La guía y el tutorial completos de Tomb Raider, cubriendo cada nivel y tumba. También TENGA EN CUENTA que esta guía se creó jugando el juego con un controlador Xbox One., de ahí que los consejos de control se determinen utilizando el controlador Xbox..
Prólogo
COLECCIONABLES:
Campamentos – 0
Documentos – 0
reliquias – 0
Cachés GPS – 0
Mapas del tesoro – 0
DESAFÍOS:
Ninguno
Después de la escena de apertura, serás un cuerpo colgado de un gran poste. Mueve el joystick izquierdo para que Lara comience a balancearse.. Apunta a la enorme bolsa para cadáveres e intenta empujarla hacia las velas.. Esto hará que la bolsa para cadáveres se incendie.. Métete en la bolsa para cadáveres para prenderte fuego.. detrás de ti, Verás un poste de madera cubierto de mantas.. Mientras estás en llamas, balancearse allí para liberarse de su posición. Después de que Lara se levantó, Avanza y Lara automáticamente recogerá una antorcha.. Esto permanecerá en tu inventario durante todo el juego.. Avanza y una vez que llegues al final de tu camino, prende fuego a los escombros. El juego te dirá en este punto que todo lo cubierto con mantas blancas se puede prender fuego.. Después de limpiar los escombros, Experimentarás tu primer rompecabezas en el juego..
Después de que tu antorcha se apague, el juego te aconsejará que uses “Instintos de supervivencia” (presione LB). Verás la olla de fuego a la derecha., que será útil para volver a encender la antorcha. Salta a la cornisa de la izquierda., y prende fuego a los trapos. Esto provocará una gran explosión.. Ve hacia la explosión y salta a la cornisa.. Sigue el camino hasta que un chico empiece a tirar de tus piernas.. Mueve el joystick izquierdo hacia adelante y hacia atrás hasta que te sueltes y continúa por el camino.. en un momento, tu antorcha se apagará nuevamente.
Basurero’s guarida
Al entrar a la habitación, ve inmediatamente a la derecha, y enciende tu antorcha. Coloca los trapos a la izquierda.- y el lado derecho en llamas. Cuando la jaula se levanta en el aire., Sube por el camino estrecho y salta a la jaula.. Por tu peso, Se levantará una plataforma con escombros cuando la jaula baje., llenando el recipiente cerca de la baliza de agua. Prende fuego a los escombros y presiona Y para empujarlos un poco más hacia los barriles explosivos.. Salta y corre hacia la salida que acabas de crear.. Serás premiado con 250 EXP. Corre por el camino de colocación y pronto tendrás los dos primeros espacios para saltar.. Sigue así hasta que el chico de antes empiece a molestarte de nuevo.. Sigue los controles en pantalla para escapar. (otro 25 Se otorgará EXP). Continúa por el camino hasta que tengas que saltar un hueco gigante.. Sigue las instrucciones en pantalla si quieres volver a ver el sol.. Morir aquí significa volver al inicio de la parte que colapsa. (Mi niña lo descubrió por las malas. Sonríe.).
Una vez que estés fuera de la cueva, y después de una breve escena, seguir por el camino. El juego te familiarizará con trepar por las paredes y colgarte de las repisas., que no es muy difícil de entender. en un momento, Caerás por el suelo y te deslizarás hacia abajo.. Continúa por el camino y en algún punto, Lara encontrará un walkie talkie y una cerilla. Continúa por el camino para encontrar una fogata abandonada y el juego cambiará automáticamente a una escena en la que Lara enciende un fuego y mira algunas imágenes en una cámara que encontró.. En este punto, Encontrarás a Lara en el Bosque Costero..
Bosque Costero (Cresta protegida y ruinas del bosque)
COLECCIONABLES:
Campamentos – 3
Documentos – 5
reliquias – 3
Cachés GPS – 5
Mapas del tesoro – 1
Tumbas – 1 (Bono de reserva/DLC)
DESAFÍOS:
Cazador de fantasmas: Echar abajo 10 atrapasueñosPIEZAS DE ARMAS:
Ninguno
en la fogata, El juego creará un guardado automático y este también será tu mejor amigo en términos de mejorar tus armas y/o habilidades, pero también será útil cuando se trata de viajes rápidos.. Por aquí, Puedes volver a prácticamente todas las áreas que ya has visitado para buscar objetos coleccionables perdidos o completar ciertos desafíos..
Esta también será la primera área en completar el desafío o la primera área en contener objetos coleccionables.. Para activar los desafíos, debes realizar una acción para poder completarla (cual, en este caso es, disparando a uno de los atrapasueños). Los coleccionables se pueden hacer en cualquier momento., sin embargo, si deseas completar el juego junto con todos los coleccionables, Te aconsejo que los recojas tan pronto como puedas.. De todos modos, volvamos a la historia:
Cresta protegida
Después de la primera escena, el juego te dirá que encuentres algo de comida. Sigue el camino hacia la montaña.. Matar y desollar animales será una buena fuente de salvamento en este momento., Así que puedo recomendar que hagas esto tanto como puedas para que puedas comenzar a actualizar tu equipo siempre que sea posible.. Si te quedaste sin munición, siempre puedes buscar bayas u otras frutas en el área. De todos modos, Después de un rato estarás en un lugar abierto y el juego se centrará en el cadáver que cuelga de la rama de un árbol.. Tan entusiasta como Lara, Ella nota la ballesta y tu tarea es agarrarla con éxito.. Sube al búnker de la izquierda y salta el hueco.. Ve a la rama y espera a que el cadáver se mueva en tu dirección.. Mueve el joystick en su dirección cuando creas que es el momento adecuado para hacer otra planta de cara.. como recompensa, conseguirás la ballesta.
La zona tiene mucha munición., Así que te recomendaré lo que hice antes.: matar muchos animales. Cada muerte te recompensará con 50 EXP y también te dará algo de rescate., que puedes gastar en actualizaciones. Después de que una región sea "cazada"’ (como te dirá el juego), puedes dejar de cazar ya que solo obtendrás 1 EXP después por cada animal que mates y despellejes. De todos modos, después de conseguir la ballesta; necesitarás encontrar un ciervo. Probablemente lo mejor que puedes hacer sea acercarte a ellos desde arriba., ya que no huirán tan rápido. Intenta dispararle en la cabeza.; te ahorrará algo de munición (No puedes recuperar flechas hasta que hayas adquirido la habilidad para hacerlo.). Después de que lo derribaste, Dirígete hacia él y mira la escena de Lara desollando al animal.. Cumplir esta tarea te otorgará 150 EXP.
Después de esto, puedes optar por explorar este bosque o regresar al campamento.. Explorar podría ser la mejor opción, ya que no hay enemigos y puedes recoger todos los coleccionables y/o completar el «Cazador de fantasmas»-desafío mientras lo hace. Cuando regreses al campamento, habrás ganado un punto de habilidad. Estos serán útiles a lo largo de las aventuras de Lara, ya que agregarán ventajas y/o adiciones útiles al conjunto de habilidades de Lara..
Ahora tu’Se le pedirá que busque comida, así que siga el camino hacia la izquierda y continúe bajando la montaña.. Cruza el arroyo, ve a la izquierda del búnker, sube por el costado y salta. (adelante y A). Dirígete a la rama a la derecha donde tendrás que cronometrar tu alcance. (palanca analógica izquierda a la derecha) al swing del hombre. Elige la habilidad que te guste y cómprala.. Al final, Necesitarás tener todas las habilidades para dos logros.. Por ahora, Te aconsejo que compres la habilidad que te otorga más salvamento después de saquear cadáveres o animales muertos.. Por comprar una habilidad, se te otorgará otro 150 EXP.
Chica inteligente
Compra todas las habilidades en una categoría..
Letal
Compra todas las habilidades en todas las categorías..
Después de la escena, Verás a Lara despertarse con la música.. Dirígete hacia la misma zona donde conseguiste la ballesta y notarás que el búnker ahora está abierto.. Ingresa al búnker y deberías ver una trampilla en el suelo.. Pulsa B para bajar la escalera y seguir el camino.. Encontrarás dos cajas.: uno contendrá algo de salvamento y otro contendrá una reliquia. Busca minuciosamente en los perímetros para descubrir que algunos barriles bloquean tu camino.. Enciéndelos con tu antorcha y continúa.. En la habitación de al lado, Encontrarás otra herramienta que te será de gran ayuda en un futuro próximo.: el hacha de palanca (y 250 EXP también!). Ve a la puerta de la izquierda y toca X repetidamente para abrirla.. Regresa por donde entraste y una vez estés afuera, otro 100 Se otorgará EXP.
Notarás algunas voces., Así que presiona LB para ver de dónde vienen.. Avanza por el camino y encontrarás al amigo de Lara, Sam, junto a un hombre misterioso., Matías. Habrá una larga escena que explicará lo que tú y el resto de la tripulación esperaban encontrar en la isla, por lo que valdrá la pena verla.. Mientras ve la historia de fondo, Sería bueno saber que acabas de encontrar el segundo campamento en esta área..
Ruinas del bosque
Después de la larga escena, Lara se despertará y notará que Sam y Mathias se han ido.. Para hacerlo peor, caerá en una trampa para osos y también será atacada por lobos. Dispárales rápidamente a medida que aparecen. (el juego irá en una especie de cámara lenta) y después de matar 3 lobos, 3 de los viejos amigos de Lara vendrán al rescate. 2 de ellos irá a buscar a Sam, mientras necesitas mantener al Dr.. Whitman alguna compañía. Siéntete libre de recorrer libremente esta zona., ya que lo más probable es que consigas tres logros mientras lo haces:
Sabe a pollo!
Matar y saquear 10 animales pequeños (conejos, gallinas, ratas).
Cazador de caza mayor
Matar y saquear 10 animales grandes (ciervo, verraco, lobos).
Plumero
Matar y saquear 10 animales voladores (cuervos y gaviotas).
Si reservaste el juego, lo más probable es que tengas la tumba opcional «Tumba del aventurero perdido». Más información se encuentra al final de la página.. Para continuar la historia, dirígete hacia el Dr.. Whitman. Antes de llegar a él, Te encontrarás con la última fogata de la zona..
Bosque Costero (la puerta)
la puerta
Sentarse en este campamento activará los Diarios de Lara. (Los diarios de Lara #1: Náufrago). En algunos puntos del juego, Automáticamente hará que Lara comience a hablar, lo que significa que este diario se agregará a tu progreso coleccionable.. necesitarás 10 Diarios a completar para poder conseguir todos los logros del juego., pero estos aparecerán durante la historia, así que no debes preocuparte por eso..
Te pedirá que mejores el hacha de palanca., pero no lo hagas todavía. Verás un globo de texto flotando sobre su cabeza, lo que indica que aún puedes hablar con él.. haz esto 5 veces, para que no te pierdas el logro 'Chatterbox'. Después de que termine de hablar sobre los carteles en la puerta gigante., busque en el área cajas con salvamento y una vez que las haya encontrado 50, deberías tener suficiente. Para mejorar tu equipo, Encuentra un campamento base e interactúa con él.. en el menú, Verás habilidades y equipo.. Selecciona Gear y verás todo lo que usas en el juego.. Selecciona el arma de tu elección. (en este caso, el hacha) y selecciona las actualizaciones que deseas comprar. Para el hacha entrometida, Solo hay una actualización durante todo el juego que debes comprar., Así que cómpralo con el Salvamento que quizás ya hayas recolectado hasta ahora.. El rescate es una parte muy importante del juego, así que asegúrate de tomarte tu tiempo y explorar cada área, ya que la mayoría tiene algunos casos con Salvamento en este. El rescate también se obtiene saqueando animales y/o matando enemigos., pero necesitarás comprar la habilidad antes de hacerlo.. Te recomiendo que hagas esto lo antes posible..
Continúa tu búsqueda y ve a hablar con el Dr.. Whitman. Interactúa con la válvula y tritura X para abrir la puerta.. Sigue el camino mientras mantienes una breve conversación con el amable doctor.. en un momento, El juego activará una escena y evitará spoilers., saltaré al siguiente (escrito) parte.
Una vez que recuperes el control de Lara, No pierdas el tiempo y cúbrete detrás de la pequeña pared.. Ya que las manos de Lara están atadas a la espalda., Ella está indefensa y es mejor jugar lo más sigilosamente posible en esta parte, ya que morirás al ser detectado.. Escóndete detrás de la pared hasta que dos enemigos hayan pasado y muévete hacia el lado izquierdo del camino.. Esto es bastante abierto, así que ten cuidado de que no te vean.. Una vez que estés cerca de un guardia, espera hasta que se mueva para continuar. Continúe con cuidado hasta que pueda ingresar a un pequeño gabinete en el lado derecho del camino.. El líder del grupo les dirá a sus secuaces que busquen al prisionero fugitivo y pronto te detectará.. Cumple rápidamente los QTE en pantalla.
en algún momento, necesitarás alcanzar una pistola semiautomática y después de un poco de lucha; le dispararás el ojo. Por alguna extraña razón no hay otros enemigos aquí., pero no te molestes en dar marcha atrás ya que igual te matarán de un solo golpe.. En cambio, continúa por el camino. Ya que no encontrarás a nadie por un corto tiempo., continúa hasta que comience una nueva escena.
Antes de seguir adelante, Sería mejor compartir lo siguiente contigo.:
Dado que su equipo letal existe fuera de 2 diferentes armas, necesitas saber que tendrás que matar 35 enemigos humanos con la pistola semiautomática y 50 enemigos humanos con el arco largo improvisado. Los disparos a la cabeza son obviamente los más efectivos y también te recompensarán con más EXP.. Mientras vas a matar con la pistola y el arco., lo más probable es que desbloquees un logro por obtener 50 tiros a la cabeza también:
Depredador
Matar 50 enemigos con el arco.
pistolero
Matar 35 enemigos con una pistola.
tirador agudo
Llevar a cabo 50 muertes por disparos en la cabeza en la campaña para un jugador.
Te encontrarás con algunos matones y el juego te notificará que los elimines con Pistol.. También irá en cámara lenta y a partir de este momento, Encontrarás bastantes casos de reabastecimiento de munición.. Cuando la pelea termine, saquear los cuerpos (lo cual tendrás que hacer a partir de este momento también) y seguir por el camino. Abre un gabinete de madera con la ayuda de tu Hacha. Una vez que estés dentro, Algunos enemigos intentarán prender fuego al gabinete, así que comienza a aplastar a Y en algunas barreras rompibles para crear una salida..
Los enemigos pensarán que te quemaste por dentro. (a menos que explotes tu tapadera sigilosa), Así que asegúrate de matar a algunos enemigos mientras no se den cuenta de tu presencia para obtener el siguiente logro un poco más rápido.:
Oportunista
Matar 25 enemigos inconscientes.
Continúa por el camino eliminando enemigos donde sea necesario para continuar subiendo la montaña.. Usa la escalera que usó un enemigo para bajar y llegar a una nueva área.: Templo de la montaña. Esta área es rica en coleccionables y regresas a esta. 3 veces durante la historia y hacer todo es imposible hasta que regreses por tercera vez, pero la página posterior, por supuesto, te ayudará cuando sea necesario.; continuemos! En este punto, Encontrarás un nuevo Campamento Base y tendrás el Viaje Rápido desbloqueado.! Sentarse en este campamento base también desbloqueará la segunda parte de los diarios de Lara. (El diario de Lara #2: Pesadillas).
Bosque Costero (Coleccionables y desafío: Cazador de fantasmas)
COLECCIONABLES
Al igual que la sección anterior, Todos los coleccionables se enumerarán aquí con las coordenadas junto a ellos y una breve explicación de dónde encontrarlos..
Campamento base #1 (Cresta protegida): 712348; 3416063
Encontrarás esto durante la historia de la misión "Señales de vida"..
Campamento base #2 (Ruinas del bosque): 712366; 3416100
Te encontrarás con esto durante la historia después de haber sido atacado por los lobos..
Campamento base #3 (la puerta): 712383; 3416130
Se puede encontrar una vez que te encontraste con Whitman cerca de las ruinas y la enorme puerta..
Documento #1 (Inteligencia en tiempos de guerra – Soldado: Acosador Oni): 712353; 3416078
Se puede encontrar cerca del búnker donde recuperaste el arco.. Está dentro de los restos de un camión..
Documento #2 (Tripulación de resistencia – Sam: Historia familiar): 712365; 3416100
En una mesa junto a la fogata de Forest Ruins, difícil de perder.
Documento #3 (Tripulación de resistencia – Sam: Sentimientos de malestar): 712386; 3416100
Cerca de la fogata de las Ruinas del Bosque, cerca de un pequeño puente en una caja.
Documento #4 (Tripulación de resistencia – Sam: cineasta): 712365; 3416118
Cerca del altar donde se puede encontrar Totem. #9. Mira en el suelo frente a algo que parecen lápidas..
Documento #5 (Oficiales de resistencia – Whitman): 712387; 3416131
A la izquierda de la puerta grande, que abriste para progresar.
Reliquia #1 (Máscaras Noh – Hannyah Mascarilla): 712354; 3416089
Esta reliquia se encuentra a través de una progresión natural.. Cuando entras al búnker y encuentras el hacha., Encontrarás esta reliquia en una de las cajas.. Investiga esta reliquia usando LS para encontrar rastros de pintura y obtener un poco más de EXP..
Reliquia #2 (Máscaras Noh – máscara femenina): 712384; 3416102
Encontrado al este de la fogata de las Ruinas del Bosque.. Se encuentra debajo de un pequeño puente cerca de un cuerpo..
Reliquia #3 (Máscaras Noh – Oni Hoh Mascarilla): 712367; 3416126
Este se encuentra fácilmente yendo hacia el este desde las ruinas.. en algún momento, Encontrarás una pequeña cueva.. Igual que el de arriba, este esta cerca de un cuerpo. Examine la parte inferior para saber que se trata de un duplicado.. Por completar este conjunto de reliquias., el juego te recompensará con 500 EXP.
Caché GPS #1: 712351; 3416072
Cerca de donde obtuviste el arco., Debería haber un puente roto cerca de una roca gigante.. Salta sobre eso y sigue el camino alto.. Deberías encontrar a lo largo de tu ruta.
Caché GPS #2: 712364; 3416067
Este GPS se encuentra en algunas de las rocas más altas en la parte sur del bosque.. Deberías poder trepar desde el lado norte y/o sur..
Caché GPS #3: 712366; 3416069
Al pie de la cascada en la parte sur del bosque..
Caché GPS #4: 712375; 3416100
Este caché se encuentra en una roca nivelada en la parte norte del bosque.. De la fogata de las Ruinas del Bosque, Ve hacia el este y salta a la cornisa del lado derecho.. Sigue el camino mientras saltas los huecos cuando sea necesario hasta que puedas recogerlo..
Caché GPS #5: 712373; 3416120
Acércate al puente no destruido y encuentra algunas rocas cerca.. Súbelos y sigue las rocas hasta la cima.. El coleccionable estará allí..
Mapa del tesoro #1: 712382; 3416112
Este mapa se encuentra en la segunda parte en el bosque.. Treasure Maps hará que tu búsqueda de objetos coleccionables sea mucho más fácil y recomiendo encarecidamente adquirir este antes de comprar cualquier otro objeto coleccionable.. Sin embargo, Los desafíos no aparecerán en tu minimapa.. Para acceder a tu minimapa, presione el botón Atrás en su controlador.
Para encontrar este, Sube a un acantilado que domina el área al lado del puente destruido.. Salta a la viga frente a ti que sobresale del puente destruido.. Al final, deberías poder saltar a una plataforma nivelada donde podrás encontrar este práctico objeto coleccionable en una caja..
DESAFÍO: CAZADOR DE FANTASMAS
Para este desafío, necesitas derribar 10 Tótems. Estos están colgados en varios lugares, principalmente en los árboles., pero algunos también se pueden encontrar en acantilados. Si completas este desafío después de completar la historia, Viaje rápido a Sheltered Ridge. La mayoría de ellos son bastante fáciles de encontrar, pero todas las coordenadas se enumeran a continuación para que le resulte más fácil.. También, si es necesario, También puedes usar el vídeo a continuación.. Por cada tótem que destruyas, serás premiado 10 EXP. Completa este desafío por un adicional 150 EXP.
Tótem #1: 712344; 3416061
Para este, necesitas viajar al oeste, y pasar por el camino angosto. Una vez que haya llegado a la ubicación indicada anteriormente, el Tótem estará a tu lado izquierdo colgado de un árbol.
Tótem #2: 712363; 3416062
Esto se puede encontrar en el bosque., donde necesitas encontrar el ciervo al comienzo del juego.
Tótem #3: 712355; 3416065
Esto se puede encontrar en el bosque., donde necesitas encontrar el ciervo al comienzo del juego.
Tótem #4: 712351; 3416078
Colgando de un árbol cerca de donde recuperaste el arco..
Tótem #5: 712367; 3416074
Colgando de un acantilado en la parte sur del bosque., donde necesitas encontrar el ciervo al comienzo del juego.
Tótem #6: 712384; 3416113
Después de encontrarte con los lobos, Se desbloqueará una nueva parte del Bosque Costero donde podrás encontrar el siguiente 5 Tótems. Colgando debajo del puente destruido en el lado norte del bosque.. en el fondo, deberías ver una cascada.
Tótem #7: 712375; 3416112
Colgando debajo de un puente que cruza el puente en el lado norte del bosque..
Tótem #8: 712376; 3416115
Colgando de un árbol cerca del puente cruzando el puente..
Tótem #9: 712364; 3416119
Colgado de una estructura de madera. para llegar alli, deja la puerta gigante detrás de ti y camina hacia el oeste. Llegarás a un altar y el Tótem debería estar colgando sobre una estatua..
Tótem #10: 712390; 3416125
Al mirar la puerta, Está colgado a la derecha de una viga cerca de las ruinas..
Completar este desafío desbloqueará:
Asuntos pendientes
Completa un desafío.
Bosque Costero (Tumba del aventurero perdido)
TUMBA DEL AVENTURERO PERDIDO
Coordenadas 712385; 3416099
Esta tumba se recibe al descargarla en XBox Live Marketplace o se entrega a los jugadores que reservaron este juego.. Esta tumba no es necesaria para llegar. 100% finalización en coleccionables y/o logros, pero puede ser un impulso útil para obtener puntos de salvamento y experiencia..
El juego siempre te avisará cuando estés cerca de una de estas tumbas y estas sirven como pequeñas misiones secundarias en las que podrás ampliar un poco la historia de los Yamatai.. Esta tumba en particular es realmente fácil y sólo requiere que configures 5 diferentes juegos de trapo en llamas.
