La guía completa y el tutorial de Tomb Raider, que cubre todos los niveles y tumbas. Además, TENGA EN CUENTA que esta guía se creó jugando el juego con un controlador de Xbox One, por lo que los consejos de control se determinan con el controlador de Xbox.
Prólogo
COLECCIONABLES:
campamentos – 0
Documentos – 0
Reliquias – 0
Cachés GPS – 0
Mapas del tesoro – 0
DESAFÍOS:
Ninguna
Después de la escena de apertura, serás un cuerpo colgando de un poste grande. Mueve el joystick izquierdo para que Lara comience a balancearse. Apunta a la enorme bolsa para cadáveres e intenta empujarla hacia las velas. Esto hará que la bolsa para cadáveres se incendie. Métete en la bolsa para cadáveres para prenderte fuego. Detrás de ti verás un poste de madera cubierto de mantas. Mientras estás en llamas, colócate allí para liberarte de tu posición. Después de que Lara se haya levantado, avanza y Lara recogerá automáticamente una antorcha. Esto permanecerá en tu inventario durante todo el juego. Avanza y una vez que llegues al final de tu camino, prende fuego a los escombros. El juego te dirá en este punto que todo lo que esté cubierto con mantas blancas puede prenderse fuego. Después de limpiar los escombros, experimentarás tu primer rompecabezas en el juego.
Después de que tu antorcha se apague, el juego te recomendará que uses "Instintos de supervivencia" (presiona LB). Verá el recipiente de la llama a la derecha, que será útil para volver a encender la antorcha. Salta a la cornisa de la izquierda y prende fuego a los trapos. Esto provocará una gran explosión. Ve hacia la explosión y salta sobre la repisa. Sigue el camino hasta que un chico empiece a tirar de tus piernas. Mueva el joystick izquierdo hacia adelante y hacia atrás hasta que se suelte y continúe por el camino. En un momento, tu antorcha se apagará nuevamente.
Guarida del carroñero
Al ingresar a la habitación, diríjase inmediatamente a la derecha y encienda su antorcha. Prende fuego a los trapos del lado izquierdo y derecho. Cuando la jaula se levante en el aire, sube por el camino angosto y salta sobre la jaula. Debido a su peso, se levantará una plataforma con escombros cuando la jaula baje, llenando el contenedor cerca de la baliza de agua. Prende fuego a los escombros y presiona Y para empujarlos hacia los barriles explosivos un poco más. Salta hacia abajo y corre hacia la salida que acabas de crear. Serás recompensado con 250 EXP. Corre por el camino tendido y pronto tendrás tus dos primeros huecos para saltar. Continúa hasta que el chico de antes empiece a molestarte de nuevo. Sigue los controles en pantalla para escapar (se otorgarán otros 25 EXP). Continúa por el camino hasta que tengas que saltar un desnivel gigante. Sigue las instrucciones en pantalla si quieres volver a ver el sol. Morir aquí significa reiniciarse al comienzo de la parte del colapso (mi niña descubrió la sonrisa de la manera difícil).
Una vez que esté fuera de la cueva, y después de una breve escena, continúe por el camino. El juego te familiarizará con trepar por las paredes y colgarse de las repisas, lo cual no es demasiado difícil de entender. En un momento, caerás por el suelo y tomarás un largo tobogán hacia abajo. Continúa por el camino y, en algún momento, Lara encontrará un Walkie Talkie y una cerilla. Continúa por el camino para encontrar una fogata abandonada y el juego cambiará automáticamente a una escena con Lara encendiendo un fuego y ella viendo algunas imágenes en una cámara que encontró. En este punto, encontrarás a Lara en el Bosque Costero.
Bosque Costero (Cresta Protegida y Ruinas del Bosque)
COLECCIONABLES:
campamentos – 3
Documentos – 5
Reliquias – 3
Cachés GPS – 5
Mapas del tesoro – 1
Tumbas – 1 (bonificación por pedido anticipado/DLC)
DESAFÍOS:
Ghost Hunter: Derriba 10 atrapasueñosPARTES DE ARMAS:
Ninguna
En la fogata, el juego creará un guardado automático y este también será tu mejor amigo en términos de mejorar tus armas y/o habilidades, pero también será útil cuando se trata de viajar rápido. De esta manera, puede volver a casi todas las áreas que ya ha visitado en busca de coleccionables perdidos o para completar ciertos desafíos.
Esta también será la primera área en completar el desafío o la primera área en contener coleccionables. Para activar los desafíos, deberás realizar una acción para poder completarlo (que, en este caso, es dispararle a uno de los atrapasueños). Los coleccionables se pueden hacer en cualquier momento, sin embargo, si deseas completar el juego junto con todos los coleccionables, te aconsejo que los recojas tan pronto como puedas. De todos modos, volvamos a la historia:
Cresta protegida
Después de la primera escena, el juego te dirá que encuentres algo de comida. Sigue el camino por la montaña. Matar y despellejar animales será una buena fuente de recuperación en este momento, por lo que puedo recomendar que hagas esto tanto como puedas para que puedas comenzar a actualizar tu equipo siempre que sea posible. Si te quedaste sin munición, siempre puedes buscar bayas u otras frutas en el área. De todos modos, después de un rato estarás en un lugar abierto y el juego se centrará en el cadáver que cuelga de una rama de un árbol. Tan aguda como es Lara, se da cuenta de la ballesta y es tu tarea agarrarla con éxito. Sube a la parte superior del búnker de la izquierda y salta sobre el hueco. Sube a la rama y espera a que el cadáver gire en tu dirección. Mueve el joystick en su dirección cuando creas que es el momento adecuado para hacer otra planta de cara. Como recompensa, obtendrás la ballesta.
El área tiene mucha munición, así que les recomendaré lo que hice antes: matar muchos animales. Cada muerte te otorgará 50 EXP y también te dará algo de rescate, que puedes gastar en actualizaciones. Después de que una región sea 'Perseguida' (como te dirá el juego), puedes dejar de cazar ya que solo obtendrás 1 EXP después por cada animal que mates y despellejes. De todos modos, después de conseguir la ballesta; tendrás que encontrar un ciervo. Probablemente, lo mejor que puedes hacer es acercarte a ellos desde arriba, ya que no huirán tan rápido. Intenta dispararle en la cabeza; te ahorrará algo de munición (no puedes recuperar flechas hasta que hayas comprado la habilidad para hacerlo). Después de derribarlo, dirígete hacia él y mira la escena de Lara desollando al animal. Completar esta tarea te otorgará 150 EXP.
Después de esto, puede optar por explorar este bosque o puede regresar al campamento. Explorar puede ser la mejor opción, ya que no hay enemigos y puedes recoger todos los coleccionables y/o completar el desafío "Ghost Hunter" mientras lo haces. Cuando regreses al campamento, habrás ganado un punto de habilidad. Estos serán útiles a lo largo de las aventuras de Lara, ya que agregarán ventajas útiles y / o adiciones al conjunto de habilidades de Lara.
Ahora se le pedirá que busque comida, así que siga el camino hacia la izquierda y continúe bajando la montaña. Cruce el arroyo, vaya a la izquierda del búnker, suba por el costado y salte (hacia adelante y A). Dirígete a la rama de la derecha donde necesitarás cronometrar tu alcance (stick analógico izquierdo a la derecha) con el swing del hombre. Elige la habilidad que te gusta y cómprala. Al final, necesitarás tener todas las habilidades para dos logros. Por ahora, te aconsejo que compres la habilidad que te otorga más recuperación después de saquear cadáveres o animales muertos. Por comprar una habilidad, recibirás otros 150 EXP.
Chica inteligente
Compra todas las habilidades en una categoría.
Letal
Compra todas las habilidades en todas las categorías.
Después de la escena, verás que Lara se despierta con la música. Dirígete hacia la misma área donde obtuviste la ballesta y notarás que el búnker ahora está abierto. Ingrese al búnker y debería ver una escotilla en el suelo. Presiona B para bajar la escalera y seguir el camino. Encontrarás dos cajas: una contendrá algo de salvamento y otra contendrá una reliquia. Busque en los perímetros a fondo para encontrar que su camino está bloqueado por algunos barriles. Enciéndelos con tu antorcha y continúa. En la habitación contigua, encontrarás otra herramienta que será de gran ayuda en un futuro próximo: el hacha de palanca (¡y 250 EXP también!). Ve a la puerta de la izquierda y toca X repetidamente para abrirla. Regrese a donde ingresó y una vez que esté afuera, se otorgarán otros 100 EXP.
Notará algunas voces, así que presione LB para ver de dónde provienen. Avanza por el camino y encontrarás al amigo de Lara, Sam, junto a un hombre misterioso, Mathias. Habrá una larga escena que explicará lo que tú y el resto de la tripulación esperaban encontrar en la isla, por lo que valdrá la pena verlo. Mientras ve la historia de fondo, puede ser bueno saber que acaba de encontrar el segundo campamento en esta área.
Ruinas del bosque
Después de la larga escena, Lara se despertará y notará que Sam y Mathias se han ido. Para empeorar las cosas, caerá en una trampa para osos y también será atacada por lobos. Dispárales rápidamente a medida que aparecen (el juego irá en una especie de cámara lenta) y después de matar a 3 lobos, 3 de los viejos amigos de Lara vendrán al rescate. 2 de ellos buscarán a Sam, mientras que tú debes hacerle compañía al Dr. Whitman. Siéntase libre de recorrer libremente esta área, ya que lo más probable es que obtenga tres logros mientras lo hace:
¡Sabe a pollo!
Mata y saquea 10 animales pequeños (conejos, pollos, ratas).
Gran cazador
Mata y saquea 10 animales grandes (ciervos, jabalíes, lobos).
Plumero
Mata y saquea 10 animales voladores (cuervos y gaviotas).
Si reservaste el juego, lo más probable es que tengas la tumba opcional "Tomb of The Lost Adventurer". Más información se encuentra en la parte inferior de la página. Para continuar la historia, dirígete hacia el Dr. Whitman. Antes de llegar a él, encontrarás la última fogata en el área.
Bosque Costero (La Puerta)
La Puerta
Sentarse en este campamento activará los Diarios de Lara (Diarios de Lara n.º 1: náufragos). En algunos puntos del juego, hará que Lara comience a hablar automáticamente, lo que significa que este diario se agregará a tu progreso coleccionable. Necesitarás 10 diarios para completar y poder obtener todos los logros del juego, pero estos vendrán durante la historia, así que no debes preocuparte por eso.
Él te pedirá que actualices el hacha entrometida, pero no lo hagas todavía. Verás un globo de texto flotando sobre su cabeza que indica que aún puedes hablar con él. Haz esto 5 veces, para no perderte el logro 'Chatterbox'. Después de que termine de hablar sobre los letreros en la puerta gigante, busque en el área cajas con salvamento y una vez que encuentre 50, debería tener suficiente. Para mejorar tu equipo, busca un campamento base e interactúa con él. En el menú, verá Habilidades y Equipo. Selecciona Equipo y verás todo lo que usas en el juego. Seleccione el arma de su elección (en este caso, el Hacha) y seleccione las mejoras que desea comprar. Para Prying Axe, solo hay una actualización en todo el juego que debes comprar, así que cómprala con el Salvage que ya hayas recolectado hasta ahora. Salvage es una parte muy importante del juego, así que asegúrate de tomarte tu tiempo y explorar cada área, ya que la mayoría tiene algunos casos con Salvage en esto. El salvamento también se obtiene saqueando animales y/o matando enemigos, pero tendrás que comprar la habilidad antes de hacerlo. Le recomiendo que haga esto lo antes posible.
Continúe su búsqueda y vaya a hablar con el Dr. Whitman. Interactúa con Valve y tritura X para abrir la puerta. Sigue el camino mientras mantienes una breve conversación con el amable doctor. En un momento, el juego desencadenará una escena y, para evitar spoilers, pasaré a la siguiente parte (escrita).
Una vez que recuperes el control de Lara, no pierdas el tiempo y cúbrete detrás de la pequeña pared. Dado que las manos de Lara están atadas a la espalda, está indefensa y es mejor jugar lo más sigiloso posible en esta parte, ya que morirás si te detectan. Escóndete detrás de la pared hasta que hayan pasado dos enemigos y muévete hacia el lado izquierdo del camino. Esto es bastante abierto, así que ten cuidado de que no te vean. Una vez que esté cerca de un guardia, espere hasta que se mueva para continuar. Avance con cuidado hasta que pueda ingresar a un pequeño gabinete en el lado derecho del camino. El líder del grupo les dirá a sus secuaces que busquen al prisionero fugado y pronto te verá. Sea rápido para cumplir con los QTE en la pantalla.
En algún momento, deberá buscar una pistola semiautomática y después de un poco de lucha libre; le dispararás el ojo. Por alguna extraña razón, no hay otros enemigos aquí, pero no te molestes en dar la vuelta, ya que aún te matarán de un solo golpe. En su lugar, continúa por el camino. Dado que no encontrará a nadie por un corto tiempo, continúe hasta que comience una nueva escena.
Antes de continuar, sería mejor compartir lo siguiente con usted:
Dado que tu equipo letal existe a partir de 2 armas diferentes, debes saber que tendrás que matar a 35 enemigos humanos con la pistola semiautomática y a 50 enemigos humanos con el arco largo improvisado. Los disparos a la cabeza son obviamente los más efectivos y también te recompensarán con más EXP. Mientras buscas las muertes con la pistola y el arco, lo más probable es que también desbloquees un logro por obtener 50 disparos a la cabeza:
Depredador
Mata a 50 enemigos con el arco.
Gunslinger
Mata a 35 enemigos con una pistola.
Sharp Shooter
Realiza 50 muertes con disparos en la cabeza en la campaña para un jugador.
Te encontrarás con algunos matones y el juego te notificará que los elimines con Pistol. También irá en cámara lenta y, a partir de este momento, encontrará muchos casos de reabastecimiento de munición. Cuando termine la pelea, saquea los cuerpos (que también deberás hacer a partir de este momento) y continúa por el camino. Abre un armario de madera con la ayuda de tu Hacha. Una vez que esté dentro, algunos enemigos intentarán prender fuego al gabinete, así que comience a aplastar algunas barreras rompibles para crear una salida.
Los enemigos pensarán que te quemaste por dentro (a menos que explotes tu cobertura de sigilo), así que asegúrate de matar a algunos enemigos mientras no se dan cuenta de tu presencia para obtener el siguiente logro un poco más rápido:
Oportunista
Mata a 25 enemigos desprevenidos.
Continúa por el camino eliminando enemigos donde sea necesario para continuar subiendo la montaña. Usa la escalera que usó un enemigo para bajar y llegar a una nueva área: el Templo de la Montaña. Esta área es rica en coleccionables y regresas a ella 3 veces durante la historia y hacer todo es imposible hasta que regresas por tercera vez, pero la página posterior, por supuesto, te ayudará cuando sea necesario; ¡continuemos! En este punto, encontrarás un nuevo campamento base y tendrás Fast Travel desbloqueado. Sentarse en este Campamento Base también desbloqueará la segunda parte de los Diarios de Lara (Diario de Lara #2: Pesadillas).
Bosque Costero (Coleccionables y Desafío: Cazador de Fantasmas)
COLECCIONABLES
Al igual que en la sección anterior, todos los coleccionables se enumerarán aquí con las coordenadas junto a ellos y una breve explicación de dónde encontrarlos.
Campamento base n.° 1 (Cresta protegida): 712348; 3416063
Encontrarás esto durante la historia en la misión 'Señales de vida'.
Campo base #2 (Ruinas del bosque): 712366; 3416100
Te encontrarás con esto durante la historia después de haber sido atacado por los lobos.
Campo base #3 (La puerta): 712383; 3416130
Se puede encontrar una vez que te encuentres con Whitman cerca de las ruinas y la enorme puerta.
Documento n.º 1 (Inteligencia en tiempo de guerra - Soldado: Oni Stalker): 712353; 3416078
Encontrable cerca del búnker donde recuperaste el arco. Está dentro de los restos de un camión.
Documento n.° 2 (Equipo de resistencia – Sam: Historia familiar): 712365; 3416100
En una mesa junto a la fogata de Forest Ruins, difícil de perder.
Documento #3 (Equipo de resistencia – Sam: Sentimientos de malestar): 712386; 3416100
Cerca de la fogata de Forest Ruins, cerca de un pequeño puente en una caja.
Documento #4 (Equipo de resistencia – Sam: Cineasta): 712365; 3416118
Cerca del altar de donde podrías encontrar el Tótem #9. Mira en el suelo frente a algo que parezcan lápidas.
Documento #5 (Oficiales de Resistencia – Whitman): 712387; 3416131
A la izquierda de la puerta grande, que abriste para progresar.
Reliquia #1 (Máscaras Noh – Máscara Hannyah): 712354; 3416089
Esta reliquia se encuentra a través de la progresión natural. Cuando entres al búnker y encuentres el Hacha, encontrarás esta reliquia en una de las cajas. Investigue esta reliquia usando LS para encontrar rastros de pintura en ella para obtener un poco más de EXP.
Reliquia #2 (Máscaras Noh – Máscara Femenina): 712384; 3416102
Se encuentra al este de la fogata de las Ruinas del Bosque. Se encuentra debajo de un pequeño puente cerca de un cuerpo.
Reliquia #3 (Máscaras Noh – Máscara Oni Hoh): 712367; 3416126
Este se encuentra fácilmente yendo hacia el este desde las ruinas. En algún momento, te encontrarás con una pequeña cueva. Al igual que el de arriba, este está cerca de un cuerpo. Examine la parte inferior para saber que se trata de un duplicado. Por completar este conjunto de reliquias, el juego te recompensará con 500 EXP.
Caché de GPS n.º 1: 712351; 3416072
Cerca de donde obtuviste el arco, debería haber un puente averiado cerca de una roca gigante. Salta sobre eso y sigue el camino alto. Debe encontrar a lo largo de su ruta.
Caché de GPS n.º 2: 712364; 3416067
Este GPS se encuentra en algunas de las rocas más altas en la parte sur del bosque. Deberías poder escalar desde el lado norte y/o sur.
Caché de GPS n.º 3: 712366; 3416069
En el fondo de la cascada en la parte sur del bosque.
Caché de GPS n.º 4: 712375; 3416100
Este caché se encuentra en una roca nivelada en la parte norte del bosque. Desde la fogata de Forest Ruins, ve hacia el este y salta a la repisa del lado derecho. Sigue el camino mientras saltas los huecos cuando sea necesario hasta que puedas recogerlo.
Caché de GPS n.º 5: 712373; 3416120
Acércate al puente no destruido y encuentra algunas rocas cerca de él. Súbelos y sigue las rocas hasta la cima. El coleccionable estará allí.
Mapa del tesoro #1: 712382; 3416112
Este mapa se encuentra en la segunda parte en el bosque. Treasure Maps hará que su búsqueda de coleccionables sea mucho más fácil y le recomiendo elegir este antes de hacer cualquier otro coleccionable. Sin embargo, los desafíos no aparecerán en tu minimapa. Para acceder a su minimapa, presione el botón Atrás en su controlador.
Para encontrar este, sube un acantilado que sobresale por el área al lado del puente destruido. Salta hacia la viga frente a ti que sobresale del puente destruido. Al final, debería poder saltar a una plataforma nivelada donde puede encontrar este útil objeto de colección en una caja.
RETO: CAZADOR DE FANTASMAS
Para este desafío, debes derribar 10 tótems. Estos cuelgan en varios lugares, principalmente en los árboles, pero algunos también se pueden encontrar en los acantilados. Si completa este desafío después de completar la historia, viaje rápido a Sheltered Ridge. La mayoría de ellos son bastante fáciles de encontrar, pero todas las coordenadas se enumeran a continuación para que sea más fácil para usted. Además, si es necesario, también puede usar el video a continuación. Por cada tótem que destruyas, recibirás 10 EXP. Completa este desafío por 150 EXP adicionales.
Tótem #1: 712344; 3416061
Para este, debes viajar hacia el oeste y pasar por el camino estrecho. Una vez que llegue a la ubicación indicada anteriormente, el tótem estará a su lado izquierdo colgando de un árbol.
Tótem #2: 712363; 3416062
Esto se puede encontrar en el bosque, donde debes encontrar al ciervo al comienzo del juego.
Tótem #3: 712355; 3416065
Esto se puede encontrar en el bosque, donde debes encontrar al ciervo al comienzo del juego.
Tótem #4: 712351; 3416078
Colgado de un árbol cerca de donde recuperaste el arco.
Tótem #5: 712367; 3416074
Colgado de un acantilado en la parte sur del bosque, donde debes encontrar al ciervo al comienzo del juego.
Tótem #6: 712384; 3416113
Después de encontrarte con los lobos, se desbloqueará una nueva parte del Bosque costero donde podrás encontrar los próximos 5 tótems. Colgando debajo del puente destruido en el lado norte del bosque. En el fondo, deberías ver una cascada.
Tótem #7: 712375; 3416112
Colgando debajo de un puente que cruza el puente en el lado norte del bosque.
Tótem #8: 712376; 3416115
Colgado de un árbol cerca del puente que cruza el puente.
Tótem #9: 712364; 3416119
Colgado de una estructura de madera. Para llegar allí, tenga la puerta gigante detrás de usted y camine hacia el oeste. Llegarás a un altar y el tótem debería estar colgado sobre una estatua.
Tótem #10: 712390; 3416125
Al mirar hacia la puerta, está colgando del lado derecho de una viga cerca de las ruinas.
Completar este desafío desbloqueará:
Negocios inconclusos
Completa un desafío.
Bosque Costero (Tumba del Aventurero Perdido)
TUMBA DEL AVENTURERO PERDIDO
Coordenadas 712385; 3416099
Esta tumba se recibe al descargarla en XBox Live Marketplace o se entrega a los jugadores que reservaron este juego. No se requiere que esta tumba se complete al 100% en coleccionables y/o logros, pero puede ser un impulso útil para recuperar puntos de experiencia.
El juego siempre te avisará cuando estés cerca de una de estas tumbas y estas sirven como pequeñas misiones secundarias en las que puedes expandir un poco la historia de los Yamatai. Esta tumba en particular es realmente fácil y solo requiere que prendes fuego a 5 juegos diferentes de trapo.
Cuando ingrese al área enorme desde el túnel, lo primero que debe hacer es disparar la linterna cerca de los trapos en el lado izquierdo. Esto hará que el ala izquierda del avión caiga después de quemar los árboles. Atraviesa el agua y sube por la izquierda detrás del ala que acaba de caer. Encontrarás farolillos, que podrás tirar a los trapos. En caso de que falles, reaparecerán, así que no te preocupes por quedarte sin ellos. Lánzalo al trapo justo en frente de ti que cubre el tronco del árbol. Esto cambiará la llanura un poco más.
Muévete por el área, cerca de la cola del avión y salta a la plataforma en el lado opuesto de donde encontraste las linternas. Una vez allí, dispara la linterna que cuelga sobre una rama y una caja. Esto hará que un columpio se atasque en la rama mencionada anteriormente. Salta sobre las cajas y cuélgate de la rama. Esto hará que el columpio se estrelle dentro de una choza llena de escombros inflamables. El fuego eventualmente se extenderá a los trapos del ala derecha del avión.
Ve al lado opuesto de esta área y, mientras viajas por el agua, es posible que encuentres un túnel. Hay una habitación detrás de la pared en la que estás bloqueado con muchas cajas de recuperación y experiencia. Para ingresar a esta sala, debe volver a visitar el área después de haber obtenido el archivo adjunto Lanzagranadas. De todos modos, sube a la plataforma y notarás una linterna colgando cerca de una gran estructura de madera. Como ya habrás adivinado, dispara para que la estructura se suelte un poco. Presiona Y para empujarlo y el fuego se extenderá a los trapos de soporte restantes debajo del avión, haciendo que caiga.
Vuelve a donde recogiste la linterna en el primer paso para destruir algunos escombros. Para hacer esto, párate cerca del borde del área y apunta al agujero en la parte superior del avión. Cuando hayas hecho esto, el rompecabezas se resolverá y podrás subir al avión hasta llegar a la cima. Allí encontrarás un templo con un cofre del tesoro. Ábralo para ser recompensado con 150 de rescate y 250 EXP.
