus arqueros con tus escuderos!
- Más fácil de usar, aunque carece de daño AP (aparte de Celestial Dragon Ballesteros y algunas unidades de elfos).
- Disparar a los arqueros enemigos funciona bien cuando el combate cuerpo a cuerpo está completamente ocupado.
- Trate de mantener la formación de cada escuadrón lo más cerca posible de un cuadrado; esto permite que su línea de arqueros gire y dispare hacia los lados sin superponerse con otras unidades.
fuego directo: Pistolas, cerbatanas y lanzallamas. ¡Las colinas desapercibidas son el mayor oponente que enfrentarás con estos muchachos!
- Acércate detrás del escuadrón y asegúrate de que tengan una línea de fuego despejada.
- Cuando los coloques en una colina, intenta que todas las tropas estén en la pendiente descendente y no al otro lado del pico del enemigo.
- ¡No los coloque detrás de sus tropas de escudo, a menos que la elevación les dé una línea de fuego clara (por ejemplo, si su rango está en un terreno más alto)! (O el enemigo tiene principalmente monstruos).
- El uso de unidades pequeñas de una sola entidad (como señores y héroes) para bloquear su rango de fuego directo funciona muy bien. ¡Muchos enemigos a los que golpear y pocos aliados!
- No es tan bueno disparando a las murallas de la ciudad como las tropas de fuego de arco.
Distribuidores de daños (Parte 1)*
*También consideramos que las unidades a distancia infligen daño, pero tienen su propia sección porque son una parte esencial de la mayoría de los ejércitos, y reemplazarlas con otras infligen daño puede crear un ejército ineficaz o muy difícil de jugar.
Deberías tener de 2 a 4 espacios en tu ejército para recoger algunas de las unidades reales que definen el ejército, como artillería, caballería, gigantes y dragones.
Infantería DPS: infantería que se enfoca en causar daño en lugar de sobrevivir. Por lo general, sin blindaje; a menudo armados con armas duales o grandes armas.
- Se utiliza mejor para atacar a los enemigos en los costados cuando esos enemigos ya están comprometidos.
- Una buena posición predeterminada es detrás de tu muro de escudos cerca de los extremos izquierdo y derecho, protegido pero listo para flanquear cuando sea necesario.
- La falta de escudos los hace más vulnerables a los ataques a distancia, además de reducir la defensa cuerpo a cuerpo.
- Las armas duales obtienen una bonificación en comparación con la infantería, por lo que son mejores para reducir tropas en masa y con armadura ligera.
- Las grandes armas tienen ataques perforantes para derribar unidades más duras.
Escaramuzadores: unidades a distancia diseñadas para hostigar a los enemigos sin la protección de las tropas de línea. Por lo general, rápido, con formaciones sueltas y capaz de disparar en todas las direcciones, incluso mientras se mueve. El tipo más común de escaramuzadores son los arqueros a caballo.
- Puedes aprovechar mucho a los escaramuzadores antes de que las líneas de batalla se encuentren, acercándote al ejército enemigo y disparándoles mientras marchan hacia ti (o mientras marchas sobre ellos).
- Huye, no pelees cuerpo a cuerpo. Tus escaramuzadores aún pueden disparar igual de bien mientras se retiran.
- El mayor temor de los escaramuzadores (además de quedar atrapados en combate cuerpo a cuerpo) es la infantería enemiga a distancia, que puede superarlos en tiros. Intenta mantener a tus escaramuzadores al alcance del enemigo, pero no al alcance de sus arqueros o artilleros.
- Los arqueros a caballo se pueden usar en cuerpo a cuerpo como caballería de choque débil. A menudo vale la pena hacerlo cuando se quedan sin munición, o contra la artillería enemiga, o para perseguir a los enemigos derrotados.
- El botón del modo escaramuza está diseñado para ayudar a los arqueros y escaramuzadores a evitar el combate cuerpo a cuerpo, pero no funciona tan bien como la supervisión manual.
- Algunos hostigadores no están montados y solo pueden dejar atrás a la infantería. A estos escaramuzadores a pie les va mejor contra los arqueros enemigos (y pueden sustituir a algunos de sus escuadrones de infantería a distancia), pero nunca deben desplegarse desprotegidos cerca de la caballería enemiga: su formación suelta y sus malas estadísticas cuerpo a cuerpo los hacen increíblemente vulnerables a las cargas de caballería.