Cuando ingresas a la enorme área desde el túnel., Lo primero que debes hacer es disparar a la linterna cerca de los trapos en el lado izquierdo.. Esto hará que el ala izquierda del avión caiga después de quemar los árboles.. Atraviesa el agua y sube por la izquierda detrás del ala que acaba de caer.. Encontrarás linternas, que puedes tirar a los harapos. En caso de que te pierdas, Reaparecerán, así que no te preocupes por quedarte sin ellos.. Tíralo al trapo que está justo frente a ti cubriendo el tronco del árbol.. Esto cambiará un poco más la llanura..
Moverse por la zona, cerca de la cola del avión y salta a la plataforma en el lado opuesto de donde encontraste las linternas. Una vez allí, dispara a la linterna que cuelga sobre una rama y una caja. Esto hará que un columpio se atasque en la rama mencionada anteriormente.. Salta sobre las cajas y cuélgate de la rama.. Esto hará que el columpio se estrelle dentro de una cabaña llena de escombros inflamables.. El fuego acabará extendiéndose a los harapos del ala derecha del avión..
Ve al lado opuesto de esta área., y mientras viajas por el agua puedes encontrarte con un túnel. Hay una habitación detrás de la pared en la que estás bloqueado con muchos objetos rescatados.- y cajas de experiencia. Para entrar a esta habitación, debes volver a visitar el área después de haber obtenido el archivo adjunto Lanzagranadas. De todos modos, Sube a la plataforma y verás una linterna colgando cerca de una gran estructura de madera.. Como ya habrás adivinado, dispárelo para hacer que la estructura se afloje un poco. Presione Y para empujarlo y el fuego se extenderá a los trapos de soporte restantes debajo del avión., haciendo que caiga.
Vuelve a donde recogiste la linterna en el primer paso para destruir algunos escombros.. para hacer esto, párese cerca del borde del área y apunte al agujero en la parte superior del avión.. Cuando hayas hecho esto, el rompecabezas está resuelto y puedes subir al avión hasta llegar a la cima. Allá, Encontrarás un templo con un cofre del tesoro.. Ábrelo para ser recompensado con 150 salvamento y 250 EXP.
Para regresar al Bosque Costero, salta a la tirolesa y continúa por el túnel por donde entraste por primera vez a esta área. Al completar, desbloquearás el siguiente logro:
Una galleta inteligente
Completa una tumba opcional..
Si obtuviste un punto de habilidad, puedes dirigirte hacia una fogata para asignarla.
Templo de la montaña (Templo de la montaña, Coleccionables y desafío: Incendiario)
COLECCIONABLES:
Campamentos – 1
Documentos – 2
reliquias – 2
Cachés GPS – 2
Mapas del tesoro – 1
Tumbas – 0DESAFÍOS:
Incendiario – Disparar 5 Linternas en el Templo de la Montaña.
PIEZAS DE ARMAS:
Ninguno
Esta área está libre de enemigos por un momento., así que puedes optar por vagar un poco libremente para recolectar los objetos coleccionables., completar el desafío pirómano o avanzar en la historia. Para esta parte, nosotros’Tomarás este último y todo lo que tienes que hacer es seguir el camino principal.. Te encontrarás con un puñado de enemigos y tendrás que eliminarlos o evitarlos si deseas avanzar en la historia.. Tenga en cuenta que puede’t volver al área anterior, si intentas bajar la escalera; Lara se caerá y morirá instantáneamente..
Para los dos primeros enemigos que encuentres, sacarlos sigilosamente (en otras palabras: usa el arco). Continúe por el camino principal hasta que encuentre algunos escombros.. A la izquierda deberías ver una tabla con un poco de pintura blanca., lo que significa que puedes escalarlo o cubrirlo. Sube por la pequeña pared de madera y continúa hasta que el juego te enseñe a disparar linternas para prender fuego a escombros inflamables.. Este será uno de los elementos principales del juego y te aconsejo que uses tus flechas en todas las ocasiones posibles.. Esta linterna también forma parte del desafío Pyromaniac., y disparar esto activará el desafío y te recompensará con 10 EXP.
Continúa por el edificio y sube por la pared una vez que estés atrapado.. Esto te presentará el área principal y el juego también te dirá que mates sigilosamente al matón que está justo frente a ti.. para hacerlo, Presiona el botón Y y tócalo después para realizar una muerte sigilosa exitosa.. Este también será un elemento principal en el juego y debes usarlo tanto como sea posible y eso por las siguientes razones: Ahorras munición y obtienes más EXP mientras lo haces.. De todos modos, procede y mata sigilosamente al segundo enemigo.. Avanza hasta llegar a una cornisa donde también debes saltar..
Continúe lentamente por la siguiente área., planeando tus ataques a los enemigos. Usa tus instintos de supervivencia para ayudarte a matar enemigos. (cuando tienen un brillo rojo, Están siendo observados y se han ganado asesinatos sigilosos.’no será posible). Sigue progresando y después de un tiempo encontrarás un nuevo tipo de enemigo que se nota mejor por sus armas.: Cócteles molotov. Estos deberían ser tu prioridad, así que elimínalos rápidamente con un arma de tu elección y una vez que el área esté despejada., sigue moviéndote hasta encontrar una tirolesa. Úsalo y sigue adelante.. Esta área tiene algunos objetos coleccionables, así que tómate tu tiempo para recogerlos ya que de todos modos esta área está libre de enemigos.. Continúa hasta llegar a un acantilado.. Mientras se acerca a ello, Lara debería empezar a luchar automáticamente.. Obtendrás un QTE que implica mover el joystick izquierdo y una vez que llegues a la cima de ese acantilado, una nueva parte de la historia comenzará.
COLECCIONABLES
Campamento base #1 (Templo de la montaña): 712433; 3416148
Historia relacionada y no se puede perder..
Documento #1 (Diarios de un loco: Varado): 712434; 3416153
Cerca del campo base. Mira hacia la cascada y entra a la cueva escondida en el lado izquierdo.. El documento estará en una caja..
Documento #2 (Confesiones de un Solarii): 712442; 3416144
Después de usar la tirolesa, ve a la derecha de las escaleras del frente. El documento estará en una caja..
Reliquia #1 (Fanáticos del período Edo: Abanico plegado verde): 712434; 3416147
Después de usar la tirolesa, Comience buscando algunas escaleras que conduzcan hacia abajo.. En el lado izquierdo verás un edificio con un agujero en la pared.. Revísalo para encontrar la reliquia en una caja..
Reliquia #2 (Fanáticos del período Edo: Fanático de la guerra de Gunbai): 712435; 3416145
Después de usar la tirolesa, busca el muro más alto que puedas escalar y comienza a subir. Camina por la cornisa hasta que tengas la oportunidad de subir al techo.. Ingresa al edificio a través del agujero en la pared y regresa a la planta baja donde encontrarás la reliquia en el suelo..
Caché GPS #1: 712429; 3416144
Vuelve a la escalera que subiste y ve directamente desde esa área.. Te encontrarás con una pared que puedes raspar.. en la cima, Dirígete a la izquierda y entra a la cabaña para encontrar el caché de GPS en el piso..
Caché GPS #2: 712434; 3416151
Después de matar a los dos primeros enemigos., dirígete hacia la parte norte por un camino lateral. Sigue siguiéndolo hasta que puedas escalar una pequeña roca., donde encontrarás el caché frente a una pequeña caja.
Mapa del tesoro #1: 712430; 3416148
Después de subir la escalera y acceder a esta zona por primera vez, Localiza una cascada y dirígete hacia ella.. Detrás de la cascada hay’es una caverna escondida. Ve a la derecha después de ingresar a esta área secreta para encontrar el mapa encima de una caja..
DESAFÍO: INCENDIARIO
Para este desafío, tendrás que disparar 5 linternas. Todos estos se encontrarán en los techos y uno ya está cubierto a lo largo de la progresión de la historia.. El arco será la mejor opción para destruir estas cinco linternas..
Linterna #1: 712429; 3416144
Justo después de la escalera que subiste antes de llegar al campamento base., Esto estará colgado en la esquina del primer edificio a la izquierda..
Linterna #2: 712433; 3416148
Este está justo encima del campo base., Mira hacia arriba mientras miras la cascada a lo lejos..
Linterna #3: 712429; 3416159
Cuando eliminaste a los dos primeros enemigos., regresa al mismo nivel cerca del acantilado. Este está en la parte más al norte de la zona..
Linterna #4: 712435; 3416155
Historia relacionada y no se puede perder..
Linterna #5: 712436; 3416145
Una vez que tu’He usado la tirolesa, Mire la parte más oriental del área para encontrar este que cuelga de una esquina de un edificio..
pueblo de montaña (Parte del pueblo de montaña 1: Meseta del pueblo)
COLECCIONABLES:
Campamentos – 5
Documentos – 7
reliquias – 6
Cachés GPS – 15
Mapas del tesoro – 2
Tumbas – 2
DESAFÍOS:
Iluminación – Iluminar 10 estatuas
Cazador furtivo de huevos – Limpiar 5 nidos de pájaros
PIEZAS DE ARMAS:
Pistola – Dentro del Salón de la Ascensión (Tumba opcional) cuarto del tesoro
Arco – Encontrado mientras saqueaba un cadáver enemigo o una caja de salvamento después de encontrarse con Roth en Village Overlook (ver página 11 para más detalles)
Rifle – Encontrado en una caja de salvamento en una red. (necesitarás disparar a Striker)
Rifle – Encontrado en una caja de salvamento cerca de Village Plateau.
Una vez que tu’He llegado a la cima de la montaña., Activarás una escena que te muestra que Roth está defendiéndose de una horda de lobos.. Roth está gravemente herido y te pide que recuperes su mochila.. Fácil? Piensa de nuevo! Un lobo lo arrebató y se lo llevó hacia su guarida.. Es hora de cubrir un poco más de altura.!
Meseta del pueblo
Dirígete hacia los edificios del fondo.. Si activas los Instintos de Supervivencia, Encontrarás una cabaña entre tú y el marcador de misión.. Sube por el área abierta hacia el primer piso.. Continúa tu camino a través de las pequeñas cabañas hasta encontrarte con un avión siniestrado.. Trepa por los escombros frente a ti y salta hacia los otros escombros que cuelgan al otro lado del río.. Avanza hasta que puedas saltar hacia una roca y continúa subiendo hasta que no te quede otro camino que cruzar los mismos restos del naufragio pero ahora en la parte superior.. Los restos eventualmente cambiarán de posición por culpa de Lara’peso, Cuando eso suceda, tendrás que saltar hacia las repisas marcadas en blanco.. Asegúrate de presionar X lo antes posible para tensar a Lara.’Agarre y siga subiendo hasta llegar a la cima.. frente a ti, deberías ver al lobo su guarida.
Enciende tu antorcha y entra a la guarida.. Notarás que Lara está al límite ya que se moverá mucho más lento de lo que normalmente lo hace.. Usa tus instintos de supervivencia (esta zona es bastante oscura) y sigue moviéndote hasta que finalmente recojas el paquete de Roths. Date la vuelta y regresa hacia la entrada hasta que te encuentres con un lobo.. En lugar de los otros lobos que encuentras en la naturaleza., obtendrás un QTE. Sigue las instrucciones en pantalla para evitar a Lara.’Es una muerte horrible y una vez que’He matado a la bestia, siga adelante. Ningún lobo te atacará por un tiempo y una vez que vuelvas a salir, Baja en tirolesa para llegar rápido a Roth..
Después de la escena en la que Lara cuidaba a Roth mientras se recuperaba., Roth recompensará tu esfuerzo mejorando tu hacha de palanca, que permitirá a Lara escalar rocas.. Después de esto tendrás la oportunidad de hablar con Roth. 4 veces. Asegúrate de esto ahora, de lo contrario podrías perderte el ‘Parlanchín’-logro. Después de usted’He hablado con Roth, sentarse en la fogata (I’Estoy seguro de que ya deberías tener un punto de habilidad.) para desencadenar la tercera parte de Lara’s revistas (Los diarios de Lara #3: Preparado para lo peor). Una vez que estés abajo, Prepárate para un largo camino hacia arriba con tu hacha de palanca mejorada.. Haz tu camino hacia el norte de nuevo, hacia los edificios y usa tus instintos de supervivencia para permitirte ver el primer muro escalable. El juego te dará un pequeño tutorial sobre cómo escalar., así que úsalo hasta que estés en la cima de la montaña donde podrás ver una cascada y una roca escalable en el medio.. mientras avanza, Encontrarás una ventana emergente que dice que hay una Tumba Oculta. («Tumba de los indignos») esta cerca. La explicación de esta tumba se puede encontrar al final de la página., Así que centrémonos en la historia de esta parte de este tutorial..
Cuando llegaste a la roca en medio del río, te encontrarás 3 matones en esta pequeña área: uno a la derecha (que puedes matar fácilmente con tu arco si esperas lo suficiente para que los guardias regresen a sus puestos.) y dos a la izquierda. Los dos de la izquierda se pueden eliminar con bastante facilidad disparando a la linterna de arriba.. El fuego provocará que los dos ‘difícil’ chicos al pánico. Aprovecha esto matándolos a ambos rápidamente con un arma de tu elección.. Tómese un descanso para barrer el área en busca de objetos coleccionables y luego use la pasarela cerca de la cascada para continuar la aventura.. Mientras haces uso del hacha de palanca, nuevamente cubrirás mucho terreno mientras nivelas. Sigue avanzando hasta que puedas cruzar un puente que cruza el gran río.. Obviamente el puente colapsará en algún momento., y tendrás que ser rápido para colocar el hacha de palanca en la pared escalable.. Sigue avanzando para terminar esta parte de la historia y obtener 100 EXP como bonificación.
Mientras continuamos el camino, tú’Iniciaremos una conversación entre Lara., reyes y alex. Al final de este pequeño camino, Puedes bajar por la tirolesa o dejarte caer/saltar.. Hagas lo que hagas, Algunos enemigos sabrán que estás ahí.. Elimínalos a todos con el arma que elijas mientras evitas que te arrojen los Molotov a la cabeza.. despues de la pelea, Saquea los cadáveres y una caja de salvamento que puedes encontrar en una red a la izquierda. (hacer una antorcha, encuentra el fuego a tu derecha cerca); y continúa por la estrecha grieta entre dos rocas. Proceda como lo haría normalmente, y deberías encontrar otra fogata, lo que nos lleva a otra zona.
pueblo de montaña (Coleccionables)
COLECCIONABLES
Vuelves a visitar Mountain Village tres veces durante la historia y algunos objetos coleccionables solo se pueden recoger en el camino hacia una nueva área.. Dado que esta es la primera página con Mountain Village en, esta será la página con todos los coleccionables listados. Las próximas páginas donde se describen algunas partes de esta área no incluirán ningún objeto coleccionable, así que mantenga esta página abierta hasta que llegue a Shantytown..
Nota: Para ambos mapas del tesoro, deberás ingresar a las tumbas opcionales., resolver el rompecabezas(s) y saquear la gran caja del tesoro. Puede encontrar la guía para estos en las siguientes páginas..
Campamento base #1: Meseta del pueblo (712485; 3416151)
Descubierto automáticamente mientras avanzas en la historia., no se puede perder
Campamento base #2: Tumba de los indignos (712456; 3416197)
Dentro de la tumba de los indignos, una tumba opcional
Campamento base #3: Mirador del pueblo (712435; 3416172)
Nota: Esto se descubre cuando te encuentras con Roth después de enviar una señal de radio y antes de buscar al piloto.
Historia relacionada y no se puede perder.
Campamento base #4: Salón de la Ascensión (712499; 3416235)
Dentro del Salón de la Ascensión, la segunda tumba opcional
Campamento base #5: Descenso de montaña (712520; 3416200)
Nota: Esto se descubre cuando estás haciendo el ‘amigo necesitado’-búsqueda
Historia relacionada y no se puede perder.
Documento #1 (Pergaminos antiguos – Embajador: Primeras impresiones): 712458; 3416172
En el último piso de una cabaña en el pueblo principal.
Documento #2 (Pergaminos antiguos – Embajador: Descubrimientos): 712481; 3416193
Después de matar al primero 3 guardias cerca de la cascada, Puedes encontrar esto en la cabaña de la derecha, en una mesa al lado de una Caja de Salvamento..
Documento #3 (Oficiales de resistencia – reyes: Querido Roth): 712485; 3416151
Cuando haya transmitido una señal de radio en su camino a ‘Mirador del pueblo’, Puedes encontrar esto en el suelo.
Documento #4 (Pergaminos antiguos – Embajador: Noticias oscuras): 712513; 3416189
Cuando vas camino a la señal de humo azul, dispara una cuerda a la cornisa más cercana a esta señal. Este lo encontrarás en el suelo, en una cabaña que no’No tiene paredes pero tiene techo..
Documento #5 (Pergaminos antiguos – hoshi: Respondiendo la llamada): 712519; 3416199
Cuando vas camino a la señal de humo azul, dispara una cuerda hasta un pequeño gabinete. A tu izquierda deberías ver una cascada.. El documento se encuentra en un banco..
Documento #6 (Pergaminos antiguos – hoshi: a su lado): 712503; 3416159
Te encontrarás con un edificio cuyo suelo ha sido destruido por una enorme campana.. En este punto Lara estará hablando con Sam a través de la radio.. Sube por el timbre hasta el segundo piso para encontrar el documento en el lado derecho de un estante..
Documento #7 (Pergaminos antiguos – General: El juramento): 712448; 3416181
Nota: Sólo podrás encontrar este después de haber obtenido la escopeta..
Cerca del campamento base de Village Overlook, puedes bajar en tirolesa. Hazlo y entra a la cabina de la derecha.. Explota la puerta rompible con la escopeta., Ingrese a la nueva área y recoja el documento de una mesa..
Reliquia #1 (Siempre Fi – Frasco de plata): 712458; 3416170
Ingrese a una de las cabañas cerca de las coordenadas para encontrar esto en el piso inferior.. Una vez que hayas obtenido esta reliquia, examinarlo para ganar 10 EXP.
Reliquia #2 (Hierbas Kanpo – Yagen): 712469; 3416196
Después de matar al primero 3 guardias cerca de la cascada, Puedes encontrar esto en la cabaña de la izquierda en el piso superior.. Asciende por la cornisa interactiva para llegar a ella.. Examina el Yagen para 10 EXP.
Reliquia #3 (Hierbas Kanpo – Vial de hierbas medicinales): 712446; 3416182
De regreso de la torre de radio, ingrese a la cabaña en las coordenadas mencionadas para encontrar esta reliquia en una mesa. Examínalo para ganar 10 EXP.
Reliquia #4 (Siempre Fi – Fotografía): 712458; 3416139
Mientras regresas de la torre de radio, Puedes encontrar una cabaña después de bajar en tirolesa o siguiendo el camino de un avión estrellado.. Encuentra esta reliquia en un estante y examina la parte posterior para ver si 10 EXP.
Reliquia #5 (Hierbas Kanpo – Raíz de gobo seca): 712463; 3416167
De regreso de la torre de radio, Encontrarás una cabaña que tiene una puerta que puedes destruir con los dardos.. Hazlo y después de entrar., recógelo de la mesa.
Reliquia #6 (Siempre Fi – Placas de identificación del USMC): 712498; 3416201
En camino hacia la señal de humo azul, sigue la corriente del río. Puedes encontrar esta reliquia debajo de un techo cerca de una cascada..
Si encontraste todas las reliquias hasta este punto., desbloquearás:
Cazador de reliquias
Recolectar 25% de todas las reliquias.
Caché GPS #1: 712476; 3416169
En la zona donde Lara encontró al Roth herido., ve al norte y métete en el agua. Ábrete camino a través de la cascada y mira a tu izquierda cuando llegues a ella..
Caché GPS #2: 712469; 3416155
En el tejado de un edificio justo enfrente del campo base de Village Plateau..
Caché GPS #3: 712455; 3416175
En una repisa estrecha cerca de unos contenedores blancos.. para alcanzarlo, Sigue los lados del edificio..
Caché GPS #4: 712459; 3416178
Cerca de los restos del avión que solías conseguir Roths Pack en una zona cubierta de hierba cerca de una montaña.
Caché GPS #5: 712462; 3416182
En una azotea de difícil acceso. Para conseguir este coleccionable, dirígete a los lobos’ Entrada a la guarida y salta a la cabaña para poder recogerlo..
Caché GPS #6: 712478; 3416187
Debajo de la cascada que conduce a la tumba opcional. ‘Tumba de los indignos’.
Caché GPS #7: 712470; 3416197
Después de matar al primero 3 guardias cerca de la cascada, Puedes encontrar esto en la cabaña de la izquierda en el piso inferior.. Puedes encontrar este caché en el suelo..
Caché GPS #8: 712482; 3416193
Después de matar al primero 3 guardias cerca de la cascada, Puedes encontrar esto en el techo de la cabaña en el lado derecho.. para alcanzarlo, Sube por la cabaña de la izquierda hasta el último piso., Salta a una caja y luego a una pequeña repisa.. Desde esa cornisa puedes saltar al techo..
Caché GPS #9: 712483; 3416179
Al regresar de la torre de radio y luego de bajar en tirolesa, encontrarás una cabaña. Baja las escaleras para explorar el área debajo de la cabaña y deberías encontrarla en el suelo..
Caché GPS #10: 712452; 3416152 De regreso de la torre de radio, sigue el camino de un avión estrellado. un poco mas lejos, Deberías ver una pared interactiva que puedes codificar.. Una vez arriba, Sigue las escaleras y mira a tu izquierda en la cima.. Lo puedes encontrar cerca de la pequeña valla de madera..
Caché GPS #11: 712491; 3416166
Cerca del campamento base de Village Overlook, trepa por los restos del avión estrellado y cruza el cañón. Deberías poder encontrarlo en el césped cerca del borde de esta área, cerca de algunas flechas.. frente a ti, Deberías ver una pared que puedes trepar (marcado en blanco).
Caché GPS #12: 712506; 3416196
En camino hacia la señal de humo azul, Dispara un dardo al tronco de un árbol destruido para llegar al centro de esta área.. Encontrarás este caché escondido entre la hierba alta..
Caché GPS #13: 712509; 3416186
Cerca del campamento base de Mountain Descent, Ve a la izquierda del puente destruido y dispara un dardo de cuerda para cruzar el río.. Sigue el camino hasta llegar al final y lo encontrarás cerca del borde escondido entre la hierba alta..
Caché GPS #14: 712503; 3416195
Cerca del campamento base de Mountain Descent, ve a la derecha del puente destruido. Cruza el río y abraza la montaña a tu izquierda.. Verá aparecer el mensaje en su pantalla para recogerlo..
Caché GPS #15: 712501; 3416162
Cerca del campamento base de Village Plateau, Puedes encontrar una gran cabaña después de cruzar con cuidado el agua.. Puedes encontrarlo en el piso inferior de esa cabaña cerca de un pilar.. También deberías ver una pared destructible., que tendrás que destruir más adelante en el juego.