Para regresar al Bosque Costero, súbase a la tirolesa y continúe por el túnel por donde ingresó por primera vez a esta área. Al completarlo, desbloquearás el siguiente logro:
Una cookie inteligente
Completa una tumba opcional.
Si obtuviste un punto de habilidad, puedes dirigirte a una fogata para asignarlo.
Templo de la montaña (Templo de la montaña, coleccionables y desafío: pirómano)
COLECCIONABLES:
campamentos – 1
Documentos – 2
Reliquias – 2
Cachés GPS – 2
Mapas del tesoro – 1
Tumbas – 0DESAFÍOS:
Pyromaniac – Dispara 5 linternas en el Templo de la Montaña
PARTES DE ARMAS:
Ninguna
Esta área está libre de enemigos por un momento, por lo que puede optar por vagar libremente un poco para recolectar los coleccionables, completar el desafío Pyromaniac o avanzar en la historia. Para esta parte, tomaremos este último y todo lo que tienes que hacer es seguir el camino principal. Te encontrarás con un puñado de enemigos y deberás eliminarlos o evitarlos si deseas avanzar en la historia. Tenga en cuenta que no puede volver al área anterior si intenta bajar la escalera; Lara se caerá y morirá instantáneamente.
Para los primeros dos enemigos que encuentres, elimínalos sigilosamente (en otras palabras: usa el arco). Avanza por el camino principal hasta que encuentres algunos escombros. A la izquierda, debería ver una tabla con un poco de pintura blanca, lo que significa que puede escalarla o cubrirla. Trepa la pequeña pared de madera y continúa hasta que el juego te enseñe a disparar linternas para prender fuego a los desechos inflamables. Este será uno de los elementos principales del juego y te aconsejo que uses tus flechas en todas las ocasiones posibles. Esta linterna también es parte del desafío Pyromaniac, y dispararla activará el desafío y te recompensará con 10 EXP.
Continúa a través del edificio y trepa por la pared una vez que estés atascado. Esto te presentará el área principal y el juego también te dirá que hagas una matanza sigilosa del matón justo en frente de ti. Para hacerlo, presione el botón Y y luego tóquelo para realizar una muerte sigilosa exitosa. Este también será un elemento principal en el juego y debes usarlo tanto como sea posible y eso por las siguientes razones: ahorras munición y obtienes más EXP mientras lo haces. De todos modos, procede y mata sigilosamente al segundo enemigo. Continúe hacia adelante hasta que llegue a una repisa que también necesita saltar.
Avanza lentamente por la siguiente área, planeando tus ataques a los enemigos. Usa tus instintos de supervivencia para ayudarte a matar enemigos (cuando tienen un brillo rojo, están siendo observados y no será posible matar sigilosamente). Sigue progresando y después de un tiempo te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo que se nota mejor por sus armas: cócteles Molotov. Estos deberían ser tu prioridad, así que elimínalos rápidamente con un arma de tu elección y una vez que el área esté despejada, sigue moviéndote hasta que encuentres una tirolesa. Úsalo y sigue avanzando. Esta área tiene algunos coleccionables, así que tómate tu tiempo para recogerlos, ya que esta área está libre de enemigos de todos modos. Avanza hasta llegar a un acantilado. Mientras se acerca a él, Lara debería comenzar a trepar automáticamente. Obtendrá un QTE que implica que mueva el joystick izquierdo y una vez que llegue a la cima de ese acantilado, comenzará una nueva parte de la historia.
COLECCIONABLES
Campamento base #1 (Templo de la montaña): 712433; 3416148
Relacionado con la historia y no se puede perder.
Documento #1 (Diarios de un loco: varado): 712434; 3416153
Cerca del campo base. Enfréntate a la cascada y entra en la cueva escondida en el lado izquierdo. El documento estará en una caja.
Documento #2 (Confesiones de un Solarii): 712442; 3416144
Después de usar la tirolesa, ve a la derecha de las escaleras de enfrente. El documento estará en una caja.
Reliquia n.º 1 (Abanicos del período Edo: Abanico plegado verde): 712434; 3416147
Después de usar la tirolesa, comienza buscando unas escaleras que bajen. En el lado izquierdo verás un edificio con un agujero en la pared. Revísalo para encontrar la reliquia en una caja.
Reliquia n.º 2 (fanáticos del período Edo: fanático de la guerra de Gunbai): 712435; 3416145
Después de usar la tirolesa, busca la pared más alta que puedas escalar y comienza a subir. Camina a lo largo de la cornisa hasta que tengas la oportunidad de subir al techo. Ingrese al edificio a través del agujero en la pared y regrese a la planta baja donde encontrará la reliquia en el suelo.
Caché de GPS n.º 1: 712429; 3416144
Regrese a la escalera que subió y vaya a la derecha desde esa área. Encontrarás una pared que puedes rascar. En la parte superior, dirígete a la izquierda y entra en la cabaña para encontrar el caché de GPS en el suelo.
Caché de GPS n.º 2: 712434; 3416151
Después de matar a los dos primeros enemigos, dirígete a la parte norte por un camino lateral. Sigue siguiéndolo hasta que puedas escalar una pequeña roca, donde encontrarás el caché frente a una pequeña caja.
Mapa del tesoro #1: 712430; 3416148
Después de subir la escalera y acceder a esta área por primera vez, ubique una cascada y diríjase hacia ella. Detrás de la cascada hay una caverna escondida. Vaya a la derecha después de ingresar a esta área secreta para encontrar el mapa encima de una caja.
RETO: PIROMANIACO
Para este desafío, deberás disparar 5 linternas. Todos estos se encontrarán en los techos y uno ya está cubierto a través de la progresión de la historia. El arco será la mejor opción para destruir estas cinco linternas.
Linterna #1: 712429; 3416144
Justo después de la escalera que subiste antes de cada uno de los campamentos base, estará colgando en la esquina del primer edificio a la izquierda.
Linterna #2: 712433; 3416148
Este está justo encima del campamento base, mira hacia arriba mientras miras la cascada en la distancia.
Linterna #3: 712429; 3416159
Cuando elimines a los dos primeros enemigos, regresa al mismo nivel cerca del acantilado. Este se encuentra en la parte más al norte de la zona.
Linterna #4: 712435; 3416155
Relacionado con la historia y no se puede perder.
Linterna #5: 712436; 3416145
Una vez que hayas usado la tirolesa, mira hacia la parte más oriental del área para encontrar esta colgando de una esquina de un edificio.
Aldea de montaña (Aldea de montaña Parte 1: Meseta de la aldea)
COLECCIONABLES:
campamentos – 5
Documentos – 7
Reliquias – 6
Cachés GPS – 15
Mapas del tesoro – 2
Tumbas – 2
DESAFÍOS:
Iluminación – Ilumina 10 estatuas
Cazador furtivo de huevos – Elimina 5 nidos de pájaros
PARTES DE ARMAS:
Pistola: dentro de la sala del tesoro del Salón de la Ascensión (tumba opcional)
Arco: se encuentra al saquear un cadáver enemigo o una caja de rescate después de encontrarse con Roth en Village Overlook (consulte la página 11 para obtener más detalles)
Rifle: se encuentra en una caja de salvamento en una red (necesitarás Fire Striker)
Rifle: se encuentra en una caja de salvamento cerca de Village Plateau
Una vez que haya llegado a la cima de la montaña, se activará una escena que le muestra que Roth se está defendiendo de una horda de lobos. Roth está gravemente herido y te pide que recuperes su mochila. ¿Fácil? ¡Piensa otra vez! Un lobo se lo arrebató y se lo llevó hacia su guarida. ¡Es hora de cubrir algo más de altura!
Meseta del pueblo
Dirígete hacia los edificios del fondo. Si activas los instintos de supervivencia, encontrarás una cabina entre tú y el marcador de la misión. Sube al área abierta hacia el primer piso. Continúa tu camino a través de las pequeñas cabañas hasta que te encuentres con un accidente de avión. Trepa por los escombros que tienes delante y salta hacia los otros restos que cuelgan al otro lado del río. Avanza hasta que puedas saltar hacia una roca y sigue subiendo hasta que no tengas otro camino excepto cruzar el mismo naufragio pero ahora en la parte superior. Los restos eventualmente cambiarán su posición debido al peso de Lara, cuando eso suceda, deberás saltar hacia las repisas marcadas en blanco. Asegúrate de presionar X lo antes posible para apretar el agarre de Lara y sigue subiendo hasta que estés en la cima. Frente a ti, deberías ver al lobo en su guarida.
Enciende tu antorcha y entra en la guarida. Notarás que Lara está al borde ya que se moverá mucho más lento de lo normal. Usa tus instintos de supervivencia (esta área es bastante oscura) y sigue moviéndote hasta que finalmente recojas el paquete de Roths. Date la vuelta y regresa hacia la entrada hasta que encuentres un lobo. En lugar de los otros lobos que encuentras en la naturaleza, obtendrás un QTE. Sigue las instrucciones en pantalla para evitar la horrible muerte de Lara y una vez que hayas matado a la bestia, sigue adelante. Ningún lobo te atacará por un tiempo y una vez que estés afuera, toma la tirolesa para llegar rápido a Roth.
Después de la escena en la que Lara vigilaba a Roth mientras se recuperaba, Roth recompensará tu esfuerzo mejorando tu hacha entrometida que permitirá a Lara escalar rocas. Después de esto, tienes la oportunidad de hablar con Roth 4 veces. Asegúrese de hacer esto ahora, de lo contrario podría perderse el logro 'Chatterbox'. Después de hablar con Roth, siéntate junto a la fogata (estoy seguro de que ya deberías tener un punto de habilidad) para activar la tercera parte de los Diarios de Lara (Diarios de Lara #3: Preparada para lo peor). Una vez que esté abajo, prepárese para un largo camino hacia arriba con su hacha de palanca mejorada. Dirígete hacia el norte nuevamente, hacia los edificios y usa tus instintos de supervivencia para que puedas ver el primer muro escalable. El juego te dará un pequeño tutorial sobre cómo escalar, así que utilízalo hasta que estés en la cima de la montaña donde puedes ver una cascada y una roca escalable en el medio. Mientras avanza, encontrará una ventana emergente que dice que hay una Tumba oculta ("Tumba de los indignos") cerca. La explicación de esta tumba se puede encontrar en la parte inferior de la página, así que centrémonos en la historia en esta parte de este tutorial.
Cuando llegues a la roca en medio del río, te encontrarás con 3 matones en esta pequeña área: uno a la derecha (al que puedes matar sigilosamente con tu arco si esperas lo suficiente para que los guardias regresen a sus puestos ) y dos a la izquierda. Los dos de la izquierda se pueden eliminar con bastante facilidad disparando la linterna en la parte superior. El fuego hará que los dos tipos 'duros' entren en pánico. Aprovecha esto matándolos a ambos rápidamente con un arma de tu elección. Tómese un descanso para barrer el área en busca de coleccionables y luego use la pasarela para acercarse a la cascada para continuar la aventura. Mientras haces uso del hacha de palanca, volverás a cubrir mucho terreno mientras subes de nivel. Sigue avanzando hasta que puedas cruzar un puente sobre el gran río. Obviamente, el puente se derrumbará en algún momento, y deberá ser rápido para colocar el hacha de palanca en la pared escalable. Sigue avanzando para terminar esta parte de la historia y obtén 100 EXP como bonificación.
Mientras continúas el camino, comenzarás una conversación entre Lara, Reyes y Alex. Al final de este pequeño camino, puedes tomar la tirolina hacia abajo o puedes dejarte caer/saltar. Hagas lo que hagas, algunos enemigos sabrán que estás allí. Elimínalos a todos con el arma que elijas mientras evitas que te arrojen Molotov a la cabeza. Después de la pelea, saquea los cadáveres y una caja de salvamento que puedes encontrar en una red a la izquierda (para hacer una antorcha, encuentra el fuego a tu derecha cerca); y continuar por la estrecha grieta entre dos rocas. Proceda como lo haría normalmente, y debería encontrar otra fogata, lo que nos lleva a otra área.
Aldea de montaña (coleccionables)
COLECCIONABLES
Vuelve a visitar Mountain Village tres veces durante la historia y algunos coleccionables solo se pueden recoger en su camino hacia una nueva área. Dado que esta es la primera página con Mountain Village, esta será la página con todos los coleccionables enumerados. Las próximas páginas en las que se describen algunas partes de esta área no tendrán ningún coleccionable en la lista, así que mantén esta página abierta hasta que llegues a Shantytown.
Nota: para ambos mapas del tesoro, deberá ingresar a las tumbas opcionales, resolver los rompecabezas y saquear el gran cofre del tesoro. Puede encontrar la guía para estos en las siguientes páginas.
Campamento base n.º 1: Meseta de la aldea (712485; 3416151)
Descubierto automáticamente mientras avanzas en la historia, no te lo puedes perder
Campo base #2: Tumba de los indignos (712456; 3416197)
Dentro de la Tumba de los Indignos, una tumba opcional
Campamento base n.º 3: Mirador de la aldea (712435; 3416172)
Nota: esto se descubre cuando te encuentras con Roth después de enviar una señal de radio y antes de buscar al piloto.
Relacionado con la historia y no se puede perder
Campo base #4: Salón de la Ascensión (712499; 3416235)
Dentro del Salón de la Ascensión, la segunda tumba opcional
Campo base n.º 5: Descenso de la montaña (712520; 3416200)
Nota: Esto se descubre cuando estás haciendo la misión 'Amigo necesitado'
Relacionado con la historia y no se puede perder
Documento #1 (Pergaminos Antiguos – Embajador: Primeras Impresiones): 712458; 3416172
En el último piso de una choza en el pueblo principal
Documento #2 (Pergaminos Antiguos – Embajador: Descubrimientos): 712481; 3416193
Después de matar a los primeros 3 guardias cerca de la cascada, puedes encontrar esto en la cabaña de la derecha en una mesa al lado de un Salvage Box.
Documento #3 (Oficiales de Resistencia – Reyes: Dear Roth): 712485; 3416151
Cuando haya transmitido una señal de radio en su camino a 'Village Overlook', puede encontrar esto en el piso
Documento #4 (Pergaminos antiguos – Embajador: Dark Tidings): 712513; 3416189
Cuando te dirijas a la señal de humo azul, dispara una cuerda al borde más cercano a esta señal. Encontrarás este en el suelo en una cabaña que no tiene paredes pero tiene techo.
Documento #5 (Pergaminos antiguos – Hoshi: Respondiendo a la llamada): 712519; 3416199
Cuando te dirijas a la señal de humo azul, dispara una cuerda hacia un gabinete pequeño. A su izquierda debería ver una cascada. El documento se encuentra en un banco.
Documento #6 (Pergaminos Antiguos – Hoshi: A Su Lado): 712503; 3416159
Te encontrarás con un edificio donde el piso ha sido destruido por una enorme campana. En este momento Lara estará hablando con Sam a través de la radio. Sube el timbre hasta el segundo piso para encontrar el documento en el lado derecho de un estante.
Documento #7 (Pergaminos Antiguos – General: El Juramento): 712448; 3416181
Nota: solo puedes encontrar este después de haber obtenido la escopeta.
Cerca del campamento base de Village Overlook, puedes bajar en tirolesa. Hazlo y entra en la cabina de la derecha. Explota la puerta rompible con la escopeta, ingresa a la nueva área y recoge el documento de una mesa.
Reliquia #1 (Semper Fi – Frasco de Plata): 712458; 3416170
Ingrese a una de las cabañas cerca de las coordenadas para encontrar esto en el piso inferior. Una vez que hayas obtenido esta reliquia, examínala para ganar 10 EXP.
Reliquia #2 (Hierbas Kanpo – Yagen): 712469; 3416196
Después de matar a los primeros 3 guardias cerca de la cascada, puedes encontrar esto en la cabaña de la izquierda en el piso superior. Asciende la repisa interactiva para alcanzarlo. Examine el Yagen por 10 EXP.
Reliquia #3 (Hierbas Kanpo – Vial de hierbas medicinales): 712446; 3416182
En su camino de regreso desde la torre de radio, ingrese a la cabaña en las coordenadas mencionadas para encontrar esta reliquia en una mesa. Examínalo para ganar 10 EXP.
Reliquia #4 (Semper Fi – Fotografía): 712458; 3416139
Mientras regresa de la torre de radio, puede encontrar una cabaña después de bajar en tirolesa o siguiendo el camino de un avión estrellado. Encuentra esta reliquia en un estante y examina la parte posterior para obtener 10 EXP.
Reliquia #5 (Hierbas Kanpo – Raíz Gobo Seca): 712463; 3416167
En tu camino de regreso desde la torre de radio, encontrarás una cabaña que tiene una puerta que puedes destruir con los ropedarts. Hazlo y después de entrar, recógelo de la mesa.
Reliquia n.° 6 (Semper Fi – Placas de identificación del USMC): 712498; 3416201
De camino a la señal de humo azul, sigue la corriente del río. Puedes encontrar esta reliquia debajo de un techo cerca de una cascada.
Si encontraste todas las reliquias hasta este punto, desbloquearás:
Cazador de reliquias
Recoge el 25% de todas las reliquias.
Caché de GPS n.º 1: 712476; 3416169
En el área donde Lara encontró al Roth herido, ve al norte y entra al agua. Ábrete camino a través de la cascada y revisa tu lado izquierdo cuando llegues a ella.
Caché de GPS n.º 2: 712469; 3416155
En el techo de un edificio justo en frente del campamento base de Village Plateau.
Caché de GPS n.º 3: 712455; 3416175
En una repisa estrecha cerca de unos contenedores blancos. Para llegar a él, siga los lados del edificio.
Caché de GPS n.º 4: 712459; 3416178
Cerca de los restos del avión que usaste para obtener Roths Pack en un área cubierta de hierba cerca de una montaña.
Caché de GPS n.º 5: 712462; 3416182
En una azotea de difícil acceso. Para conseguir este coleccionable, dirígete a la entrada de la guarida de los lobos y salta a la cabaña para poder recogerlo.
Caché de GPS n.º 6: 712478; 3416187
Debajo de la cascada que conduce a la tumba opcional 'Tumba de los indignos'.
Caché de GPS n.º 7: 712470; 3416197
Después de matar a los primeros 3 guardias cerca de la cascada, puedes encontrar esto en la cabaña de la izquierda en el piso inferior. Puedes encontrar este caché en el suelo.
Caché de GPS n.º 8: 712482; 3416193
Después de matar a los primeros 3 guardias cerca de la cascada, puedes encontrar esto en el techo de la cabaña en el lado derecho. Para alcanzarlo, trepa por la cabaña de la izquierda hasta el último piso, salta a una caja y luego a una pequeña repisa. Desde esa repisa puedes saltar al techo.
Caché de GPS n.º 9: 712483; 3416179
En el camino de regreso desde la torre de radio y después de bajar en tirolina, te encontrarás con una cabaña. Baja las escaleras para explorar el área debajo de la cabaña y deberías encontrarla en el suelo.
caché de GPS n.º 10: 712452; 3416152 En tu camino de regreso desde la torre de radio, sigue el camino de un avión estrellado. Un poco más lejos, deberías ver una pared interactiva que puedes codificar. Una vez arriba, sigue las escaleras y mira a tu izquierda en la parte superior. Puedes encontrarlo cerca de la pequeña cerca de madera.
Caché de GPS n.º 11: 712491; 3416166
Cerca del campamento base de Village Overlook, trepa por los restos del avión estrellado y cruza el cañón. Debería poder encontrarlo en la hierba cerca del borde de esta área cerca de algunas flechas. Frente a ti, deberías ver una pared que puedes trepar (marcada en blanco).
Caché de GPS n.º 12: 712506; 3416196
De camino a la señal de humo azul, dispara un dardo de cuerda al tronco del árbol destruido para llegar al centro de esta área. Encontrarás este caché escondido en la hierba alta.
Caché de GPS n.º 13: 712509; 3416186
Cerca del campamento base de Mountain Descent, ve a la izquierda del puente destruido y dispara un dardo de cuerda para cruzar el río. Sigue el camino hasta llegar al final para encontrarlo cerca del borde escondido en la hierba alta.
Caché de GPS n.º 14: 712503; 3416195
Cerca del campamento base de Mountain Descent, ve a la derecha del puente destruido. Cruza el río y abraza la montaña a tu izquierda. Verá que aparece el mensaje en su pantalla para recogerlo.
Caché de GPS n.º 15: 712501; 3416162
Cerca del campamento base de Village Plateau, puedes encontrar una gran cabaña después de cruzar con cuidado el agua. Puedes encontrarlo en el piso inferior de esa cabaña cerca de un pilar. También deberías ver un muro destructible, que deberás destruir más adelante en el juego.
Si has encontrado todas las cachés de GPS hasta ahora, desbloquearás el siguiente logro:
Buscando problemas
Encuentra el 25% de los cachés de GPS.
Mountain Village (Desafío: Iluminación, Desafío: Cazador furtivo de huevos, Tumba de los indignos y Tumba: Salón de la Ascensión)
RETO: ILUMINACIÓN
Este desafío es bastante fácil, pero algunas estatuas no se pueden alcanzar o iluminar hasta que hayas continuado en la historia. Todas las estatuas tendrán explicaciones adicionales sobre cómo encenderlas, incluso cuando no haya una llama cerca. Alternativamente, también puede esperar hasta que tenga el Fire Striker (lo obtendrá después de enviar una señal de radio) y obtener los 10 de esa manera.
Estatua de iluminación #1: 712470; 3416161
Frente al campamento base de Village Plateau. Enciende tu antorcha primero manteniendo X cerca del fuego.
Estatua de iluminación #2: 712472; 3416201
Después de haber matado a los primeros 3 enemigos, puedes encontrar este a la izquierda cerca del último piso del edificio de la izquierda. Enciéndelo encendiendo tu antorcha a la derecha (también hay una caja de rescate allí) y regresa.
Estatua de iluminación #3: 712464; 3416188
Una vez que hayas transmitido la señal, tendrás el Fire Striker, que te será muy útil para completar este desafío. Puedes encontrar este muy poco después de regresar. Como tienes el Fire Striker, no necesitas buscar una fuente de fuego; pero en su lugar simplemente mantenga presionado el botón de acción.
Estatua de iluminación #4: 712481; 3416184
Después de regresar a la torre de radio, entra en la cabaña del norte y salta al área pequeña con la estatua. Usa el Fire Striker para encender tu antorcha
Estatua de iluminación #5: 712454; 3416151
Este está bastante cerca del GPS Cache #10. En tu camino de regreso desde la torre de radio, sigue el camino de un avión estrellado. Un poco más lejos, deberías ver una pared interactiva que puedes codificar. Una vez arriba, verás la estatua frente a ti.
Estatua de iluminación #6: 712488; 3416194
De camino a la señal de humo azul, escuchará a dos guardias hablando. Un poco antes de encontrarlos, deberías ver una pequeña cueva a la izquierda. Entra y enciéndelo.
Estatua de iluminación #7: 712501; 3416186
En su camino hacia la señal de humo azul, ubique el área alta al oeste de ella (o en otras palabras, quédese cerca del lado izquierdo de esta área). Después de disparar algunos dardos, te encontrarás con esta estatua.
Estatua de iluminación #8: 712508; 3416203
En su camino hacia la señal de humo azul, diríjase a la parte norte de las repisas más altas usando sus dardos.
Estatua de iluminación #9: 712521; 3416191
Cerca del campamento base de Mountain Descent, ve a la izquierda del puente destruido. Nada hacia la cascada y deberías ver la estatua a la izquierda.
Estatua de iluminación #10: 712498; 3416184
Cerca del campamento base de Mountain Descent, ve a la derecha del puente destruido y dispara un dardo de cuerda hasta el área con una caja de salvamento. Sigue el camino mientras cruzas algunas estructuras de madera hasta que saltes a una repisa. Sigue el camino para encontrar esta última estatua frente a ti.