Artillería: las armas grandes: cañones, catapultas, morteros, balistas y, básicamente, cualquier cosa de muy largo alcance. Al igual que la infantería a distancia, la artillería puede ser de fuego directo o de arco.
- No solo es bueno para el daño a distancia; también se puede usar para obligar al enemigo a acercarse a tus líneas, lo que te permite la ventaja defensiva de elegir dónde luchar.
- Manténgalo detrás de sus líneas en todo momento. La mayor parte de la artillería es incluso más frágil que la infantería a distancia y demasiado lenta para huir con eficacia.
- La mayoría de los proyectiles de artillería golpean a todos los enemigos en un área. Apunta a altas concentraciones de tropas enemigas para obtener mejores resultados.
- Los enemigos en formaciones sueltas recibirán menos daño. Los enemigos que se mueven rápidamente, como la caballería, pueden esquivar los disparos de artillería por completo.
- Tenga en cuenta el arco de disparo de su artillería (visible cuando apunta a un enemigo o mantiene presionado ALT mientras la pieza de artillería está seleccionada) y apunte para evitar el fuego amigo. La artillería no es perfectamente precisa, por lo que los aliados cerca del objetivo están en peligro, así como los que se encuentran en la trayectoria del disparo.
- Comprueba si tu artillería está especializada para un tipo específico de enemigo y apunta en consecuencia. La artillería antiinfantería dedicada a menudo funciona muy mal contra objetivos individuales, y viceversa.
Caballería: cubre tanto jinetes convencionales como alternativas más exóticas, como caballería monstruosa o escuadrones de bestias monstruosas de rápido movimiento.
- Muévete por los lados de las líneas de batalla para aprovecharte de los arqueros y la artillería enemigos.
- Carga contra las unidades enemigas desde los lados y la retaguardia cuando ya estén en combate cuerpo a cuerpo.
- Mantenga su caballería detrás de sus propias líneas cuando no esté en uso, para su seguridad.
- Evita los combates cuerpo a cuerpo prolongados contra la infantería enemiga o la caballería pesada. Si quieres que tu caballería siga luchando contra el mismo enemigo, retíralos y haz que vuelvan a cargar (infligirán más daño cuando carguen).
- Evita por completo las lanzas/armas de asta/alabardas enemigas.
- Persigue a los enemigos derrotados para evitar que se recuperen. Esto es algo especialmente útil para la caballería ligera, ya que no pueden sobrevivir pasando tanto tiempo en combate cuerpo a cuerpo como sus contrapartes más blindadas.
- Sea consciente de los alrededores de su caballería antes de cargar. Si tu caballería carga y luego es cargada por la espalda por la caballería o la infantería enemiga, quedarán atrapadas y sufrirán graves daños.
Traficantes de daños (Parte 2)
Carros: pequeños escuadrones de vehículos de movimiento rápido diseñados para atravesar e interrumpir las líneas de infantería.
- Este tipo de tropa necesita mucha atención en el campo de batalla, ¡no son solo fuego y olvido!
- Cargar contra los enemigos y derribarlos, seguido de una orden de movimiento en el lado opuesto para avanzar, es una excelente manera de usarlos.
- ¡Causan mucho daño con sólo atropellar a la gente! ¿Quién lo hubiera adivinado?
- Si bien los carros pueden abrirse camino fácilmente a través de la infantería, por lo general, cualquier cosa más grande los detiene en seco, así que evita los objetivos grandes.
- Elige cuidadosamente los objetivos de los carros. Asegúrate de que haya un camino despejado al otro lado para que tus carros no se atasquen.
- Algunos carros tienen ataques con misiles. Por lo general, disparan algunos tiros de alto daño, por lo que es mejor usarlos contra unidades enemigas resistentes individualmente, como señores, monstruos o carros, y no contra enemigos individualmente débiles pero numerosos, como la infantería.
Volantes: lo que dice en la lata. Suele ser muy rápido.
- Se usa mucho como la caballería, pero puedes volar sobre los enemigos, lo que te permite atacar desde atrás con facilidad y en poco tiempo.
- ¡Ten cuidado cuando luches contra enemigos en el aire (a menos que tengas superioridad en el aire despejado)!
- Aterrizar con tus propias tropas (especialmente con lanceros ociosos) es algo bueno si tus muchachos están luchando por ganar el combate aéreo.
- Debe estar fuera de combate por un corto tiempo antes de despegar del suelo. Si los enemigos los persiguen, esto puede ser problemático.
- Generalmente vulnerable a los ataques a distancia. Intenta evitar el enemigo a distancia a menos que lo estés atacando activamente.