Si ha encontrado todos los cachés de GPS hasta ahora, desbloquearás el siguiente logro:
Buscando problemas
Encontrar 25% de cachés de GPS.
pueblo de montaña (Desafío: Iluminación, Desafío: Cazador furtivo de huevos, Tumba de los Indignos y Tumba: Salón de la Ascensión)
DESAFÍO: ILUMINACIÓN
Este desafío es bastante fácil., pero algunas estatuas no se pueden alcanzar ni iluminar hasta que hayas continuado en la historia.. Todas las estatuas tendrán explicaciones adicionales sobre cómo iluminarlas., incluso cuando no hay ninguna llama cerca. Alternativamente, También puedes esperar hasta tener el Fire Striker. (Recibirás esto después de enviar una señal de radio.) y conseguir todo 10 de ellos de esa manera.
Estatua de iluminación #1: 712470; 3416161
Frente al campo base de Village Plateau. Enciende tu antorcha primero manteniendo X cerca del fuego..
Estatua de iluminación #2: 712472; 3416201
Después de haber matado al primero 3 enemigos, Puedes encontrar este a la izquierda cerca del último piso del edificio de la izquierda.. Enciéndelo encendiendo tu antorcha a la derecha. (También hay una caja de salvamento allí.) y regresar.
Estatua de iluminación #3: 712464; 3416188
Una vez que haya transmitido la señal, tendrás el delantero de fuego, lo cual será muy útil para completar este desafío.. Puedes encontrar este muy poco después de regresar.. Ya que tienes el Fire Striker, tu no’No es necesario buscar una fuente de fuego.; pero en su lugar simplemente mantenga presionado el botón de acción.
Estatua de iluminación #4: 712481; 3416184
Después de regresar por la torre de radio., Entra en la cabaña del norte y salta al área pequeña con la estatua.. Usa el Fire Striker para encender tu antorcha.
Estatua de iluminación #5: 712454; 3416151
Éste está bastante cerca de la caché de GPS. #10. De regreso de la torre de radio, sigue el camino de un avión estrellado. un poco mas lejos, Deberías ver una pared interactiva que puedes codificar.. Una vez arriba, Verás la estatua frente a ti..
Estatua de iluminación #6: 712488; 3416194
En camino hacia la señal de humo azul, escucharás a dos guardias hablando. Un poco antes de encontrarlos., Deberías ver una pequeña cueva a la izquierda.. Entra y enciéndelo.
Estatua de iluminación #7: 712501; 3416186
En camino hacia la señal de humo azul, localizar la zona alta al oeste de la misma (o en otras palabras, manténgase cerca del lado izquierdo de esta área). Después de disparar algunos dardos, te encontrarás con esta estatua.
Estatua de iluminación #8: 712508; 3416203
En camino hacia la señal de humo azul, Dirígete a la parte norte de las repisas más altas usando tus dardos de cuerda..
Estatua de iluminación #9: 712521; 3416191
Cerca del campamento base de Mountain Descent, Ve a la izquierda del puente destruido.. Nada hacia la cascada y deberías ver la estatua a la izquierda..
Estatua de iluminación #10: 712498; 3416184
Cerca del campamento base de Mountain Descent, Ve a la derecha del puente destruido y dispara un dardo de cuerda hasta el área con una caja de salvamento.. Sigue el camino mientras cruzas algunas estructuras de madera hasta saltar a una cornisa.. Sigue el camino para encontrar esta última estatua frente a ti..
DESAFÍO: Cazador furtivo de huevos
Este desafío solo se puede completar una vez que regreses de la torre de radio y después de’He conocido a Roth cerca del campamento base de Village Overlook.. Interactúa con el siguiente usando el botón X para completar un paso en este desafío.. Los dos primeros nidos se pueden encontrar antes de ir a la torre de radio..
Nido #1: 712458; 3416172
En el techo de un edificio donde cruzaste los restos del avión para recuperar el paquete de Roth o para dirigirte a una torre de radio.. Una vez que estés en el techo, Estos restos deberían estar a tu izquierda..
Nido #2: 712470; 3416197
Cuando mataste al primero 3 enemigos mientras te diriges a la torre de radio, entra a la cabaña de la izquierda y dirígete al piso superior. Del otro lado de donde tu’he encontrado un coleccionable, Verás una caja al lado de una pared.. Úsalo para llegar al techo y saquear el nido..
Nido #3: 712463; 3416153
Una vez que hayas regresado de la torre de radio y luego de bajar en tirolesa, Localiza la cabaña a la derecha.. Sube para acceder al techo y al nido..
Nido #4: 712509; 3416201
En camino hacia la señal de humo azul, dirígete a la parte norte de esta área. Eché un vistazo a las repisas inferiores y deberías poder encontrar un árbol arrancado de raíz., que puedes usar para saltar a una pequeña cornisa. Hazlo y el nido estará cerca del borde de esta repisa..
Nido #5: 712510; 3416187
De camino a la señal de humo azul, dispara con los dardos de cuerda para cruzar un gran hueco cerca de la señal. Una vez que hayas cruzado la brecha, Mire alrededor de los bordes en busca de un lugar desde donde descender.. Una de las repisas inferiores contendrá el último nido para completar este desafío..
TUMBA OPCIONAL: TUMBA DE LOS INDIGNOS
Coordenadas: 712478; 3416187
Esta tumba está cerca de la Guarida de los Lobos., en el que necesitas encontrar el paquete Roths. Sin embargo, necesitarás el hacha de escalada (obtenido durante ‘Llorar por ayuda’) para llegar a esta tumba. para entrar, dirígete a las cascadas (don’No olvides recoger el caché del GPS.!). Sigue el camino a través de una cascada hasta encontrar un pequeño campamento base y continúa hasta llegar a una habitación bastante pequeña..
Verás tres cadáveres colgados en una jaula en el medio de la habitación y’Tu objetivo es quemarlos a todos., Así que salta a un borde donde puedas ver una antorcha.. Enciende tu antorcha personal y salta a la jaula para quemarlos..
Regresa al lugar por donde entraste a la habitación y empuja la jaula a tu derecha.. Esto hará que la jaula suba y tendrás que saltar para poder subir completamente y saltar a la repisa sobre la habitación..
Antes de que puedas llegar al altar, Tendrás que saltar hacia la izquierda cuando estés parado en la jaula del medio hacia una pared escalable.. Usa tu hacha de escalada y sigue el camino hacia el lado izquierdo.. Una vez que puedas subir a una cornisa, Hazlo y busca la caja frente a ti.. Te premiará con 250 Puntos de rescate, un mapa de reliquias y documentos (Mapa del tesoro #1) y 1,250 EXP.
Si no tienes el DLC de reserva, desbloquearás el logro ahora para resolver una tumba opcional:
Una galleta inteligente
Completa una tumba opcional..
TUMBA OPCIONAL: SALA DE LA ASCENSIÓN
Coordenadas: 712502; 3416205
Esta tumba se puede explorar una vez que regreses de la torre de radio y una vez que estés en camino hacia la señal de humo azul.. Esta tumba está en tu camino., con sólo un pequeño paso lateral hacia el noreste; pero no deberías’No tendrás problemas para encontrar la entrada ya que las Tumbas Ocultas ya están marcadas desde el exterior con dibujos de tiza blanca en el exterior..
Ingresa a la tumba y sigue el camino mientras usas tu antorcha o tus instintos de supervivencia para encontrar el camino.. En algún momento te encontrarás con un campamento base y detrás de él deberías ver un edificio enorme.. Él’Tu objetivo es ir allí y comenzar el rompecabezas para saquear algunos tesoros..
Este rompecabezas es un poco más difícil de resolver., pero si sigues esta guía al pie de la letra no deberías’No tengo ningún problema. Primero, interactuar con el mecanismo de la izquierda. Esto cerrará todas las contraventanas y el flujo de viento será menos intenso.. Vaya al mecanismo frente a donde ingresa e interactúe con él cuando se abra la primera contraventana.. Cuando vuelvas a tener el control (las otras dos contraventanas aún deberían estar cerradas), Sube a la plataforma y espera hasta que el viento la haga avanzar hacia el lado derecho de la entrada.. Una vez que lo haga, salta rápidamente a la pared interactiva y la parte difícil habrá terminado.
Sigue avanzando hacia el lado izquierdo a lo largo de las repisas mientras saltas cuando sea necesario.. En algún momento deberías poder subir al altar.. Hazlo y ataca la caja grande.; te premiará con 250 Puntos de rescate, una parte de pistola, un mapa de los cachés de GPS (Mapa del tesoro #2) y 1,250 EXP.
Enfoque básico (Túnel roto y coleccionables)
COLECCIONABLES:
Campamentos – 1
Documentos – 0
reliquias – 2
Cachés GPS – 2
Mapas del tesoro – 0
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
Ninguno
PIEZAS DE ARMAS:
NingunoTúnel roto
Desde el campo base, continúe hasta llegar a un área grande. Hay un grupo de enemigos aquí., así que será mejor que inventes una táctica para no’no te abrumes. Atraviesa el túnel mientras sigues el camino estrecho y mata sigilosamente al tipo que tienes delante.. Proceder y ponerse a cubierto. Deberías ver una gran luz, y mi consejo para ti es que lo destruyas disparándole con una flecha. Los enemigos entrarán en pánico por un corto período de tiempo., pero espera hasta que hayan regresado a su puesto y elimínalos uno por uno.. Usa tus instintos de supervivencia mientras haces eso: Los enemigos marcados en rojo están siendo vigilados., Los enemigos con un brillo blanco pueden morir con seguridad..
Una vez que tu’He despejado el área, Entra al edificio frente a ti y mata al guardia que hace la electricidad con un asesinato sigiloso.. Sube y debería haber otro guardia en la parte superior de las escaleras.. Mata sigilosamente a este tipo también y luego rápidamente encuentra cobertura ya que todavía quedan algunos enemigos.. Primero, dispara al tipo que está al lado de la luz grande cuando el otro guardia no está patrullando hacia él. Una vez que tu’lo he matado, Elimina rápidamente al guardia que patrulla y continúa hacia el edificio en el que estaban los dos enemigos anteriores.. Busca en el nivel una caja de experiencia y un caché de GPS.. Una vez que tu’Ya terminaste de explorar, Pasa la luz hacia la pared, puedes trepar y seguir subiendo hasta que puedas bajar en tirolesa.. Esto nos llevará a la siguiente zona..
COLECCIONABLES
Campamento base #1: Túnel roto (712464; 3416227)
Descubierto automáticamente
Reliquia #1 (Monedas de bronce – Moneda china de bronce): 712463; 3416227
En el terreno cerca del campo base.
Reliquia #2 (Monedas de bronce – Moneda japonesa de bronce): 712445; 3416259
Después de que entraste al edificio y mataste al tipo de la electricidad., sube las escaleras pero en lugar de pasar por el agujero en la pared, continúa al lado de la barandilla para encontrar este en una esquina del segundo piso..
Caché GPS #1: 712459; 3416225
No muy lejos del campo base, delante de una rueda de un camión destrozado en el suelo.
Caché GPS #2: 712456; 3416248
Después de matar al guardia al lado de la luz y al guardia que patrulla en el edificio, debes montar., Ve a la derecha en lugar de seguir recto después de entrar al perímetro y sigue el camino.. Lo encontrarás en el suelo..
Base de montaña (Base de montaña, Coleccionables y desafío: No creyentes)
COLECCIONABLES:
Campamentos – 1
Documentos – 3
reliquias – 0
Cachés GPS – 2
Mapas del tesoro – 0
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
No creyente – Quemar 5 pósters
PIEZAS DE ARMAS:
Ninguno
Cuando bajaste en tirolesa, Estarás en un edificio nuevo.. Avanza por el agua y vuelve a caminar por terreno normal., dirígete a la siguiente habitación lentamente. En el pasillo de delante, Puedes ver a dos chicos conversando.. Dispara al barril explosivo que hay entre ellos para deshacerte de ellos, pero mantente alerta ya que otro enemigo se dirige hacia ti.. Una vez que tu’los he matado, puedes tomarte tu tiempo y explorar las habitaciones a la izquierda y a la derecha o continuar por el camino. Me concentraré en continuar, Así que sube las escaleras de las que bajó el último enemigo.. Proceda como lo haría normalmente, hasta que veas a otro enemigo corriendo hacia ti. Mátalo y sigue adelante..
Continúe hasta llegar a una pared frente a usted y mire a su lado izquierdo.. Verás un agujero por el que subir.. en la gran sala, allá’Tampoco hay puerta, así que continúa hacia adelante y sube por el agujero de la izquierda.. Una vez en la habitación pequeña al otro lado de la grande.; Ve a la derecha y abre la válvula con tu hacha.. Lara empezará a ahogarse. (y un enemigo se empezará a reír) pero no’No temas, ya que puedes retroceder con seguridad hasta la gran sala que acabas de cruzar.. Hay algunas linternas en el suelo, así que toma una y apúntala con LT a través del agujero que’Acabo de pasar por. Aprieta RT para tirarlo y ver quién ríe el último..
Continúa y recoge la ametralladora de la Segunda Guerra Mundial de la trituradora Solarii.. Dispárale en la cabeza para ‘ayudarlo’ y continúa a la siguiente habitación. Búscalo para coleccionables, munición y salvamento. Una vez que tu’listo, Ve al lado izquierdo en un pequeño pasillo y asegúrate de tener equipada la ametralladora de la Segunda Guerra Mundial..
Nota: tendrás que matar 75 enemigos con esta arma para desbloquear otro logro relacionado con armas. Todas las muertes contarán para este logro. (tiros a la cabeza, muertes normales, rematadores).
Igualada
Matar 75 enemigos con el rifle.
Quedarás cegado por un segundo y el juego pasará a cámara lenta., Así que empieza a rociar tu nueva arma encontrada para matarlos rápidamente.. Una vez terminada la secuencia de cámara lenta, Continúe eliminando enemigos hasta que toda la habitación esté despejada y continúe después de esta pelea.. Justo antes de llegar al panel de control., Un enemigo de la espada caerá, así que mátalo y corre hacia adelante para activar una escena..
Sala de mapas
No hay nada que hacer aquí excepto buscar objetos coleccionables., reponer tu munición, mejorar tu equipo y/o habilidades en el campamento base. Continúe hacia la izquierda para continuar una vez que haya terminado con todo..
COLECCIONABLES
Campamento base #1: Sala de mapas (712433; 3416295)
Esto debería descubrirse automáticamente.. Cuando llamas a Reyes y a tus otros amigos, Deberías encontrar esto en el lado derecho..
Documento #1 (Confesiones de un Solarii – El mejor trabajo): 712444; 3416268
Lo encontrarás al principio en un escritorio cuando salgas del agua.. Casi imposible perderse
Documento #2 (Inteligencia en tiempos de guerra – Científico: Proyecto secreto): 712449; 3416306
Después de recuperar la metralleta de la Segunda Guerra Mundial, Puedes encontrar esto en un escritorio al revés en la primera habitación a la que ingresas después.. A la izquierda de este documento, Puedes ver un gabinete con dos con huellas de manos..
Documento #3 (Lecherías de un loco – Solo): 712432; 3416286
En un escritorio en la sala de comunicaciones..
Si recopiló todos los documentos hasta este momento, desbloquearás:
Ratón de biblioteca
Encontrar 25% de todos los documentos.
Caché GPS #1: 712453; 3416306
Después de adquirir el rifle, Mire en una esquina al lado de la pared lateral izquierda para encontrar esto en el suelo..
Caché GPS #2: 712436; 3416302
Esto se puede encontrar en la sala donde han aparecido muchos enemigos.. Él’Se encuentra en el suelo junto a la pared lateral derecha, detrás de algunas tuberías de gas que conducen al techo.. Los enemigos podrían haberse refugiado detrás de estos.
DESAFÍO: NO CREYENTES
Estos carteles pasan desapercibidos fácilmente. La mayoría de ellos se pueden encontrar justo antes de la habitación en la que te emboscarán., pero eso’Es imposible completar este desafío a menos que retrocedas un poco..
Bandera #1: 712443; 3416287
Después de que mataste a los dos tipos cerca del barril explosivo., Podrás encontrar esto en una habitación en el lado izquierdo del pasillo.. Para encender este, Dirígete a la habitación de la derecha y retrocede todo el camino para encender tu antorcha en un barril de fuego..
Bandera #2: 712457; 3416286
En la habitación con los corderos de aceite en el suelo.. Lanza una lámpara hacia él para iluminarlo..
Bandera #3: 712458; 3416298
En la habitación donde adquiriste el rifle.. Para encender este, retroceda todo el camino hasta el lugar donde’Hemos encendido tu antorcha para el primer banner..
Bandera #4: 712432; 3416299
En una de las habitaciones de la zona donde te han emboscado. Para quemar el cartel., necesitas retroceder una vez más hasta el barril que’he usado para Banner #1 y #3.
Bandera #5: 712433; 3416288
En la sala de comunicaciones, un barril de fuego se puede encontrar cerca.
Exterior de la base (Vista del puente, Torre de radio y coleccionables)
COLECCIONABLES:
Campamentos – 2
Documentos – 2
reliquias – 2
Cachés GPS – 1
Mapas del tesoro – 1
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
Ninguno
PIEZAS DE ARMAS:
Arco – Encontrado mientras saqueaba el cadáver del Shielded SolariiVista del puente
Lara lo notará.’está nevando, y además sentarnos en el Campo Base un poquito más adelante, no hay nada que hacer aquí. Continúe por el puente hasta el punto donde Lara tiene que hacer equilibrio sobre una viga.. al final, cerca de los restos del camión; un enemigo aparecerá de la nada. Para deshacerse de el; siga el QTE en la pantalla y una vez que’Lo he arrojado al abismo, todo el infierno se desatará.
Continuar por el camino, Eliminando al enemigo del edificio frente a ti y en tu lado derecho.. Mantente atento a esos molestos Molotovs y a esos tipos que corren hacia ti con un machete en la mano.. Cuando llegues al cambio de sentido, Elimina a los enemigos a tu izquierda y del edificio frente a ti.. Una vez que tu’He despejado el área, tienes un minuto para recuperar el aliento. Sube al edificio frente a ti y colócate de manera que puedas ver a la gente que sale de las tirolesas frente a ti.. debería haber 2 y cada vez que un enemigo baja de uno de estos, recógelos con tu rifle. tienes que hacer esto 10 veces para desbloquear otro logro (que debería aparecer más adelante en el juego, esta guía te recordará cuando llegues a ese punto):
Vigota
Disparar 10 enemigos desde tirolesas.
Continúa eliminando a los enemigos de la torre frente a ti y a los chicos en el ‘suelo’-piso. Una vez que el área esté despejada, desplegable para que puedas ingresar al gran edificio que’He eliminado enemigos de. Antes de que tengas la oportunidad de ingresar, un enemigo blindado saldrá. Puede parecer una amenaza, pero puedes esquivar sus ataques con bastante facilidad.. cuando te ataca, contrarresta y usa el botón Y para perforar su cráneo con tu hacha de palanca.. cuando el esta muerto, no deberían aparecer más enemigos. Saquea su cuerpo para encontrar tu primera parte de arma. (Parte del arco 1/2). A partir de este momento, Tendrás que saquear todos los cuerpos enemigos o cajas de salvamento, ya que algunos de ellos contendrán piezas de armas.. Aparecen en ocasiones aleatorias y puedo’Realmente no te ayudará a entenderlos todos a menos que seas lo suficientemente minucioso.. Mencionaré dónde los encontré para darte una guía., pero recuerde que esto es una guía y no una garantía de que encontrará exactamente la misma pieza en el mismo lugar.. Necesitarás encontrar todas las piezas de todas las armas y mejorarlas con el material recuperado que encuentres o el botín para desbloquear los siguientes logros.:
Ahora nos estamos poniendo serios
Modifica y mejora completamente cualquier arma.
El profesional
Modifica y mejora completamente todas las armas..
Ingresa al edificio y una vez llegues a la cima., Estarás afuera otra vez. Un poco más a la izquierda encontrarás el segundo Campamento Base y justo enfrente, Verás la torre de radio, tendrás que subir.. Ve al campamento base para asignar puntos de habilidad y/o recuperar tu equipo..
Torre de radio
A partir de este momento, esto es muy fácil. Sube a la tirolesa para ingresar al área donde podrás iniciar tu ascenso.. Cuando llegues a la cima, Tendrás un minijuego con tus dos joysticks en el que tendrás que encontrar la transmisión correcta para enviar una señal de S.O.S.. Disfruta de la escena y una vez que termine., desliza la tirolesa hacia una nueva área.
En esta nueva zona, Mire dentro del cuartel a la derecha para encontrar al Fire Striker.. Esto le permitirá encender su antorcha sin tener que encontrar primero una fuente de fuego.. cuando tu’he hecho eso, Puedes cazar ratas si aún necesitas matar animales pequeños o puedes seguir las instrucciones en pantalla para iluminar los tanques de combustible.. Ve a la izquierda para abrir la válvula y liberar un charco de combustible y luego enciéndelo con tu nuevo juguete.. Inmediatamente después comenzará otra escena y otro giro en la historia te obligará a encontrar una nueva forma de salir de esta isla.…
COLECCIONABLES
Campamento base #1: Vista del puente (712417; 3416302)
Historia relacionada y no se puede perder.
Campamento base #2: Torre de radio (712380; 3416290)
Solo se puede perder si corres hasta la tirolesa que lleva a la torre de radio en lugar de ir primero a la izquierda..
Documento #1 (Diarios de un loco – Los Solarii): 712398; 3416298
En el primer piso del gran edificio justo enfrente de usted cuando llegue al cambio de sentido en la carretera.. Puedes encontrarlo en el suelo.. Él’No es el gran edificio de donde vino el tipo protegido.!
Documento #2 (Diarios de un loco – Investigación): 712381; 3416288
Encontrado en el suelo sobre una alfombra cerca del segundo campamento base..
Reliquia #1 (Élite de Senshi – Placas de identificación japonesas): 712397; 3416282
Después de usted’He terminado el QTE y arrojado al enemigo al abismo., Puedes encontrarlo saltando al edificio que ves primero..
Reliquia #2 (Élite de Senshi – Insignia de puntería): 712381; 3416297
Cuando puedes entrar al edificio de donde salió el tipo protegido., busca una puerta que puedas abrir con tu hacha. Puedes encontrar la insignia en algunas cajas en la habitación recién abierta.. Examínalo para ganar 10 XP más.
Caché GPS #1: 712407; 3416297
Detrás de los restos del camión que encuentras antes de hacer equilibrio sobre la viga.. Termina el QTE y camina alrededor del camión para encontrarlo en el suelo..
Mapa del tesoro #1 (Mapa del tesoroów): 712390; 3416289
Cuando llegues al segundo campamento base., Puedes ver una tirolesa para retroceder hasta donde’vengo de. Hazlo para aterrizar en una azotea.. Puedes encontrar el mapa en una caja..