RETO: ESCALFADOR DE HUEVOS
Este desafío solo se puede completar una vez que regrese de la torre de radio y después de haber conocido a Roth cerca del campamento base de Village Overlook. Interactúa con el siguiente usando el botón X para completar un paso en este desafío. Los dos primeros nidos se pueden encontrar antes de ir a la torre de radio.
Nido #1: 712458; 3416172
En un techo de un edificio donde has cruzado los restos del avión para recuperar el paquete de Roth o para dirigirte a una torre de radio. Una vez que esté en el techo, estos restos deberían estar a su izquierda.
Nido #2: 712470; 3416197
Cuando hayas matado a los primeros 3 enemigos mientras te dirigías a la torre de radio, ingresa a la cabaña de la izquierda y dirígete al último piso. Al otro lado de donde encontraste un coleccionable, verás una caja junto a una pared. Úsalo para alcanzar el techo y saquear el nido.
Nido #3: 712463; 3416153
Una vez que hayas regresado de la torre de radio y después de bajar en tirolina, ubica la cabaña a la derecha. Sube para acceder al techo y al nido.
Nido #4: 712509; 3416201
En su camino hacia la señal de humo azul, diríjase a la parte norte de esta área. Echó un vistazo a las repisas inferiores y debería poder encontrar un árbol desarraigado, que puede usar para saltar a una pequeña repisa. Hazlo y el nido estará cerca del borde de esta repisa.
Nido #5: 712510; 3416187
En nuestro camino hacia la señal de humo azul, dispara con los dardos para cruzar una gran brecha cerca de la señal. Una vez que haya cruzado el espacio, mire alrededor de los bordes en busca de un lugar desde el que caer. Una de las repisas inferiores contendrá el último nido para completar este desafío.
TUMBA OPCIONAL: TUMBA DE LOS INDIGNOS
Coordenadas: 712478; 3416187
Esta tumba está cerca de Wolves Lair, en la que debes encontrar el paquete de Roths. Sin embargo, necesitarás el hacha trepadora (que se obtiene durante "Grito de ayuda") para llegar a esta tumba. Para ingresar, dirígete a las cascadas (¡no olvides recoger el caché del GPS!). Sigue el camino a través de una cascada hasta que te encuentres con un pequeño campamento base y continúa hasta llegar a una habitación bastante pequeña.
Verás tres cadáveres colgados en una jaula en el medio de la habitación y tu objetivo es quemarlos a todos, así que salta a un borde donde puedas ver una antorcha. Enciende tu antorcha personal y salta a la jaula para quemarlos.
Regrese al lugar donde ingresó a la habitación y empuje la jaula a su derecha. Esto hará que la jaula suba y tendrás que saltar por encima para poder trepar hasta el final y saltar a la repisa sobre la habitación.
Antes de que puedas llegar al altar, deberás saltar hacia la izquierda cuando estés parado en la jaula del medio hacia una pared escalable. Usa tu Climbing Axe y sigue el camino hacia el lado izquierdo. Una vez que puedas subir una repisa, hazlo y recoge la caja que tienes delante. Te otorgará 250 puntos de recuperación, un mapa de reliquias y documentos (mapa del tesoro n.º 1) y 1,250 EXP.
Si no tiene el DLC de reserva, desbloqueará el logro ahora para resolver una tumba opcional:
Una cookie inteligente
Completa una tumba opcional.
TUMBA OPCIONAL: SALA DE LA ASCENSIÓN
Coordenadas: 712502; 3416205
Esta tumba se puede explorar una vez que regrese de la torre de radio y una vez que esté en camino a la señal de humo azul. Esta tumba está más o menos en tu camino, con solo un pequeño paso lateral hacia el noreste; pero no deberías tener problemas para encontrar la entrada ya que las Tumbas Ocultas ya están marcadas desde el exterior con dibujos de tiza blanca en el exterior.
Ingrese a la tumba y siga el camino mientras usa su antorcha o Survival Instincts para encontrar su camino. En algún momento te encontrarás con un campamento base y detrás de él deberías ver un edificio enorme. Tu objetivo es ir allí y comenzar el rompecabezas para asaltar algunos tesoros.
Este rompecabezas es un poco más difícil de resolver, pero si sigues esta guía al pie de la letra no deberías tener ningún problema. Primero, interactúa con el mecanismo de la izquierda. Esto cerrará todas las persianas y el flujo de viento será menos intenso. Ve al mecanismo frente a donde ingresas e interactúa con él cuando se abra el primer obturador. Cuando recupere el control (las otras dos persianas aún deben estar cerradas), suba a la plataforma y espere hasta que el viento la haga moverse hacia el lado derecho de la entrada. Una vez que lo haga, salta rápidamente a la pared interactiva y la parte difícil habrá terminado.
Sigue avanzando hacia el lado izquierdo a lo largo de las repisas mientras saltas cuando sea necesario. En algún momento deberías poder subir al altar. Hazlo y asalta la caja grande; te otorgará 250 puntos de recuperación, una pieza de pistola, un mapa de cachés de GPS (mapa del tesoro n.º 2) y 1,250 EXP.
Enfoque base (túnel roto y coleccionables)
COLECCIONABLES:
campamentos – 1
Documentos – 0
Reliquias – 2
Cachés GPS – 2
Mapas del tesoro – 0
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
Ninguna
PARTES DE ARMAS:
NingunaTúnel roto
Desde el campamento base, continúe hasta llegar a un área grande. Aquí hay un grupo de enemigos, así que será mejor que inventes una táctica para no quedar abrumado. Atraviesa el túnel mientras sigues el camino estrecho y mata sigilosamente al tipo que tienes delante. Avanza y ponte a cubierto. Deberías ver una gran luz, y mi consejo para ti es que la destruyas disparándole con una flecha. Los enemigos entrarán en pánico por un corto período de tiempo, pero espere hasta que hayan regresado a su puesto y elimínelos uno por uno. Usa tus instintos de supervivencia mientras haces eso: los enemigos marcados en rojo están siendo observados, los enemigos con un brillo blanco se pueden matar de manera segura.
Una vez que hayas despejado el área, entra al edificio frente a ti y mata al guardia que hace la electricidad con una muerte sigilosa. Sube y debería haber otro guardia en la parte superior de las escaleras. Mata sigilosamente a este tipo también y luego encuentra refugio rápidamente ya que todavía quedan algunos enemigos. Primero, dispara al tipo que está al lado de la gran luz cuando el otro guardia no esté patrullando hacia él. Una vez que lo hayas matado, elimina rápidamente al guardia que patrulla y continúa hacia el edificio en el que estaban los dos enemigos anteriores. Busque en el nivel un cuadro de experiencia y un caché de GPS. Una vez que haya terminado de explorar, pase la luz hacia la pared, puede trepar y continuar su camino hacia arriba hasta que pueda bajar en tirolesa. Esto nos llevará a la siguiente área.
COLECCIONABLES
Campamento base #1: Túnel roto (712464; 3416227)
Descubierto automáticamente
Reliquia #1 (Monedas de Bronce – Moneda China de Bronce): 712463; 3416227
En el suelo cerca del campo base
Reliquia #2 (Monedas de Bronce – Moneda Japonesa de Bronce): 712445; 3416259
Después de entrar al edificio y matar al tipo de la electricidad, sube las escaleras, pero en lugar de atravesar el agujero en la pared, continúa junto a la barandilla para encontrar este en una esquina del segundo piso.
Caché de GPS n.º 1: 712459; 3416225
No muy lejos del campamento base, frente a la rueda de un camión destrozado en el suelo.
Caché de GPS n.º 2: 712456; 3416248
Después de matar al guardia junto a la luz y al guardia que patrulla en el edificio que necesita montar, vaya a la derecha en lugar de derecho después de ingresar al perímetro y siga el camino. Lo encontrarás en el suelo.
Base de montaña (Base de montaña, coleccionables y desafío: no creyentes)
COLECCIONABLES:
campamentos – 1
Documentos – 3
Reliquias – 0
Cachés GPS – 2
Mapas del tesoro – 0
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
No creyente – Quema 5 carteles
PARTES DE ARMAS:
Ninguna
Cuando bajes la tirolesa, estarás en un edificio nuevo. Continúe a través del agua y cuando vuelva a caminar sobre terreno normal, diríjase lentamente a la siguiente habitación. En el pasillo de adelante, puedes ver a dos chicos conversando. Dispara el barril explosivo entre ellos para deshacerte de ellos, pero mantente alerta ya que otro enemigo se dirige hacia ti. Una vez que los hayas matado, puedes tomarte tu tiempo y explorar las habitaciones de la izquierda y la derecha o continuar por el camino. Me concentraré en continuar, así que sube las escaleras por las que bajó el último enemigo. Procede como lo harías normalmente, hasta que veas a otro enemigo corriendo hacia ti. Mátalo y sigue adelante.
Continúa hasta llegar a una pared frente a ti y mira a tu lado izquierdo. Verás un agujero por el que subir. En la sala grande tampoco hay puerta, así que sigue adelante y sube por el agujero de la izquierda. Una vez en la habitación pequeña al otro lado de la grande; ve a la derecha y abre la válvula con tu hacha. Lara comenzará a ahogarse (y un enemigo comenzará a reír), pero no temas, ya que puedes retroceder de manera segura a la gran sala que acabas de cruzar. Hay algunas linternas en el suelo, así que coge una y apúntala con LT a través del agujero por el que acabas de pasar. Aprieta RT para tirarlo y ver quién ríe el último.
Continúa y recoge la ametralladora de la Segunda Guerra Mundial de la trituradora Solarii. Dispárale en la cabeza para "ayudarlo" y continúa hasta la siguiente habitación. Búscalo en busca de coleccionables, municiones y salvamento. Una vez que hayas terminado, ve al lado izquierdo en un pequeño corredor y asegúrate de tener equipada la ametralladora de la Segunda Guerra Mundial.
Nota: deberás matar a 75 enemigos con esta arma para desbloquear otro logro relacionado con armas. Todas las muertes contarán para este logro (disparos a la cabeza, muertes normales, finalizadores).
Ecualizador
Mata a 75 enemigos con el rifle.
Quedarás cegado por un segundo y el juego irá en modo de cámara lenta, así que comienza a rociar tu nueva arma para matarlos rápidamente. Una vez que termine la secuencia de cámara lenta, continúe eliminando a los enemigos hasta que se despeje toda la habitación y continúe después de esta pelea. Justo antes de llegar al panel de control, un enemigo con la espada caerá, así que mátalo y corre hacia adelante para activar una escena.
Sala de mapas
No hay nada que hacer aquí excepto buscar coleccionables, reabastecer tu munición, mejorar tu equipo y/o habilidades en el campamento base. Continúe hacia la izquierda para continuar una vez que haya terminado con todo.
COLECCIONABLES
Campo base #1: Sala de mapas (712433; 3416295)
Esto debería ser descubierto automáticamente. Cuando llames a Reyes y a tus otros amigos, deberías encontrar esto en el lado derecho.
Documento #1 (Confesiones de un Solarii – El Mejor Trabajo): 712444; 3416268
Encontrarás esto al principio en un escritorio cuando salgas del agua. Casi imposible de perder
Documento n.º 2 (Inteligencia en tiempo de guerra - Científico: Proyecto secreto): 712449; 3416306
Después de recuperar la ametralladora de la Segunda Guerra Mundial, puede encontrarla en un escritorio al revés en la primera habitación a la que ingresa después. A la izquierda de este documento, puede ver un gabinete con dos huellas de manos.
Documento #3 (Dairies of A Madman – Alone): 712432; 3416286
En un escritorio en la sala de comunicaciones.
Si recopiló todos los documentos hasta este punto, desbloqueará:
Ratón de biblioteca
Encuentra el 25% de todos los documentos.
Caché de GPS n.º 1: 712453; 3416306
Después de adquirir el rifle, mire en una esquina al lado de la pared lateral izquierda para encontrarlo en el suelo.
Caché de GPS n.º 2: 712436; 3416302
Esto se puede encontrar en la habitación donde se han generado muchos enemigos. Se encuentra en el suelo, junto a la pared lateral derecha, detrás de unas tuberías de gas que conducen al techo. Los enemigos podrían haberse escondido detrás de estos.
RETO: NO CREYENTES
Estos carteles se pierden fácilmente. La mayoría de ellos se pueden encontrar justo antes de la habitación en la que serás emboscado, pero es imposible completar este desafío a menos que retrocedas un poco.
Pancarta n.º 1: 712443; 3416287
Después de matar a los dos tipos cerca del barril explosivo, podrás encontrarlo en una habitación en el lado izquierdo del pasillo. Para encender este, dirígete a la habitación a la derecha y retrocede todo el camino de regreso para encender tu antorcha en un barril de fuego.
Pancarta n.º 2: 712457; 3416286
En la sala de los corderos de aceite en el suelo. Lanza una lámpara hacia él para encenderlo.
Pancarta n.º 3: 712458; 3416298
En la habitación donde adquiriste el rifle. Para encender este, retrocede hasta el lugar donde encendiste la antorcha para el primer estandarte.
Pancarta n.º 4: 712432; 3416299
En una de las habitaciones de la zona donde te han emboscado. Para quemar el póster, debe retroceder una vez más hasta el barril que usó para el Banner n.º 1 y n.º 3.
Pancarta n.º 5: 712433; 3416288
En la sala de comunicaciones, se puede encontrar un barril de fuego cerca.
Exterior de la base (Bridge Overlook, Radio Tower y Collectibles)
COLECCIONABLES:
campamentos – 2
Documentos – 2
Reliquias – 2
Cachés GPS – 1
Mapas del tesoro – 1
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
Ninguna
PARTES DE ARMAS:
Arco: se encuentra al saquear el cadáver del Shielded SolariiMirador del puente
Lara notará que está nevando, y además de sentarse en el Campamento Base un poco más adelante, no hay nada que hacer aquí. Continúe por el puente hasta el punto donde Lara tiene que equilibrarse a través de una viga. Al final, cerca de los restos del camión; un enemigo aparecerá de la nada. Para deshacerse de él; sigue el QTE en la pantalla y una vez que lo hayas arrojado al abismo, se desatará el infierno.
Continúa por el camino, acabando con el enemigo del edificio que tienes delante y a tu derecha. Esté atento a esos molestos molotovs, así como a esos tipos que corren hacia usted con un machete en la mano. Cuando llegues al giro en U, elimina a los enemigos a tu izquierda y del edificio frente a ti. Una vez que haya despejado el área, tiene un minuto para recuperar el aliento. Suba al edificio frente a usted y colóquese de manera que pueda ver a las personas que vienen de las tirolinas frente a usted. Debería haber 2 y cada vez que un enemigo baje de uno de estos, elígelos con tu rifle. Tienes que hacer esto 10 veces para desbloquear otro logro (que debería aparecer más adelante en el juego, esta guía te recordará cuando llegues a ese punto):
Vigota
Dispara a 10 enemigos desde las tirolesas.
Continúa eliminando a los enemigos de la torre frente a ti y a los muchachos en la planta baja. Una vez que el área esté despejada, desplácese hacia abajo para que pueda ingresar al gran edificio del que ha eliminado a los enemigos. Antes de que tengas la oportunidad de entrar, saldrá un enemigo protegido. Puede parecer una amenaza, pero puedes esquivar sus ataques con bastante facilidad. Cuando te ataque, contrarrestalo y usa el botón Y para perforarle el cráneo con tu hacha entrometida. Cuando esté muerto, no deberían aparecer más enemigos. Saquea su cuerpo para encontrar tu primera parte de arma (Parte de arco 1/2). A partir de este momento, deberá saquear todos los cuerpos enemigos o cajas de salvamento, ya que algunos de ellos contendrán partes de armas. Aparecen en ocasiones aleatorias y realmente no puedo ayudarte a obtenerlos a menos que seas lo suficientemente minucioso. Mencionaré dónde los encontré para darle una guía, pero recuerde que esto es una guía y no una garantía de que encontrará exactamente la misma pieza en la misma ubicación. Tendrás que encontrar todas las piezas de todas las armas y actualizarlas con el material recuperado que encuentres o el botín para desbloquear los siguientes logros:
Ahora nos estamos poniendo serios
Modifique completamente y actualice completamente cualquier arma.
El profesional
Modifique completamente y actualice completamente todas las armas.
Ingrese al edificio y una vez que llegue a la cima, estará afuera nuevamente. Un poco más a la izquierda puedes encontrar el segundo campamento base y justo en frente de ti, verás la torre de radio que deberás escalar. Ve al campamento base para asignar puntos de habilidad y/o rescatar tu equipo.
Torre de radio
A partir de este momento, esto es muy fácil. Sube a la tirolesa para ingresar al área donde puedes comenzar tu ascenso. Cuando llegues a la cima, tendrás un mini juego con tus dos joysticks en el que tendrás que encontrar la transmisión correcta para enviar una señal de SOS. Disfruta de la escena y, una vez que termine, desliza la tirolesa hacia una nueva área.
En esta nueva área, mire hacia el cuartel a la derecha para encontrar el Fire Striker. Esto le permitirá encender su antorcha sin tener que encontrar primero una fuente de fuego. Cuando hayas hecho eso, puedes cazar las ratas si aún necesitas matar animales pequeños o puedes seguir las instrucciones en pantalla para encender los tanques de combustible. Ve a la izquierda para abrir la válvula y liberar un charco de combustible y luego enciéndelo con tu nuevo juguete. Inmediatamente después comenzará otra escena y otro giro en la historia te obligará a encontrar una nueva forma de salir de esta isla...
COLECCIONABLES
Campo base n.º 1: Mirador del puente (712417; 3416302)
Relacionado con la historia y no se puede perder
Campamento base #2: Torre de radio (712380; 3416290)
Solo se puede perder si corre hacia la tirolesa hasta la torre de radio en lugar de ir primero a la izquierda.
Documento #1 (Diarios de un loco - Los Solarii): 712398; 3416298
En el primer piso del gran edificio justo en frente de usted cuando llegue a la vuelta en U en el camino. Puedes encontrarlo en el suelo. ¡No es el gran edificio de donde vino el tipo Blindado!
Documento #2 (Diarios de un Loco – Investigación): 712381; 3416288
Se encuentra en el suelo sobre una alfombra cerca del segundo campamento base.
Reliquia #1 (Senshi Elite – Placas de identificación japonesas): 712397; 3416282
Después de terminar el QTE y arrojar al enemigo al abismo, puedes encontrarlo saltando al edificio que ves primero.
Reliquia #2 (Senshi Elite – Insignia de Puntería): 712381; 3416297
Cuando pueda ingresar al edificio de donde salió el tipo protegido, busque una puerta que pueda abrir con su hacha. Puede encontrar la insignia en algunas cajas en la sala recién abierta. Examínalo para ganar 10 XP más.
Caché de GPS n.º 1: 712407; 3416297
Detrás de los restos del camión que encuentras antes de balancearte sobre la viga. Termina el QTE y camina alrededor del camión para encontrarlo en el suelo.
Mapa del tesoro #1 (Mapa Skarbów): 712390; 3416289
Cuando llegas al segundo campamento base, puedes ver una tirolesa para retroceder hasta el lugar de donde viniste. Hazlo para aterrizar en un tejado. Puedes encontrar el mapa en una caja.
Cliffside Village (Cliffside Vista y coleccionables)
COLECCIONABLES:
campamentos – 1
Documentos – 0
Reliquias – 0
Cachés GPS – 0
Mapas del tesoro – 0
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
Ninguna
PARTES DE ARMAS:
Ninguna
Cuando explotó los tanques de combustible, se produce una explosión gigante y tendrá que mover a Lara cuesta abajo mientras evita los escombros con el joystick izquierdo. En algún momento, Lara se caerá de la pendiente y deberá presionar X rápidamente para colgarse de una repisa. Sube y sigue tu camino por la derecha. Después de la escena y comenzando desde su primer salto, todo comenzará a colapsar y todo se ejecutará en un temporizador invisible, por lo que deberá avanzar de manera rápida y efectiva para escapar con éxito.
Cuando el temporizador se detenga brevemente, verás a un enemigo protegido caminando hacia el piloto y matándolo. Aquí es donde tus contadores de esquivar serán útiles, presiona B y en cualquier dirección para evitar el daño del enemigo, dispárale en la pierna con tu arco y presiona Y para hacer un poderoso ataque cuerpo a cuerpo. Después de perforar su hermoso cráneo con tu hacha, puedes avanzar y llevarte a una nueva área. Asegúrese de escanear las habitaciones en busca de cajas de salvamento antes de abandonar el área.
Vista del acantilado
Sentarse en este campamento base desencadenará la cuarta parte de Los diarios de Lara (Diarios de Lara #4: Tormentas antinaturales). Usa este momento para asignar puntos de habilidad o para mejorar tu equipo. Cuando esté listo, continúe por el camino para iniciar una conversación con Roth. Esto lo llevará a una nueva área, que se describe en la página siguiente.
COLECCIONABLES
Campamento base n.º 1: Vista del acantilado (712383; 3416174)
Relacionado con la historia y no se puede perder. Encontrarás este campamento base después de que hayas derrotado al enemigo escudado y cuando hayas saltado a terreno estable.
Mountain Pass (Mountain Village Part 2: Village Overlook, Arid Canyon y coleccionables)
COLECCIONABLES:
campamentos – 1
Documentos – 0
Reliquias – 0
Cachés GPS – 0
Mapas del tesoro – 0
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
Ninguna
PARTES DE ARMAS:
Ninguna
Después de escapar de la parte que se derrumba y después de la conversación con Roth, continúa por el camino. En algún momento, serás atrapado en una trampa. En esta pequeña escena, tendrás que luchar contra los enemigos que corren (alrededor de 3 de ellos) con tu pistola, así que te recomiendo que apuntes a la cabeza. Luego, actúa con rapidez y dispara el garfio cerca de tus pies para dejarte caer.
Al liberarte, se activará una breve escena y Lara habrá encontrado cuerdas. Estos solo se usarán en combinación con su arco. Y será útil cuando desee llegar a ubicaciones inalcanzables anteriores. Sin embargo, el juego te ofrecerá otra forma de usar los dardos de cuerda: dispara una percha con RB y retírala para matar instantáneamente a los enemigos allí (en este caso, dos). Puedes dispararle a un enemigo con un dardo de cuerda y tirar de la cuerda (o del joystick izquierdo) para deshacerte de él también. Haz esto 5 veces en total para obtener el siguiente logro:
¡Ven aquí!
Tira de la cuerda a 5 enemigos por los bordes.
Deshazte de todos los enemigos y dirígete a la parte superior del área, buscando cajas de salvamento cuando las encuentres. Dispara a la caja cableada a tu derecha con los dardos de la cuerda para bajarla. Sube y muévete a la izquierda. El progreso y el juego harán que te sientas cómodo con los puentes de cuerda, que creas disparando un dardo de cuerda en una media cubierta con cuerda (o como quieras llamarlo). Cuando haya cruzado el espacio, retire la puerta que tiene delante disparando dardos de cuerda a las cuerdas y continúe por el camino. Pase por la nueva abertura y continúe hacia adelante. Te encontrarás de vuelta en Mountain Pass y de vuelta con Roth.
PUEBLO DE MONTAÑA – PARTE II
Nota: Aunque aquí se menciona la segunda parte, todavía se pueden encontrar objetos coleccionables aquí.
Mirador del pueblo
Después de la escena, asegúrate de hablar con Roth no menos de 4 veces para no perderte el logro "Chatterbox".
Dispara un dardo de cuerda en la media y baja en tirolesa. Habrá tres enemigos aquí, así que deshazte de ellos por todos los medios. En esta parte, me encontré con Bow Part 2/2 al buscar en una caja de salvamento dentro de la cabaña a la derecha. Después de matar a los enemigos y luego de ingresar a la cabaña, se desencadenará una conversación entre Roth y Reyes. Dentro de esta cabaña se pueden encontrar dos coleccionables, pero solo se puede acceder a uno después de tener la escopeta (un poco más adelante en la historia). Continúe bajando por las tirolesas, completando el desafío Iluminación y/o Cazador de huevos (los encontrará de una forma u otra durante esta parte de la historia). Continúe su camino usando sus dardos de cuerda para llegar a la señal (el camino es directo y no debería causarle ninguna dificultad). Cuando llegue a la mitad del nivel superior de esta área, dispare un dardo de cuerda en el calcetín junto a la señal de humo y móntelo. A mitad de camino, desencadenarás una pequeña escena. Presiona X rápidamente cuando Lara se caiga y sube a la cresta. Lara notará que el Capitán Jessop se ha ido, así que todo lo que tienes que hacer ahora es encontrarlo. Sigue el camino de enfrente, que te llevará a otra zona.