- Algunos voladores tienen habilidades que solo se pueden usar en el aire y no cuerpo a cuerpo, por ejemplo, aliento de dragón.
Bestias de guerra: animales sin jinetes. Rápido como la caballería, pero más débil en cuerpo a cuerpo.
- ¡Escribir esta guía nos ha hecho considerar lo poco que usamos las bestias de guerra!
- Los perros pueden ser los mejores amigos del hombre, pero no en Total War: Warhammer. Si bien tienen un uso (perseguir a las tropas enemigas derrotadas), generalmente perderán en un cuerpo a cuerpo uno contra uno contra cualquier cosa que se defienda. ¡Las tácticas de manada pueden ayudar a compensar esto!
- Las bestias de guerra más grandes, como los leones, las arañas o los osos, tienden a tener mejores resultados en el cuerpo a cuerpo, pero aún así se benefician enormemente de unirse y no deberían atacar cuerpo a cuerpo al enemigo de frente.
- En general, se pueden usar como caballería, con la advertencia de que las bestias de guerra más pequeñas no son específicamente débiles contra las alabardas/lanzas (pero tienden a ser más débiles en general).
Monstruos: entidades únicas masivas como gigantes y dragones, y también infantería monstruosa como trolls y ogros.
- Bueno en la lucha contra la infantería en masa
- Es mejor usarlo mientras está cubierto por sus propias tropas: esto es especialmente cierto para la infantería monstruosa, que lucha mejor cuando se despliega superpuesta a su muro de escudos.
- Rol flexible: se puede usar para bloquear enemigos o infligir daño
- Manténgase alejado de lanzas y alabardas enemigas
- Vulnerable a los ataques a distancia debido a que son grandes objetivos
- El gran tamaño y la capacidad resultante para empujar a la infantería los hace excelentes para desengancharse de cualquier cosa a la que puedan escapar, incluso si están rodeados.
- Algunos pueden volar. Se aplica el asesoramiento sobre volantes.
Miscelánea
Si tiene un lugar vacante en su ejército, considere agregar uno de estos. Más de dos por ejército suele ser una mala idea.
Santuarios de guerra: grandes entidades individuales que brindan beneficios a los aliados cercanos.
- Su objetivo principal es proporcionar beneficios, pero algunos también tienen ataques poderosos y/o grandes reservas de salud (como cuando están montados en un mamut).
- Revisa los pequeños círculos en la parte inferior de la información de la unidad para ver qué beneficios traen.
- Si pasas el cursor sobre el beneficio en la información de la unidad (durante la batalla), te mostrará el rango de influencia del beneficio.
- Intenta mantenerte cerca de la parte más dura de la lucha para mejorar la mayor cantidad de tropas posible.
- Las unidades con lanzas son buenas para destruir santuarios. ¡Asumimos que se debe a que son esencialmente cinceles en palos!
- La mayoría de los santuarios de guerra son grandes y lentos, lo que los convierte en objetivos fáciles para los misiles enemigos incluso cuando están rodeados de tropas amigas. Distraiga o neutralice a las unidades enemigas a distancia, o saque el santuario de guerra fuera de su alcance, si se encuentra bajo fuego intenso.
- Algunos santuarios de guerra tienen habilidades que solo funcionan mientras están en combate cuerpo a cuerpo. Intenta asegurarte de que estén luchando en primera línea sin dejar que el enemigo los rodee.
Notas finales
- Las imágenes provistas con cada tipo de unidad son ejemplos, no una lista completa.
- El juego está lleno de una variedad de maravillosos monstruos y criaturas. ¡Lo mejor que puedes hacer es probar lo que crees que se ve genial!
- Asegúrate de comprobar en qué es buena una unidad para luchar (ya sea contra grandes o contra infantería) y haz que mate contra lo que es buena.
- Las unidades tienen "masa", lo que significa que algunas son mejores para empujar que otras: las unidades más grandes tienen una masa mayor. Las tropas del mismo tamaño no pueden empujarse fácilmente unas a otras, pero las tropas más pequeñas se dividirán alrededor de las tropas más grandes. Las unidades más grandes son mejores para desconectarse del combate cuerpo a cuerpo y para interrumpir las formaciones enemigas.
- Si te ha resultado útil esta guía, dale me gusta para que más personas la vean. 🙂
- Una imagen de referencia que muestra una formación de ejército estándar está disponible a continuación.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Guerra Total: WARHAMMER III guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Garra de acero. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.