Pueblo junto al acantilado (Cliffside Vista y coleccionables)
COLECCIONABLES:
Campamentos – 1
Documentos – 0
reliquias – 0
Cachés GPS – 0
Mapas del tesoro – 0
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
Ninguno
PIEZAS DE ARMAS:
Ninguno
Cuando volaste los tanques de combustible, Se produce una explosión gigante y tendrás que mover a Lara cuesta abajo mientras evitas los escombros usando el joystick izquierdo.. en algún momento, Lara se caerá de la pendiente y tendrás que presionar X rápidamente para colgarte de una repisa.. Sube y continúa tu camino a la derecha.. Después de la escena y comenzando desde tu primer salto, Todo comenzará a colapsar y todo funcionará con un temporizador invisible., Por lo tanto, deberás avanzar de forma rápida y eficaz para escapar con éxito..
Cuando el cronómetro se detiene brevemente, Verás a un enemigo protegido acercándose al piloto y matándolo.. Aquí es donde tus contadores de esquiva te serán útiles, Presiona B y en cualquier dirección para evitar daños enemigos., Dispárale en la pierna con tu arco y presiona Y para realizar un poderoso ataque cuerpo a cuerpo.. Después de perforar su hermoso cráneo con tu hacha., se le permite avanzar y llevarlo a una nueva área. Asegúrate de escanear las habitaciones en busca de cajas de salvamento antes de abandonar el área..
Vista del acantilado
Sentarse en este campamento base desencadenará la cuarta parte de Los Diarios de Lara (Los diarios de Lara #4: Tormentas antinaturales). Aprovecha este momento para asignar puntos de habilidad o mejorar tu equipo.. cuando estés listo, Continúe por el camino para iniciar una conversación con Roth.. Esto te llevará a una nueva área., descrito en la página siguiente.
COLECCIONABLES
Campamento base #1: Vista del acantilado (712383; 3416174)
Historia relacionada y no se puede perder.. Encontrarás este campamento base después de que hayas derrotado al enemigo protegido y cuando hayas saltado a terreno firme..
Paso de montaña (Parte del pueblo de montaña 2: Mirador del pueblo, Cañón árido y coleccionables)
COLECCIONABLES:
Campamentos – 1
Documentos – 0
reliquias – 0
Cachés GPS – 0
Mapas del tesoro – 0
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
Ninguno
PIEZAS DE ARMAS:
Ninguno
Después de escapar de la parte que se derrumbó y después de la conversación con Roth., continúa por el camino. en algún momento, quedarás atrapado en una trampa. En esta pequeña escena, tendrás que luchar contra los enemigos que se apresuran (alrededor 3 fuera de ellos) con tu pistola, así que te recomiendo encarecidamente que apuntes a la cabeza.. Después, actúa rápidamente y dispara la garra cerca de tus pies para caer.
Al liberarte, Se activará una breve escena y Lara habrá encontrado cuerdas.. Estos solo se usarán en combinación con tu arco.. Y será útil cuando quieras llegar a ubicaciones anteriores inalcanzables.. Sin embargo, el juego te ofrecerá otra forma de usar los dardos de cuerda.: Dispara a una percha con RB y retírala para matar instantáneamente a los enemigos que se encuentran allí. (en este caso dos). Puedes dispararle a un enemigo con un dardo de cuerda y tirar de la cuerda. (o tu joystick izquierdo) para deshacerse de él también. haz esto 5 veces en total para obtener el siguiente logro:
Ven aquí!
Tirar de cuerda 5 enemigos fuera de los límites.
Deshazte de todos los enemigos y dirígete a la cima del área., Buscando cajas de salvamento cuando las encuentres.. Dispara a la caja cableada a tu derecha con los dardos de cuerda para bajarla.. Sube y muévete hacia la izquierda.. El progreso y el juego te harán sentir cómodo con los puentes de cuerda., que se crea disparando un dardo de cuerda a una media cubierta con cuerda (o como quieras llamarlo). Cuando cruzaste la brecha, Retire la puerta frente a usted disparando dardos de cuerda a las cuerdas y continúe por el camino.. Pasa por la nueva apertura y continúa hacia adelante.. Te encontrarás de regreso en Mountain Pass y de regreso con Roth..
PUEBLO DE MONTAÑA – PARTE II
Nota: Aunque aquí se menciona la segunda parte, Los coleccionables todavía se pueden encontrar aquí..
Mirador del pueblo
Después de la escena, asegúrese de hablar con Roth al menos 4 veces para que no’no te pierdas el “Parlanchín”-logro.
Dispara un dardo de cuerda a la media y desciende en tirolesa.. Habrá tres enemigos aquí., Así que deshazte de ellos por todos los medios.. en esta parte, Me encontré con la parte del arco 2/2 hurgando en una caja de salvamento dentro de la cabaña de la derecha. Después de matar a los enemigos y después de entrar a la cabaña., Se desencadenará una conversación entre Roth y Reyes.. Dentro de esta cabaña hay dos objetos coleccionables, pero solo se puede acceder a uno después de tener la escopeta. (un poco más en la historia). Continuar por las tirolesas., Completar el desafío Iluminación y/o Cazador furtivo de huevos. (Te encontrarás con estos de una forma u otra durante esta parte de la historia.). Continúa tu camino usando tus dardos de cuerda para llegar a la señal. (El camino es sencillo y no debería.’No te causa ninguna dificultad). Cuando llegues a la mitad del nivel superior de esta área, Dispara un dardo de cuerda a la media junto a la señal de humo y móntalo.. A mitad de camino, activarás una pequeña escena. Presiona X rápidamente cuando Lara se caiga y sube a la cresta.. Lara notará que el Capitán Jessop se ha ido., Así que todo lo que necesitas hacer ahora es encontrarlo.. Sigue el camino al frente, que te llevará a otra área.
Cuando te encuentres con una de las estatuas del desafío de Iluminación a tu izquierda, Alex iniciará una conversación con Lara.. Continúe hacia adelante hasta llegar a una cueva y el único campamento base que esta parte de la historia tiene para ofrecer..
Cañón árido
Continúa por las cuevas hasta encontrarte con el Capitán Jessop en un puente.. Al acercarse a él, Comenzará una escena y justo después estarás cautivo en una nueva área., descrito en la página siguiente.
COLECCIONABLES
Campamento base #1: Cañón árido (712552; 3416194)
Historia relacionada y no se puede perder..
Monasterio del abismo (Alcoba protegida, Parte del pueblo de montaña 3: Descenso de montaña y coleccionables)
COLECCIONABLES:
Campamentos – 1
Documentos – 0
reliquias – 0
Cachés GPS – 0
Mapas del tesoro – 0
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
Ninguno
PIEZAS DE ARMAS:
Escopeta – Se encuentra saqueando cadáveres enemigos después de obtener la escopeta de trinchera.
Parecerá una déyo enù ya que Lara estará nuevamente colgada del techo, por suerte’No está al revés ahora y no’No tienes que prenderte fuego para liberarte.. Mueve el joystick izquierdo y sigue las indicaciones en la pantalla.. A tu derecha deberías ver una pequeña salida., entra ahí y no’No regreses al lugar donde has estado..
Sigue el camino hasta que te deslices hacia abajo y sigue caminando después.. Pronto activarás una escena en la que Lara ve una barrera destructible y un cuerpo con la escopeta de trinchera., la última arma principal del juego. A partir de este momento, tendrás que esforzarte para matar 40 enemigos con la escopeta para desbloquear el siguiente logro:
viuda
Matar 40 enemigos con la escopeta.
Además de este pequeño comentario, dejar’Continuamos nuestro escape y entramos en la nueva área.. Deberías escuchar voces enemigas y Lara pronto dirá que la están buscando, así que prepárate ya que ganó.’No será un escape sigiloso.. Sigue el camino sencillo y activarás una escena.. Echa un vistazo de cerca, ya que de esto se trata el juego. Durante esa escena, Los enemigos verán a Lara.. Es posible que notes que los enemigos se deslizan desde las tirolesas.. Este es un buen impulso hacia la 10 es posible que necesites desbloquear el “Vigota”-logro. Mata a los enemigos terrestres de la forma que desees., pero asegúrate de usar la escopeta (La forma más fácil de matar a esos enemigos, ya que es una muerte de un solo golpe.) cada vez que ves a alguien bajando la línea.
El rompecabezas para salir de la habitación es muy sencillo.. Puedes ver una gran puerta detrás de la campana.. Tira de la campana hacia ti con los dardos de cuerda y golpéala contra la puerta para abrirla.. Después, Continúe su camino a través del túnel para encontrar el único campamento base en esta área.. Puedes optar por sentarte y asignar puntos de habilidad., actualizando tu equipo o puedes continuar con la historia. Escucharás enemigos a lo lejos., pero no deberías’No te preocupes por ellos en absoluto.
Alcoba protegida
Atraviesa la barrera con la escopeta y continúa.. Notarás que hay una pequeña brisa, así que presta atención a tu pantalla ya que podría aparecer un QTE.. Sigue el camino recto hasta llegar a otra habitación con una campana encendida. (o en) el suelo. Elimina a los enemigos mientras observas desde el tipo protegido y saquea sus cuerpos para recuperar munición y recibir salvamento y continúa tu camino fuera de la destrucción por la rampa al final del techo que conduce a la izquierda.. Una vez que estés en la plataforma del segundo piso., Deberías ver la campana colgando en la parte trasera, así como una bola de metal bastante pequeña.. A ambos lados de esta plataforma se pueden encontrar válvulas para abrir el ‘ventanas’. Mientras mira hacia la pared con las válvulas., localiza el de tu derecha. Al abrir esto, la bola de metal se moverá ligeramente hacia la izquierda.. Usa un dardo de cuerda para destruir el pilar detrás de él y bajar la campana.. Cierra la válvula y haz lo mismo con la válvula de la izquierda.. Con ambos pilares destruidos, abre ambas válvulas y usa un dardo de cuerda para hacer girar la bola de metal hacia la viga que sostiene la campana para destruirla.. Dependiendo de la dificultad que juegues, conseguirás que aparezcan enemigos. Mientras escribo esta guía, Estaba jugando en la dificultad más fácil y solo tenía enemigos viniendo hacia mí en el punto donde abrí ambas válvulas y justo antes de que tuviera la oportunidad de lanzar la bola de metal hacia la campana.. Después de destruir el tercer rayo., Hará que la campana caiga hacia abajo., mientras abre una salida para Lara. La brisa obligará a Lara a caer en el hueco recién abierto, pero hay’No es hora de recuperar el aliento al ser un gran soldado. (mencionado además como Oni) esta persiguiendo 2 Solarii así que lo único que puedes hacer es correr por tu vida. Siga el camino evitando escombros y otras partes que obstaculicen su camino hacia la seguridad.. En algún momento tendrás que saltar al puente donde viste cómo asesinaron al segundo piloto. (y antes de que te encarcelaran) pero por culpa de lara’s peso y gravedad, El puente colapsará haciéndote caer más profundamente en el abismo.. Después de una breve escena (donde me sentí mal por lara), te deslizarás hacia abajo armado con la escopeta. Dispara a todas las barreras en tu camino y mantente atento a otros escombros mientras te diriges a Mountain Village.. Al final de esta sección deslizante, Lara caerá en un lago de agua (y si lo piensas’es un aterrizaje suave, piensa de nuevo advertencia).
PUEBLO DE MONTAÑA – PARTE III
Nota: Aunque aquí se menciona la tercera parte, Los coleccionables todavía se pueden encontrar aquí..
Después de salir del agua, Lara necesita un descanso. Mientras descansa sobre una roca cercana, Ocurrirá una escena entre Samantha y Lara y luego Lara aceptará reunirse con Roth.. Continúa fuera de la cueva hacia un campamento base para asignar puntos de habilidad o mejorar tu equipo con el material rescatado que tanto te costó ganar..
Descenso de montaña
Si bien aún quedan coleccionables por encontrar o desafíos por completar mientras estás aquí, En este punto de la guía me centraré en la trama principal.. Si deseas explorar esta zona, no dudes en utilizar la página vinculada arriba debajo del encabezado para hacer tu búsqueda mucho más fácil.
Siéntate en el Campamento Base frente a ti para activar la quinta parte de los Diarios de Lara. (Los diarios de Lara #5: Guardianes antiguos). Después, continúa tu camino hasta que te encuentres con tres guardias. Sácalos y dirígete hacia una casa pequeña haciendo una tirolesa usando los dardos de cuerda.. Ábrete camino hacia la cabina y continúa por el camino.. Dentro de esta pequeña cabaña, Se entablará otra conversación entre Sam y Lara.. Después de la escena y cuando recuperas el control de Lara., Salta a la cornisa y sigue el camino.. Después de lanzarse en tirolesa y caer por el techo de una pequeña cabaña, hay 3 enemigos que cuidar. Si esperas hasta que estén cerca del fuego., Puedes disparar al pequeño bote de gas para hacerlos explotar a todos a la vez.. De cualquier manera, una vez que se estén ocupando, continúa mientras eliminas a otros enemigos a lo largo de tu ruta de destrucción. Al final del camino, encontrarás un río. Él’Es una cruz peligrosa y en algún momento, Lara será arrastrada por la corriente. Evita los escombros y cuando estés al final., se activará una secuencia en cámara lenta. Dispara a los escombros con la escopeta y Lara caerá dentro de un avión estrellado.. En el fondo de ese naufragio, cuando ella aterriza sobre un vaso, ella agarrará un paracaídas. Cuando el vidrio finalmente se rompe, Abre el paracaídas y mantente alejado de los árboles.. Ella ya está en mal estado y sería una pena empeorarlo aún más.. Ahora estás deslizándote hacia una nueva área: Villa miseria…
COLECCIONABLES
Campamento base #1: Alcoba protegida (712522; 3416253)
Historia relacionada y no se puede perder..
Villa miseria (Colina del Helicóptero y Puerta Antigua)
COLECCIONABLES:
Campamentos – 6
Documentos – 5
reliquias – 7
Cachés GPS – 15
Mapas del tesoro – 0
Tumbas – 2
DESAFÍOS:
puesto a descansar – Incendiar 5 efigies
Silenciador – Destruir 4 alarmas de mano
PIEZAS DE ARMAS:
Escopeta – Encontrado mientras saqueabas un cadáver enemigo antes de llegar al campamento base de Ancient Gate
Rifle – Encontrado en una caja de salvamento alrededor de la primera área de Shantytown antes de llegar al campamento base de Ancient Gate.
Pistola – Se obtiene al saquear el cofre del tesoro en la Tumba Opcional de la Cámara del Juicio.
cuando tu’Finalmente aterricé y vi una escena., él’Es hora de arreglarte. Avanza por el camino sencillo y pronto’Te encontrarás en algún tipo de alcantarilla.. Aunque puedes escuchar a los guardias enemigos hablando y’Veré un cuerpo siendo arrojado, estás a salvo por ahora. Sigue avanzando hasta salir del túnel.. Elimina a los tres guardias. (uno estará arriba y dos estarán deambulando juntos) Con sigilo y avanza hacia el helicóptero.. en tu camino, deberías encontrarte con un enemigo más, pero a partir de ese momento usted’Estaremos a salvo. Abre el helicóptero con un dardo de cuerda y entra.. Se activará otra escena y luego podrás’Tendrás el encendedor en tu equipo y la flecha de fuego en tus suministros de munición..
Colina del helicóptero
Una vez que salgas del helicóptero y del campamento base cercano., tú’Desencadenarás una de las peleas más grandes del juego.. Primero elimina a los tipos con los molotovs., ya que pueden herirte bastante y eliminar a todos los demás enemigos con cualquiera de los contadores de esquiva (combate cuerpo a cuerpo) o tu arco (larga distancia). despues de la pelea, Se iniciará una conversación con Roth y él te indicará que te dirijas hacia una puerta., donde se encontrará contigo. Desde este punto, tú’Tendrás la oportunidad de recorrer libremente objetos coleccionables..
Una vez que llegues a la puerta, Se desencadenará otra escena junto con otra gran pelea después.. Durante esta pelea, Es posible que aparezcan uno o dos guardias protegidos, así que prepárate para eliminarlo con Dodge Counter una vez que tengas la oportunidad de hacerlo.. Si la pelea ha terminado, quema la tela blanca con tus flechas de fuego y abre la puerta usando el hacha para acceder a la parte sur de esta gran área.
Puerta antigua
cuando avanzas, Se activará otra escena y tu objetivo pronto se actualizará para llegar a Grim.. Ya que estás limitado a la parte inferior del área., Te aconsejo que sigas con la historia antes de empezar a vagar libremente.. Dirígete hacia la torre donde se esconde Grim y ponte’No te preocupes por los enemigos en la distancia ya que el viejo capitán escocés se encargará de ellos muy pronto.. Cuando intentas intentar llevarle la escalera a tu amigo., otra batalla comenzará.
Guarda tu juego en otra ranura antes de que se desencadene la batalla.. Durante la siguiente batalla y la batalla antes de llegar a Grim., Desbloqueé el logro Deadeye y los dos logros enumerados debajo de este párrafo.. Si aún te pierdes uno de estos tres logros después de haberlo’he completado la historia, puedes recargar este archivo guardado para desbloquearlos fácilmente.
Los enemigos comenzarán a atacarte desde un terreno más alto., y tú’Pronto tendrás la oportunidad de encontrarte con otro peligro en el juego.: dinamita. A partir de este momento, Los enemigos los arrojarán alrededor de tu cabeza tanto como sea posible para exponerte de la cobertura que tienes.’estamos tomando. Durante esta batalla, Podrías matar accidentalmente a un enemigo que’Está sosteniendo un cartucho de dinamita.. Si deja caer la dinamita y mata a dos de sus ‘hermanos’, tú’Obtendrás el logro Epic Fumble.. Otro logro relacionado con la dinamita es disparar uno por el aire.. Puede que sean necesarios algunos intentos, pero intenta dispararle con la escopeta antes de que toque el suelo..
Boom va la dinamita
Dispara un fardo de dinamita desde el aire.
Fallo épico
Obligar a un enemigo a lanzar dinamita que mata a dos personas al explotar.
Mientras mantienes esto en la parte de atrás de tu cabeza, mantén la escopeta lista para acabar con los enemigos de las tirolinas. Esto no sólo contará para el “Vigota”-logro, Activarán un combate cuerpo a cuerpo que te hará vulnerable a los de arriba con sus molotovs y sus armas de largo alcance.. Si uno llega al área donde usted’reteniendo, Esquiva Contraélalo para acabar con él lo más rápido posible.. Cuando la batalla termine, Usa una de las tirolinas frente a ti para acceder a los enemigos de la repisa alta desde donde te atacan.. Esté atento a esa alarma manual que’posiblemente hayas estado usando, ya que destruirlo contará para el ‘Silenciador’-desafío.
Utilice la tirolesa para llegar al lado izquierdo de esta área para llegar al área con un molino de viento.. Tú’Te encontrarás con un puñado de Solarii.’s pero no deberían’No te causa muchos problemas ya que puedes eliminarlos desde la distancia o acercarte a ellos para desencadenar un combate cuerpo a cuerpo.. en algún momento, tú’Todo descenderá desde una tirolesa y deberás estar cerca de un molino de viento.. También habrá algunos guardias alrededor de esta área., Así que quítalos de la forma que desees.. Una vez que tu’He terminado la batalla a tu favor., Recorre libremente el área en busca de objetos coleccionables y/o de salvamento.. Deberías poder encontrar otro campamento base., donde puedes asignar el punto de habilidad que posiblemente hayas ganado y mejorar tu equipo.
Villa miseria (Molino de viento y Torre Vista)
Molino
Busca una pared pintada de blanco. Esto te mostrará que puedes trepar hasta allí para llegar a la cima del molino de viento., que es esencial para llegar a Grim. en la cima, espera una de las góndolas’Debes estar lo suficientemente cerca antes de que puedas saltar sobre ellos.. De camino a Grim, El juego activará una escena en la que Grim te advierte sobre una emboscada..
Esta pelea es similar a la que tuviste al pie de la torre.. Elimina a los enemigos en la tirolesa para ganar crédito para el “Vigota”-logro pero también para mantenerte a salvo. Para eliminar muchos Solarii’s de una vez, Te recomendé que los dejaras empacar cerca de un conocido barril rojo ya que dispararlo los matará a todos debido a la explosión.. Si uno o dos enemigos llegan a la plataforma,’están eliminando a sus amigos, Esquiva. Contraataca para acabar con ellos rápidamente.. A mitad de camino, el juego desencadenará una escena bastante triste y una vez que termine, Mata a los guardias restantes para que puedas avanzar y reunirte con Roth..
despues de la pelea, Asegúrate de reponer tu munición saqueando a los enemigos y localiza una tirolesa que conduzca a una pared escalable.. Toma la tirolesa y en algún momento se cortará la línea.. Prepárate para tocar el botón X para engancharte a la pared y continuar tu camino hacia arriba.. Una vez que tu’estás a salvo en una plataforma, Se activará una breve conversación entre Roth y Lara y el último campamento base de esta área debería estar frente a ti..
Torre Vista
Asegúrate de sentarte en este campamento base, ya que no podrás volver a alcanzarlo a menos que cargues el archivo guardado de respaldo que creaste antes de la primera batalla en la torre.. Continúa el camino lineal y pronto’Tendrás que cruzar un puente donde hay muchos enemigos.. Afortunadamente, tu no’No tendrás que ir al combate ya que Roth se encargará de ellos con su rifle de francotirador.. Escucha las instrucciones que te da para aprobar esta parte sin problemas.. en algún momento, tú’Tendrás que hacer que Lara atraviese un intenso fuego enemigo y la única forma de hacerlo es corriendo.. Sigue corriendo hasta llegar a una pared escalable y sube hasta llegar a otra repisa.. Avanzar activará una nueva área donde encontrarás a Lara en una compleja red de cavernas subterráneas.: las cavernas geotérmicas.
Villa miseria (Coleccionables y desafío: puesto a descansar)
COLECCIONABLES
Ambos mapas del tesoro se obtienen después de saquear el cofre del tesoro en cada tumba opcional..
Campamento base #1: Colina del helicóptero (712566; 3416101)
Historia relacionada y no se puede perder..
Campamento base #2: Pozo de lágrimas (712573; 3416047)
Dentro de la primera tumba opcional “Pozo de lágrimas”.
Campamento base #3: Puerta antigua (712592; 3416058)
Historia relacionada y no se puede perder..
Campamento base #4: Molino (712617; 3416051)
Junto a la entrada del “Sala de Sentencia”-tumba, al sureste del molino de viento.
Campamento base #5: Sala de Sentencia (712636; 3416053)
Dentro de la segunda tumba opcional “Sala de Sentencia”.
Campamento base #6: Torre Vista (712586; 3416017)
Historia relacionada y no se puede perder..
Documento #1: Confesiones de A Solarii – La supervivencia del más apto (712588; 3416095)
En la parte sureste, en uno de los edificios más grandes y custodiado por dos enemigos.
Documento #2: Tripulación de resistencia – Severo: Los buenos viejos tiempos (712575; 3416084)
sobre una mesa, al norte de la ciudad.