Cuando te encuentres con una de las estatuas del desafío Iluminación a tu izquierda, Alex iniciará una conversación con Lara. Continúe hacia adelante hasta llegar a una cueva y al único campamento base que esta parte de la historia tiene para ofrecer.
Cañón árido
Continúa por las cuevas hasta que encuentres al Capitán Jessop en un puente. Al acercarse a él, comenzará una escena y, justo después, quedará cautivo en una nueva área, que se describe en la página siguiente.
COLECCIONABLES
Campo base n.° 1: Cañón árido (712552; 3416194)
Relacionado con la historia y no se puede perder.
Monasterio del abismo (alcoba protegida, pueblo de montaña, parte 3: descenso de la montaña y coleccionables)
COLECCIONABLES:
campamentos – 1
Documentos – 0
Reliquias – 0
Cachés GPS – 0
Mapas del tesoro – 0
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
Ninguna
PARTES DE ARMAS:
Escopeta: se encuentra al saquear cadáveres enemigos después de obtener la escopeta de trinchera
Parecerá un déja vù ya que Lara volverá a estar colgada del techo, por suerte ahora no está boca abajo y no tienes que prenderte fuego para liberarte. Mueva el joystick izquierdo y siga las indicaciones en la pantalla. A tu derecha deberías ver una pequeña salida, entra allí y no regreses al lugar donde has estado.
Sigue el camino hasta que te deslices y sigue caminando después. Pronto desencadenarás una escena en la que Lara ve una barrera destructible y un cuerpo con la escopeta de trinchera, la última arma principal del juego. A partir de este momento, tendrás que esforzarte para matar a 40 enemigos con la escopeta para desbloquear el siguiente logro:
Widowmaker
Mata a 40 enemigos con la escopeta.
Además de este pequeño comentario, continuemos nuestro escape y entremos en la nueva área. Deberías escuchar voces enemigas y Lara pronto dirá que la están buscando, así que prepárate ya que no será un escape sigiloso. Siga el camino directo y desencadenará una escena. Eche un vistazo de cerca, ya que de eso se trata el juego. Durante esa escena, los enemigos verán a Lara. Es posible que notes enemigos deslizándose desde las tirolinas. Este es un buen impulso hacia los 10 que podrías necesitar para desbloquear el logro "Deadeye". Mata a los enemigos terrestres de la forma que desees, pero asegúrate de usar la escopeta (la forma más fácil de matar a esos enemigos, ya que es una muerte de un solo golpe) cada vez que veas a alguien pasar por la línea.
El rompecabezas para salir de la habitación es muy simple. Puedes ver una gran puerta detrás de la campana. Tira de la campana hacia ti con los dardos de la cuerda y golpéala contra la puerta para abrirla. Luego, continúa tu camino a través del túnel para encontrar el único campamento base en esta área. Puede optar por sentarse y asignar puntos de habilidad, actualizar su equipo o continuar con la historia. Escucharás a los enemigos en la distancia, pero no debes preocuparte por ellos en absoluto.
Alcoba protegida
Atraviesa la barrera con la escopeta y continúa. Notará que hay una pequeña brisa, así que preste atención a su pantalla, ya que podría aparecer un QTE. Sigue el camino recto hasta llegar a otra habitación con una campana en (o dentro) del suelo. Elimine a los enemigos mientras observa al tipo protegido y saquee sus cuerpos para recuperar munición y recibir rescate y continúe su camino fuera de la destrucción por la rampa al final del techo que conduce a la izquierda. Una vez que haya subido la plataforma en el segundo piso, debería ver la campana colgando en la parte posterior, así como una bola de metal bastante pequeña. En ambos lados de esta plataforma puedes encontrar válvulas para abrir las 'ventanas'. Mientras mira hacia la pared con las válvulas, ubique la que está a su derecha. Al abrir esto, la bola de metal se moverá ligeramente hacia la izquierda. Usa un dardo de cuerda para destruir el pilar detrás de él y bajar la campana. Cierra la válvula y haz lo mismo con la válvula de la izquierda. Con ambos pilares destruidos, abre ambas válvulas y usa un Rope Dart para balancear la bola de metal hacia la viga que sostiene la campana para destruirla. Dependiendo de la dificultad que juegues, obtendrás enemigos para generar. Mientras escribía esta guía, estaba jugando en la dificultad más fácil y solo tenía enemigos que venían a por mí en el punto donde abrí ambas válvulas y justo antes de que tuviera la oportunidad de lanzar la bola de metal hacia la campana. Después de destruir el tercer rayo, hará que la campana caiga hacia abajo, mientras abre una salida para Lara. La brisa obligará a Lara a caer en la brecha recién abierta, pero no hay tiempo para recuperar el aliento al ver que un gran soldado (más mencionado como Oni) persigue a 2 Solarii, así que todo lo que puedes hacer es correr por tu vida. Siga el camino evitando los escombros y otras partes que obstaculizan su camino hacia la seguridad. En algún momento tendrás que saltar al puente donde viste que asesinaron al segundo piloto (y antes de que te encarcelaran), pero debido al peso y la gravedad de Lara, el puente colapsará haciéndote caer más profundamente en el abismo. Después de una breve escena (donde me sentí mal por Lara), te deslizarás hacia abajo armado con la escopeta. Dispara a todas las barreras en tu camino y mantente atento a otros escombros mientras te diriges a Mountain Village. Al final de esta sección deslizante, Lara caerá en un lago de agua (y si crees que es un aterrizaje suave, piénsalo de nuevo, advertencia).
PUEBLO DE MONTAÑA – PARTE III
Nota: Aunque aquí se menciona la tercera parte, todavía se pueden encontrar coleccionables aquí.
Después de salir del agua, Lara necesita un descanso. Mientras descansa en una roca cercana, se producirá una escena entre Samantha y Lara y luego Lara aceptará encontrarse con Roth. Continúe fuera de la cueva hacia un campamento base para asignar puntos de habilidad o mejorar su equipo con el rescate que tanto le costó ganar.
Descenso de montaña
Si bien todavía hay coleccionables para encontrar o desafíos para completar mientras estás aquí arriba, en este punto de la guía me centraré en la historia principal. Si desea explorar esta área, siéntase libre de usar la página vinculada arriba debajo del encabezado para hacer su búsqueda mucho más fácil.
Siéntate en el Campamento Base frente a ti para activar la quinta parte de los Diarios de Lara (Diarios de Lara #5: Guardianes Antiguos). Luego, continúa tu camino hasta que te encuentres con tres guardias. Sácalos y dirígete hacia una casa pequeña haciéndote una tirolesa usando los dardos de la cuerda. Dispara a tu camino hacia la cabina y continúa por el camino. Dentro de esta pequeña cabaña, se entablará otra conversación entre Sam y Lara. Después de la escena y cuando vuelvas a controlar a Lara, salta a la cornisa y sigue el camino. Después de bajar por una tirolesa y caer a través del techo de una pequeña cabaña, hay 3 enemigos a los que cuidar. Si espera hasta que estén cerca del fuego, puede disparar el pequeño bote de gas para hacerlos estallar a todos a la vez. De cualquier manera, una vez que se estén ocupando, continúa mientras eliminas a otros enemigos a lo largo de tu ruta de destrucción. Al final del camino, encontrarás un río. Es una cruz peligrosa y en algún momento, Lara será arrastrada junto con la corriente. Evita los escombros y, cuando llegues al final, se iniciará una secuencia en cámara lenta. Dispara a los escombros con la escopeta y Lara caerá dentro de un accidente de avión. En el fondo de ese naufragio, cuando aterrice en un vidrio, agarrará un paracaídas. Cuando el vidrio finalmente se rompa, abra el paracaídas y manténgase fuera del camino de los árboles. Ya está en mal estado y sería una pena empeorarlo aún más. Ahora te estás deslizando hacia una nueva área: Shantytown…
COLECCIONABLES
Campamento base n.º 1: alcoba protegida (712522; 3416253)
Relacionado con la historia y no se puede perder.
Shantytown (Helicopter Hill y Ancient Gate)
COLECCIONABLES:
campamentos – 6
Documentos – 5
Reliquias – 7
Cachés GPS – 15
Mapas del tesoro – 0
Tumbas – 2
DESAFÍOS:
Laid To Rest: quema 5 efigies
Silenciador: destruye 4 alarmas manuales.
PARTES DE ARMAS:
Escopeta: se encuentra al saquear un cadáver enemigo antes de llegar al campamento base de Ancient Gate
Rifle: se encuentra en una caja de salvamento alrededor de la primera área de Shantytown antes de llegar al campamento base de Ancient Gate.
Pistola: obtenida al saquear el cofre del tesoro en la Tumba opcional de la Cámara del Juicio
Cuando finalmente hayas aterrizado y visto una escena, es hora de arreglarte. Avanza por el camino recto y pronto te encontrarás en una especie de alcantarilla. Aunque puedes escuchar a los guardias enemigos hablando y verás que arrojan un cuerpo, por ahora estás a salvo. Sigue avanzando hasta que salgas del túnel. Acaba con los tres guardias (uno estará arriba y dos deambulando juntos) con sigilo y avanza hacia el helicóptero. En tu camino, deberías encontrarte con un enemigo más, pero a partir de ese momento estarás a salvo. Abre el helicóptero con un dardo de cuerda y entra. Se activará otra escena y luego tendrás el encendedor en tu equipo y la flecha de fuego en tus suministros de munición.
Colina del helicóptero
Una vez que salgas del helicóptero y del campamento base cercano, desencadenarás una de las peleas más grandes del juego. Elimina primero a los tipos con molotovs, ya que pueden herirte un poco y eliminar a todos los demás enemigos con Dodge Counters (combate cuerpo a cuerpo) o tu arco (larga distancia). Después de la pelea, se desencadenará una conversación con Roth y él te dirá que te dirijas a una puerta, donde se encontrará contigo. A partir de este punto, tendrás la oportunidad de deambular libremente por coleccionables.
Una vez que llegues a la puerta, se desencadenará otra escena junto con otra gran pelea después. Durante esta pelea, uno o dos guardias blindados pueden aparecer, así que prepárate para eliminarlo con Dodge Counter una vez que veas la oportunidad de hacerlo. Si la pelea ha terminado, quema la tela blanca con tus flechas de fuego y abre la puerta con el hacha para acceder a la parte sur de esta gran área.
puerta antigua
Cuando avance, se activará otra escena y su objetivo pronto se actualizará para llegar a Grim. Dado que está limitado a la parte inferior del área, le aconsejo que continúe con la historia antes de comenzar a moverse libremente. Dirígete hacia la torre donde se esconde Grim y no te preocupes por los enemigos en la distancia, ya que el viejo capitán escocés se encargará de ellos muy pronto. Cuando intentes llevar la escalera hasta tu amigo, comenzará otra batalla.
Guarda tu juego en otra ranura antes de que se desencadene la batalla. Durante la siguiente batalla y la batalla antes de llegar a Grim, desbloqueé el logro Deadeye y los dos logros enumerados debajo de este párrafo. Si aún te pierdes uno de estos tres logros después de haber completado la historia, puedes volver a cargar este archivo guardado para desbloquearlos fácilmente.
Los enemigos comenzarán a atacarte desde terrenos más altos y pronto tendrás la oportunidad de encontrarte con otro peligro en el juego: la dinamita. A partir de este momento, los enemigos te las arrojarán por la cabeza tanto como sea posible para exponerte desde la cobertura que estás tomando. Durante esta batalla, podrías matar accidentalmente a un enemigo que tenga un cartucho de dinamita. Si deja caer la dinamita y mata a dos de sus "hermanos", obtendrás el logro Epic Fumble. Otro logro relacionado con la dinamita es disparar uno desde el aire. Puede tomar algunos intentos, pero intente disparar con la escopeta antes de que toque el suelo.
Bum hace la dinamita
Dispara un paquete de dinamita desde el aire.
Pifia épica
Obliga a un enemigo a soltar dinamita que mata a dos personas al explotar.
Mientras mantiene esto en la parte posterior de su cabeza, mantenga la escopeta lista para atrapar a los enemigos de las tirolinas. Esto no solo contará para el logro "Deadeye", sino que desencadenará un combate cuerpo a cuerpo que te hará vulnerable para los muchachos en la parte superior con sus molotovs y sus armas de largo alcance. Si uno llega al área que estás sosteniendo, esquiva contra él para acabar con él lo más rápido posible. Cuando termine la batalla, usa una de las tirolesas que tienes delante para acceder a los enemigos de la cornisa alta desde donde te atacan. Esté atento a la alarma de mano que posiblemente han estado usando, ya que destruirla contará para el desafío 'Silenciador'.
Use la tirolesa para llegar al lado izquierdo de esta área para llegar al área con un molino de viento. Te encontrarás con un puñado de Solarii, pero no deberían causarte muchos problemas, ya que puedes eliminarlos desde la distancia o acercarte a ellos para desencadenar un combate cuerpo a cuerpo. En algún momento, descenderás de una tirolesa y deberías estar cerca de un molino de viento. También habrá algunos guardias alrededor de esta área, así que elimínalos de la forma que desees. Una vez que hayas terminado la batalla a tu favor, deambula libremente por el área en busca de coleccionables y/o recuperación. Debería poder encontrar otro campamento base, donde puede asignar su punto de habilidad posiblemente ganado y actualizar su equipo.
Shantytown (Molino de viento y Torre Vista)
Molino de viento
Busca una pared pintada de blanco. Esto le mostrará que puede trepar hasta allí para llegar a la cima del molino de viento, que es esencial para llegar a Grim. En la parte superior, espera a que una de las góndolas esté lo suficientemente cerca antes de poder saltar sobre ellas. De camino a Grim, el juego desencadenará una escena en la que Grim te advierte sobre una emboscada.
Esta pelea es similar a la que tuviste en la parte inferior de la torre. Elimine a los enemigos en la tirolesa para ganar crédito para el logro "Deadeye", pero también para mantenerlo a salvo. Para eliminar muchos Solarii a la vez, te recomendé que los dejaras agruparse cerca de un conocido barril rojo, ya que dispararles los mataría a todos debido a la explosión. Si uno o dos enemigos llegan a la plataforma en la que estás eliminando a sus amigos, esquiva contra ellos para acabar con ellos rápidamente. A la mitad, el juego desencadenará una escena bastante triste y, una vez que termine, mata a los guardias restantes para que puedas avanzar y reunirte con Roth.
Después de la pelea, asegúrate de reponer tu munición saqueando a los enemigos y localizando una tirolesa que conduce a una pared escalable. Tome la tirolesa y en algún momento se cortará la línea. Prepárate para tocar el botón X para engancharte a la pared y continuar tu camino hacia arriba. Una vez que esté a salvo en una plataforma, se iniciará una breve conversación entre Roth y Lara y el último campamento base de esta área debería estar frente a usted.
Torre Vista
Asegúrate de sentarte en este campamento base, ya que no podrás volver a alcanzarlo a menos que cargues el archivo guardado de respaldo que hiciste antes de la primera batalla de la torre. Continúa el camino lineal y pronto tendrás que cruzar un puente donde hay muchos enemigos. Por suerte, no tienes que entrar en combate ya que Roth se encargará de ellos con su rifle de francotirador. Escucha las instrucciones que te da para pasar esta parte sin problemas. En algún momento, tendrás que hacer que Lara atraviese un fuerte fuego enemigo y la única forma de hacerlo es corriendo. Sigue corriendo hasta llegar a una pared escalable y sube hasta llegar a otra repisa. Avanzar activará una nueva área donde encontrarás a Lara en una compleja red de cavernas subterráneas: las cavernas geotérmicas.
Shantytown (Coleccionables y Desafío: Descansar)
COLECCIONABLES
Ambos mapas del tesoro se obtienen después de saquear el cofre del tesoro en cada tumba opcional.
Campamento base n.º 1: Helicopter Hill (712566; 3416101)
Relacionado con la historia y no se puede perder.
Campamento base #2: Pozo de lágrimas (712573; 3416047)
Dentro de la primera tumba opcional “Pozo de las Lágrimas”.
Campamento base #3: Puerta antigua (712592; 3416058)
Relacionado con la historia y no se puede perder.
Campamento base #4: Molino de viento (712617; 3416051)
Junto a la entrada de la tumba de la “Cámara del Juicio”, al sureste del molino de viento.
Campo base #5: Cámara del Juicio (712636; 3416053)
Interior de la segunda tumba facultativa “Cámara del Juicio”.
Campamento base n.º 6: Torre Vista (712586; 3416017)
Relacionado con la historia y no se puede perder.
Documento n.° 1: Confesiones de A Solarii – Survival of The Fittest (712588; 3416095)
En la parte sureste, en uno de los edificios más grandes y custodiado por dos enemigos.
Documento n.° 2: Endurance Crew – Grim: Los buenos viejos tiempos (712575; 3416084)
Sobre una mesa, al norte del pueblo.
Documento n.º 3: Confesiones de A Solarii: esfuerzo y distracción (712576; 3416086)
En una caja en el primer piso de un edificio, al norte de la ciudad.
Documento n.º 4: Diarios de un loco - Creencia (712601; 3416049)
En un área a la que solo se puede acceder disparando a través de los escombros con la escopeta cerca del campamento "Ancient Gate".
Documento n.º 5: Diarios de un loco: obsesiones (712606; 3416057)
Debajo del molino de viento antes de llegar a la ubicación de Grim.
Caché de GPS n.º 1: 712561; 3416084
Desde el campamento base "Helicopter Hill", avanza por los tejados para encontrar este.
Caché de GPS n.º 2: 712581; 3416067
Cerca del túnel a la entrada de la tumba opcional "Pozo de las lágrimas", encontrarás tablones dentro de una cabaña que puedes destruir con los dardos de cuerda. Déjate caer y examina cuidadosamente el suelo.
Caché de GPS n.º 3: 712575; 3416081
En la planta baja de una cabaña ubicada en la parte norte. Usa la escopeta para destruir la barrera y encontrar el caché en el suelo en la parte de atrás.
Caché de GPS n.º 4: 712593; 3416091
Dentro de una pequeña choza en la parte noreste de Shantytown. Destruye la barrera con la escopeta, entra en la choza y encuentra el alijo cerca de unos estantes en el suelo.
Caché de GPS n.º 5: 712588; 3416082
En la parte norte de la ciudad, ingresa a la cabaña cerca de estas coordenadas destruyendo la barrera con la escopeta (nuevamente tira). El caché estará en el suelo en el medio.
Caché de GPS n.º 6: 712594; 3416030
En la parte sur de la ciudad, donde tuvo un gran tiroteo y antes de llegar a Grim, baje para llegar a una pasarela al lado del río. El caché se puede encontrar debajo de un puente.
Caché de GPS n.º 7: 712585; 3416032
En la parte sur de la ciudad, después del tiroteo y antes de llegar a Grim, fíjate en una valla con un hueco. Atraviésalo y gira a la izquierda. Cruza el puente pero detente en el medio y baja a la pequeña plataforma para encontrar este astuto.
Caché de GPS n.º 8: 712586; 3416046
En la parte suroeste de la ciudad, después del tiroteo y de camino a Grim, busca una barrera destructible alrededor de la gran estructura metálica. El caché estará en el suelo justo después de esta barrera.
Caché de GPS n.º 9: 712600; 3416057
En la parte sur de la ciudad donde luchaste contra un puñado de enemigos, gira a la derecha en la bifurcación para encontrar el escondite en el suelo en el callejón sin salida.
Caché de GPS n.º 10: 712598; 3416050
En el área suroeste del molino de viento, dirígete al interior de esa pequeña área. En cierto punto, debería poder desplegarse. Hazlo e investiga las áreas cercanas a la valla, deberías encontrar este caché cerca de una de las esquinas.
Caché de GPS n.º 11: 712601; 3416057
En la parte sur de Shantytown, en la parte inferior del molino de viento y debajo de los rotores.
Caché de GPS n.º 12: 712606; 3416049
En la parte sur de la ciudad y al sur del molino de viento, comienza a subir desde la base. Deberías ver otra barricada destructible, hazlo y ve a la valla de enfrente. El caché se puede encontrar entre algunos arbustos.
Caché de GPS n.º 13: 712612; 3416070
En la parte sur de la ciudad y al norte del molino de viento (donde te emboscaron). Al norte de esta área, debería haber un pequeño túnel. Síguelo hasta llegar al final, el caché estará a tus pies.
Caché de GPS n.º 14: 712609; 3416059
En la parte superior del molino de viento, busque una pared escalable. Sigue el camino (deberías encontrar una de las cuatro alarmas de mano para el desafío "Silenciador") y continúa ascendiendo hasta llegar a la cima. Allí, busque a fondo el caché, ya que está bastante bien escondido cerca de algunas de esas placas de metal.
Caché de GPS n.º 15: 712626; 3416052
En el túnel que conduce a la sala principal de la tumba-Cámara del Juicio, escondida en unos arbustos.
RETO: SEPARADO
Alrededor de Shantytown, puedes encontrar más de 5 efigies para quemar (o más de 4 alarmas de mano para destruir). Si bien todos estos cuentan para el progreso de su desafío, destruir más de los necesarios no le dará ninguna recompensa. A continuación se enumeran los más fáciles de detectar.
Efigie #1: 712593; 3416081
En la zona norte del pueblo. Puede ser mejor escalar las cabañas y caminar por los tejados para ver este. Quema la ropa con las flechas de fuego y dispara un dardo de cuerda para destruir el esqueleto.
Efigie #2: 712584; 3416068
En el camino del norte, justo antes de abrir la puerta para ir a la segunda sección. Sube a los tejados para detectarlo fácilmente y destrúyelo como destruiste al anterior.
Efigie #3: 712571; 3416098
'Detrás' del helicóptero donde adquiriste las flechas de fuego. Debería ver la efigie justo debajo del helicóptero cerca del campamento base de Helicopter Hill.
Efigie #4: 712590; 3416048
Cerca del campamento base de Ancient Gate y cerca del gran charco de agua.
Efigie #5: 712600; 3416027
En uno de los lados de la torre donde Grim se ha estado escondiendo.
Barrio de chabolas (Desafío: Silenciador, Tumba: Pozo de lágrimas y Tumba: Cámara del juicio)
RETO: SILENCIADOR
Alarma #1: 712564; 3416087
Al sur del campamento base de Helicopter Hill, busque una pared con repisas a las que pueda escalar. En la parte superior, usa el hacha para destruirlo.
Alarma #2: 712596; 3416035
Al otro lado de donde Lara es atacada y antes de salvar a Grim. Los enemigos harán sonar la alarma para pedir refuerzos. Dirígete hacia esa plataforma y destrúyela.
Alarma #3: 712589; 3416050
Te encontrarás con este en tu camino hacia Grim, pero solo si buscas a fondo en los bordes, ya que está colocado cerca de uno. Antes de llegar a la plataforma con la alarma encendida, deberías ver algún tipo de pateador desde el que rebotar.
Alarma #4: 712602; 3416052
En la parte sur de la ciudad y al suroeste del molino de viento mientras te diriges a Grim, encontrarás esto naturalmente. También encontrará este antes de recoger el caché de GPS # 14.
TUMBA OPCIONAL: POZO DE LÁGRIMAS
Coordenadas: 712580; 3416067
Esta tumba opcional se encuentra en la primera área de Shantytown, antes de abrir la puerta y llegar al campamento base "Ancient Gate".
Una vez que ingrese a la cabaña donde se encuentra la entrada, lo colgarán boca abajo y deberá deshacerse de un puñado de enemigos antes de poder comenzar a explorar. Después de que los hayas matado a todos, usa el Rope Dart para quitar algunas tablas del suelo y crear una entrada a esta tumba.
Esta tumba no es demasiado difícil si cronometras todo correctamente. Lo primero que debe hacer es encontrar tres botes y tirarlos en la jaula en el medio de la sala principal. Una vez que lo hayas hecho, salta a la jaula, que no está al nivel del suelo, y tira una bombona de gas. Aquí es donde comienza la parte cronometrada. Baje del ascensor para que vuelva a volar y diríjase a la plataforma con el campamento base encendido. Desde allí, salta a la jaula y continúa tu camino hacia la izquierda y salta a otra repisa. Si lo cronometró correctamente, puede dirigirse a la sala del tesoro; si no, repita desde el principio de este párrafo.
El cofre grande actualizará tu mapa con todas las ubicaciones de las reliquias y el documento (mapa del tesoro n. ° 1) y te recompensará con 250 de salvamento y 1,250 EXP.
TUMBA OPCIONAL: SALA DEL JUICIO
Coordenadas: 712617; 3416053
Esta entrada a la tumba se puede encontrar junto al campamento base "Molino de viento" en la segunda parte de Shantytown.
Siga el camino lineal para ingresar a la sala principal, pero esté atento a un caché de GPS. Esta tumba realmente no implica mucho, pero una vez que llegue a la sala principal, esté atento a 3 o 4 botes de gas. Tendrás que tirarlos en la balanza más cercana a donde ingresaste y al campamento base (por lo tanto, no en el lado de la balanza frente a una pared escalable). Habrá una barrera que tendrás que destruir con un golpe. en el medio de la habitación (usa un dardo de cuerda), pero una vez que hayas colocado los cuatro, puedes guiar a Lara para que salte hacia la pared escalable. Asciende hasta llegar a una escalera. En la sala del tesoro encontrarás un cofre que contiene una parte para tu pistola, 250 Salvage y 1,250 EXP, pero tu mini mapa ahora también se actualizará con todas las ubicaciones de los cachés de GPS repartidos por Shantytown (Mapa del tesoro n. ° 2).
Cavernas geotérmicas (el pozo, catacumbas y coleccionables)
COLECCIONABLES:
campamentos – 2
Documentos – 3
Reliquias – 3
Cachés GPS – 5
Mapas del tesoro – 1
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
Firestarter: usa flechas de fuego para encender 6 bolsas de cadáveres
PARTES DE ARMAS:
Ninguna
Al ingresar a esta área, te encontrarás en un charco de sangre y con munición y potencia de fuego limitadas. Solo tienes tu arco largo junto con el hacha. Usa tu munición cuando sientas que la necesitas y no la envíes sin ningún motivo, ya que la necesitarás cerca del final de esta área. De todos modos, continúa hacia adelante ya que no hay ningún peligro y, en cierto punto, encontrarás algunos escombros de metal frente a ti y en el fondo gas verde. El gas verde es tóxico y matará a Lara rápidamente si te atrapa una nube. La única manera de deshacerte de una nube por poco tiempo es dispararle una flecha de fuego, ya que es extremadamente inflamable. Asegúrate de estar a una distancia segura cuando dispares, ya que la explosión también puede dañar a Lara. De todos modos, dispara a la nube y avanza rápido. Encontrarás tu primer campamento base en esta área después de pasar la salida recién abierta.
El pozo
Sentarse en este campamento base activará la sexta parte de Los diarios de Lara (Diario de Lara #6: Sin escape). Cuando hayas terminado de asignar los puntos de habilidad que posiblemente hayas ganado y de mejorar tu equipo, continúa tu camino a través de los túneles. Métete a través de las rocas para activar una escena en la que verás a los salvajes destrozando a sus víctimas. Ir al lado derecho y descender. Verás un puñado de estos salvajes cerca de una nube de gas. Dispárale una flecha de fuego para matar a algunos, lo que también hará que el otro huya asustado.
Este podría ser un buen momento para buscar algunos objetos de colección, así como algunas bolsas de cadáveres que se encuentran colgando del techo. Cuando termines, interactúa con la manivela cerca de una puerta. Esto hará que aparezca una nube de gas, así que retrocede y dispara con una flecha de fuego. Esto abrirá la puerta mencionada anteriormente para que pueda continuar su camino. Ingrese al pasaje recién abierto y cúbrase de inmediato. Verás algunos guardias frente a ti. Si esperas lo suficiente, puedes eliminarlos uno por uno. Avanza con precaución para ver a dos guardias sentados. Si puede detectar la nube de gas cerca de ellos, puede matarlos encendiendo el gas con el uso de una sola flecha de fuego. Cuando hayas matado a todos los refuerzos, saquea sus cuerpos en busca de munición y avanza. Asciende las pequeñas rocas para encontrar el segundo campamento base.
Catacumbas
Cerca del campamento base encontrarás otra manivela. Ábrelo con el Hacha y enciende el gas con el método habitual. La explosión moverá una caja hacia arriba. Dirígete hacia el lugar donde aterrizó y súbelo. Sigue subiendo hasta llegar a la cornisa superior. Avanza por el camino recto. Escucharás a algunos guardias más, pero si encuentras un buen lugar, puedes matarlos fácilmente encendiendo la nube de gas. Ningún refuerzo debería venir en tu dirección.
Avanza en tu escape fuera de estas cuevas y te encontrarás con otro grupo de dos guardias. Deja que se separen y mata al primero con un ataque cuerpo a cuerpo sigiloso. Después, puedes matar al otro con tu arco. Avanza para ver un grupo de tres guardias cerca de una especie de altar. En el lado izquierdo, deberías poder ver otra nube de gas y dispararle con una flecha de fuego matará a los enemigos de inmediato. Saquea sus cuerpos y avanza.
En algún momento, encontrarás otra manivela, pero no la abras todavía. Primero, apunta con tus dardos de cuerda a la construcción de madera cercana para moverla cerca de la manivela. Abra la manivela y encienda el gas. La explosión creará otro pasadizo para Lara, así que muévase a través de él para ingresar a una nueva parte de las cuevas. Dado que hay gases tóxicos por todas partes, deberá pasar esta sección lo suficientemente rápido para no morir. Sigue corriendo hasta que haya una pared a la que puedas trepar. Ahora te enfrentarás al último grupo de enemigos que retiene a la tripulación del Endurance (o lo que quede de ellos). Mata a todos los Solarii, incluidos los refuerzos que se te acercan. Después, puedes liberar a tus amigos.
Para resolver este rompecabezas, avance hacia el lado izquierdo para ver otra válvula. Ábralo y encienda el gas. La explosión debería haber creado un nuevo camino, que lleva a los salientes superiores de esta área. Ábrete camino, escalando cuando sea necesario. En el lado izquierdo, debería poder ver una jaula en forma de letra "U" con una nube de gas al lado. Enciéndalo para enviarlo a volar y, mientras lo hace, debería aparecer otra nube de gas cerca del techo. Dispara también para enviar la jaula en U más arriba. El rompecabezas está a la mitad. Salta hacia la jaula donde están tus amigos y sube a la cima. Salta a una cornisa en línea recta. En esta plataforma, encontrarás dos válvulas. Ábrelos y colócate de modo que la jaula con tus amigos esté a tu derecha mientras que las dos manivelas abiertas están frente a ti. Dispara a la primera nube de gas para crear una doble explosión y la tripulación debería ser liberada.
La siguiente parte es fácil, salta y escala cuando sea necesario para salir de las cavernas y escapar de todas las explosiones. Una vez que hayas dado el salto final, el juego activará otra escena. Después de la escena, corre por el camino recto y sube un tramo de escaleras en llamas, al final, deberías ver otra puerta. Ábrelo con tu hacha para ingresar a una nueva área.
COLECCIONABLES
Campo base n.º 1: El foso (712674; 3416016)
Relacionado con la historia y no se puede perder.
Campo base #2: Catacumbas (712704; 3416007)
Relacionado con la historia y no se puede perder.
Documento n.° 1: Confesiones de A Solarii – En su honor (712673; 3416017)
Junto a “The Pit”-Base Camp, casi imposible de perder.
Documento n.° 2: Oficiales de Resistencia – Reyes: Querida Alisha (712704; 3416013)
En el suelo en la segunda sección de las cuevas, que primero fue ocupada por enemigos.
Documento n.º 3: Diarios de un loco - Perdido (712691; 3416032)
En la cuarta sección de las cuevas, frente a un altar.
Reliquia n.° 1: Abanico ceremonial – Abanico funerario (712684; 3416016)
En el área donde te encuentras por primera vez con gente salvaje, puedes encontrar rocas para escalar. En la parte superior de estas rocas, puedes encontrar esta reliquia dentro de una caja en el suelo.
Reliquia #2: Abanicos ceremoniales – Abanico de bodas (712704; 3416006)
En la segunda sección de las cuevas cerca de las "Catacumbas" - Campamento base, puedes encontrar esta reliquia en una especie de mesa.
Reliquia n.° 3: Abanicos ceremoniales – Abanico de seda con inscripciones (712690; 3416036)
En la cuarta sección, gire a la izquierda en la intersección frente al altar donde Solarii estaba rezando. Ábrete camino a través de la sección inundada hasta que puedas escalar una repisa. Lo encontrarás en una caja en el suelo.
Caché de GPS n.º 1: 712674; 3416009
Cuando te encuentres con los salvajes por primera vez, localiza el corredor al suroeste de tu ubicación, reconocible por la nube de gas que lo rodea. Corre a través de él rápido para evitar la pérdida de salud y continúa por el camino hasta que puedas subir a una repisa. El caché estará en el suelo después de subir.
Caché de GPS n.º 2: 712680; 3416021
Cuando te encuentres con los salvajes por primera vez, localiza el corredor que conduce al norte de tu ubicación, reconocible por las jaulas en las que estuvieron cautivos. Continúa hacia adelante para encontrar el escondite en el suelo cerca de una de las jaulas.
Caché de GPS n.º 3: 712696; 3416009
En la segunda sección de las cuevas, justo antes de un gran grupo de enemigos, puedes encontrar el caché entre una caja naranja y un pasadizo destruido.
Caché de GPS n.º 4: 712704; 3416028
En el suelo en la tercera sección de las cuevas en el nivel inferior.
Caché de GPS n.º 5: 712689; 3416024
Cuando te encuentres con los guardias rezando en el altar, busca las escaleras al oeste. Gire hacia el sur cada vez que tenga la oportunidad de encontrar el caché en el suelo cerca de un EXP-box.
Mapa del tesoro #1: 712708; 3416012
En la segunda sección de las cuevas donde Lara enciende una nube de gas con las flechas de fuego, puedes escalar una gran estructura. Sube todo el camino hasta que entres en una galería de madera para encontrar el mapa en una mesa.
Cavernas geotérmicas (desafío: iniciador de fuego)
RETO: INICIADOR DE FUEGO
Bolsa #1: 712686; 3416011
En el área donde te encontraste con salvajes por primera vez, examina el techo. Prende fuego a la bolsa con las flechas de fuego.
Bolsa #2: 712676; 3416010
En el área donde se encontró por primera vez con salvajes, ubique el corredor al suroeste y corra a través de la nube de gas para evitar daños graves. Sigue el camino hasta que puedas subir a una repisa y mirar hacia arriba para verlo. Enciéndelo con las flechas de fuego.
Bolsa #3: 712683; 3416021
En el área donde te encontraste con salvajes por primera vez, toma uno de los corredores que conducen al norte. Cuando empieces a notar jaulas, mira hacia arriba y dispara.
Bolsa #4: 712707; 3416019
En la puerta donde la cueva se divide entre la tercera y cuarta sección y donde te enfrentarás a dos enemigos. Enciéndelo de la forma habitual.
Bolsa #5: 712706; 3416026
En la tercera sección de las cuevas, cerca del techo colgando de una viga.
Bolsa #6: 712697; 3416031
En la cuarta sección, cerca del altar donde rezaban los enemigos. Mira hacia el techo y dispara con otra flecha de fuego.
Fortaleza Solarii (Fortaleza Solarii y coleccionables)
COLECCIONABLES:
campamentos – 1
Documentos – 0
Reliquias – 0
Cachés GPS – 0
Mapas del tesoro – 0
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
Ninguna
PARTES DE ARMAS:
Escopeta: se encuentra al saquear cadáveres enemigos en la primera sala grande y antes de encontrar el Lanzagranadas
Después de escapar del palacio conectado a las cavernas geotérmicas, es hora de reagruparse con la tripulación y, con suerte, salir de esta isla lo más rápido posible. Esta parte del juego es bastante sencilla, en la primera parte tendrás que correr hacia los edificios que se derrumban. Te encontrarás con enemigos en el camino mientras lo haces, pero no te molestes en atacarlos, ya que estarán haciendo lo mismo que tú: escapar de los edificios que se derrumban. Sigue el camino lineal hasta que se active una escena. A partir de ese momento, comenzará de nuevo un tiroteo en el que deberás luchar por tu vida (mientras que el resto de la tripulación está a salvo por alguna extraña razón).
Después de que hayas matado a todos los Solarii en tu camino, salta a un tejado frente a ti y sigue de nuevo el camino frente a ti. Una vez que el juego active otra escena, Lara recuperará todo su equipo y armas. Eso es algo bueno, ya que una gran batalla está a punto de ocurrir cuando entras en la habitación de al lado.
Para esta batalla, te aconsejo que no tengas equipada tu ballesta. Dado que el área está bastante concurrida, no tendrás mucho tiempo para apuntar de todos modos. Lo mejor que puedes hacer es mantener el rifle de asalto equipado y tener la escopeta lista para los guardias que corren hacia ti para desencadenar el combate cuerpo a cuerpo. Aunque puede obtener algunos contadores de esquivar en esta área, no se recomienda en dificultades más altas. Lo principal en lo que debe concentrarse aquí es en sobrevivir, no en ningún logro, ya que tendrá suficientes oportunidades después de este punto. Una vez que todos los enemigos se hayan ocupado de nuevo, el juego te dirá que escapes del infierno. Sin embargo, el edificio no comenzará a estallar en llamas antes de que te vayas, así que tómate tu tiempo para saquear cadáveres. La salida se encuentra en una esquina, donde también se puede ver un reflector.
Una vez que estés fuera de la sala principal donde tuviste la batalla de tu vida, irás por los pasillos. En el camino obtendrás algunas oleadas, donde las dos primeras solo consisten en enemigos normales con el arco normal y algunos enemigos cuerpo a cuerpo. La tercera ola tendrá un Solarii con un escudo, así que usa tu contador de esquivar para eliminarlo primero. Después de estas tres oleadas, se activará otra escena. Después de verlo, debes ser rápido para escapar del tipo del arma centinela. Dirígete a una pared en el medio para cubrirte y no te detengas para dispararle ya que morirás de inmediato. Después de llegar al medio, dirígete hacia la derecha hasta llegar a una pared escalable. Cuando llegues a la cima, baja la tirolesa para encargarte del tipo vengativo en la torreta.
Se activará una breve escena en la que se agregará el Lanzagranadas a tu equipo. Para usarlo, equipa tu rifle de asalto y presiona LB para disparar una granada. El juego te ayudará a acostumbrarte a tu nuevo juguete, así que sigue las instrucciones en pantalla para superarlo rápidamente. Después de destruir una barricada, encontrarás algunos enemigos en los que puedes probar tu lanzador. Aunque el Lanzagranadas puede ser de gran ayuda para eliminar rápidamente a los enemigos, los enemigos en esta área en particular todavía están fuertemente armados y no se rendirán tan rápido. Después de eliminar a todos los guardias, dirígete a un reflector en la parte de atrás y escala la pared cercana. Pasarás por algunos pasillos en llamas, pero estás a salvo... por ahora. Al final habrá otra barricada que puedes destruir con una sola granada. Ve a la derecha, recarga tu munición saqueando las cajas de munición cercanas y ábrete camino a través de otra barricada. Prepárate para otra pelea. La primera área no debería causarte demasiados problemas, pero la segunda ola tiene algunos enemigos en los tejados que pueden matarte fácilmente, así que asegúrate de que esos sean tu prioridad. Después de borrar el segundo grupo, se activará una escena y tendrás que volver a reproducir una escena que hiciste antes. No intentes sacar el reflector que ayuda al tipo del centinela, ya que simplemente está demasiado lejos para que lo destruyas, en lugar de eso, muévete de un lugar a otro. Sin embargo, el tipo de la torreta no es el único problema, hay algunos Solarii esparcidos por el lado izquierdo y derecho para matarte también. Intenta sacarlos sin riesgos para que no te maten. Una vez que llegue a una estructura de madera a su izquierda que puede escalar, puede comenzar a luchar contra la persona del centinela. Baje la tirolesa después de eliminar a todos los guardias en los niveles superiores y comience a caminar hacia el reflector cuando aterrice. Una vez que estés en el lugar correcto, el juego te dirá que dispares una granada al artillero. Hazlo para sacarlo y bajar en tirolesa para poner fin a la masacre.
Fortaleza Solarii
A partir de este punto, no tendrás que preocuparte por ningún enemigo, ya que el juego se centrará principalmente en escalar paredes y seguir los caminos que se te presenten. Es difícil obtener una guía detallada, ya que no se necesitan estrategias para seguir las rutas y escenas preestablecidas. Algunos QTE pueden aparecer en su pantalla, pero no vale la pena mencionar nada en esta guía. Si necesita ayuda para avanzar, siempre puede usar los instintos de supervivencia para ayudarlo en su camino. Sigue avanzando hasta que necesites saltar hacia un helicóptero. En este punto, la historia tomará un giro completamente nuevo y después de estas escenas recibirás una pistola táctica y te encontrarás en una nueva área.
COLECCIONABLES
Campo base #1: Fortaleza Solarii (712663; 3416087)
Relacionado con la historia y no se puede perder
Summit Forest (Summit March, Hunting Lodge y Shantytown Parte 2)
COLECCIONABLES:
campamentos – 3
Documentos – 2
Reliquias – 3
Cachés GPS – 5
Mapas del tesoro – 1
Tumbas – 1
DESAFÍOS:
Redcap Roundup – Recoge 10 hongos rojos
PARTES DE ARMAS:
Ninguna
Aunque no hay mucho progreso relacionado con la historia en esta pequeña área, este bosque contiene toneladas de coleccionables y una tumba opcional que puede mantenerte ocupado durante al menos 30 minutos. Dicho esto, sigamos con la historia.
Cumbre de marzo
Encontrarás a Lara frente a un campamento base y sentarte en él activará una nueva entrada en los Diarios de Lara (Diarios de Lara #7: No pienses, no sientas). Cuando haya terminado de hacer lo que pensó que era necesario en términos de actualización, use su instinto de supervivencia y avance hacia su punto de ruta. Te aconsejo que te quedes en el lado izquierdo de este bosque, ya que lucharás contra algunos Solarii y estos enviarán lobos para obtener tu piel. Elimínelos y siga avanzando hasta llegar a un pequeño pabellón de caza.
Pabellón de caza
Una vez que llegue a este campamento base, puede optar por deambular libremente por desafíos y / o coleccionables o puede dirigirse hacia la Tumba opcional. En lo que respecta a la historia, deberás seguir avanzando hacia el marcador de la misión. Entrarás en un pequeño túnel, en el que verás cientos de lobos enjaulados. Como no hay guardias para quitarte la vida, no deberías preocuparte por eso. Sube la escalera y usa un dardo de cuerda para balancear al ciervo cubierto de cuerdas. Esto le permitirá balancearse hacia la pared escalable frente a usted. Sigue avanzando por el túnel hasta que estés de vuelta en Shantytown.
BARRIO CHABOSA – PARTE II
Nota: No hay coleccionables para encontrar y los desafíos no se pueden completar en esta parte de Shantytown. Además, asegúrese de guardar en otro espacio de guardado en caso de que se haya perdido el logro "Deadeye", "Boom Goes The Dynamite" y "Epic Fumble" antes.
Usa la tirolesa para llegar a una plataforma nivelada. Espera hasta que una de las góndolas te pase y salta sobre ella para avanzar. Naturalmente, nada está bien cuando se trata de las visitas de Lara y la góndola se detendrá en el camino. Mire a la izquierda para ver un pilar de una torre de radio cubierto con cuerdas. Dispara un dardo de cuerda para crear un puente y dirígete hacia la torre de radio mencionada anteriormente. Busque una escalera para subir a la torre y baje la tirolesa hacia un área bastante grande. Pronto comenzará otro tiroteo.
La mejor estrategia sería permanecer cerca de la parte de atrás donde aterrizaste y cubrirte a izquierda y derecha si es necesario. Habrá muchachos bajando en tirolesa, y algunos se acercarán a ti desencadenando un combate cuerpo a cuerpo. Mi consejo sería eliminarlos rápidamente ya que hay muchos barriles explosivos y los Solarii también arrojarán dinamita alrededor de tus oídos. Recuerda dispararlo en el aire si aún necesitas el logro, de lo contrario puedes ahorrarte el problema esquivándolo.
En algún momento durante la pelea, se activará una escena donde toda el área se volverá inestable y esta será otra secuencia de escala larga. Para empeorar las cosas, un tipo será una torreta, pero si sigues el camino trazado frente a ti, no deberías recibir un solo golpe. Al final de la secuencia de escalada, se activará una secuencia de tirolesa. El juego te hará familiarizarte con la caída de tirolinas a otra usando el botón B. El aviso solo aparecerá en la pantalla una vez, así que prepárate para tocarlo cuando el juego vaya a cámara lenta. Al final, Lara se deslizará por una tubería, así que explota la barrera cuando aparezca frente a ti para desencadenar una escena en la que finalmente llegaste a la tercera gran área principal del juego; Playa del naufragio.
Summit Forest (Coleccionables, Desafío: Redcap Roundup y Tumba: Stormguard Sanctum)
COLECCIONABLES
Nota: El mapa del tesoro se obtiene al saquear el cofre del tesoro en la tumba "Stormguard Sanctum".
Campamento base n.º 1: Ciénaga de la cumbre (712600; 3415995)
Relacionado con la historia y no se puede perder
Campamento base n.° 2: Sagrario de la Guardia de la Tormenta (712643; 3416015)
Dentro de la tumba opcional "Stormguard Sanctum".
Campo base n.º 3: Pabellón de caza (712634; 3416000)
Cerca del gabinete de caza donde los enemigos te atacan junto con los lobos, imposible de perder.
Documento n.º 1: Oficiales de resistencia: Roth: una disculpa (712597; 3415994)
En una roca cerca del campo base “Summit Marsch”.
Documento #2: Pergaminos Antiguos – General: El Conquistador (712637; 3416000)
Dentro del gabinete de caza, cerca del campamento base “Hunting Lodge”, sobre una mesa.
Reliquia #1: Dagas – Daga de la dinastía Chou (712606; 3415996)
Entre el campamento base de Summit Marsh y los restos de un helicóptero. La caja se puede encontrar debajo de un árbol.
Reliquia #2: Dagas – Daga ceremonial de jade (712627; 3415999)
En el área occidental del bosque, sube a un terreno más alto y busca una rama de árbol caída sobre la que Lara pueda equilibrarse. Al final de esa rama, deberías ver una pared que Lara puede escalar con el Climbing Axe. Sube y salta a una plataforma en un árbol. Deberías ver una cuerda a otro árbol con una plataforma, sigue ahí y una vez que llegues al otro árbol, encontrarás la caja cerca del borde de esa plataforma.
Reliquia #3: Dagas – Daga ceremonial japonesa (712638; 3415989)
En la parte sureste del bosque, busque una plataforma elevada con una tirolesa cerca. Monta la tirolesa y crúzala hasta una plataforma de madera. En esa plataforma, examine el lado izquierdo y notará una caja. Salta a esa cornisa para recogerlo. Examine la daga en busca de manchas de sangre para obtener 10 EXP adicionales.
Caché de GPS n.º 1: 712606; 3416000
Al norte de los restos del helicóptero entre árboles.