Documento #3: Confesiones de A Solarii – Trabajo & Distracción (712576; 3416086)
En una caja en el primer piso de un edificio., al norte de la ciudad.
Documento #4: Diarios de un loco – Creencia (712601; 3416049)
En un área a la que sólo se puede acceder disparando a través de los escombros con la escopeta cerca del “Puerta antigua”-acampar.
Documento #5: Diarios de un loco – Obsesiones (712606; 3416057)
Debajo del molino de viento antes de llegar a Grim’ubicación.
Caché GPS #1: 712561; 3416084
Desde “Colina del helicóptero”-campamento base, Ábrete camino a través de los tejados para encontrar este..
Caché GPS #2: 712581; 3416067
Cerca del túnel a la entrada de la tumba opcional. “Pozo de lágrimas”, Encontrarás tablones dentro de una cabaña que puedes destruir con los dardos de cuerda.. Déjate caer y examina cuidadosamente el suelo..
Caché GPS #3: 712575; 3416081
En la planta baja de una cabaña situada en la parte norte.. Usa la escopeta para destruir la barrera y encontrar el escondite en el suelo en la parte trasera..
Caché GPS #4: 712593; 3416091
Dentro de una pequeña choza en la parte noreste de Shantytown. Destruye la barrera con la escopeta., entra a la choza y encuentra el escondite cerca de algunos estantes en el suelo..
Caché GPS #5: 712588; 3416082
En la zona norte de la ciudad, ingresa a la cabaña cerca de estas coordenadas destruyendo la barrera con la escopeta (rodar de nuevo). El caché estará en el suelo en el medio..
Caché GPS #6: 712594; 3416030
En la zona sur del pueblo, donde tuviste un gran tiroteo y antes de llegar a Grim, Baja para llegar a una pasarela al lado del río.. El caché se puede encontrar debajo de un puente..
Caché GPS #7: 712585; 3416032
En la zona sur del pueblo, después del tiroteo y antes de llegar a Grim, Observe una cerca con un espacio allí.. Pasa por allí y gira a la izquierda.. Cruza el puente pero detente en el medio y baja a la pequeña plataforma para encontrar este astuto..
Caché GPS #8: 712586; 3416046
En la parte suroeste de la ciudad, Después del tiroteo y de camino a Grim, busca una barrera destructible alrededor de la gran estructura metálica.. El caché estará en el suelo justo después de esta barrera..
Caché GPS #9: 712600; 3416057
En la parte sur de la ciudad donde luchaste contra un puñado de enemigos., Gire a la derecha en la bifurcación para encontrar el caché en el suelo en el callejón sin salida..
Caché GPS #10: 712598; 3416050
En la zona suroeste del molino de viento, Dirígete al interior de esa pequeña área.. en cierto punto, deberías poder bajar. Hazlo e investiga las zonas cercanas a la valla., Deberías encontrar este caché cerca de una de las esquinas..
Caché GPS #11: 712601; 3416057
En la parte sur de Shantytown, en la parte inferior del molino de viento y debajo de los rotores.
Caché GPS #12: 712606; 3416049
En la zona sur del pueblo y sur del molino de viento., comienza a ascender desde la base. Deberías ver otra barricada destructible., Hazlo y ve a la valla de enfrente.. El caché se puede encontrar entre algunos arbustos..
Caché GPS #13: 712612; 3416070
En la zona sur del pueblo y norte del molino de viento (donde te emboscaron). Al norte de esta zona, debería haber un pequeño túnel. Síguelo hasta llegar al final., el caché estará a tus pies.
Caché GPS #14: 712609; 3416059
En lo alto del molino de viento, busca un muro escalable. Sigue el camino (Debería encontrar una de las cuatro alarmas manuales para el “Silenciador”-desafío) y continúa ascendiendo hasta llegar a la cima. Allá, Busque minuciosamente el caché, ya que está bastante bien escondido cerca de algunas de esas placas de metal..
Caché GPS #15: 712626; 3416052
En el túnel que conduce a la sala principal del “Sala de Sentencia”-tumba, escondido en unos arbustos.
DESAFÍO: DESCANSADO
Alrededor del barrio de chabolas, puedes encontrar más de 5 efigies para quemar (o más de 4 alarmas de mano para destruir para el caso). Si bien todo esto cuenta para el progreso de tu desafío, Destruir más de los necesarios no te dará ninguna recompensa.. A continuación se enumeran los más fáciles de detectar..
Efigie #1: 712593; 3416081
En la zona norte de la ciudad. Quizás sea mejor subir a las cabañas y caminar por los tejados para ver ésta.. Quema la ropa con las flechas de fuego y dispara un dardo de cuerda para destruir el esqueleto..
Efigie #2: 712584; 3416068
En el camino del norte, justo antes de abrir la puerta para ir a la segunda sección. Sube a los tejados para localizarlo fácilmente y destrúyelo como destruyeste el anterior..
Efigie #3: 712571; 3416098
‘Detrás’ El helicóptero donde adquiriste las flechas de fuego.. Deberías ver la efigie justo debajo del helicóptero, cerca del campamento base de Helicopter Hill..
Efigie #4: 712590; 3416048
Cerca del campamento base de Ancient Gate y cerca del gran charco de agua.
Efigie #5: 712600; 3416027
En uno de los lados de la torre donde Grim se ha estado escondiendo.
Villa miseria (Desafío: Silenciador, Tumba: Pozo de lágrimas y tumba: Sala de Sentencia)
DESAFÍO: SILENCIADOR
Alarma #1: 712564; 3416087
Al sur del campamento base de Helicopter Hill, busca una pared con repisas por las que puedas trepar. en la cima, usa el hacha para destruirlo.
Alarma #2: 712596; 3416035
Al otro lado de donde Lara es atacada y antes de salvar a Grim.. Los enemigos harán sonar la alarma para pedir refuerzos.. Dirígete hacia esa plataforma y destrúyela..
Alarma #3: 712589; 3416050
Te encontrarás con este en tu camino a Grim., pero sólo si buscas minuciosamente los bordes ya que’está colocado cerca de uno. Antes de llegar a la plataforma con la alarma encendida, Deberías ver algún tipo de pateador desde el que rebotar..
Alarma #4: 712602; 3416052
En la parte sur de la ciudad y al suroeste del molino de viento mientras te diriges a Grim., encontrarás esto naturalmente. También encontrarás este antes de seleccionar el caché del GPS. #14.
TUMBA OPCIONAL: POZO DE LÁGRIMAS
Coordenadas: 712580; 3416067
Esta tumba opcional se encuentra en la primera zona de Shantytown., antes de abrir la puerta y llegar a la “Puerta antigua”-campamento base.
Una vez que ingresas a la cabaña donde se encuentra la entrada., tú’Te colgarán boca abajo y tú’Necesitarás deshacerte de un puñado de enemigos antes de poder comenzar a explorar.. Después de usted’los he matado a todos, Usa el dardo de cuerda para quitar algunas tablas del suelo y crear una entrada a esta tumba..
Esta tumba no es demasiado difícil si calculas todo correctamente.. Lo primero que debes hacer es encontrar tres botes y tirarlos a la jaula en el medio de la sala principal.. Una vez que tu’lo he hecho, salta a la jaula, que no está a nivel del suelo, y tirar un bote de gas. Aquí comienza la parte cronometrada.. Bájese del ascensor para que vuelva a volar y diríjase a la plataforma con el campamento base encendido.. De eso, Salta a la jaula y continúa tu camino hacia la izquierda y salta a otra repisa.. Si lo cronometraste correctamente, puedes dirigirte a la sala del tesoro; si no, repetir desde el principio de este párrafo.
El cofre grande actualizará tu mapa con todas las ubicaciones de las Reliquias y el Documento. (Mapa del tesoro #1) y te recompensará con 250 salvamento y 1,250 EXP.
TUMBA OPCIONAL: SALA DE JUICIO
Coordenadas: 712617; 3416053
Esta entrada a la tumba se encuentra junto al “Molino”-campamento base en la segunda parte de Shantytown.
Sigue el camino lineal para entrar a la sala principal., pero mantente atento a la caché del GPS. Esta tumba no’Realmente no implica mucho, pero una vez que llegas a la sala principal, mantente atento a 3 o 4 botes de gas. Tú’Tendrás que tirarlos a la balanza más cercana a donde’Hemos entrado y el campamento base. (Por lo tanto, no en el lado de la balanza frente a una pared escalable.. Habrá una barrera para ti’Tendrás que destruir con un columpio en el medio de la habitación. (usar un dardo de cuerda) pero una vez que tengas los cuatro colocados, Puedes navegar por Lara para saltar hacia la pared escalable.. Asciende hasta llegar a una escalera.. En la sala del tesoro tu’Encontrarás un cofre que contiene una pieza para tu pistola., 250 Salvamento y 1,250 EXP pero tu’El minimapa ahora también se actualizará con todas las ubicaciones de los cachés de GPS repartidos por Shantytown. (Mapa del tesoro #2).
Cavernas geotérmicas (el hoyo, Catacumbas y coleccionables)
COLECCIONABLES:
Campamentos – 2
Documentos – 3
reliquias – 3
Cachés GPS – 5
Mapas del tesoro – 1
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
Iniciador de fuego – Usa flechas de fuego para encender 6 Bolsas de cadáveres
PIEZAS DE ARMAS:
Ninguno
Al entrar en esta zona, tú’Te encontrarás en un charco de sangre y tendrás limitaciones de munición y potencia de fuego.. Solo tienes tu Arco Largo junto con el Hacha. Usa tu munición cuando lo sientas’es necesario y no’No lo envíes sin ningún motivo ya que’Lo necesitaré cerca del final de esta área.. De todos modos, sigue adelante ya que hay’No hay ningún peligro y en cierto punto, tú’Encontrarás algunos restos de metal frente a ti y al fondo gas verde.. El gas verde es tóxico y matará a Lara rápidamente si queda atrapado en una nube.. La única forma de deshacerse de una nube por un corto tiempo es dispararle con una flecha de fuego, ya que’es extremadamente inflamable. Asegúrate de estar a una distancia segura cuando dispares, ya que la explosión también puede herir a Lara.. De todos modos, dispara a la nube y avanza rápido. Tú’Encontrarás tu primer campamento base en esta área después de pasar la salida recién abierta..
el hoyo
Sentarse en este campamento base desencadenará la sexta parte de Lara’s revistas (lara’Diario’s #6: Sin escapatoria). cuando tu’Ya terminaste de asignar puntos de habilidad posiblemente ganados y de mejorar tu equipo., continúa tu camino a través de los túneles. Ábrete paso a través de las rocas para activar una escena en la que’Verás salvajes destrozando a sus víctimas.. Ve al lado derecho y baja.. Tú’Veremos un puñado de estos salvajes cerca de una nube de gas.. Dispárale una flecha de fuego para matar a algunos., lo que también hará que el otro huya asustado.
Este podría ser un buen momento para buscar algunos objetos coleccionables, así como algunas bolsas de cadáveres que se encuentran colgando del techo.. cuando tu’listo, interactuar con la manivela cerca de una puerta. Esto hará que aparezca una nube de gas, así que retrocede y dispara con una flecha de fuego.. Esto abrirá la puerta mencionada anteriormente para que puedas continuar tu camino.. Ingrese al pasaje recién abierto y cúbrase inmediatamente.. Tú’Verás algunos guardias frente a ti.. Si esperas lo suficiente, puedes eliminarlos uno por uno. Avanza con precaución para ver a dos guardias sentados.. Si puedes detectar la nube de gas cerca de ellos., Puedes matarlos encendiendo el gas con una sola flecha de fuego.. Cuando mataste a todos los refuerzos., saquea sus cuerpos en busca de munición y avanza. Asciende las pequeñas rocas para encontrar el segundo campamento base..
catacumbas
Cerca del campamento base’Encontraré otra manivela. Ábrelo con el Hacha y enciende el gas con el método habitual.. La explosión moverá una caja hacia arriba.. Dirígete hacia el lugar donde aterrizó y súbelo.. Sigue subiendo hasta llegar a la cornisa superior.. Avanza por el camino recto. Tú’Escucharé más guardias, pero si encuentras un buen lugar, Puedes matarlos fácilmente encendiendo la nube de gas.. No deberían llegar refuerzos a tu camino.
Avanza en tu escape fuera de estas cuevas y podrás’Te encontrarás con otro grupo de dos guardias.. Déjalos dividirse y matar al primero con un ataque cuerpo a cuerpo sigiloso.. Después, puedes matar al otro con tu arco. Avanza para ver un grupo de tres guardias cerca de una especie de altar.. En el lado izquierdo, Deberías poder detectar otra nube de gas y dispararle con una flecha de fuego matará a los enemigos inmediatamente.. Saquea sus cuerpos y avanza..
en algún momento, Te encontrarás con otro chiflado pero no’No lo abro todavía. Primero, Apunta con tus dardos de cuerda a la construcción de madera cercana para moverla cerca de la manivela.. Abre la manivela y enciende el gas.. La explosión creará otro pasadizo para Lara, así que muévete a través de él para ingresar a una nueva parte de las cuevas.. Ya que hay gases tóxicos por todos lados., tú’Necesitarás pasar esta sección lo suficientemente rápido para que no’No moriré. Sigue corriendo hasta que haya una pared por la que puedas trepar.. Ahora te enfrentarás al último grupo de enemigos que retiene a la tripulación del Endurance. (o lo que quede de ellos). Mata a todos los Solarii, incluidos los refuerzos que se dirigen hacia ti.. Después, puedes liberar a tus amigos.
Para resolver este rompecabezas, avance hacia el lado izquierdo para ver otra válvula. Ábrelo y enciende el gas.. La explosión debería’He creado un nuevo camino., que conduce a las repisas superiores de esta área. Sube, escalar siempre que’S necesario. En el lado izquierdo debe poder detectar una jaula en forma de letra “Ud.” con una nube de gas al lado. Enciéndalo para enviarlo volando y mientras lo hace, Otra nube de gas cerca del techo debería aparecer. Dispararlo también para enviar la jaula U más alto. El rompecabezas está a medio camino. Salta hacia la jaula donde están tus amigos y ve a la cima. Salta a una repisa directamente. En esta plataforma, tú’Encontraré dos válvulas. Ábrelos a ambos y colóquelas para que la jaula con tus amigos esté a tu derecha mientras las dos de las bigeas abiertas están frente a ti.. Dispara la primera nube de gas para crear una doble explosión y la tripulación debe ser liberada.
La siguiente parte es fácil, Salta y escala siempre que sea necesario para salir de las cavernas y escapar de todas las explosiones. Una vez que tu’He hecho el salto final, El juego activará otra escena. Después de la escena, Corre por el camino hacia adelante y sube un tramo de escaleras ardientes, al final, Deberías ver otra puerta. Ábralo con tu hacha para ingresar a una nueva área.
COLECCIONABLES
Campamento base #1: el hoyo (712674; 3416016)
Historia relacionada y no se puede perder..
Campamento base #2: catacumbas (712704; 3416007)
Historia relacionada y no se puede perder..
Documento #1: Confesiones de A Solarii – En su honor (712673; 3416017)
Junto a “el hoyo”-Campamento base, casi imposible de perder.
Documento #2: Oficiales de resistencia – reyes: Querida Alisha (712704; 3416013)
En el suelo en la segunda sección de las cuevas, que fue ocupado por los enemigos primero.
Documento #3: Diarios de un loco – Perdido (712691; 3416032)
En la cuarta sección de las cuevas, frente a un altar.
Reliquia #1: Fanáticos ceremoniales – Fanático del funeral (712684; 3416016)
En el área donde te encuentras por primera vez a la gente salvaje, Puedes encontrar roca para subir. En la parte superior de estas rocas, Puedes encontrar esta reliquia dentro de una caja en el suelo.
Reliquia #2: Fanáticos ceremoniales – Fanático de la boda (712704; 3416006)
En la segunda sección de las cuevas cerca del “catacumbas”-Campamento base, Puedes encontrar esta reliquia en algún tipo de mesa.
Reliquia #3: Fanáticos ceremoniales – Abanico de seda con inscripciones (712690; 3416036)
En la cuarta sección, Gire a la izquierda en la intersección frente al altar donde Solarii estaba orando.. Ábrete camino a través de la sección inundada hasta que puedas escalar una cornisa.. Lo encontrarás en una caja en el suelo..
Caché GPS #1: 712674; 3416009
Cuando te encuentras con los salvajes por primera vez., localice el corredor al suroeste de su ubicación, reconocible por la nube de gas que lo rodea. Corre rápido para evitar perder salud y continúa por el camino hasta que puedas subir a una cornisa.. El caché estará en el suelo después de subir..
Caché GPS #2: 712680; 3416021
Cuando te encuentras con los salvajes por primera vez., localice el corredor que conduce al norte de su ubicación, reconocibles por las jaulas en las que estaban cautivos. Continúe hacia adelante para encontrar el caché en el suelo cerca de una de las jaulas..
Caché GPS #3: 712696; 3416009
En la segunda sección de las cuevas justo antes de un gran grupo de enemigos., Puedes encontrar el caché entre una caja naranja y un pasadizo destruido..
Caché GPS #4: 712704; 3416028
En el suelo en la tercera sección de las cuevas en el nivel inferior..
Caché GPS #5: 712689; 3416024
Cuando te encontraste con los guardias orando en el altar, busca las escaleras al oeste. Gira hacia el sur siempre que tengas la oportunidad de encontrar el caché en el suelo cerca de una caja EXP..
Mapa del tesoro #1: 712708; 3416012
En la segunda sección de las cuevas donde Lara enciende una nube de gas con las Flechas de Fuego., puedes escalar una gran estructura. Avanza hasta llegar a una galería de madera para encontrar el mapa en una mesa..
Cavernas geotérmicas (Desafío: Iniciador de fuego)
DESAFÍO: INICIO DEL FUEGO
Bolsa #1: 712686; 3416011
En el área donde te encontraste por primera vez con los salvajes., examinar el techo. Prende fuego a la bolsa con las flechas de fuego..
Bolsa #2: 712676; 3416010
En la zona donde se encontraron por primera vez con los salvajes., Localice el corredor al suroeste y atraviese la nube de gas para evitar daños graves. Sigue el camino hasta que puedas subir una repisa y mirar hacia arriba para verlo. Enciéndalo con las flechas de fuego.
Bolsa #3: 712683; 3416021
En el área donde te encontraste por primera vez con los salvajes., Tome uno de los pasillos que lideran el norte. Cuando empiezas a notar jaulas, Mira hacia arriba y dispara.
Bolsa #4: 712707; 3416019
En la puerta donde la cueva se divide entre la tercera y cuarta sección y donde enfrentarás a dos enemigos. Encenderlo de la manera habitual.
Bolsa #5: 712706; 3416026
En la tercera sección de las cuevas, cerca del techo colgando de una viga.
Bolsa #6: 712697; 3416031
En la cuarta sección, cerca del altar donde los enemigos rezaban. Mira hacia el techo y dispara con otra flecha de fuego.
Fortaleza solitario (Fortaleza y coleccionables de Solarii)
COLECCIONABLES:
Campamentos – 1
Documentos – 0
reliquias – 0
Cachés GPS – 0
Mapas del tesoro – 0
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
Ninguno
PIEZAS DE ARMAS:
Escopeta – Encontrado mientras saquea cadáveres enemigos en la primera sala grande y antes de encontrar el lanzador de granadas
Después de escapar del palacio conectado a las cavernas geotérmicas, él’es hora de reagruparse con la tripulación y, con suerte, salir de esta isla lo más rápido posible. Esta parte del juego es bastante sencilla, En la primera parte tu’Necesitaré correr para los edificios colapsantes. Tú’Encontraré enemigos en el camino mientras lo hace, pero no’me molesta en atacarlos ya que harán lo mismo que tú: alejarse de los edificios colapsando. Siga la ruta lineal hasta que se active una escena. A partir de ese momento, Una pelea de fuego comenzará de nuevo en la que necesitas luchar por tu vida (mientras que el resto de la tripulación está seguro por algunas razones extrañas).
Después de usted’he matado a todos los solarii en tu camino, Salta a una azotea frente a ti y una vez más sigue el camino frente a ti. Una vez que el juego desencadena otra escena, Lara tendrá todo su equipo y armas. Eso es algo bueno, Dado que una gran batalla está por suceder cuando entras en la habitación contigua.
Para esta batalla, Te aconsejaría que no tengas tu ballesta equipada. Dado que el área está bastante llena, No tendrás mucho tiempo para apuntarlo de todos modos. Lo mejor que puedes hacer, mantiene el rifle de asalto equipado y tiene la escopeta lista para los guardias que corren hacia usted para activar el combate cuerpo a cuerpo. Aunque pueda obtener algunos contadores de esquivar en esta área, él’no se recomienda realmente en dificultades más altas. Lo principal en lo que debe centrarse aquí es sobrevivir, No hay ningún logro ya que tendrá suficientes oportunidades después de este punto. Una vez que todos los enemigos se hayan cuidado de nuevo, El juego te dirá que escaparás del infierno. Sin embargo, el edificio no comenzará a estallar en llamas antes de irse, Así que tómate tu tiempo para saquear cadáveres. La salida es ubicación en una esquina, donde también puedes ver un reflector.
Una vez que estés fuera de la habitación principal donde tuviste la batalla de tu vida, tú’Iré por corredores. En el camino tu’Obtendré algunas olas, donde los dos primeros consisten solo en enemigos normales con el arco regular y algunos enemigos cuerpo a cuerpo. La tercera ola tendrá un solarii con un escudo, Así que usa tu Dodge Counter para sacarlo primero. Después de estas tres olas, se activará otra escena. Después de verlo, necesitas ser rápido para escapar del chico en la pistola centinela. Dirigirse a una pared en el medio para cubrirse y no’T deje de dispararle ya que morirás de inmediato. Después de llegar al medio, Dirígete a la derecha hasta llegar a una pared escalable. Cuando llegues a la cima, Tome la tirolesa para cuidar al chico vengativo en la torreta.