Caché de GPS n.º 2: 712628; 3415986
En la parte suroeste del bosque, busca una casa en el árbol que tenga soportes que puedas destruir con los Rope Darts. Una vez que hayas bajado la casa del árbol, busca una repisa para subirte a ella. En la parte superior, gire a la derecha y un poco más a una pequeña repisa. El caché se puede encontrar en el suelo.
Caché de GPS n.º 3: 712638; 3415987
En la parte sur del bosque, muévete a través del agua hacia la cascada. El caché está bajo el agua, así que muévete lentamente para notarlo (Lara no puede sumergirse).
Caché de GPS n.º 4: 712636; 3415986
En la parte sureste del bosque, busque una plataforma elevada con una tirolesa cerca. En lugar de subirte a la tirolesa, gira a la derecha y sigue el camino hasta que encuentres una puerta destructible. Ábrelo con tu escopeta y sigue moviéndote. Lara se deslizará hacia abajo, saltará en el último momento y sacará su hacha en una pared montable. Avanza hacia arriba y hacia el lado derecho hasta que puedas saltar a otra repisa. El caché se puede encontrar en el suelo.
Caché de GPS n.º 5: 712656; 3416016
Después de pasar todos los lobos encerrados en esas jaulas, que se encuentran en el suelo entre las hojas.
RETO: RESUMEN DE REDCAP
Puede ser mejor usar Instintos de supervivencia tanto como sea posible para tener una mejor oportunidad de detectarlos.
Hongo #1: 712605; 3415994
Cerca de los restos del helicóptero.
Hongo #2: 712610; 3415994
Al sur de los restos del helicóptero, detrás de un árbol.
Hongo #3: 712616; 3416004
A lo largo del camino hacia el bosque principal en el lado izquierdo.
Hongo #4: 712624; 3416007
En el noroeste del bosque, cerca de un puente que conduce al norte.
Hongo #5: 712626; 3416000
En el noroeste del bosque en una parte elevada cerca de los pantanos.
Hongo #6: 712627; 3415990
En la parte occidental del bosque, en un nivel más alto.
Hongo #7: 712633; 3415984
En la parte suroeste del bosque, cerca del borde cerca del río.
Hongo #8: 712632; 3416005
En la parte norte del bosque, junto al puente que cruza el río.
Hongo #9: 712641; 3415993
Cerca del gabinete de caza, puedes encontrar un pasillo estrecho. Aprieta Lara tiralo para encontrar este al final.
Hongo #10: 712642; 3415998
En el este del bosque, cerca de la salida.
TUMBA OPCIONAL: SANCTUM DE STORMGUARD
Coordenadas: 712635; 3416006
Al ingresar a esta pequeña tumba, notarás el Campamento Base directamente frente a ti, que es el tercero de Summit Forest. Deberías ver pequeñas antorchas inflamables colgando del techo. Destruye la barricada frente a ti con flechas de fuego. Debería ver el mismo gas que encontró en las cavernas geotérmicas. Deberá ser rápido para encenderlo con flechas de fuego y llegar allí. Para evitar una muerte horrible, dirígete hacia la izquierda lo suficientemente rápido y deberías ver un pequeño pateador frente a ti donde Lara puede rebotar en una pared escalable. Antes de hacerlo, destruye la barricada con otra flecha de fuego y sube hasta allí. Una vez que hayas escalado la pared pequeña, estarás en la sala del tesoro. Saquea la caja grande para recuperar 250 y 1,250 EXP. Después de saquear el cofre, tu mapa se actualizará con todas las ubicaciones de las reliquias, documentos y escondites (Mapa del tesoro #1) en Summit Forest.
Shipwreck Beach (Shipwreck Beach Parte 1: Survivor's Camp)
COLECCIONABLES:
campamentos – 4
Documentos – 4
Reliquias – 6
Cachés GPS – 15
Mapas del tesoro – 2
Tumbas – 2
DESAFÍOS:
Cairn Raider – Encuentra y destruye 5 mojones
Buscaminas – Dispara 10 minas
PARTES DE ARMAS:
Rifle: se encuentra en un salvamento cerca de donde la tripulación está trabajando en el barco antes de dirigirse al galeón.
Escopeta: se encuentra en una caja de salvamento que cuelga de una red, cerca del campamento base del campamento de sobrevivientes.
Arco: se encuentra en una caja de salvamento que cuelga de una red, cerca del campamento base del campamento de supervivientes.
Rifle: se encuentra en una caja de salvamento cerca del faro de camino a Cliffside Bunker
Arco: se encuentra en una caja de salvamento que cuelga de una red, cerca de la entrada de Cliffside Bunker
Pistola: se encuentra en la sala del tesoro de la tumba opcional 'Templo de las Doncellas'
Cuando llegue por primera vez a esta nueva área, puede ser mejor bajar a la playa. Debería haber algunos cangrejos deambulando, y matar uno desbloqueará un logro fácil:
Pasteles de cangrejo
Mata a FeeFee al cangrejo.
También hay algunas gaviotas volando, que puedes matar si todavía necesitas matar 10 pájaros. Para continuar con la historia, reúnete con tu tripulación que huyó de este lugar después de que los hayas liberado de esas malditas cavernas. Ve hacia el marcador para activar una escena. Después de la escena, deberás dirigirte a un galeón naufragado para encontrar un bloque y un aparejo. Dirígete hacia el marcador de la misión. Se activará una escena donde descubrirás que enviaron a Alex a buscar herramientas en los restos de Endurance y donde Lara señala que necesitarás un Block & Tackle. No te muevas todavía; asegúrese de hablar con Sam, Jonah y Reyes cada tres veces.
Campamento de sobrevivientes
Por ahora, no te preocupes por lo primero y concéntrate en lo segundo. Dirígete al galeón que tienes delante. El camino es sencillo y antes de llegar al Block & Tackle, te encontrarás con 2 o 3 guardias. Te aconsejo que saques al primero con sigilo y cuando el segundo venga investigando, acaba con él con cualquier arma de tu elección. Dirígete hacia el exterior del arco y sigue el camino. Una vez que haya llegado a la parte superior de la tienda, debería ver el Block & Tackle frente a usted. Derríbalo y después de la escena, continúa ascendiendo hacia la playa. En su camino hacia abajo, se encontrará con un puñado de guardias, así que encárguese de ellos y continúe hacia Reyes.
Una vez que haya llegado a la tripulación, comenzará otra escena. Whitman aparece de la nada y Lara realmente no confía en él. De cualquier manera, Lara dice que va a buscar a Alex del accidente del Endurance y antes de que tenga la oportunidad de irse, Jonah le da otra arma (más fuerte): el arco compuesto. Antes de continuar con la historia, asegúrese de hablar con Jonah (4 veces), Sam (3 veces) y Whitman (2 veces) que se encuentran en el campamento base. Reyes se puede encontrar en el barco en el que está trabajando y deberá iniciar la conversación dos veces.
Deberá dirigirse hacia el lado izquierdo de la playa. Usa tus instintos de supervivencia y avanza hacia él. En algún momento, el juego te dirá que ahora puedes disparar tus dardos de cuerda contra paredes escalables para crear una tirolesa. Hazlo y continúa hacia adelante. Te encontrarás con un gran edificio (también mencionado como faro más adelante en la guía) donde hay dos guardias, lidia con ellos y dirígete hacia su ubicación anterior. Monta el edificio y baja la tirolesa. Cuando vuelvas a aterrizar en tierra, verás otros dos guardias. Elimínelos de la forma que desee y en este punto puede optar por continuar (cruzar el puente de madera) o ingresar al edificio por el lado izquierdo. Allí puede encontrar algunos coleccionables, así como una tumba opcional ("La bóveda inundada"), que tiene una guía debajo de la sección de coleccionables.
Por ahora, me centraré en la historia, así que continúa hacia tu marcador de misión. Desde el borde de la plataforma donde eliminaste a los dos guardias, salta a una viga y continúa hacia una pequeña plataforma. Dispara un dardo de cuerda a la pared escalable y desciende por la tirolesa. Sube a la plataforma y avanza hasta que encuentres un campamento base en una nueva área, que se describe en la página siguiente.
Shipwreck Beach (Coleccionables y Desafío: Buscaminas)
COLECCIONABLES
Vuelve a visitar Shipwreck Beach tres veces durante la historia y algunos coleccionables solo se pueden recoger en su camino hacia una nueva área. Dado que esta es la primera página con Shipwreck Beach, esta será la página con todos los coleccionables enumerados. Las próximas páginas en las que se describen algunas partes de Shipwreck Beach no tendrán ningún coleccionable en la lista, así que mantén esta página abierta hasta que llegues a Chasm Shrine.
Campamento base #1: Campamento de sobrevivientes (712474; 3415979)
Relacionado con la historia y no se puede perder.
Campo base n.º 2: Bóveda inundada (712529; 3415963)
Dentro de la tumba opcional “Bóveda inundada”.
Campo base #3: La Gruta (712523; 3415953)
Relacionado con la historia y no se puede perder.
Campo base #4: Templo de las Doncellas (712494; 3415994)
Dentro de la segunda tumba opcional “Templo de las Doncellas”.
Documento n.° 1: Endurance Crew – Jonah: Reconociendo la verdad (712464; 3415981)
En una pequeña habitación cerca del barco donde está trabajando el resto de tu tripulación. El documento se puede encontrar en la mesa.
Documento n.° 2: Equipo de resistencia – Reyes: Acerca de Lara (712469; 3415977)
En un escritorio dentro de uno de los edificios cerca del barco donde está trabajando el resto de la tripulación. Esto se encontrará en una mesa también.
Documento n.° 3: Pergaminos antiguos – Hoshi: A su imagen (712539; 3415942)
En el suroeste de la playa, y a plena vista en tu camino hacia Cliffside Bunker y los restos del Endurance.
Documento n.° 4: Oficiales de resistencia – Whitman: Mi gran descubrimiento (712462; 3416009)
De camino al laboratorio de investigación después de regresar de los restos del Endurance a la vista.
Reliquia n.º 1: Jade de la dinastía Yuan - Jade marrón En caja (712478; 3415934)
En la cubierta del galeón por el que pasarás mientras completas uno de los objetivos principales. Después de derrotar a algunos matones, dirígete al interior de la habitación de la izquierda para encontrar esta reliquia en una mesa. Examine la parte posterior para EXP adicional.
Reliquia n.º 2: una familia extrovertida: conejito de peluche (712516; 3415974)
En una de las cubiertas más altas de los grandes restos entre la parte norte y sur de la playa. Examine el juguete para descubrir el nombre de su propietario anterior para obtener EXP adicional.
Reliquia n.° 3: Jade de la dinastía Yuan – Reposacabezas de jade manchado (712515; 3415974)
En una de las cubiertas inferiores de los grandes restos entre la parte norte y sur de la playa.
Reliquia n.º 4: Una familia extrovertida: tren de juguete (712507; 3415953)
Cerca de la parte superior del faro en la parte sureste de la playa. Una vez que llegues a la cima, busca una repisa a la que Lara pueda saltar y dirígete a una habitación pequeña. Puedes encontrar esta reliquia dentro de una caja en el suelo. Examine el juguete para descubrir el nombre de su propietario anterior para obtener EXP adicional.
Reliquia n.° 5: Jade de la dinastía Yuan – Reposacabezas de jade con forma (712523; 3415963)
Dentro de la tumba opcional "Bóveda inundada". Lo encontrará en una mesa justo después de abrir una gran puerta de búnker.
Reliquia n.° 6: una familia saliente: billetera gastada (712525; 3415965)
Dentro de la tumba opcional "Bóveda inundada" en una de las salas más grandes por las que pasa de camino a la sala principal. La reliquia se puede encontrar dentro de una caja y recibirá EXP adicional si examina la imagen que contiene.
Si recogiste todas las reliquias hasta ahora, obtendrás el siguiente logro:
Arqueólogo
Recoge el 75% de todas las reliquias.
Caché de GPS n.º 1: 712481; 3416008
Tumbado en el suelo en el camino principal, casi imposible de perder.
Caché de GPS n.º 2: 712469; 3415978
En el techo de uno de los edificios cerca del bote en el que están trabajando los sobrevivientes. Fácil de recoger ya que hay una rampa que conduce al techo.
Caché de GPS n.º 3: 712491; 3415990
Junto a una mina en la parte noroeste de la playa.
Caché de GPS n.º 4: 712493; 3415973
Debajo del puente destruido que separa la parte norte de la playa con la parte sur.
Caché de GPS n.º 5: 712471; 3415971
Junto a un ancla grande y antigua en la parte noroeste de la playa.
Caché de GPS n.º 6: 712508; 3415980
En la parte central de la playa, esté atento a las paredes escalables. Móntalos con la ayuda de tu hacha para encontrar este caché.
Caché de GPS n.º 7: 712515; 3415977
En la parte central de la playa, localiza los restos del barco con el mástil y sube la escalera hasta llegar a una pequeña plataforma de metal con el caché puesto.
Caché de GPS n.º 8: 712520; 3415957
En la parte sureste de la playa, esté atento a una cueva a la derecha de una cascada. Entra en esa cueva y sigue el camino hasta la parte de atrás para encontrar el caché.
Caché de GPS n.º 9: 712537; 3415952
En el sureste, mira cerca de algunos restos de madera. Este caché se pasa por alto fácilmente ya que está escondido en la arena.
Caché de GPS n.º 10: 712515; 3415947
En la parte sureste de la playa, ubica una estructura de madera a la que Lara pueda escalar. Salta sobre el poste e intenta aterrizar en la plataforma detrás de él. El caché está ahí.
Caché de GPS n.º 11: 712518; 3415962
En una cornisa alta en la parte sureste de la playa. La primera vez que podrás hurgar en esta área con coleccionables es cuando te deslices en tirolesa desde el faro. Se puede encontrar a la izquierda de la tumba "Bóveda inundada".
Caché de GPS n.º 12: 712526; 3415954
En una cornisa alta en la parte sureste de la playa. La primera vez que podrás hurgar en esta área con coleccionables es cuando te deslices en tirolesa desde el faro. Probablemente verás este mientras cruzas el puente de madera, pero para llegar a este escondite, deberás llegar a las repisas escalables debajo.
Caché de GPS n.º 13: 712528; 3415953
En su camino de regreso desde los restos de Endurance hacia los otros sobrevivientes. Te encontrarás con el campamento base "Grotto". Examina las repisas a su alrededor y localiza una repisa a la que puedas bajar. Déjate caer y salta al que está cerca. En esta nueva área, comience a explorar para encontrar este caché cerca de algunos arbustos.
Caché de GPS n.º 14: 712455; 3415995
De camino al laboratorio de investigación, encontrarás un ascensor que no funciona. Cerca de la estructura del ascensor, verás un edificio medio destruido. Comienza a ascender para encontrar el caché en la parte superior.
Caché de GPS n.º 15: 712461; 3416013
De camino al laboratorio de investigación, explora la zona antes de entrar. El caché se puede encontrar entre una jaula de metal y una jaula de metal en un nivel elevado.
RETO: Buscaminas
Este desafío requiere que explotes 10 minas con cualquier arma de largo alcance (sí, incluso un arco). Asegúrate de dispararles desde una distancia segura para no matarte en el proceso. Las minas a continuación se escribirán en el orden más obvio para detectarlas mientras avanza en la historia. Este desafío no puede completarse hasta que tengas que llegar a Cliffside Bunker.
Mina #1: 712491; 3415989
De camino al campamento base de Survivor's Camp, cerca de los acantilados del lado izquierdo.
Mina #2: 712491; 3415970
De camino al galeón, cerca del muelle.
Mina #3: 712467; 3415960
De camino al galeón, justo antes de llegar a la plataforma con una escalera. Mire a su lado izquierdo para verlo flotando en el agua.
Mina #4: 712466; 3415948
De camino al galeón, cuando llegues a la plataforma con una escalera. Pase y vaya al borde del muelle. Verás este a tu derecha.
Mina #5: 712481; 3415945
Después de cruzar la tirolesa desde la plataforma con la escalera, a su izquierda del muelle justo después de aterrizar.
Mina #6: 712512; 3415970
De camino a Cliffside Bunker y cuando estés en los restos del barco más cercano al campamento base de Survivor's Camp a la izquierda, flotando en el agua debajo de una viga de metal.
Mina #7: 712500; 3415957
De camino a Cliffside Bunker y cuando estés cerca del faro, lo verás flotando en el océano.
Mina #8: 712520; 3415950
Cuando esté cerca del faro, gire a la izquierda hacia una especie de depósito de chatarra lleno de restos de barcos. Lo encontrarás enterrado en la arena.
Mina #9: 712514; 3415941
Flotando cerca del faro en el océano mientras te diriges a Cliffside Bunker.
Mina #10: 712536; 3415946
En la sección de depósito de chatarra mencionada para Mine #8, cerca de un acantilado.
Shipwreck Beach (Desafío: Cairn Raider, Tumba: La Bóveda Inundada y Tumba: Templo de las Doncellas)
RETO: ASALTEADOR DE MONTONES
Este desafío requiere que destruyas tumbas mientras interactúas con ellas usando el botón X. Sin embargo, tenga en cuenta que este desafío no se puede completar antes de dirigirse a Cliffside Bunker.
Mojón #1: 712469; 3416008
Cuando comience a explorar por primera vez, ubique un gran acantilado en medio de un poco de agua. Tira de una boya con un Rope Dart (o empújala con el botón Y) hacia el lado derecho donde puedes encontrar algunas rocas (no avances para caer de la cascada, o morirás). Salta sobre la boya y salta hacia la pared escalable. Ascenderlo para encontrar el mojón en la parte superior.
Mojón #2: 712483; 3415992
Cerca del campamento base del Campamento de Supervivientes, ubique una pequeña colina en el lado izquierdo mientras se dirige hacia ella desde donde vino cuando ingresó por primera vez a esta área. Sube por el pequeño sendero y sigue avanzando alrededor de la roca mientras subes cuando sea necesario. Encontrarás esto en tu camino cerca del borde.
Mojón #3: 712471; 3415995
Cerca del campamento base del Campamento de Supervivientes, ubique una pequeña colina en el lado derecho mientras se dirige hacia ella desde donde vino cuando ingresó por primera vez a esta área. Esto se puede encontrar con vistas a un búnker con un arma de la Segunda Guerra Mundial apuntada al océano.
Mojón #4: 712503; 3415950
Encontrado en el camino detrás del faro mientras te diriges a Cliffside Bunker.
Mojón #5: 712522; 3415950
Al bajar por la tirolesa desde el faro, elimina a los dos enemigos de la izquierda y ve hacia la derecha después de que lo hayas hecho. Encontrarás este mojón en el borde exterior del acantilado mientras te diriges a Cliffside Bunker.
TUMBA OPCIONAL: LA BÓVEDA INUNDADA
Coordenadas: 712521; 3415962
Encontrarás esta tumba en tu camino hacia el naufragio del Endurance y el Cliffside Bunker. Sabrás que este es el lugar cuando el juego te muestra una ventana emergente (por supuesto) y habrá dos guardias en el acantilado. Después de deshacerse de estos, puede abrir una puerta que lo llevará bajo tierra. Al final de este túnel, tendrás un conjunto de escaleras que conducen hacia arriba y Lara notará que esto era parte del Centro de Investigación. Al llegar a la sala principal, donde notará un nuevo campamento base, suba a Starts y presione X para encender la electricidad. Vuelve abajo y abre la puerta. Ahora verás una gran piscina de agua electrificada. Vaya al lado izquierdo para ver una balsa. Quema la ropa para liberar la balsa y dirígete hacia el lado derecho donde verás una barrera. Destrúyelo con tu escopeta y lanza la balsa hacia ti desde ese lugar con 2 o 3 dardos de cuerda.
Cuando la balsa esté lo suficientemente cerca, salta sobre ella y dispara al metal rodeado de cuerdas para sacar la luz del agua. Ahora dirígete hacia los dos juegos de escaleras opuestos. Si vas a este último, que tiene una habitación vacía a la izquierda, puedes volver a sacar la luz del agua. Cuando comience esa breve cuenta regresiva, tire de la balsa debajo de la luz para que la luz ya no toque el agua. Cuando la luz golpea la balsa en su lugar, se ahorra cruzar hacia el otro lado de esta habitación. Dirígete hacia el lado derecho y sube las escaleras. Además de estos, ahora encontrarás el cofre del tesoro gigante. Abrirlo te otorgará 250 puntos de recuperación y actualizará tu minimapa con todas las reliquias y documentos (Mapa del tesoro #1). También se otorgarán otros 1,250 EXP.
TUMBA OPCIONAL: TEMPLO DE LAS SIERVAS
Coordenadas: 712485; 3415986
Solo puede comenzar a explorar esta tumba después de adquirir el Rope Ascender de los restos de Endurance. Aunque la apertura está cerca del campamento de la tripulación, no puedes visitar esta tumba cuando visites Cliffside Beach por primera vez.
De cualquier manera, una vez que pueda ingresar, la sala principal requerirá que sea rápido. No tan rápido como para apresurarte, pero lo suficientemente rápido como para llegar a la sala del tesoro dentro de este rompecabezas cronometrado. La sala principal tiene un campamento base donde puedes asignar puntos de habilidad o mejorar tu equipo cuando lo prefieras. A la izquierda de este campamento base, puedes ver una válvula. Ábralo para hacer que el poste de luz pase por debajo del pequeño puente hacia la izquierda y diríjase a la izquierda (sin cruzar el agua). El poste de luz hará que aparezca un haz de luz frente a ti y tendrás que pasar para pasar a otro puente pequeño. Dispara un dardo de cuerda al poste pequeño cubierto de cuerda para que aparezca otro rayo frente a ti. Mide el tiempo de tu salto correctamente para atravesar una pared escalable y ascender para acceder al cofre del tesoro.
Dentro de este cofre del tesoro, encontrarás 250 puntos de salvamento, una pieza de pistola y tu minimapa se actualizará con todos los cachés de GPS (mapa del tesoro n.º 2). También obtendrás 1,250 EXP.
Después de explorar esta tumba, también se te otorgará el siguiente logro si limpiaste todas las demás tumbas opcionales:
Intelectualmente superior
Completa todas las tumbas opcionales.
Cliffside Bunker (Bunker Vista y Endurance Overlook)
COLECCIONABLES:
campamentos – 2
Documentos – 4
Reliquias – 3
Cachés GPS – 5
Mapas del tesoro – 1
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
Habitantes anteriores – Quema 4 estandartes del Ejército Imperial Japonés
PARTES DE ARMAS:
Escopeta: se encuentra en una caja de salvamento en el segundo piso en una esquina del búnker interior
Nota: No hay una estación de viaje rápido en esta ubicación, así que asegúrate de completar el desafío y de haber recogido todo antes de regresar a Shipwreck Beach. Hay algunos coleccionables que puedes encontrar después de que regreses de los restos del Endurance, así que asegúrate de tener todo. Se puede encontrar un mapa del tesoro justo afuera del búnker en su camino hacia la tripulación y se menciona en la guía a continuación.
Vista del búnker
Desde el campamento base, dirígete hacia el lado izquierdo del acantilado para ver un poste. Dispara un dardo de cuerda a la pared escalable y dirígete hacia el lado derecho. El camino es sencillo y no creo que tengas problemas. Sube al búnker y localiza un pequeño agujero en la pared que te llevará a la sala principal del búnker.
Lara se pondrá a cubierto de inmediato y te aconsejo que elimines a los tipos de izquierda y derecha en una repisa más alta con tu arco. Luego, puedes disparar el hierro que lleva el peso para aplastar a tres tipos. Después de eso, todo el infierno se desatará y, además de algunos tipos que arrojan algo de dinamita, también hay algunos tipos que corren hacia ti. Estos pueden darte un buen impulso para esquivar muertes. Después de despejar el área, ve a la parte de atrás y ve al pasillo oscuro a la izquierda. Antes de que tengas la oportunidad de subir las escaleras, un puñado de Solarii atacará de nuevo, así que cuídalos y sube. Cuando estés en la parte superior de las escaleras, ve a la izquierda y sigue el camino. Arriba verás otros tres guardias, a los que puedes eliminar fácilmente disparando al barril explosivo. Dirígete a la parte superior del búnker y baja a otro campamento base.
Mirador de resistencia
Junto al campamento base puedes encontrar un documento, detrás del camión en el lado derecho puedes encontrar una reliquia y también hay un caché de GPS escondido detrás de unas cajas. Más importante aún, si observa la torre de radio detrás de los restos del camión, puede encontrar una de las pancartas que necesita destruir. Solo menciono ese en particular, ya que es el que la mayoría de la gente tiende a perder. Una vez que haya terminado, dispare un dardo de cuerda en la pared escalable y comience a bajar a la plataforma intermedia entre el Bunker y los restos de Endurance. Hay un caché de GPS oculto en el lado izquierdo de esta pequeña plataforma y, si lo encuentra, siga el camino hacia Endurance.
Cuando esté en el Endurance, siga el camino a través del túnel e inmediatamente cúbrase detrás de la caja frente a usted. Ahora te encontrarás con un nuevo enemigo, que no es realmente fácil de eliminar. Intenta eliminar a los dos guardias "normales" sin llamar la atención y, una vez que lo hayas hecho, hazte visible para desencadenar esta pelea de jefes. Lo mejor para eliminar a este tipo enorme es esquivar el contraataque y dispararle algunas balas desde un rango medio hacia su cabeza, ya que ese es su único punto débil. Así lo debilitarás. Cuando un indicador Y esté sobre su cabeza, presiónelo rápidamente cuando esté cerca de él y siga el QTE en la pantalla para acabar con él. Cuando lo hayas matado, comenzará una escena en la que se te otorgará un Rope Ascender. Esta útil herramienta te permitirá montar tirolinas más rápido al subir y también podrás arrastrar objetos pesados hacia abajo. Para hacer esto último, todo lo que necesita hacer es disparar un dardo de cuerda en las cuerdas del objeto que desea destruir y mantener presionado el botón X. El juego te presentará inmediatamente la última función. Siga las instrucciones en pantalla para crear un agujero en la cubierta con la carga colgando del lado izquierdo y baje cuando termine.
Te encontrarás en el interior de la nave, así que sigue el pasillo y una vez que te encuentres con la antigua cabaña de Lara, se activará una breve escena. Cuando haya terminado, no siga adelante de inmediato, sino que recoja el objeto coleccionable del suelo para evitar volver aquí en el futuro, ya que este es el único objeto coleccionable que se encuentra en el Endurance. Continúa por el pasillo y mata sigilosamente al que está a tu izquierda. Esté atento a un guardia en la distancia y una vez que lo haya matado, baje la tirolesa. Te encontrarás en un pasillo inundado, pero como no hay enemigos con los que luchar ni coleccionables que encontrar, sigue el camino lineal hasta que finalmente te encuentres con el herido Alex.
Para alcanzarlo, necesitarás usar tu Rope Ascender varias veces. Primero, aleja el bloque de la puerta donde Alex está detrás. Ve a la izquierda del peso y salta sobre la escalera corta para que se mueva y no lo sueltes hasta que se detenga. Vaya al mismo lugar donde usó sus primeros dardos de cuerda (y ascender) y mueva el peso hacia usted nuevamente. Una vez que el peso se detenga nuevamente, salta sobre la escalera más larga en el lado derecho del peso. Si ha hecho todo correctamente, el peso se detendrá debajo de un espacio en el techo, al que puede acceder fácilmente utilizando una de las escaleras a los lados del peso. Una vez que haya subido a dicho espacio, siga el QTE en la pantalla para destruir el bloqueo entre la habitación donde está Alex y la habitación donde usó el peso para alcanzar dicho bloqueo.
Vuelva a bajar a la habitación con el peso y muévase hacia el lugar donde ingresó a la habitación. Usa un dardo de cuerda para tirar del peso hacia ti, salta a la escalera del lado izquierdo para hacer que el peso se mueva hacia el centro de las vías. Cuando el peso esté en el lugar correcto, ve hacia la habitación donde está Alex y usa un dardo de cuerda para que el peso golpee la puerta. Cuando se hace correctamente, el gancho agarrará la cerradura eléctrica, por lo que todo lo que tienes que hacer para alcanzar a Alex es volver al lugar por donde entraste y tirar del peso hacia ti con otro Rope Dart. Entra en la habitación con Alex para activar una escena. Cuando termine la escena y vuelvas a tener el control, tendrás el aviso para comenzar a correr ya que los restos se están desmoronando. Sigue moviéndote y cuando comience una escena en cámara lenta, salta para que Lara se agarre a una tirolesa para escapar del barco. Vuelve al campamento base 'Endurance Overlook' para activar una breve escena.
Después de la escena, deberás regresar con tus amigos. Para hacerlo, ubica el peso que cuelga sobre el búnker y dispáralo con un Rope Dart para crear un agarre en el suelo. Revísalo para activar otra escena (y que te recompensará automáticamente con un documento). Regresa al lugar por donde viniste hace unos momentos y usa el Rope Dart y el Rope Ascender en la estructura de cubierta de cuerda a tu derecha. Al pasar por la salida recién creada, puede encontrar un mapa del tesoro de esta ubicación a su derecha en algunos sacos de arena. Para salir de este maldito precipicio, ubica un todo escalable y crea una tirolesa. Sube a la cornisa y estarás cerca del campamento base 'Bunker Vista'. Te encontrarás con otra barricada a tu izquierda, así que usa el Rope Dart and Ascender para hacerlo. Atraviesa el agujero en la pared y toma la tirolesa hasta un nuevo acantilado. Allí encontrarás otros tres enemigos, así que deshazte de ellos y sigue avanzando.
Cliffside Bunker (Playa del Naufragio, Parte 2: La Gruta y los coleccionables)
PLAYA DEL NAUFRAGIO – PARTE II
Nota: Aunque aquí se menciona la segunda parte, todavía se pueden encontrar objetos coleccionables aquí.
La gruta
Una vez que hayas eliminado a los enemigos, es seguro descansar en este campamento base para mejorar algunos equipos o tus habilidades. Una vez que haya terminado de explorar en busca de coleccionables o mejoras, ubique una pequeña rampa en el lado izquierdo de esta repisa para acceder a una tirolesa y deje que el juego se ejecute solo hasta que aterrice en la playa nuevamente. Regresa con la tripulación para desencadenar una escena en la que les dices a los demás que vayan a una tumba antigua para buscar respuestas. Antes de irte, asegúrate de hablar con Whitman, Reyes y Jonah tres veces cada uno (Samantha está durmiendo) para desbloquear el único logro imperdible en este juego:
Parlanchín
Completa todas las conversaciones con el equipo de Endurance.
COLECCIONABLES
Campo base n.° 1: Vista del búnker (712556; 3415932)
Relacionado con la historia y no se puede perder.
Campo base n.º 2: mirador de resistencia (712566; 3415925)
Relacionado con la historia y no se puede perder.
Documento n.° 1: Inteligencia en tiempos de guerra – Científico: En busca de la estrella (712568; 3415934)
En el lado izquierdo de las escaleras en un escritorio, difícil de perder.
Documento n.º 2: Equipo de resistencia: Alex: Sobre su cabeza (712566; 3415925)
Cerca del campamento base "Endurance Overlook", cerca de la cornisa y entre el búnker y los restos.
Documento n.º 3: Equipo de resistencia: Samantha: aventuras con Lara (712554; 3415893)
Después de llegar a la cabaña de Lara, se activará una escena. Cuando vuelvas a tener el control, mira al suelo para encontrarlo en el suelo.
Documento n.° 4: Inteligencia en tiempos de guerra – Científico: El secreto de la isla (712567; 3415927)
Se le otorga automáticamente durante la historia en su camino de regreso de los restos de Endurance.
Si recopiló todos los documentos hasta este punto, desbloqueará:
Historiador
Encuentra el 75% de todos los documentos.
Reliquia #1: Monedas antiguas – Moneda japonesa de 2 Sen (712571; 3415931)
En un túnel al lado del búnker, cerca de los restos de un camión. Este túnel está cerca del campamento base "Endurance Overlook". Puedes encontrar esta reliquia en una caja en la parte trasera del suelo. Dale la vuelta y examínalo de cerca para recibir una bonificación de 10 EXP.
Reliquia n.º 2: monedas antiguas: moneda de 100 mon (712568; 3415929)
Cuando estés en la sala principal del búnker, mira hacia arriba para encontrar una puerta bloqueada con una cuerda. Dispara un dardo de cuerda hacia él y usa el elevador de cuerda para abrirlo. Sube a esta nueva área accesible para encontrar la moneda en un escritorio.
El Rope Ascender se te entrega durante la misión en los restos del Endurance, por lo que solo puedes obtener esta reliquia en tu camino de regreso del Endurance.
Reliquia #3: Monedas antiguas – Moneda de estaño portuguesa (712559; 3415928)
Cerca del búnker, pero solo puedes adquirir esta reliquia al regresar del Endurance. Cuando usas el Rope Dart para desbloquear el búnker, puedes subir a una repisa que antes era inaccesible. Sube y la reliquia se puede encontrar en una caja a la derecha.
Caché de GPS n.º 1: 712557; 3415935
Cerca del campamento base “Bunker Vista”, cerca de unas rocas y escondido en la hierba alta.
Caché de GPS n.º 2: 712562; 3415926
Se encuentra en el suelo a la derecha de la entrada principal del búnker.
Caché de GPS n.º 3: 712566; 3415931
En el techo del búnker. Cuando llegues allí, muévete a lo largo de una pequeña repisa y gira a la derecha después de pasarla para encontrar esto en una esquina en el suelo.
Caché de GPS n.º 4: 712568; 3415925
En el suelo cerca del campamento base "Endurance Overlook", se encuentra cerca del borde del área frente a algunas cajas.
Caché de GPS n.º 5: 712568; 3415914
En una pequeña plataforma entre el búnker y los restos del Endurance. Usa el Rope Dart para crear una tirolesa hasta la plataforma. Una vez que hayas aterrizado, busca este coleccionable detrás de una gran roca.
Si recogió todos los cachés hasta este punto, desbloqueará:
Bolsa llena de caché
Encuentra el 75% de los cachés de GPS.
Mapa del tesoro #1: 712560; 3415929
Cerca del búnker, pero solo puedes adquirir este mapa al regresar del Endurance. Cuando usas el Rope Dart para desbloquear el búnker, puedes subir a una repisa que antes era inaccesible. El mapa se puede encontrar en algunos sacos de arena a la derecha.
Cliffside Bunker (desafío: habitantes anteriores)
RETO: HABITANTES ANTERIORES
Pancarta n.º 1: 712559; 3415925
En la primera zona del búnker, a la que se llega tras ascender. La pancarta está en una de las paredes y debes iluminarla con las flechas de fuego.
Pancarta n.º 2: 712563; 3415928
En el área principal, donde tuviste un gran tiroteo. El estandarte cuelga alto en el lado izquierdo, así que usa otra flecha de fuego para iluminarlo.
Pancarta n.º 3: 712562; 3415930
En el techo del búnker, se puede destruir con cualquier fuente de fuego que prefieras.
Pancarta n.º 4: 712571; 3415931
En el techo, puedes ver una gran torre de radio a la izquierda. La pancarta cuelga cerca de la parte superior en una esquina. Usa instintos de supervivencia cuando sea necesario y destrúyelo con una flecha de fuego cuando lo veas.
Base de investigación (laboratorio de investigación)
COLECCIONABLES:
campamentos – 1
Documentos – 3
Reliquias – 2
Cachés GPS – 3
Mapas del tesoro – 1
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
Sun Killer – Dispara 5 Sun Totems
PARTES DE ARMAS:
Escopeta: pasa la barrera de metal, detrás de ti cuando ingresas por primera vez.
Escopeta: mientras haces el rompecabezas del elevador, dispara una caja de salvamento que cuelga en una red con una flecha de fuego.
Antes de dirigirse a la Base de investigación, le aconsejo que se siente en el Campamento base cerca de su tripulación (Campamento base del "Campamento de supervivientes") para activar uno de los Diarios de Lara (Diarios de Lara n.º 8: La promesa). De esa manera, evitamos fallas en el futuro y así es como mi archivo guardado falló cuando hice una reproducción para esta guía. Cuando haya terminado, diríjase al marcador de la misión y use un dardo de cuerda para destruir la barricada. Usa tu hacha para hacer que el ascensor baje y, dado que cae con una fuerza tan grande, tendrás que escalarlo tú mismo. El camino es bastante sencillo, por lo que no debería tener ningún problema. En la parte superior de esta pequeña área, explore en busca de algunos coleccionables y, cuando haya terminado, cree una tirolesa disparando a la pared escalable. Ábrete camino hasta que puedas correr y/o caminar con normalidad nuevamente y explora el área en busca de más objetos coleccionables. Cuando haya terminado, localice una pared pintada y trepe. Salta hacia el silo y muévete hasta que puedas pararte en él. Salta hacia la escalera amarilla y sube. Aquí, deberás disparar un dardo de cuerda en el carro de cable a la derecha para poder cruzar el acantilado de manera segura. Cuando estés en ese carro, dispara un dardo de cuerda en el lado izquierdo y continúa tu camino hasta que encuentres una repisa con una tirolesa.
Usa la tirolesa y escala los alrededores. Te deslizarás a través de algunas tuberías y eventualmente podrás interactuar con una pared escalable donde puedes encontrar una caja de salvamento. Saquearlo y avanzar hacia la izquierda. Habrá dos enemigos aquí, pero trata de eliminarlos con sigilo, ya que pueden aparecer 3 adicionales cuando los hayas alertado. Cuando te hayas librado del peligro, ve a la izquierda para trepar por una plataforma y deslizarte por la cornisa. Salta a la izquierda y usa tu Hacha para seguir montando la Base. Cuando vuelvas a estar en una plataforma pequeña, crea una tirolesa y deslízate por ella. Muévete alrededor de la pared escalable hasta que encuentres otra barricada. Usa un dardo de cuerda para destruirlo e ingresa al área recién abierta. Te deslizarás hacia abajo, así que salta al final y presiona X cuando estés cerca de la pared escalable. Para variar, necesitarás descender, hazlo hasta que estés en un pequeño pasillo con un poco de agua a tus pies. Corre y escala la pared. En la parte superior, Lara se escurrirá a través de un pasaje estrecho.
de Investigación Interconfesional
Sigue el camino recto hasta que te encuentres con dos guardias. Puede eliminarlos fácilmente con sigilo o puede rociar armas ya que no habrá refuerzos. De cualquier manera, continúa el camino hasta llegar a un ascensor que está atascado. ¡Es tiempo de rompecabezas otra vez!
Presione el botón para que la izquierda baje. Cuando se atasque, gire a la derecha y suba las cajas. Usa el hacha para quitar el equipo. ¡Uno de cada cuatro hecho! Entra en el ascensor y busca un agujero en la valla por donde pueda pasar Lara. Una vez que haya atravesado dicho agujero, siéntase libre de abrir la puerta con su Hacha para que pueda retroceder fácilmente. Ve al cuarto piso y llama al ascensor. Vuela las barreras con tu escopeta a tu derecha y cuando el ascensor esté a punto de golpear el agujero donde destruiste la barrera, déjate caer sobre el ascensor, atraviesa la barrera y salta. Use X para comenzar a escalar y muévase completamente hacia la izquierda. Cuando ya no puedas escalar más, desplázate hacia abajo y saquea la caja de salvamento. Date la vuelta y deberías ver una plataforma nivelada. Súbete y destruye la segunda marcha.
Baja al tercer piso y encuentra una escalera colgando. Móntalo y destruye la tercera marcha. Cuando haya hecho ambas marchas, llame al ascensor en el tercer piso y diríjase al segundo piso. Debería encontrar una plataforma nivelada nuevamente en su camino, así que suba allí también para destruir la cuarta marcha. Esto hará que el ascensor baje y también hará accesible el primer piso. Dirígete hacia la salida recién abierta y continúa tu exploración. En un largo corredor, te encontrarás con otros dos guardias. Deshágase de ellos y siga el pasillo para entrar en una tumba al final. Esto desencadenará una escena bastante grande.
Después de la escena, una docena de Solarii comenzarán a irrumpir. Dirígete hacia donde ingresaste a la tumba y cuando comience la acción, sube las escaleras nuevamente detrás de la barandilla a la derecha, ya que los enemigos aparecerán inicialmente desde allí. Sácalos rápidamente y pronto algunos caerán del techo. Cuídalos de cualquier manera y cuando el peligro haya sido eliminado, dirígete hacia donde los enemigos te dispararon. De aquí en adelante, es un camino directo. Al salir, Reyes te llamará. Están en peligro, así que es hora de regresar rápido.
Base de investigación (Shipwreck Beach Part 3, coleccionables y desafío: Sun Killer)
PLAYA DEL NAUFRAGIO – PARTE III
Nota: Aunque aquí se menciona la tercera parte, todavía se pueden encontrar coleccionables aquí.
A la izquierda de la salida de la base, crea una tirolesa usando tus dardos de cuerda. Continúa por el camino recto hasta que te encuentres con otros 2 guardias. Deshágase de ellos y tome la tirolesa hacia su tripulación. Se activará una escena al llegar a ellos. Whitman ha traicionado el suelo y ha llevado a Sam a Mathias, así que es hora de liberarla y salir de esta maldita isla. Cuando estés listo para explorar todo, súbete al bote para que Reyes y Jonah te transporten a Chasm Stronghold.
COLECCIONABLES
Campo base #1: Laboratorio de investigación (712460; 3416052)
Relacionado con la historia y no se puede perder
Documento n.° 1: Inteligencia en tiempo de guerra – Soldado: Despertar (712461; 3416051)
En un escritorio cerca del campamento base mencionado anteriormente, difícil de perder
Documento n.° 2: Secretos de GPS – Desconocido: Órdenes misteriosas (712448; 3416049)
En el tercer piso del rompecabezas del ascensor.
Documento n.° 3: Pergaminos antiguos – General: Incumplimiento del deber (712438; 3416043)
Historia relacionada al encontrar la tumba con el cadáver del General
Reliquia #1: Cascos – Casco de la dinastía Chou (712458; 3416047)
Al descender al Centro de investigación, da la vuelta y explota la estructura metálica. Entra en el área recién abierta y explota una estructura de metal en la repisa. Sube a él para encontrar la reliquia en la esquina.
Reliquia #2: Cascos – Casco ceremonial (712441; 3416049)
Cuando hayas resuelto el acertijo del elevador y después de bajar al primer piso, llegarás a un largo pasillo con 2 enemigos. Mátalos y ve al lado opuesto de donde estaban los guardias. Puedes encontrar esta reliquia en la parte trasera del pasillo escondida detrás de algunas cajas.
Caché de GPS n.º 1: 712454; 3416045
Cuando bajes al laboratorio de investigación, encontrarás esto a tu lado izquierdo.
Caché de GPS n.º 2: 712457; 3416047
Después de llegar a la habitación con el campamento base, explore la habitación a su derecha. Habrá una puerta que puedes abrir con tu hacha. Ábrelo y salta al agujero en la pared del lado opuesto. Encontrarás este caché a tus pies después de aterrizar.
Caché de GPS n.º 3: 712433; 3416055
Cuando hayas resuelto el acertijo del elevador y después de bajar al primer piso, llegarás a un largo pasillo con 2 enemigos. Mátalos y ve a donde estaban los guardias. A su derecha debería ver un callejón sin salida. Sube a las cajas más cercanas al lado derecho y agáchate hasta llegar a una nueva área. El caché se puede encontrar cerca del lado izquierdo.
Al encontrar el último caché de GPS (ya sea en esta área o en otra), encontrarás una nota secreta y serás recompensado con 2,000 salvados.
Mapa del tesoro #1: 712433; 3416047
Cuando hayas resuelto el acertijo del elevador y después de bajar al primer piso, llegarás a un largo pasillo con 2 enemigos. Mátalos y ve a donde estaban los guardias. Esté atento a la pared lateral izquierda para ver algunas cajas. Sube por la pequeña abertura y avanza hasta que encuentres el mapa a tu derecha.
RETO: ASESINO DEL SOL
Este desafío requiere que dispares 5 tótems que tienen la forma del sol, lo cual tiene sentido si has seguido la línea de la historia hasta este punto. Todo esto se puede encontrar antes de encontrar la tumba.
Tótem #1: 712454; 3416052
Este tótem se puede encontrar justo después de que condujiste a Lara a través de la grieta y antes de encontrar el campamento base. Usa Survival Instincts para encontrar este rápidamente cerca de donde viniste.
Tótem #2: 712454; 3416052
Después de matar a los dos primeros guardias, avanza por el agua y da la vuelta al final. Verás esto cerca del techo.
Tótem #3: 712458; 3416049
Después de llegar a la habitación con el campamento base, explore la habitación a su derecha. Habrá una puerta que puedes abrir con tu hacha. Ábrelo pero no saltes por el agujero. En su lugar, mire al lado derecho para ver este tótem en la distancia.
Tótem #4: 712444; 3416051
Cuando hayas resuelto el acertijo del ascensor y después de haber bajado al primer piso, mira a tu derecha para ver este a simple vista.
Tótem #5: 712444; 3416051
Cuando hayas resuelto el acertijo del elevador y después de bajar al primer piso, llegarás a un largo pasillo con 2 enemigos. Mátalos y ve a donde estaban los guardias. Esté atento al lado derecho mientras usa Survival Instincts para encontrar este detrás de una cerca.
Después de disparar estos 5 tótems y considerando que hiciste todos los demás desafíos, ahora desbloquearás:
¡Inconcebible!
Completa todos los desafíos.
Chasm Stronghold (Pasillo protegido y coleccionables)
COLECCIONABLES:
campamentos – 1
Documentos – 0
Reliquias – 0
Cachés GPS – 0
Mapas del tesoro – 0
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
Ninguna
PARTES DE ARMAS:
Ninguna
Lara ahora está cargada con el conocimiento de cómo escapar de la isla, pero no quiere irse sin su mejor amiga. Al llegar a este lugar, se verá una escena. Karma le dio la espalda a Whitman y tuvo una muerte horrible, pero eso distrajo a los Storm Guards. Mathias usó esto para ingresar al Santuario con Sam para comenzar el ritual. ¡Es hora de seguir sus pasos!
A su izquierda, debería ver una pared escalable. Crea una tirolesa, escala la pared y sigue el camino para entrar a la Fortaleza. Una vez que esté dentro de un edificio, verá un guardia solitario. No abras fuego contra él, sino deja que aparezcan las tropas. Una vez que hayan pasado, el guardia solitario los seguirá y entonces podrás seguir adelante sin peligro. Quema los escombros frente a ti con una flecha de fuego y continúa por el acceso recién abierto. Lara se pondrá a cubierto inmediatamente y no necesitarás abrir fuego. No llames la atención ya que morirás de una manera horrible. En su lugar, sube las escaleras frente a ti mientras te mantienes lo más cerca posible de la barandilla y cruza la viga para llegar a otra plataforma. Frente a ti, deberías ver una repisa que puedes montar, así que salta sobre ella y muévete completamente hacia la derecha. Los Storm Guards no te notarán, pero una vez que llegues al agujero en la pared sobre la puerta, comenzará una escena. Cuando recupere el control, evite recibir daños por fuego y siga corriendo. Como Lara corre hacia ti, deberás mantener el joystick izquierdo en tu dirección. Puede ser un poco torpe, pero tiene sentido. Un poco más lejos, te deslizarás hacia abajo nuevamente y Lara caerá al suelo afuera. Seguir avanzando.
Pasillo protegido
Sentarse en este Campamento Base activará del primero al último Diario (Diario de Lara #9: El Monasterio). Una vez que haya activado eso, es hora de seguir adelante. El camino es sencillo y te encontrarás con algunos enemigos. Si aún necesita contadores de esquivar, ahora es el momento de acumularlos. Al final de ese camino, encontrarás una puerta que puedes abrir con tu hacha. Ingrese y desencadenará una escena en la que verá a Mathias y Sam. Cuando vuelvas a tener el control, sigue el camino de la izquierda. Sigue el camino hasta cruzar un gran puente.