Se activará una escena corta donde se agregará el lanzador de granadas a su equipo. Para usarlo, Equipe tu rifle de asalto y presione LB para disparar una granada. El juego te ayudará a acostumbrarte a tu nuevo juguete., Así que siga las instrucciones en la pantalla para superarlo rápidamente. Después de destruir una barricada, Encontrarás algunos enemigos donde puedas probar tu lanzador en. A pesar de que el lanzador de granadas puede ser de gran ayuda para eliminar los enemigos rápidamente, Los enemigos en esta área en particular todavía están fuertemente armados y no se rendirán tan rápido. Después de eliminar a todos los guardias, dirigirse a un reflector en la parte posterior y escalar la pared cerca de él. Pasará más allá de algunos corredores ardientes pero’RE SEGURO… por ahora. Al final habrá otra barricada que puedes destruir con una sola granada. Ir a la derecha, Vuelva a llenar su munición saqueando las cajas de munición cercanas y abriéndose camino a través de otra barricada. Esté preparado para otra pelea. La primera área no debería’T te causa demasiados problemas, Pero la segunda ola tiene algunos enemigos en los tejados que pueden matarte fácilmente, así que asegúrate de que sean tu prioridad. Después de limpiar el segundo grupo, Se activará una escena y tendrás que reproducir una escena que hiciste antes. No intentes sacar el reflector que ayuda al tipo en el centinela desde que’Simplemente está demasiado lejos para que puedas destruirlo., en lugar de eso, muévase de un lugar a otro. Pero el tipo de la torreta no es el único problema., hay algunos Solarii esparcidos a la izquierda- y el lado derecho para matarte también. Intenta sacarlos sin riesgos para no’no te dejes matar. Una vez que llegues a una estructura de madera a tu izquierda que puedes escalar, Puedes empezar a luchar contra la persona que está en el centinela.. Baja en la tirolesa después de eliminar a todos los guardias en los niveles superiores y comienza a caminar hacia el reflector cuando aterrices.. Una vez que estés en el lugar correcto, el juego te dirá que dispares una granada al artillero. Hazlo para eliminarlo y bajar en tirolesa para poner fin a la masacre..
Fortaleza solitario
A partir de este punto, No tendrás que preocuparte por ningún enemigo, ya que el juego se centrará principalmente en escalar paredes y seguir los caminos colocados en el frente de ti.. Él’es difícil obtener una guía en profundidad, ya que no se necesitan estrategias para seguir las rutas y escenas preestablecidas. Un poco de QTE’s podría aparecer en tu pantalla, Pero realmente no vale la pena señalar nada en esta guía. Si necesita ayuda para avanzar, Siempre puedes usar los instintos de supervivencia para ayudarte en tu camino. Sigue avanzando hasta que necesite saltar hacia un helicóptero. En este punto, La historia recibirá un giro completamente nuevo y después de estas escenas recibirá una pistola táctica y usted’Se encontrará en una nueva área.
COLECCIONABLES
Campamento base #1: Fortaleza solitario (712663; 3416087)
Historia relacionada y no se puede perder.
Bosque de la cumbre (Marcha de la cumbre, Hunting Lodge y Shantytown 2)
COLECCIONABLES:
Campamentos – 3
Documentos – 2
reliquias – 3
Cachés GPS – 5
Mapas del tesoro – 1
Tumbas – 1
DESAFÍOS:
Roundup Redcap – Recolectar 10 champiñones rojos
PIEZAS DE ARMAS:
Ninguno
Aunque ahí’No hay mucho progreso relacionado con la historia por hacer en esta pequeña área., Este bosque contiene toneladas de objetos coleccionables y una tumba opcional que puede mantenerte ocupado durante al menos 30 minutos. Dicho esto, dejar’Sigamos con la historia..
Marcha de la cumbre
Encontrarás a Lara frente a un campamento base y al sentarte en él se activará una nueva entrada en Lara.’s revistas (lara’s revistas #7: Don’t pensar, Don’t sentir). cuando tu’Ya terminaste de hacer lo que pensabas que era necesario en términos de actualización., Usa tus instintos de supervivencia y avanza hacia tu punto de ruta.. Te aconsejo que te quedes en el lado izquierdo de este bosque., ya que lucharás contra unos cuantos Solarii y estos enviarán lobos para conseguir tu piel.. Elimínalos y sigue avanzando hasta llegar a un pequeño pabellón de caza..
Pabellón de caza
Una vez que llegues a este campamento base, Puede optar por liberar los desafíos y/o los coleccionables o puede dirigirse hacia la tumba opcional. En cuanto a la historia, Tendrás que seguir avanzando hacia el marcador de la misión. Entrarás en un pequeño túnel, en el que verás cientos de lobos encadenados. Dado que no hay guardias para tomarte la vida, no deberías’Realmente me preocupa por eso. Sube la escalera y usa un dardo de cuerda para balancear los ciervos cubiertos de cuerdas. Esto le permitirá balancearse hacia la pared escalable frente a usted. Sigue avanzando a través del túnel hasta que vuelvas a Shantytown.
VILLA MISERIA – PARTE II
Nota: No hay coleccionables para encontrar y los desafíos no se pueden completar en esta parte de Shantytown. También, Asegúrese de guardar en otra ranura de guardado en caso de que se haya perdido el “Vigota”-, el “Boom va la dinamita”- y el “Fallo épico”-logro antes.
Use la tirolesa para llegar a una plataforma nivelada. Espera hasta que uno de la góndola’S te pasa y salta sobre él para avanzar. Naturalmente, Nada está bien cuando se trata de Lara’S visitas y la góndola se detendrá en el camino. Mire a la izquierda para ver un pilar de una torre de radio cubierta de cuerda. Dispara un lanzamiento de cuerda para crear un puente y avanzar hacia la torre de radio mencionada anteriormente. Busque una escalera para escalar a la torre y tomar la tirolesa hacia un área bastante grande. Otra pelea de fuego comenzará pronto.
La mejor estrategia sería permanecer cerca de la parte posterior donde aterrizó y cobrar a la izquierda y a la derecha si es necesario. Habrá chicos con cremallera, y algunos se acercarán a ti desencadenando combate cuerpo a cuerpo. Mi consejo sería sacarlos rápidamente ya que hay muchos barriles explosivos y el Solarii también arrojará dinamita alrededor de los oídos.. Recuerda dispararlo fuera del aire si aún necesitas el logro, de lo contrario, puede ahorrarse el problema esquivando.
En algún momento durante la pelea, Una escena se activará donde toda el área se volverá inestable y esta será otra secuencia de escala larga. Para empeorar aún, Un chico será una torreta, pero si sigues el camino colocado frente a ti, no deberías’incluso te golpean una vez. Al final de la secuencia de escala, Se activará una secuencia de revestimiento postal. El juego te hará familiarizar con las líneas postales a otra usando el B-Button. El aviso solo vendrá en la pantalla una vez, Así que prepárate para tocarlo cuando el juego entra en cámara lenta. al final, Lara se deslizará por una tubería, así que explota la barrera cuando aparece frente a ti para activar una escena donde finalmente llegaste a la tercera gran área principal del juego.; Naufragio playa.
Bosque de la cumbre (Coleccionables, Desafío: Roundup Redcap y tumba: Santuario de tormenta)
COLECCIONABLES
Nota: El mapa del tesoro se obtiene saqueando el cofre del tesoro en el “Santuario de tormenta”-tumba.
Campamento base #1: Cumbre de pantano (712600; 3415995)
Historia relacionada y no se puede perder.
Campamento base #2: Santuario de tormenta (712643; 3416015)
Dentro de la tumba opcional “Santuario de tormenta”.
Campamento base #3: Pabellón de caza (712634; 3416000)
Cerca del gabinete de caza donde los enemigos te atacan junto con lobos, imposible de perder.
Documento #1: Oficiales de resistencia – Roth: Una disculpa (712597; 3415994)
En una roca cerca del “Marcha de la cumbre”-campamento base.
Documento #2: Pergaminos antiguos – General: El conquistador (712637; 3416000)
Dentro del gabinete de caza, cerca del “Pabellón de caza”-campamento base, en una mesa.
Reliquia #1: Dagas – Daga de la dinastía Chou (712606; 3415996)
Entre el campamento base de pantanos de la cumbre y un restos de helicópteros. La caja se puede encontrar debajo de un árbol.
Reliquia #2: Dagas – Daga ceremonial de jade (712627; 3415999)
En el área occidental del bosque, llegar a un terreno más alto y buscar una rama de árbol caída que Lara puede equilibrarse. Al final de esa rama, Deberías ver una pared que Lara puede escalar con el hacha de escalada. Sube y salta a una plataforma en un árbol. Deberías ver una cuerda a otro árbol con una plataforma, Ve eso y una vez que llegas al otro árbol, Encontrará la caja cerca del borde de esa plataforma
Reliquia #3: Dagas – Daga ceremonial japonesa (712638; 3415989)
En la parte sureste del bosque, Esté atento a una plataforma elevada con una tirolesa cerca. Monte la tirolesa y cruzarla a una plataforma de madera. En esa plataforma, Examine el lado izquierdo y notará una caja. Salta a esa repisa para recogerlo. Examine la daga para que las manchas de sangre obtengan 10 EXP adicional.
Caché GPS #1: 712606; 3416000
Al norte de los restos de helicópteros entre árboles.
Caché GPS #2: 712628; 3415986
En la parte suroeste del bosque, Busque una casa de árbol que tenga soportes que pueda destruir con los dardos de la cuerda. Una vez que tu’he bajado la casa del árbol, Busque una repisa para ponerse encima. Arriba, Gire a la derecha y justo a una pequeña repisa. El caché se puede encontrar en el suelo.
Caché GPS #3: 712638; 3415987
En la parte sur del bosque, moverse a través del agua hacia la cascada. El caché está bajo el agua, así que muévete lentamente para notarlo (Lara no puede bucear).
Caché GPS #4: 712636; 3415986
En la parte sureste del bosque, Esté atento a una plataforma elevada con una tirolesa cerca. En lugar de montar la tirolesa, Gire a la derecha y siga el camino hasta que encuentre una puerta destructible. Explica a través de él con tu escopeta y sigue moviéndote. Lara se deslizará hacia abajo, Salta en el último momento y saca tu hacha en una pared montable. Sube y hacia la derecha hasta que puedas saltar a otra repisa. El caché se puede encontrar en el suelo.
Caché GPS #5: 712656; 3416016
Después de pasar todos los lobos encerrados en esas jaulas, encontrado en el suelo entre hojas.
DESAFÍO: Roundup Redcap
Puede ser mejor usar los instintos de supervivencia tanto como sea posible para tener una mejor oportunidad de detectarlos.
Champiñón #1: 712605; 3415994
Cerca de los restos de helicópteros.
Champiñón #2: 712610; 3415994
Al sur de los restos de helicópteros, detrás de un árbol.
Champiñón #3: 712616; 3416004
A lo largo del camino hacia el bosque principal en el lado izquierdo.
Champiñón #4: 712624; 3416007
En el noroeste del bosque, cerca de un puente que conduce al norte.
Champiñón #5: 712626; 3416000
En el noroeste del bosque en una parte elevada cerca de las marismas.
Champiñón #6: 712627; 3415990
En la parte occidental del bosque, en un nivel superior.
Champiñón #7: 712633; 3415984
En la parte suroeste del bosque, cerca del borde cerca del río.
Champiñón #8: 712632; 3416005
En la parte norte del bosque, al lado del puente que cruza el río.
Champiñón #9: 712641; 3415993
Cerca del gabinete de caza, Puedes encontrar un corredor estrecho. Exprima Lara, tírelo para encontrar este al final.
Champiñón #10: 712642; 3415998
En el este del bosque, cerca de la salida.
TUMBA OPCIONAL: Santuario de tormenta
Coordenadas: 712635; 3416006
Al entrar en esta pequeña tumba, tú’Notte el campamento base directamente frente a usted, cual es el tercero de la cumbre bosque. Deberías ver pequeñas antorchas inflamables colgando del techo. Destruye la barricada frente a ti con flechas de fuego. Deberías ver el mismo gas que encontraste en las cavernas geotérmicas. Deberá ser rápido para encenderlo con flechas de fuego y subir. Para evitar una muerte horrible, Dirígete a la izquierda lo suficientemente rápido y deberías ver un pequeño pateador frente a ti donde Lara puede rebotar hacia una pared escalable.. Antes de hacerlo, Destruye la barricada con otra flecha de fuego y sube allí. Una vez que tu’hemos escalado la pequeña pared, tú’estará en la sala del tesoro. Saquear la caja grande para 250 salvamento y 1,250 EXP. Después de saquear el cofre, Su mapa se actualizará con todas las ubicaciones de las reliquias., documentos y cachés (Mapa del tesoro #1) En el bosque de la cumbre.
Naufragio playa (Parte de la playa de naufragios 1: Campamento de sobrevivientes)
COLECCIONABLES:
Campamentos – 4
Documentos – 4
reliquias – 6
Cachés GPS – 15
Mapas del tesoro – 2
Tumbas – 2
DESAFÍOS:
Raider de Cairn – Encontrar & destruir 5 mojón
Dragaminas – Disparar 10 minas
PIEZAS DE ARMAS:
Rifle – Encontrado en un rescate cerca de donde la tripulación está trabajando en el bote antes de dirigirse al galeón
Escopeta – Encontrado en una caja de rescate que cuelga de una red, cerca de los sobrevivientes’ Campamento para campamento
Arco – Encontrado en una caja de rescate que cuelga de una red, cerca de los sobrevivientes’ Campamento para campamento
Rifle – Encontrado en una caja de rescate cerca del faro en su camino a Cliffside Bunker
Arco – Encontrado en una caja de rescate que cuelga de una red, Cerca de la entrada del búnker del acantilado
Pistola – Encontrado en la sala del tesoro de la tumba opcional ‘Templo de las doncellas’
Cuando llegue por primera vez a esta nueva área, Puede ser mejor ir a la playa en sí.. Debería haber algunos cangrejos deambulando, y matar uno desbloqueará un logro fácil:
Tortas de cangrejo
Mata a Feefee the Crab.
También hay algunas gaviotas volando, que puedes matar si aún necesitas matar 10 pájaros. Continuar con la historia, Ve a reunirte con tu equipo que huyó de este lugar después de ti’Los he lanzado de esas malditas cavernas. Ir hacia el marcador para activar una escena. Después de la escena, deberá dirigirse a un galeón naufragado para encontrar un bloqueo y aparejo. Dirigirse hacia el marcador de la misión. Una escena activará donde descubres que Alex ha sido enviado para herramientas en los restos de resistencia y donde Lara señala que necesitarás un bloqueo & Abordar. No te muevas todavía; Asegúrate de hablar con Sam, Jonah y Reyes cada tres veces.
Sobrevivientes’ Acampar
Por ahora, don’me preocupa lo primero, pero concéntrese en el último. Dirígete al galeón frente a ti. El camino es sencillo y antes de llegar al bloque & Abordar, te encontrarás 2 o 3 guardias. Le aconsejaría que tome el primero con sigilo y cuando el segundo viene investigando, Terminarlo con cualquier arma de tu elección. Dirigirse al exterior del arco y seguir el camino. Una vez que tu’he llegado a la cima de la tienda, deberías ver el bloque & Abordar frente a ti. Dártelo hacia abajo y después de la escena, Continúe su ascendencia hacia la playa. En tu camino hacia abajo, Encontrarás un puñado de guardias, así que lidia con ellos y continúa hacia Reyes.
Una vez que tu’he llegado a la tripulación, Otra escena comenzará. Whitman aparece de la nada y Lara no’Realmente confía en él. De cualquier manera, Lara dice que va a sacar a Alex del accidente de resistencia y antes de que tenga la oportunidad de irse, Jonás le da otra (más fuerte) arma: el arco compuesto. Antes de continuar con la historia, Asegúrate de hablar con Jonás (4 veces), Sam (3 veces) y Whitman (2 veces) encontrado alrededor del campamento base. Reyes se puede encontrar en el bote en el que está trabajando y deberá activar la conversación dos veces.
Tendrá que dirigirse al lado izquierdo de la playa. Use instintos de supervivencia y diríjase hacia ellas. en algún momento, El juego te dirá que ahora puedes disparar tus dardos de cuerda a paredes escalables para crear una tirolesa. Hazlo y continúa hacia adelante. Te encontrarás con un gran edificio (también mencionado como faro más en la guía) Donde dos guardias están, lidiar con ellos y dirigirse hacia su ubicación anterior. Monte el edificio y retire la tirolesa. Cuando aterrizas en tierra de nuevo, Verás a otros dos guardias. Sácalos de cualquier manera que desees y en este punto puedes elegir continuar (cruzar el puente de madera) o ingrese al edificio en el lado izquierdo. Allí puede encontrar algunos coleccionables, así como una tumba opcional (‘La bóveda inundada’), que tiene una guía debajo de la sección de coleccionables.
Por ahora, I’Se enfocaré en la historia, así que continúe hacia su marcador de misión. De la repisa de la plataforma donde eliminó a los dos guardias, Salta a una viga y continúa hacia una pequeña plataforma. Dispara un lanzamiento de cuerda en la pared escalable y baja la tirolesa. Sube a la plataforma y avanza hasta que encuentre un campamento base en una nueva área, descrito en la página siguiente.
Naufragio playa (Coleccionables y desafío: Dragaminas)
COLECCIONABLES
Vuelve a visitar Shipwreck Beach tres veces durante la historia y algunos coleccionables solo se pueden recoger en su camino hacia una nueva área. Dado que esta es la primera página con Shipwreck Beach en, esta será la página con todos los coleccionables listados. Las próximas páginas en las que se describen algunas partes de la playa de naufragios no tendrán ningún coleccionable en la lista, así que mantenga esta página abierta hasta que alcance el santuario del chasm.
Campamento base #1: Sobrevivientes’ Acampar (712474; 3415979)
Historia relacionada y no se puede perder..
Campamento base #2: Bóveda inundada (712529; 3415963)
Dentro de la tumba opcional “Bóveda inundada”.
Campamento base #3: La gruta (712523; 3415953)
Historia relacionada y no se puede perder..
Campamento base #4: Templo de las doncellas (712494; 3415994)
Dentro de la segunda tumba opcional “Templo de las doncellas”.
Documento #1: Tripulación de resistencia – Jonón: Reconociendo la verdad (712464; 3415981)
En una pequeña habitación cerca del bote donde está trabajando el resto de su tripulación. El documento se puede encontrar en la tabla.
Documento #2: Tripulación de resistencia – reyes: Sobre Lara (712469; 3415977)
En un escritorio dentro de uno de los edificios cerca del bote donde está trabajando el resto de la tripulación. Esto también se encontrará en una mesa.
Documento #3: Pergaminos antiguos – hoshi: A su imagen (712539; 3415942)
En el suroeste de la playa, Y a la vista sobre su camino a Cliffside Bunker y los restos de resistencia.
Documento #4: Oficiales de resistencia – Whitman: Mi gran descubrimiento (712462; 3416009)
En camino al laboratorio de investigación después de regresar de los restos de resistencia a la vista..
Reliquia #1: Jade de la dinastía yuana – Jade marrón en caja (712478; 3415934)
En la cubierta del galeón que pasarás mientras completas uno de los objetivos principales. Después de derrotar a algunos matones, Dirígete a la habitación a la izquierda para encontrar esta reliquia en una mesa. Examine la parte posterior para obtener una EXP adicional.
Reliquia #2: Una familia extrovertida – Conejito relleno (712516; 3415974)
En una de las cubiertas más altas de los grandes restos entre la parte norte y sur de la playa. Examine el juguete para descubrir el nombre de su propietario anterior para una EXP adicional.
Reliquia #3: Jade de la dinastía yuana – Reposapiés de cabeza de jade (712515; 3415974)
En una de las cubiertas inferiores de los grandes restos entre la parte norte y sur de la playa.
Reliquia #4: Una familia extrovertida – Tren de juguete (712507; 3415953)
Cerca de la parte superior del faro en la parte sureste de la playa. Una vez que llegues a la cima, Busque una repisa que Lara pueda saltar y dirigirse a una habitación pequeña. Puedes encontrar esta reliquia dentro de una caja en el suelo. Examine el juguete para descubrir el nombre de su propietario anterior para una EXP adicional.
Reliquia #5: Jade de la dinastía yuana – Cabeza de jade con forma (712523; 3415963)
Dentro del “Bóveda inundada” tumba opcional. Lo encontrarás en una mesa justo después de abrir una puerta de búnker grande.
Reliquia #6: Una familia extrovertida – Billetera desgastada (712525; 3415965)
Dentro del “Bóveda inundada” tumba opcional en una de las habitaciones más grandes que pasas en tu camino a la habitación principal. La reliquia se puede encontrar dentro de una caja y recibirá una EXP adicional si examina la imagen dentro de ella..
Si recogiste todas las reliquias hasta ahora, Presentarás el siguiente logro:
Arqueólogo
Recolectar 75% de todas las reliquias.
Caché GPS #1: 712481; 3416008
Acostado en el suelo en el camino principal, casi imposible de perder.
Caché GPS #2: 712469; 3415978
En el techo de uno de los edificios cerca del barco en el que están trabajando los supervivientes.. Fácil de recoger ya que hay una rampa que conduce al techo..
Caché GPS #3: 712491; 3415990
Junto a una mina en la parte noroeste de la playa..
Caché GPS #4: 712493; 3415973
Debajo del puente destruido que separa la parte norte de la playa con la sur.
Caché GPS #5: 712471; 3415971
Junto a un viejo y gran ancla en la parte noroeste de la playa..
Caché GPS #6: 712508; 3415980
En la parte central de la playa., Esté atento a las paredes escalables.. Móntalos con la ayuda de tu hacha para encontrar este caché..
Caché GPS #7: 712515; 3415977
En la parte central de la playa., Localice los restos del barco con el mástil y suba la escalera hasta llegar a una pequeña plataforma de metal con el caché..
Caché GPS #8: 712520; 3415957
En la parte sureste de la playa., Esté atento a una cueva a la derecha de una cascada.. Ingrese esa cueva y siga el camino hasta la parte posterior para encontrar el caché.
Caché GPS #9: 712537; 3415952
En el sureste, Mira cerca de algunos restos de madera. Este caché se pasa por alto fácilmente desde’s escondido en la arena.
Caché GPS #10: 712515; 3415947
En la parte sureste de la playa., Localizar una estructura de madera que Lara puede escalar. Salta sobre el poste e intenta aterrizar en la plataforma detrás de ella. El caché está ahí.
Caché GPS #11: 712518; 3415962
En una repisa alta en la parte sureste de la playa. La primera vez que podrá recoger esta área en coleccionables es cuando se desprende desde el faro. Se puede encontrar a la izquierda del “Bóveda inundada”-tumba.
Caché GPS #12: 712526; 3415954
En una repisa alta en la parte sureste de la playa. La primera vez que podrá recoger esta área en coleccionables es cuando se desprende desde el faro. Probablemente verás este mientras cruzas el puente de madera pero para alcanzar este caché, necesitará alcanzar las repisas de escalada debajo.
Caché GPS #13: 712528; 3415953
En su camino de regreso de los restos de resistencia hacia los otros sobrevivientes. Te encontrarás con el “Gruta”-campamento base. Examine las repisas a su alrededor y localice una repisa a la que pueda caer para caer. Déjate caer y salta al que está cerca. En esta nueva zona, Empiece a explorar para encontrar este caché cerca de algunos arbustos.
Caché GPS #14: 712455; 3415995
De camino al laboratorio de investigación, Encontrarás un ascensor que no’No trabajo. Cerca de la estructura del elevador, Verás un edificio medio destruido. Comience a ascenderlo para encontrar el caché en la parte superior.