Esto iniciará 3 oleadas de enemigos atacándote. Te aconsejaría que mataras a los que tienen el arco y las flechas lo antes posible. Puedes eliminar a los cuerpo a cuerpo con Dodge Counter o puedes perforarlos con el arma que quieras. Una vez que se haya eliminado el peligro, avance hasta que aparezca una escena en la que se está formando un puente. Surgirá una nueva ola, así que haz lo mismo que arriba para superarla. Aunque aparecerán enemigos cuerpo a cuerpo con escudos, es fácil matarlos usando los contadores de esquivar.
Una vez que se haya eliminado todo el peligro, obtendrá otra ola que es un poco más grande. Aplica las mismas tácticas y una vez que termine la pelea, deberías poder abrir la siguiente área con un Rope Dart. El general aparecerá ahora, pero no temas, ya que una escena lo lanzará al abismo. Sigue avanzando hasta llegar a la siguiente zona.
COLECCIONABLES
Campo base n.º 1: pasillo protegido (712541; 3416279)
Relacionado con la historia y no se puede perder
Santuario del abismo (salón sagrado, pasaje sagrado y coleccionables)
COLECCIONABLES:
campamentos – 2
Documentos – 3
Reliquias – 3
Cachés GPS – 0
Mapas del tesoro – 1
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
Ninguna
PARTES DE ARMAS:
NingunaSalón Sagrado
Abre la puerta cerrada con tu hacha para comenzar uno de los últimos acertijos principales del juego. Este es bastante fácil de resolver, así que no te preocupes. Primero diríjase a la derecha y tire de la manija para mover las dos rejillas en el piso. Después de que hayas hecho eso, cruza la habitación e interactúa con otra manija para que aparezca una campana. Dispara a la campana desde la plataforma por la que entraste inicialmente con un dardo de cuerda para crear una salida para Lara. Dirígete a la primera válvula nuevamente y ciérrala. Haz lo mismo con la segunda válvula. Esto pondrá la campana en la rejilla en el medio. Detrás de la última válvula que hayas encontrado, deberías poder ver una rampa. Úselo para llegar al nivel superior de la habitación y al otro lado de la habitación de la salida que creó, verá una plataforma y esa es la que debe alcanzar. Antes de hacer cualquier otra cosa, puede valer la pena recoger el mapa del tesoro detrás de ti. De cualquier manera, dispara la campana con otro Rope Dart. Cuando la campana gire hacia ti, salta sobre ella y cuando la campana esté en su punto más alto al otro lado de la habitación, salta hacia el agujero en la pared.
Después de caer, desencadenarás otra escena. Después, sigue los túneles. El camino a través de los túneles es directo, así que continúa hasta llegar a otro campamento base.
Pasaje Sagrado
Este es el último campamento base que puedes usar como viaje rápido. Puedes volver a visitar cada ubicación cuando termines la historia, pero si quieres un buen pop de '2 por 125G' al final, aún puedes recorrer las otras áreas para recolectar todo lo que necesitas recolectar. Úselo también como campamento base para maximizar los tres árboles de habilidades y / o actualizar completamente su equipo. Había hecho ambas cosas en este campamento base en mi juego, así que dependiendo de tu minuciosidad para el salvamento y las cajas de EXP; deberías poder hacer lo mismo.
De cualquier manera, una vez que hayas terminado, sal por la puerta para ingresar a la última área del juego.
COLECCIONABLES
Campo base n.º 1: Sala sagrada (712592; 3416266)
Relacionado con la historia y no se puede perder.
Campo base #2: Pasaje Sagrado (712617; 3416245)
Relacionado con la historia y no se puede perder. Este es el punto de no retorno.
Documento n.º 1: Inteligencia en tiempos de guerra: Soldado: Última batalla (712593; 3416262)
En la sala con el Campo Base “Salón Sagrado”. Difícil de perder.
Documento n.° 2: Oficiales de resistencia – Whitman: Crossing The Line (712601; 3416260)
En la habitación con el rompecabezas, en la parte trasera de la plataforma con la manivela a la izquierda.
Documento n.° 3: Pergaminos antiguos – Hoshi: An End (712605; 3416250)
En la habitación detrás de la sala de rompecabezas, al final de un pasaje derrumbado.
Reliquia #1: Jarrones – Urna funeraria de Kansu (712594; 3416266)
En la sala con el Campamento Base “Salón Sagrado” sobre una mesa. Difícil de perder.
Reliquia #2: Jarrones – Jarrón de Ban Chiang (712597; 3416263)
En la habitación con un rompecabezas, a nivel del suelo a la derecha del área por la que entraste debajo del balcón.
Reliquia #3: Jarrones – Jarrón Satsuma (712616; 3416245)
Junto al Campo Base “Pasaje Sagrado”, difícil de perder.
Chasm Ziggurat (Ziggurat Vestíbulo y coleccionables)
COLECCIONABLES:
campamentos – 1
Documentos – 0
Reliquias – 0
Cachés GPS – 0
Mapas del tesoro – 0
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
Ninguna
PARTES DE ARMAS:
Ninguna
Al cruzar un puente, desencadenarás una escena que involucra a Lara, Sam y el buen Mathias. La mayor parte de lo siguiente consiste en escalar. Primero, después de la escena, dirígete hacia los edificios. A su izquierda debería ver una pared escalable. Crea una tirolesa y sube por ella. Una vez que tengas tu Hacha unida a dicha pared, muévete hacia el lado derecho y sigue el camino hasta que puedas saltar hacia una plataforma. Sigue la plataforma hasta que veas una pared escalable cubierta de hielo. Salta hacia él, engancha tu hacha y comienza a montar esta pared hasta que puedas escalar. Deberías estar en una habitación con una campana. Dado que la campana está ubicada a la derecha de la estructura de madera que pretendes destruir, muévete hacia el lado izquierdo. Dispara un dardo de cuerda para que el viento lo atrape y cree una salida para ti.
Pasa por la salida y dirígete a la izquierda. Tome la escalera para llegar al piso superior. En la parte superior, no tendrás manera de ir, así que dispara un dardo de cuerda en la campana frente a ti para crear un puente. Naturalmente, la campana comenzará a balancearse porque si soplan vientos furiosos y cuando Lara se cae, se agarrará con una mano a una pequeña viga. Presiona el botón X para agarrarte mejor y subir. Muévase a través de la viga hacia el lado derecho y salte a una plataforma más estable. Una vez que hayas aterrizado allí, se activará una pequeña escena en la que Reyes dice que "los bastardos se acercan". No te preocupes por eso ahora, ya que todavía tienes todo un camino por subir.
Gire a la izquierda después de la escena y debería poder saltar a una pasarela al lado de la montaña. Sigue la pasarela hasta que necesites saltar y escalar otra pared escalable. El camino te llevará primero a la derecha y luego hacia arriba, hasta llegar a una cornisa donde puedes subir. En la plataforma, crea otra tirolesa y sube hasta que comiences a escalar otra pared. Ve a la izquierda y sigue siguiéndote, saltando los huecos donde sea necesario. Al final, deberá dejar caer a Lara en una pared escalable más baja usando el botón B, pero presione rápidamente el botón X nuevamente para engancharse en la pared mencionada. Muévase hacia la estatua y, a partir de este punto, no debería llevar mucho tiempo llegar a otra plataforma estable con el último campamento base de la historia.
Vestíbulo Zigurat
Salta desde la pequeña rampa para balancearte hacia una repisa que ella pueda sostener para continuar tu ascenso. Muévase hacia el lado izquierdo y comience a subir. Este fue uno de mis momentos favoritos en el juego, aunque solo consiste en seguir montando una gran pared y saltar hacia la izquierda o hacia la derecha cuando sea necesario. Una vez que alcances la cima de este increíble ascenso, es hora de matar a algunos Solarii por última vez.
La primera ola consiste en unos pocos tipos en el suelo y una vez que los hayas eliminado, aparecerán otros, incluidos algunos en la torre en la parte posterior a la izquierda y un tipo protegido. Para eliminar a los que están en la torre, apunta a los explosivos colocados alrededor del perímetro en la parte superior y para matar al tipo protegido, usa tus métodos conocidos. Una vez que el área esté despejada, muévase hasta el final y suba la pared para alcanzar un nivel más alto. Las olas en esta etapa son un poco similares, excepto que ahora aparecerán dos tipos protegidos una vez que hayas matado a los tipos iniciales. Elimina a los tipos de la torre de la misma manera que lo hiciste antes para evitar que la dinamita vuele alrededor de tu cabeza. Una vez que los hayas eliminado a todos, saquea sus cuerpos en busca de munición (y rescátalos si aún los necesitas) y sigue adelante.
La última subida del juego será aquí. Salta a la pequeña plataforma en el medio de la brecha y salta rápidamente a la pared escalable detrás de ella. Comenzará otra escena. Aquí, te enfrentarás nuevamente al general de los Storm Guards. Para la primera sección de esta pelea de jefes, intenta moverte detrás de él y dispárale por la espalda con tu escopeta, ya que ese es su único punto débil. Mientras lo agregas, sigue esquivando sus ataques cuerpo a cuerpo. En ciertos puntos, puede tener su arma clavada en el suelo, así que usa ese momento para usar el botón Y para dañarlo más.
En la segunda sección de la pelea, aparecerán dos tipos con arco y flecha. Deshazte de estos primero y enfréntate al general de la misma manera que antes. Cuando lo hayas dañado por segunda vez, aparecerán más tipos con arco y flechas y esos deben ser tu prioridad. Entre las apariciones de estos tipos, tienes algo de tiempo para dañar más al general y una vez que finalmente tengas el indicador Y sobre su cabeza nuevamente, sigue el QTE para terminar esta batalla. Saquea los cuerpos de tus víctimas y dirígete hacia Mathias y Sam.
Esta pelea no implica más que un QTE, así que sigue todas las instrucciones en pantalla. Al final, llevarás a Mathias al abismo y Lara salvará a Sam. Después de todo esto, comenzará la escena final y te aconsejo que no te la saltes como hice yo. El logro relacionado con el coleccionable (si se han cumplido los requisitos) y el logro relacionado con la historia podrían no aparecer si lo haces. De cualquier manera, disfruta de la última escena. Espero que hayas amado y disfrutado el modo de un solo jugador tanto como yo.
Nace un sobreviviente
Completa el juego.
Completar el juego activará la última parte de los Diarios de Lara (Diarios de Lara n.° 10: La verdad) y desbloqueará el siguiente logro si recolectaste todas las reliquias, documentos y cachés del juego:
No queda piedra sin remover
Encuentra todos los documentos, reliquias y cachés de GPS.
COLECCIONABLES
Campamento base #1: Vestíbulo Ziggurat (712645; 3416230)
Relacionado con la historia y no se puede perder
Con todos los logros de un solo jugador obtenidos, lo único que queda es el multijugador. ¡Cambiemos la página una vez más para ver qué más podemos sacar de este juego!
Tomb Raider Multijugador (Página 1)
JUEGOS EN LÍNEA
Comencemos con los juegos que necesita para jugar en línea. Un logro requiere que completes una partida en cada modo de juego en cualquier mapa, mientras que otro requiere que ganes cada modo de juego en cualquier mapa mientras juegas partidas igualadas. Si desea impulsar esto, necesitará un mínimo de 4 personas y si desea un lobby completo para evitar aleatorios, necesitará un máximo de 8 personas. Cada modo de juego consta de 3 rondas, excepto Todos contra todos. Hay 4 modos de juego para jugar:
1. Rescate:
En este modo, deberá recolectar paquetes de salud como miembro del lado de Supervivencia, o deberá evitar que los paquetes se entreguen en el lugar designado en el mapa. La configuración predeterminada es entregar 5 paquetes como Superviviente y mientras juegas en la clase Solarii, deberás obtener 20 muertes. El principal problema es que una muerte solo cuenta cuando el oponente está completamente muerto. En este modo, los jugadores pueden revivir entre sí mientras juegan en la clase Supervivientes y, si eso sucede, la muerte no cuenta. Las clases se cambian en cada ronda, excepto cuando dibujas las dos primeras rondas. Antes de la tercera ronda, aparecerá una votación y podrás elegir con qué clase quieres jugar.
2. Llora por ayuda
Este modo de juego se puede comparar con un modo de juego similar a Dominación, ya que necesitarás capturar estaciones de radio cuando juegues como Superviviente. Mientras juegas como miembro de Solarii, debes defender esos puntos y recolectar baterías de las personas que has matado.
3. Combate a muerte por equipos
Este juego se trata de matar. El primer equipo que llegue a 20 muertes totales ganará la ronda.
4. Gratis para todos
Este modo es probablemente el modo de juego que causa más problemas para la mayoría de los jugadores que desean completar este juego. Dado que desbloqueas mejores equipos cada vez que subes de nivel, puede ser casi imposible ganar un partido en un nivel bajo. Para ganar este partido puedes optar por hacer tres cosas:
– Sé el primero con 15 muertes
– Mata a todos los demás jugadores para convertirte en el verdugo. Esto te permitirá terminar el partido antes.
- Tener la mayor cantidad de muertes cuando se acabe el tiempo.
Jugar y ganar cada uno de estos modos de juego en listas clasificatorias te otorgará los siguientes logros:
Adventurer
Completa una partida en todos los modos multijugador.
¡Soy todo eso!
Gana una partida igualada en todos los modos multijugador.
LOGROS VARIOS
Después de estos dos logros, puede configurar una sesión de refuerzo con solo otras dos personas, ya que todo lo siguiente se puede hacer en juegos privados. Permíteme darte un recorrido por los logros, pero ten en cuenta que todas las descripciones se encuentran debajo de los logros enumerados.
Artillero
Mata a 20 jugadores enemigos en multijugador usando una torreta.
La mayoría de los mapas multijugador tendrán una torreta en el medio del mapa y los dos mapas donde se pueden encontrar más fácilmente son "Playa" y "Underground". Conseguir este logro se puede hacer en cualquier modo de juego y en cualquier lista de reproducción que quieras ya que las 20 muertes son acumulativas.
¡Abajo chico!
Mata a un jugador enemigo en tirolesa en el modo multijugador.
Haz que tu compañero impulsor baje por una tirolesa y mátalo mientras desciende. Esto se puede hacer fácilmente con todas las pistolas automáticas o con una escopeta. Todo esto depende de tus preferencias.
mono alrededor
En una partida multijugador, escapa de la muerte 3 veces usando la cuerda ascendente.
Para el siguiente logro, deberás jugar como miembro de la clase Solarii. Para hacer esto, párate debajo de la parte inferior de una tirolesa y haz que tu compañero de refuerzo te dispare hasta que tu pantalla parpadee en rojo. Salta en la tirolesa y mantén presionado el botón cn_X para usar el ascendedor de cuerda. Repita esto 3 veces para desbloquear esto. Tenga en cuenta que las clases Survivor nunca tienen el dispositivo de ascenso por cuerda equipado, mientras que los Solarii lo tienen automáticamente.
Atrapamiento
Atrapa a un jugador en una trampa en el modo multijugador.
Mientras recorres el mapa, es posible que hayas notado que aparece un mensaje con el botón cn_X de vez en cuando. Si ves cuerdas en el suelo, significa que puedes tender una trampa. Presiona cn_X para activarlo y haz que tu compañero impulsor corra sobre él para quedar atrapado. No es necesario que mates a tu compañero impulsor para que se desbloquee el logro. La mayoría de los mapas tendrán 4 o 5 trampas para que las actives.
Lights Out
Mata a 10 enemigos multijugador usando tu ataque cuerpo a cuerpo.
La forma más fácil de desbloquear este logro es pararse detrás de su socio impulsor hasta que aparezca el indicador cn_Y sobre su cabeza. Presiónalo para hacer una muerte instantánea. Apretar el botón Y podría ayudarte a desbloquear este logro también.
Master Blaster
Mata a 2 enemigos multijugador con un solo explosivo.
Este logro requiere que tengas dos compañeros impulsores. Déjalos estar juntos mientras forman un equipo en cualquier modo y presiona cn_up para sacar tu lanzagranadas (preestablecido mientras juegas como Superviviente). Apunta la granada entre ellos para disfrutar de una doble muerte y este sencillo logro.
Buen samaritano
Revive a un compañero de equipo en una partida multijugador.
Este logro solo se puede desbloquear en el modo de juego Rescate. Cuando uno de los miembros de tu equipo esté en Last Stand, acércate a él y presiona el botón B para que vuelva a levantarse. ¡Fácil!
Sole Survivor
En multijugador, sé el único jugador de tu equipo que no esté muerto o incapacitado.
Todos los modos de juego tienen un retraso de reaparición y este logro requiere que juegues en un modo basado en equipos (todo gratis para todos). Cuando tu compañero esté muerto, mantente vivo para desbloquearlo fácilmente. Mientras juegas juegos en línea, esto podría ser más fácil si no estás jugando a Rescue para evitar la cuenta regresiva de Last Stand.
Escapista
Sobrevive a 10 explosiones en multijugador.
Este logro se puede potenciar en solitario mientras juegas como Superviviente. Pulsa cn_up para equipar el lanzagranadas, apunta a tus pies pero un poco más lejos. Dispárale y una vez que hayas recibido daño por la explosión pero no hayas muerto, puedes repetir esto 9 veces para desbloquearlo fácilmente. Las granadas se reponen al saquear cajas de recuperación.
Narcisista
Compra un nuevo personaje multijugador.
Esto se desbloqueará mientras busca el logro "Shopaholic", más información a continuación.
En mi camino hacia arriba
Alcanza el nivel 10 en multijugador.
Esto se desbloqueará mientras busca el logro "Compromiso verdadero", puede encontrar más información a continuación.
Tomb Raider Multijugador (Página 2)
RANKING Y COMPRADOR
Los siguientes dos logros que vamos a discutir se pueden hacer solo o con un compañero de refuerzo. Alternativamente, también puedes jugar de forma legítima y subir de nivel de esa manera. Los siguientes logros requieren que estés en el nivel 60 (recolectar 1,771,100 EXP) y recolectar 208,500 de salvamento. Hay dos métodos que pueden ayudarlo a subir de nivel más rápido, pero uno es significativamente más corto ya que puede recolectar recuperación mientras trabaja en su EXP. Tenga en cuenta que también puede jugar este modo multijugador de forma legítima (y larga) para obtener los dos logros siguientes.
Método # 1:
* Modo de juego: Rescate
* Mapa: Cualquiera que prefieras (en el video de abajo estoy usando "Underground")
* Opciones de mapa:
– Límite de tiempo: 10 minutos (Configuración predeterminada)
– Número de rondas: 3 (Configuración por defecto)
– Botiquines para recuperar: Cualquiera que desee (estoy usando los 5 predeterminados en el video a continuación)
– Mata: No importa
* Cargas:
– Ofensiva: Second Wind (desbloqueado en el nivel 27)
– Supervivencia: Saqueo avanzado (desbloqueado por defecto)
* Presiona X para asegurarte de comenzar como la clase Survivor.
En la primera ronda, comienza a recolectar los paquetes y llévalos hasta el lugar donde debes colocarlos. Mientras llevas el paquete, nunca toques el botón B para correr más rápido, ya que los dejarás caer si lo haces. Llevarlos de una sola vez hacia el lugar preestablecido te otorgará un 'Long Carry' y 500 EXP. Hacer esto 5 veces en una ronda te dará 2,500 EXP. Entregar el primer paquete de cada ronda te otorgará la bonificación 'Gopher' y 350 EXP. Cada vez que entregue un paquete de salud, aparecerá la bonificación 'Medkit Recovered' y le otorgará 750 EXP adicionales, lo que hace un total de 3,750 después de cada ronda. Entregar 3 paquetes en una ronda (que se otorgará automáticamente ya que está aumentando su nivel solo) le otorgará la bonificación 'Repartidor' y 1,000 EXP adicionales. Completar la ronda te otorgará 300 EXP.
Después de la primera ronda, pasarás a la clase Solarii. Deambula por el mapa para saquear cajas de salvamento. Con el beneficio 'Saqueo avanzado', deberías obtener entre 200 y 300 de recuperación por cada caja. El retraso de reaparición de cada caja es de aproximadamente un minuto, por lo que en el temporizador de 10 minutos puede hacer un ciclo alrededor del mapa 10 veces. Dado que te llevará alrededor de un minuto saquear las 5 cajas diferentes, no debes esperar más de unos segundos para que reaparezca una caja. Después de esta ronda, deberías haber recolectado entre 10,000 y 12,000 de rescate. Completar la ronda te otorgará otros 300 EXP.
Antes de la tercera ronda, obtendrá una votación. Vota por los Supervivientes y repite los pasos mencionados anteriormente. Después de completar el partido, obtendrás lo siguiente:
– 10x botiquines recuperados: 7,500 EXP
– 10x Transporte largo: 5,000 EXP
– 2x tuza: 700 EXP
– 2x Caja de Entrega: 2,000 EXP
– 2x ronda completa: 600 EXP
– 1x Equipo Ganador: 1,000 EXP
Y entre 12,000 y 15,000 de salvamento. El gran total de EXP otorgado será de alrededor de 16,800 EXP. Por supuesto, puedes obtener más bonificaciones (como destruir 3 barreras en cada ronda (125 EXP) y/o sobrevivir a 3 explosiones en una ronda (200 EXP)) y obtener más EXP.
Este método se usa mejor cuando comienza desde un nivel bajo para recolectar todo el salvamento lo más rápido posible. Cuando tenga todo el rescate necesario, cambie al método n. ° 2 para obtener su EXP rápidamente.
Método # 2:
Para este método, necesitará un socio impulsor y la siguiente configuración:
* Modo de juego: Gratis para Todos
* Mapa: Cualquiera que prefieras
* Opciones de mapa:
– Límite de tiempo: 20 minutos
– Verdugo: Activado (Configuración predeterminada, no importa)
– Mata: 100
* Cargas:
– Ofensiva: Asesino consumado (desbloqueado por defecto)
– Supervivencia: No importa
* Presione X para asegurarse de que ambos comiencen como miembros de la clase Survivor.
Para moler su EXP rápidamente, ambos deben tener un Lanzagranadas; por eso ambos necesitan la clase Survivor. Ve al centro del mapa y reúnete con tu compañero. Párense uno frente al otro y presionen el D-Pad para equipar el Lanzagranadas. Ambos necesitan dispararse uno al otro al mismo tiempo. De esta manera, ambos morirán y ambos serán premiados por matar. Haz esto los 20 minutos completos y si todo sale según lo planeado, serás recompensado con alrededor de 92,000 EXP. De esta manera, terminarás en poco tiempo y alcanzarás el nivel 60 rápidamente.
Nota: mientras juegas en el mapa "Underground", se puede escuchar un sonido cuando se abre el búnker. Allí puedes encontrar un botón que comenzará a destruir el interior de la instalación. Al interactuar con ese botón, obtendrás 2 minutos adicionales para matar. Activa este botón en los últimos 30 segundos de tu juego para maximizar tu impulso. ¡Muchas gracias también ForcefulOliver2 por señalar este útil consejo!
Otros bonos:
– Al recolectar 100,000 salvados en el modo multijugador, recibirás 50,000 EXP adicionales ya que completaste la hazaña del logro “Waste Not”.
– Al alcanzar el nivel 60 (y desbloquear el logro “Compromiso verdadero”) en el modo multijugador, obtendrás un bono de recuperación de 10,000 XNUMX. Por supuesto, después de seguir esta página, no necesitará esto.
– Todas las bonificaciones se pueden encontrar en el menú 'Multijugador' en la función 'Proezas y contratiempos'.
Al llegar al nivel 60, desbloquearás:
Compromiso verdadero
Alcanza el nivel 60 en multijugador.
Ahora todo lo que queda es comprar todos los personajes, armas y accesorios con el rescate que tanto te ha costado ganar. Después de comprar lo último posible, desbloquearás:
Compradora compulsiva
Compra todas las mejoras y personajes en el modo multijugador.
Y eso es todo lo que hay en este juego. Espero que hayas disfrutado de esta guía. ¡Hasta la proxima vez!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Tomb Raider guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por El ángel de la oscuridad. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.