Caché GPS #15: 712461; 3416013
De camino al laboratorio de investigación, Explore el área antes de entrar en él. El caché se puede encontrar entre una jaula de metal y una jaula de metal en un nivel elevado.
DESAFÍO: DRAGAMINAS
Este desafío requiere que explotes 10 minas con cualquier arma de largo alcance (Sí, Incluso un arco). Asegúrese de dispararles desde una distancia segura para que no’Tútate en el progreso. Las minas a continuación se escribirán en el orden que’s El orden más obvio para detectarlos mientras progresa a través de la historia. Este desafío no puede completarse hasta que tenga que llegar a Cliffside Bunker.
Mío #1: 712491; 3415989
De camino a la sobreviviente’S Campamento Basco de S Campamento, cerca de los acantilados laterales de la izquierda.
Mío #2: 712491; 3415970
De camino a la galleón, Cerca del muelle.
Mío #3: 712467; 3415960
De camino a la galleón, Justo antes de llegar a la plataforma con una escalera. Mire su lado izquierdo para detectarlo flotando en el agua.
Mío #4: 712466; 3415948
De camino a la galleón, Cuando llegas a la plataforma con una escalera. Pasa y ve al borde del muelle. Tú’Verá este en su lado derecho.
Mío #5: 712481; 3415945
Después de cruzar la tirolesa desde la plataforma con la escalera, a tu izquierda del muelle justo después de aterrizar.
Mío #6: 712512; 3415970
De camino a Cliffside Bunker y cuando estás en el barco más cercano al sobreviviente’S Campamento Base del campamento a la izquierda, flotando en el agua debajo de un haz de metal.
Mío #7: 712500; 3415957
De camino a Cliffside Bunker y cuando está cerca del faro, tú’lo verá flotando en el océano.
Mío #8: 712520; 3415950
Cuando cerca del faro, gire a la izquierda hacia algún tipo de depósito de chatarra lleno de restos de barcos. Tú’Lo encontrará enterrado en la arena.
Mío #9: 712514; 3415941
Flotando cerca del faro en el océano mientras se dirige a Cliffside Bunker.
Mío #10: 712536; 3415946
En la sección de depósito de chatarra mencionada para la mía #8, cerca de un acantilado.
Naufragio playa (Desafío: Raider de Cairn, Tumba: La bóveda inundada y la tumba: Templo de las doncellas)
DESAFÍO: Raider de Cairn
Este desafío requiere que destruyas tumbas mientras interactúas con ellas usando el X-Button. Pero ten cuidado, Este desafío no se puede completar antes de dirigirse a Cliffside Bunker.
Mojón #1: 712469; 3416008
Cuando empiezas a explorar por primera vez, Localice un acantilado grande en el medio de un poco de agua. Tire de una boya con un dardo de cuerda (o empújalo con el botón Y) al lado derecho donde puedes encontrar algunas rocas (don’avanzar a la caída de la cascada, o tu’morirás). Salta sobre la boya y salta hacia la pared escalable. Ascenderlo para encontrar el mojón en la parte superior.
Mojón #2: 712483; 3415992
Cerca de los sobrevivientes’ Campamento para campamento, Localice una pequeña colina en el lado izquierdo mientras se dirige hacia ella desde donde vino cuando ingresó por primera vez a esta área. Sube por el pequeño camino y sigue avanzando alrededor de la roca mientras sube cuando sea necesario. Tú’Encontraré esto en su camino cerca del borde.
Mojón #3: 712471; 3415995
Cerca de los sobrevivientes’ Campamento para campamento, Localice una pequeña colina en el lado derecho mientras se dirige hacia ella desde donde vino cuando ingresó por primera vez a esta área. Esto se puede encontrar con vistas a un búnker con un arma de la Segunda Guerra Mundial dirigida al océano.
Mojón #4: 712503; 3415950
Encontrado en el camino detrás del faro mientras se dirige a Cliffside Bunker.
Mojón #5: 712522; 3415950
Al bajar por la tirolesa desde el faro, Elimina a los dos enemigos a la izquierda y ve a la derecha después de que lo hicieras. Tú’Encontraré este mojón en el borde exterior del acantilado mientras se dirige al búnker de acantilado.
TUMBA OPCIONAL: La bóveda inundada
Coordenadas: 712521; 3415962
Encontrarás esta tumba en tu camino hacia el naufragio de resistencia y el búnker de acantilado. Sabrás que este es el lugar cuando el juego te da una ventana emergente (del curso) y habrá dos guardias en el acantilado. Después de deshacerse de estos, Puedes abrir una puerta que te llevará bajo tierra. Al final de este túnel, Tendrá un conjunto de escaleras que conducen y Lara notará que esto era parte del centro de investigación.. Al llegar a la habitación principal, donde notarás un nuevo campamento base, Llegue el camino para comenzar y presione X para encender la electricidad. Vuelve a bajar y abre la puerta. Ahora verá una gran piscina de agua electrificada.. Ve al lado izquierdo para ver una balsa. Quemar la ropa para liberar la balsa y dirigirse al lado derecho donde verá una barrera. Destruirlo con tu escopeta y la balsa hacia ti desde ese lugar con 2 o 3 dardos de cuerda.
Cuando la balsa está lo suficientemente cerca, Salta sobre él y dispara el metal rodeado en cuerdas para sacar la luz del agua. Ahora avanza hacia los dos sets de escaleras opuestas. Si vas a este último, que tiene una habitación vacía a la izquierda, Puedes sacar la luz del agua de nuevo. Cuando comienza esa baja cuenta regresiva, Tire de la balsa debajo de la luz para que la luz no’ya toca el agua. Cuando la luz golpea la balsa en su lugar, él’s salvo para cruzar hacia el otro lado de esta habitación. Dirigirse al lado derecho y ascender las escaleras. Encima de estos, Ahora encontrarás el cofre del tesoro gigante. Abrirlo te otorgará con 250 Salvage y actualizará su mini-map con todas las reliquias y documentos (Mapa del tesoro #1). Otro 1,250 Exp se otorgará también.
TUMBA OPCIONAL: Templo de las doncellas
Coordenadas: 712485; 3415986
Solo puede comenzar a explorar esta tumba después de adquirir el ascendente de la cuerda de los restos de resistencia. Aunque la apertura está cerca de la tripulación’s campamento, No puede visitar esta tumba cuando visite la playa de Cliffside por primera vez.
De cualquier manera, Una vez que pueda ingresarlo, La habitación principal requerirá que seas rápido. No es muy rápido apresurarlo, Pero lo suficientemente rápido como para dirigirse hacia la sala del tesoro dentro de este rompecabezas cronometrado. La sala principal tiene un campamento base donde puede asignar puntos de habilidad o actualizar su equipo siempre que prefiera. A la izquierda de este campamento base, puedes ver una válvula. Ábralo para que el poste de luz vaya debajo del pequeño puente hacia la izquierda y la cabeza se dejó (sin cruzar el agua). La publicación de la luz hará que una viga aparezca frente a usted y tendrá que pasar para pasar a través de otro pequeño puente. Dispara un lanzamiento de cuerda en la pequeña publicación cubierta de cuerda para hacer que otra viga aparezca frente a ti. Tiempo que salta correctamente para balancearse hacia una pared escalable y ascenderlo para acceder al cofre del tesoro.
Dentro de este cofre del tesoro, encontrarás 250 puntos de rescate, una parte de pistola y su mini-map se actualizarán con todos los cachés GPS (Mapa del tesoro #2). También obtendrás 1,250 EXP.
Después de explorar esta tumba, También se le otorgará el siguiente logro si eliminó cualquier otra tumba opcional:
Intelectualmente superior
Completa todas las tumbas opcionales.
Búnker de acantilado (Bunker Vista y Endurance pasando por alto)
COLECCIONABLES:
Campamentos – 2
Documentos – 4
reliquias – 3
Cachés GPS – 5
Mapas del tesoro – 1
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
Habitantes anteriores – Quemar 4 pancartas del ejército imperial japonés
PIEZAS DE ARMAS:
Escopeta – Encontrado en una caja de rescate en el segundo piso en una esquina del búnker interior
Nota: No hay una estación de viaje rápida en esta ubicación, así que asegúrese de completar el desafío y que haya recolectado todo antes de regresar a Shipwreck Beach. Hay algunos coleccionables para encontrar después de regresar de los restos de resistencia, Así que asegúrate de tener todo. Se puede encontrar un mapa del tesoro a las afueras del búnker en su camino a la tripulación y se menciona en la guía a continuación.
Búnker de vista
Desde el campamento base, dirígete al lado izquierdo del acantilado para ver un poste. Dispara un lanzamiento de cuerda en la pared escalable y avanza hacia el lado derecho. El camino es sencillo y no’Creo que tu’LL se encontrará con problemas. Sube al búnker y localiza un pequeño agujero en la pared que te llevará a la habitación principal del búnker.
Lara inmediatamente irá a la cubierta y le aconsejo que elija a los chicos izquierdo y derecho en una repisa más alta con su arco. Después, Puedes disparar el hierro que lleva el peso para aplastar a tres chicos. Después, Todo el infierno se librará y aparte de algunos chicos tirando algo de dinamita, También hay algunos chicos que se están ejecutando. Estos pueden darte un buen impulso hacia tus esquinas Dodge. Después de limpiar el área, Ve a la parte de atrás y entra en el pasillo oscuro a la izquierda. Antes de tener la oportunidad de montar las escaleras, Un puñado de solarii atacará nuevamente, así que cuídalos y ascender. Cuando estás en la parte superior de las escaleras, ir a la izquierda y seguir el camino alrededor. Arriba verás a otros tres guardias, que se puede cuidar fácilmente disparando en el barril explosivo. Dirígete a la parte superior del búnker y baja a otro campamento base.
Vago de resistencia
Al lado del campamento base puede encontrar un documento, Detrás del camión en el lado derecho puedes encontrar una reliquia y allí’S también un caché GPS escondido detrás de algunas cajas. Más importante aún, si miras la torre de radio detrás de los restos del camión, Puedes encontrar uno de los carteles que necesitas destruir.. I’Sólo menciono ese en particular ya que es el que la mayoría de la gente tiende a pasar por alto.. Una vez que tu’listo, dispara un dardo de cuerda a la pared escalable y comienza a bajar hasta la plataforma intermedia entre el búnker y los restos del Endurance.. Hay un caché de GPS oculto en el lado izquierdo de esta pequeña plataforma y, si lo encuentra,, sigue el camino hacia la Resistencia.
Cuando estás en el Endurance, Sigue el camino a través del túnel y cúbrete inmediatamente detrás de la caja que tienes delante.. Ahora te encontrarás con un nuevo enemigo., cual es’No es muy fácil de sacar.. Intenta sacar los dos. ‘normal’ guardias sin llamar la atención y una vez que’he hecho eso, Hazte visible para desencadenar esta pelea contra el jefe.. Lo mejor para eliminar a este tipo enorme es esquivar el contraataque y dispararle algunas balas desde media distancia hacia su cabeza, ya que ese es su único punto débil.. De esta manera tu’Lo debilitarás. Cuando un mensaje Y está encima de su cabeza, presiónelo rápidamente cuando esté cerca de él y siga el QTE en la pantalla para terminar con él.. cuando tu’lo he matado, Comenzará una escena en la que se te otorgará un elevador de cuerda.. Esta útil herramienta te permitirá montar tirolesas más rápido al subir y también podrás arrastrar objetos pesados hacia abajo. Para hacer esto último, todo lo que necesitas hacer es disparar un dardo de cuerda a las cuerdas del objeto que deseas destruir y mantener presionado el botón X. El juego te presentará inmediatamente la última característica.. Siga las instrucciones en la pantalla para crear un agujero en la cubierta con la carga colgada en el lado izquierdo y baja cuando se complete cuando se complete.
Te encontrarás en el interior del barco, así que sigue el pasillo y una vez que te encuentres con Lara’S cabina vieja, Una escena corta se activará. Cuando ese termina, don’T sigue inmediatamente, pero recoge el coleccionable desde el suelo para evitar volver aquí en el futuro, ya que este es el único coleccionable para encontrar en la resistencia. Continúa por el pasillo y el sigilo matan al izquierdo. Esté atento a un guardia en la distancia y una vez que’lo he matado, Baje la tirolesa. Tú’Se encontrará en un pasillo inundado, pero como no hay enemigos para luchar o coleccionables para encontrar, Sigue el camino lineal hasta que finalmente te encuentres con el Alex herido.
Para alcanzarlo, necesitará usar su ascender de cuerda varias veces. Primero, Aparece la cuadra de la puerta donde Alex está detrás. Ve a la izquierda del peso y salta en la escalera corta para que se mueva y no’T deje ir hasta que se detenga. Ir al mismo lugar donde’He usado tus primeros dardos de cuerda (y ascender) y mover el peso hacia ti de nuevo. Una vez que el peso se detiene nuevamente, Salta sobre la escalera más larga en el lado derecho del peso. Si usted’he hecho todo correcto, El peso se detendrá debajo de un espacio en el techo, al que puede acceder fácilmente usando una de las escaleras en los lados del peso. Una vez que tu’he subido a dicha brecha, Siga el QTE en la pantalla para destruir el bloqueo entre la habitación donde se encuentra Alex y la habitación donde’he usado el peso para alcanzar dicho bloqueo.
Vuelve a la habitación con el peso y avanza hacia el lugar donde’he entrado en la habitación. Usa un dardo de cuerda para tirar del peso hacia ti, Salta en la escalera lateral izquierda para que el peso se mueva al medio de las pistas. Cuando el peso está en el lugar correcto, Vaya hacia la habitación donde se encuentra Alex y usa un dardo de cuerda para que el peso golpee la puerta. Cuando se hace correctamente, El gancho agarrará el bloqueo eléctrico para que todo lo que necesite hacer para llegar a Alex es regresar a donde entraste y tirar de peso hacia ti con otro dardo de cuerda. Entra en la habitación con Alex para activar una escena. Cuando termina la escena y obtienes el control de nuevo, Tendrá el aviso de comenzar a funcionar ya que los restos se están desmoronando. Sigue moviéndote y cuando comience una escena de cámara lenta, Salta para que Lara agarre una tirolesa para escapar de la nave. Regresa a la ‘Vago de resistencia’ Campamento base para activar una escena corta.
Después de la escena, Tendrás que regresar a tus amigos. para hacerlo, Localice el peso colgando sobre el búnker y dispararlo con un dardo de cuerda para crear una bodega en el suelo. Visítelo para activar otra escena (y que te recompensará automáticamente con un documento). Regrese a donde llegó hace unos momentos y usa el dardo de cuerda y el ascender de la cuerda en la estructura de la cubierta de la cuerda a tu derecha. Al pasar por la salida recién creada, Puedes encontrar un mapa del tesoro de esta ubicación a tu derecha en algunas bolsas de arena.. Para salir de este maldito acantilado, Localice un todo escalable y cree una tirolesa. Sube la repisa y tu’Estará cerca del ‘Búnker de vista’ Campamento base. Tú’Encontraré otra barricada a tu izquierda, Así que usa el dardo de cuerda y el ascender para hacerlo. Pase por el agujero en la pared y lleve la tirolesa a un nuevo acantilado. Allá, Encontrarás otros tres enemigos, así que deséchelos y sigue avanzando.
Búnker de acantilado (Parte de la playa de naufragios 2: La gruta y los coleccionables)
Naufragio playa – PARTE II
Nota: Aunque aquí se menciona la segunda parte, Los coleccionables todavía se pueden encontrar aquí..
La gruta
Después de usted’He sacado a los enemigos, él’es seguro descansar en este campamento base para actualizar algunos equipos o sus habilidades. Una vez que tu’Realado con explorar para coleccionables o actualizar, Localice una pequeña rampa en el lado izquierdo de esta repisa para acceder a una tirolesa y deje que el juego funcione hasta que vuelvas a aterrizar en la playa. Regrese a la tripulación para activar una escena donde les dice a los demás que vayan a una tumba vieja para buscar respuestas. Antes de que te vayas, Asegúrate de hablar con Whitman, Reyes y Jonás tres veces cada uno (Samantha está durmiendo) Desbloquear el único logro Missable en este juego:
Parlanchín
Completa todas las conversaciones con el equipo de resistencia.
COLECCIONABLES
Campamento base #1: Búnker de vista (712556; 3415932)
Historia relacionada y no se puede perder..
Campamento base #2: Vago de resistencia (712566; 3415925)
Historia relacionada y no se puede perder..
Documento #1: Inteligencia en tiempos de guerra – Científico: En busca de la estrella (712568; 3415934)
En el lado izquierdo de las escaleras en un escritorio, difícil de perder.
Documento #2: Tripulación de resistencia – Alex: Sobre su cabeza (712566; 3415925)
Cerca del “Vago de resistencia”-campamento base, cerca de la repisa y entre el búnker y los restos.
Documento #3: Tripulación de resistencia – Samantha: Aventuras con Lara (712554; 3415893)
Después de llegar a Lara’S Cabaña, una escena se activará. Cuando vuelvas a tener el control, Mira el suelo para encontrarlo en el suelo.
Documento #4: Inteligencia en tiempos de guerra – Científico: Secreto de la isla (712567; 3415927)
Automáticamente entregada durante la historia sobre su camino de regreso de los restos de resistencia.
Si recopiló cada documento hasta este momento, desbloquearás:
Historiador
Encontrar 75% de todos los documentos.
Reliquia #1: Monedas antiguas – japonés 2 Moneda sen (712571; 3415931)
En un túnel al lado del búnker, Cerca de los restos de un camión. Este túnel está cerca del “Vago de resistencia”-campamento base. Puedes encontrar esta reliquia en una caja en la parte posterior en el suelo. Déjalo y examínelo de cerca para recibir una ventaja de 10 EXP.
Reliquia #2: Monedas antiguas – 100 Mi esquina (712568; 3415929)
Cuando estás en la habitación principal del búnker, Mira hacia arriba para encontrar una puerta con una cuerda. Dispara un lanzamiento de cuerda hacia él y usa el ascendente de la cuerda para abrirlo. Va a esta nueva área accesible para encontrar la moneda en un escritorio.
El ascender de la cuerda se te entrega durante la misión en los restos de resistencia, Entonces solo puedes obtener esta reliquia en tu camino de regreso de la resistencia.
Reliquia #3: Monedas antiguas – Moneda de estaño portugués (712559; 3415928)
Cerca del búnker, Pero solo puedes adquirir esta reliquia en tu camino de regreso de la resistencia. Cuando usas el dardo de cuerda para desbloquear el búnker, puedes subir a una repisa previamente inaccesible. Sube y la reliquia se puede encontrar en una caja a la derecha.
Caché GPS #1: 712557; 3415935
Cerca del “Búnker de vista”-campamento base, cerca de algunas rocas y escondido en hierba alta.
Caché GPS #2: 712562; 3415926
Encontrado en el suelo a la derecha de la entrada principal desde el búnker.
Caché GPS #3: 712566; 3415931
En el techo del búnker. Cuando llegas allí, Muévase a lo largo de una pequeña repisa y gire a la derecha después de pasarlo para encontrar esto en una esquina en el suelo.
Caché GPS #4: 712568; 3415925
En el suelo cerca del “Vago de resistencia”-campamento base, encontrado cerca del borde del área frente a algunas cajas.
Caché GPS #5: 712568; 3415914
En una pequeña plataforma entre el búnker y los restos de resistencia. Use el dardo de cuerda para crear una tirolesa en la plataforma. Una vez que tu’he aterrizado, Busque este coleccionable detrás de una gran roca.
Si recogiste cada caché hasta este punto, desbloquearás:
Bolsa completa o’ Cache
Encontrar 75% de cachés de GPS.
Mapa del tesoro #1: 712560; 3415929
Cerca del búnker, Pero solo puedes adquirir este mapa en tu camino de regreso de la resistencia. Cuando usas el dardo de cuerda para desbloquear el búnker, puedes subir a una repisa previamente inaccesible. El mapa se puede encontrar en algunas bolsas de arena a la derecha.
Búnker de acantilado (Desafío: Habitantes anteriores)
DESAFÍO: Habitantes anteriores
Bandera #1: 712559; 3415925
En la primera área del búnker, el que llegas después de ascender. El banner está en una de las paredes y necesitas encenderlo con las flechas de fuego.
Bandera #2: 712563; 3415928
en el área principal, donde tuviste una gran pelea de fuego. La pancarta está colgando en lo izquierdo en el lado izquierdo, Así que usa otra flecha de fuego para iluminarla.
Bandera #3: 712562; 3415930
En el techo del búnker, Se puede destruir con cualquier fuente de fuego que prefiera.
Bandera #4: 712571; 3415931
en el techo, Puedes ver una gran torre de radio a la izquierda. La pancarta está colgando cerca de la parte superior en una esquina. Use instintos de supervivencia cuando sea necesario, y destruirlo con una flecha de fuego cuando la ves.
Base de investigación (Laboratorio de investigación)
COLECCIONABLES:
Campamentos – 1
Documentos – 3
reliquias – 2
Cachés GPS – 3
Mapas del tesoro – 1
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
Asesino del sol – Disparar 5 Tótems del sol
PIEZAS DE ARMAS:
Escopeta – Más allá de la barrera de metal, detrás de ti cuando entras por primera vez.
Escopeta – Mientras hace el rompecabezas del ascensor, Dispara una caja de rescate colgando en una red con una flecha de fuego.
Antes de dirigirte a la base de investigación, Te aconsejo que te sientas en el campamento base cerca de tu tripulación. (“Sobrevivientes’ Acampar” Campamento base) Para activar uno de Lara’s revistas (lara’s revistas #8: La promesa). De esa manera, Evitamos fallas en el futuro y así es como mi archivo de guardado se apagó cuando se realizó un juego para esta guía. cuando termine, Dirígete al marcador de misión y usa un dardo de cuerda para destruir la barricada. Usa tu hacha para que el ascensor caiga y, dado que cae con una fuerza tan grande., necesitarás escalarlo tú mismo. El camino es bastante sencillo hacia adelante, Así que no deberías’T se encuentre con cualquier problema. Encima de esta pequeña área, explorar para algunos coleccionables y cuando termine, Crea una tirolesa disparando la pared escalable. Salir hasta que pueda correr y/o caminar normal nuevamente y explorar el área para obtener más coleccionables. cuando termine, Localice una pared pintada y revuelva. Salta hacia el silo y muévete hasta que puedas pararte sobre él. Salta hacia la escalera amarilla y montala. Porque aquí, Deberá disparar un dardo de cuerda en el carrito de cable a la derecha para poder hacer un pasaje seguro a través del acantilado. Cuando estás en ese carro, Dispara un lanzamiento de cuerda en el lado izquierdo y continúa tu camino hasta que te encuentres con una repisa con una tirolina.
Use la tirolesa y escala los alrededores. Te atravesarás algunas tuberías y eventualmente puedes interactuar con una pared escalable donde puedes encontrar una caja de rescate en. Saquelo y progresar hacia la izquierda. Habrá dos enemigos aquí, Pero trate de sacarlos con sigilo desde un adicional 3 puede derribarse cuando’los he alertado. Cuando te deshiciste del peligro, Vaya a la izquierda para tirar de una plataforma y brillar a través de la repisa. Salta a la izquierda y usa tu hacha para seguir montando la base. Cuando vuelvas a estar en una plataforma pequeña, Crea una tirolesa y monta hacia abajo. Muévete alrededor de la pared escalable hasta que te encuentres con otra barricada. Use un dardo de cuerda para destruirlo y ingrese al área recién abierta. Te deslizarás hacia abajo, Así que salta al final y presiona X cuando esté cerca de la pared escalable. Para variar, necesitarás descender, Hazlo hasta que estés en un pequeño pasillo con un poco de agua a tus pies. Corre y escala la pared. Arriba, Lara se aprieta a través de un pasaje estrecho.
Laboratorio de investigación
Sigue el camino directo hasta que te encuentres con dos guardias. Puedes sacarlos fácilmente con sigilo o puedes hacer pistolas desde que ganó’ser reforzados. De cualquier manera, Continúe el camino hasta llegar a un ascensor que’S Jammed. Él’S hora de rompecabezas de nuevo!
Presione el botón para que la izquierda disminuya hacia abajo. Cuando se atasca, Gire a la derecha y suba las cajas. Usa el hacha para quitar el engranaje. Uno de cada cuatro hecho! Ingrese el ascensor y busque un agujero en la cerca donde Lara pueda encajar. Una vez que estés a través de dicho agujero, Siéntase libre de abrir la puerta con su hacha para que pueda retroceder fácilmente. Llegue al cuarto piso y llame al ascensor. Sopla las barreras con tu escopeta a tu derecha y cuando el ascensor está a punto de golpear el agujero donde destruyaste la barrera, caer sobre el ascensor, pasar por la barrera y saltar. Use X para comenzar a escalar y moverse hasta la izquierda. cuando puedas’t escala más, Déjate caer y saquea la caja de rescate. Date la vuelta y deberías ver una plataforma nivelada. Sube y destruye la segunda marcha.
Baja hasta el tercer piso y busca una escalera colgando. Montarlo y destruir la tercera marcha. cuando tu’he hecho ambos engranajes, Llame al ascensor en el tercer piso y diríjase al segundo piso. Debe encontrar una plataforma nivelada nuevamente en su camino hecho, así que continúe allí para destruir la cuarta marcha. Esto hará que el elevador desplegue y también hará que el primer piso sea accesible. Dirígete por la salida recién abierta y continúa tu exploración. En un corredor largo, Te encontrarás con otros dos guardias. Deséchelos y siga el corredor para ingresar a una tumba al final. Esto desencadenará una escena bastante grande.
Después de la escena, una docena de solarii comenzará a irrumpir. Dirigirse a donde’he entrado en la tumba y cuando comienza la acción, Sube las escaleras nuevamente detrás de la cubierta de la barandilla a la derecha ya que los enemigos inicialmente aparecerán desde allí. Sácalos rápidamente y pronto algunos se dejarán caer del techo. Cuídalos de cualquier manera y cuando se haya eliminado el peligro, Avanza hacia donde te disparan en los enemigos donde disparan. De aquí en adelante, él’s un camino directo hacia adelante. en tu salida, Reyes te llamará. Están en peligro, así que’es hora de regresar rápidamente.
Base de investigación (Parte de la playa de naufragios 3, Coleccionables y desafío: Asesino del sol)
Naufragio playa – PARTE III
Nota: Aunque aquí se menciona la tercera parte, Los coleccionables todavía se pueden encontrar aquí..
A la izquierda de la base’S Salida, Crea una tirolesa usando tus dardos de cuerda. Continúe el camino directo hasta que se encuentre con otro 2 guardias. Deséchelos y tome la tirolesa hacia su tripulación. Una escena se activará al alcanzarlos. Whitman ha traicionado el terreno y ha llevado a Sam a Mathias, por lo que’es hora de liberarla y obtener esta maldita isla. Siempre que estés listo para explorar todo, Salta en el bote para que Reyes y Jonás te transporten a la fortaleza del Chasm.
COLECCIONABLES
Campamento base #1: Laboratorio de investigación (712460; 3416052)
Historia relacionada y no se puede perder.
Documento #1: Inteligencia en tiempos de guerra – Soldado: Despertar (712461; 3416051)
En un escritorio cerca del campamento base mencionado anteriormente, difícil de perder
Documento #2: Secretos GPS – Desconocido: Órdenes misteriosas (712448; 3416049)
En el tercer piso del rompecabezas del ascensor
Documento #3: Pergaminos antiguos – General: Fracaso del deber (712438; 3416043)
Historia relacionada cuando se encuentra la tumba con el general’s cadáver
Reliquia #1: Cascos – Casco de la dinastía Chou (712458; 3416047)
Al caer en el centro de investigación, Dar la vuelta y volar la estructura del metal. Entra en el área recién abierta y explota una estructura de metal en la repisa. Sube a él para encontrar la reliquia en la esquina.
Reliquia #2: Cascos – Casco ceremonial (712441; 3416049)
cuando tu’he resuelto el rompecabezas del elevador y después de caer al primer piso, tú’Entraré en un largo pasillo con 2 enemigos. Mátalos y ve al lado opuesto de donde estaban los guardias. Puedes encontrar esta reliquia en la parte posterior del pasillo escondido detrás de algunas cajas.
Caché GPS #1: 712454; 3416045
Cuando dejaste caer en el laboratorio de investigación, tú’Encontraré esto en tu lado izquierdo.
Caché GPS #2: 712457; 3416047
Después de llegar a la habitación con el campamento base, Explora la habitación a tu derecha. Habrá puerta que puedes abrir con tu hacha. Ábralo y salta al agujero en la pared en el lado opuesto. Tú’Encontraré este caché a tus pies después de ti’he aterrizado.
Caché GPS #3: 712433; 3416055
cuando tu’he resuelto el rompecabezas del elevador y después de caer al primer piso, tú’Entraré en un largo pasillo con 2 enemigos. Mátalos y ve al lugar donde estaban los guardias. A tu derecha deberías ver un callejón sin salida. Sube las cajas más cercanas al lado derecho y agachado hasta llegar a una nueva área. El caché se puede encontrar cerca del lado izquierdo.
Al encontrar el último caché GPS (ya sea en esta área u otra), tú’Encontraré una nota secreta y tú’Será galardonado con 2,000 salvar.
Mapa del tesoro #1: 712433; 3416047
cuando tu’he resuelto el rompecabezas del elevador y después de caer al primer piso, tú’Entraré en un largo pasillo con 2 enemigos. Mátalos y ve al lugar donde estaban los guardias. Mantén un ojo en la pared lateral izquierda para detectar algunas cajas. Sube a través de la pequeña abertura y avanza hasta que puedas encontrar el mapa a tu derecha.
DESAFÍO: Asesino del sol
Este desafío requiere que dispares 5 tótems que tienen la forma del sol, Qué tipo de tiene sentido si sigues la historia hasta este punto. Todo esto se puede encontrar antes de encontrar la tumba.
Tótem #1: 712454; 3416052
Este tótem se puede encontrar justo después de navegar a Lara a través de la grieta y antes de encontrar el campamento base. Use instintos de supervivencia para encontrar este rápido cerca de donde entraste.
Tótem #2: 712454; 3416052
Después de matar a los dos primeros guardias, Atraviesa el agua y date la vuelta al final. Tú’Verá esto en cerca del techo.
Tótem #3: 712458; 3416049
Después de llegar a la habitación con el campamento base, Explora la habitación a tu derecha. Habrá puerta que puedes abrir con tu hacha. Ábralo pero Don’T salta a través del agujero. En su lugar, mire el lado derecho para ver este tótem en la distancia.
Tótem #4: 712444; 3416051
cuando tu’he resuelto el rompecabezas del elevador y después de caer al primer piso, Mira tu derecho para detectar este a la vista.
Tótem #5: 712444; 3416051
cuando tu’he resuelto el rompecabezas del elevador y después de caer al primer piso, tú’Entraré en un largo pasillo con 2 enemigos. Mátalos y ve al lugar donde estaban los guardias. Esté atento al lado derecho mientras usa los instintos de supervivencia para encontrar este detrás de una cerca.
Después de disparar estos 5 tótems y teniendo en cuenta que hiciste todos los demás desafíos, Ahora desbloquearás:
Inconcebible!
Completa todos los desafíos.
Fortaleza del abismo (Pasillo protegido y coleccionables)
COLECCIONABLES:
Campamentos – 1
Documentos – 0
reliquias – 0
Cachés GPS – 0
Mapas del tesoro – 0
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
Ninguno
PIEZAS DE ARMAS:
Ninguno
Lara ahora está cargada con el conocimiento de cómo escapar de la isla, Pero ella no’Quiero irme sin su mejor amiga. Al llegar a esta ubicación, Se verá una escena. Karma le dio la espalda a Whitman y muere una muerte horrible, pero eso distrajo a los guardias de la tormenta. Mathias usó esto para ingresar al santuario con Sam para comenzar el ritual. Tiempo para seguir sus pasos!
a tu izquierda, Deberías ver una pared escalable. Crear una tirolesa, Escala la pared y siga el camino para ingresar a la fortaleza. Una vez que estés dentro de un edificio, tú’Verá un guardia solitario. Don’No abre fuego sobre él, pero en cambio, Deja que aparezcan las tropas. Una vez que ellos’he pasado, El solitario guardia los seguirá y luego’es seguro para que puedas seguir adelante. Quema los escombros frente a ti con una flecha de fuego y continúa por el acceso recién abierto. Lara irá a la cubierta de inmediato y no necesitará abrir fuego. No llama la atención ya que morirás de una manera horrible. En cambio, Sube las escaleras frente a ti mientras te quedas lo más cerca posible de la barandilla y cruza la viga para llegar a otra plataforma. frente a ti, Deberías ver una repisa que puedas montar, así que salta sobre ella y muévete a la derecha. Los guardias de tormenta no te notarán, Pero una vez que llegues al agujero en la pared sobre la puerta, comenzará una escena. Cuando vuelvas a tener el control, Evite recibir daño al fuego y sigue corriendo. Dado que Lara corre hacia ti, Tendrá que sostener el pulgar izquierdo en su dirección. Puede ser un poco torpe, Pero tiene sentido. Un poco más te deslizarás hacia abajo, y Lara caerá en el suelo afuera. sigue avanzando.
Pasillo protegido
Sentarse en este campamento base activará el primero en el último diario (lara’Diario #9: El monasterio). Una vez que tu’he activado eso, él’es hora de seguir adelante. El camino es sencillo y encontrarás a algunos enemigos. Si aún necesitas los contadores de esquivar, ahora’es el momento de acumularlos. Al final de ese camino, Encontrarás una puerta que puedes abrir con tu hacha. Ingrese y activará una escena donde vea Mathias y Sam. Cuando vuelvas a tener el control, Sigue el camino hacia la izquierda. Sigue el camino hasta que cruces un puente grande.
esto empezara 3 oleadas de enemigos que te atacan. Te aconsejaría que mates a los que tienen el arco y las flechas lo antes posible.. Puedes sacar a los cuerpo a cuerpo con el mostrador Dodge o puedes perforarlos con cualquier arma que quieras. Una vez que se ha eliminado el peligro, moverse hacia arriba hasta que se desarrolle una escena donde se forma un puente. Surgirá una nueva ola, Así que haz lo mismo que el anterior para superarlo. A pesar de que los enemigos cuerpo a cuerpo con escudos se convertirán en, él’es fácil matarlos usando los contadores Dodge.
Una vez que todo el peligro ha sido eliminado, tú’Obtendré otra ola que es un poco más grande. Aplicar las mismas tácticas y una vez que termine la pelea, Debería poder abrir la siguiente área con un dardo de cuerda. El general ahora aparecerá, Pero no temas, ya que una escena lo volará en el abismo. Sigue avanzando hasta llegar a la siguiente área.
COLECCIONABLES
Campamento base #1: Pasillo protegido (712541; 3416279)
Historia relacionada y no se puede perder.
Santuario (Salón sagrado, Pasaje sagrado y coleccionables)
COLECCIONABLES:
Campamentos – 2
Documentos – 3
reliquias – 3
Cachés GPS – 0
Mapas del tesoro – 1
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
Ninguno
PIEZAS DE ARMAS:
NingunoSalón sagrado
Abre la puerta cerrada con tu hacha para comenzar uno de los últimos rompecabezas principales en el juego. Este es uno bastante fácil de resolver, así que don’T sudar. Primero dirígete a la derecha y tira de la manija para mover las dos rejillas en el piso. Después de usted’he hecho eso, Cruce la habitación e interactúe con otro mango para que aparezca una campana. Dispara la campana desde la plataforma donde inicialmente entraste con un dardo de cuerda para crear una salida para Lara. Realice su camino a la primera válvula nuevamente y cierre. Haz lo mismo en la segunda válvula. Esto pondrá la campana en la rejilla en el medio. Detrás de la última válvula’he encontrado, deberías poder detectar una rampa. Úselo para alcanzar el nivel superior de la habitación y al otro lado de la habitación de la salida que creó, Verás una plataforma y que’s el que necesitas alcanzar. Antes de hacer cualquier otra cosa, Puede valer la pena recoger el mapa del tesoro detrás de ti. De cualquier manera, Dispara a la campana con otro dardo de cuerda. Cuando la campana se balancea hacia ti, Salta sobre él y cuando la campana esté en su punto más alto en el otro lado de la habitación, Salta hacia el agujero en la pared.
Después de caer, tú’LL desencadena otra escena. Después, Sigue los túneles. El camino a través de los túneles es sencillo hacia adelante, así que continúe hasta que llegue a otro campamento base.
Pasaje sagrado
Este es el último campamento base que puede usar como viaje rápido. Puede volver a visitar cada ubicación cuando terminó la historia., Pero si quieres un buen ‘2 por 125g’ al final, Todavía puedes deambular por la otra área’s para recolectar todo lo que necesitas recoger. Use esto como campamento base también para maximizar los tres árboles de habilidades y/o actualizar completamente su equipo. Ambos habían hecho en este campamento base en mi juego, Entonces, dependiendo de su minuciosidad por el salvamento y las cajas de EXP; deberías poder hacer lo mismo.
De cualquier manera, una vez que tu’listo, Salga por la puerta para ingresar a la última área del juego.
COLECCIONABLES
Campamento base #1: Salón sagrado (712592; 3416266)
Historia relacionada y no se puede perder..
Campamento base #2: Pasaje sagrado (712617; 3416245)
Historia relacionada y no se puede perder.. Este es el punto sin retorno.
Documento #1: Inteligencia en tiempos de guerra – Soldado: Última resistencia (712593; 3416262)
En la habitación con el “Salón sagrado” Campamento base. difícil de perder.
Documento #2: Oficiales de resistencia – Whitman: Cruzando la línea (712601; 3416260)
En la habitación con el rompecabezas, en la parte posterior de la plataforma con la manivela a la izquierda.
Documento #3: Pergaminos antiguos – hoshi: Fin (712605; 3416250)
En la habitación detrás de la sala de rompecabezas, Al final de un pasaje colapsado.
Reliquia #1: Jarrones – Ellos mismos entierro urna (712594; 3416266)
En la habitación con el “Salón sagrado” Campamento base en una mesa. difícil de perder.
Reliquia #2: Jarrones – Ban Chiang jarrón (712597; 3416263)
En la habitación con un rompecabezas, A nivel del suelo a la derecha del área en la que entraste debajo del balcón.
Reliquia #3: Jarrones – Jarrón de satsuma (712616; 3416245)
Al lado del “Pasaje sagrado” Campamento base, difícil de perder.
Chasm Ziggurat (Vestíbulo zigurat y coleccionables)
COLECCIONABLES:
Campamentos – 1
Documentos – 0
reliquias – 0
Cachés GPS – 0
Mapas del tesoro – 0
Tumbas – 0
DESAFÍOS:
Ninguno
PIEZAS DE ARMAS:
Ninguno
Al cruzar un puente, Activarás una escena que involucra a Lara, Sam y la buena mathias. La mayoría de los siguientes consiste en escalar. Primero, Después de la escena, dirigirse hacia los edificios. A tu izquierda deberías ver una pared escalable. Crear una tirolesa y ascenderla. Una vez que tenga su hacha unida a dicha pared, Muévase hacia el lado derecho y siga el camino hasta que pueda saltar hacia una plataforma. Siga la plataforma hasta que vea una pared escalable cubierta de hielo. Saltar hacia él, Ponte el hacha y comience a montar esta pared hasta que pueda subir. Deberías estar en una habitación con una campana. Dado que la campana se encuentra a la derecha de la estructura de madera, tiene la intención de destruir, moverse hacia el lado izquierdo de él. Dispara una cuerda para dejar que el viento lo atrape y cree una salida para ti.
Pase por la salida y diríjase a la izquierda. Tome la escalera para llegar al piso superior. en la cima, tú’No tendrá forma de ir, así que dispara un lanzamiento de cuerda en la campana frente a ti para crear un puente. Naturalmente, La campana comenzará a balancearse porque si la furia viento y cuando Lara se cae, ella’LL se lidia con una mano en una pequeña viga. Presione el X-Button para obtener una mejor bodega y suba. Muévete a través del haz hacia el lado derecho y salta a una plataforma más estable. Una vez que tu’he aterrizado allí una pequeña escena activará donde Reyes dice que “Los bastardos vienen a tu camino”. Don’me preocupa por eso ahora, ya que todavía tienes un camino completo para subir.
Gire a la izquierda después de la escena y deberías poder saltar a una pasarela al lado de la montaña. Siga la pasarela hasta que necesite saltar y escalar otra pared escalable. El camino te llevará a la derecha primero y luego, Hasta que llegues a una repisa donde puedas subir. En la plataforma, crea otra tirolesa y ascéntala hasta que comience a escalar otra pared. Ve a la izquierda y sigue siguiendo, Saltar sobre los huecos donde sea necesario. al final, Deberá soltar a Lara a una pared escalable más baja utilizando el B-Button, pero sea rápido para presionar el X-Button nuevamente para engancharse en la pared mencionada.. Moverse hacia la estatua y desde este punto en adelante, Debería’T Tarda demasiado tiempo para llegar a otra plataforma estable con el último campamento base de la historia en ella.
Vestíbulo zigurado
Salta de la pequeña rampa para balancearse hasta una repisa que puede sostener para continuar tu ascenso. Muévete hacia el lado izquierdo y comienza a subir. Este fue uno de mis momentos favoritos en el juego., a pesar de que solo implica continuar montando una gran pared y saltar hacia la izquierda o hacia la derecha cuando sea necesario. Una vez que llegas a la cima de este increíble ascendencia, él’es hora de matar a algunos solarii por última vez.
La primera ola consiste en unos pocos tipos en el suelo y una vez que’los he sacado, algún otro generará, incluyendo algunos en la torre en la parte posterior de la izquierda y un tipo blindado. Para sacar los que están en la torre, Apunte a los explosivos colocados alrededor del perímetro en la parte superior y matar al tipo blindado, Use sus métodos bien conocidos. Una vez que el área esté despejada, moverse al final y subir la pared para alcanzar un nivel superior. Las olas en esta etapa son un poco similares, Excepto que ahora que dos chicos blindados aparecerán una vez que’he matado a los chicos iniciales. Saca a los chicos de la torre de la misma manera que lo hiciste antes para evitar que la dinamita vuele alrededor de tu cabeza. Una vez que tu’he cuidadado a todos, saquear sus cuerpos para la munición (y salvaje si aún es necesario) y sigue adelante.
La última subida del juego estará aquí. Salta a la pequeña plataforma en medio de la brecha y salta rápidamente hacia la pared escalable detrás de ella. Otra escena comenzará. Aquí, Te enfrentarás al general de los guardias de tormenta. Para la primera sección de esta pelea de jefe, Intenta moverte detrás de él y dispararle en la espalda con tu escopeta, ya que ese es su único punto débil. Mientras lo agregue, Sigue esquivando sus ataques cuerpo a cuerpo. En ciertos puntos, Puede tener su arma atascada en el suelo, Así que usa ese momento para usar el botón Y para dañarlo más.
En la segunda sección de la pelea, Dos tipos con Bow y Arrow generan. Deshágase de estos primero y asume al general de la misma manera que antes. cuando tu’lo hemos dañado por segunda vez, Más chicos con arco y flechas intervienen y esos necesitan ser su prioridad. Entre engendros de estos tipos, tienes algo de tiempo para dañar más al general y una vez que’finalmente he tenido el y-prompt sobre su cabeza de nuevo, Sigue al QTE para terminar esta batalla. Saquea los cuerpos de tus víctimas y llega a Mathias y Sam.
Esta pelea no’t involucra más de un QTE, Así que sigue todas las instrucciones en la pantalla. al final, Doble manejará a Mathias en el abismo y Lara salvará a Sam. Después de todo esto, La escena final comenzará y te aconsejo que no lo salte como lo hice yo. El logro relacionado con coleccionables (Si se han cumplido los requisitos) y el logro relacionado con la historia podría no explotar si lo haces. De cualquier manera, Disfruta de la última escena. Espero que hayas amado y disfrutado del solo jugador tanto como yo.
Nace un sobreviviente
Completa el juego.
Completar el juego activará la última parte de los diarios de Lara (Los diarios de Lara #10 – La verdad) y desbloqueará el siguiente logro si recogiste cada reliquia, documento y caché en el juego:
No queda piedra sin mover
Encuentra todos los documentos, reliquias, y cachés GPS.
COLECCIONABLES
Campamento base #1: Vestíbulo zigurado (712645; 3416230)
Historia relacionada y no se puede perder.
Con todos los logros para un jugador obtenidos, Lo único que queda es el multijugador. Cambiemos la página una vez más para ver qué más podemos sacar de este juego!
Multijugador Tomb Raider (Página 1)
Juegos en línea
Permítanos comenzar con los juegos para los que necesitas jugar en línea. Un logro requiere que complete un partido en cada modo de juego en cualquier mapa, mientras que otro requiere que ganes cada modo de juego en cualquier mapa mientras juegas partidos clasificados. Si quieres aumentar esto, necesitará un mínimo de 4 gente y si quieres un lobby completo para evitar randoms, necesitará un máximo de 8 personas. Cada modo de juego consiste en 3 rondas excepto gratis para todos. Hay 4 modos de juego para jugar:
1. Rescate:
En este modo, deberá recopilar paquetes de salud como miembro del lado de la supervivencia, O deberá evitar que los paquetes se entreguen al lugar designado en el mapa. La configuración predeterminada está entregando 5 Paquetes como sobreviviente y mientras juega en la clase Solarii, necesitarás conseguir 20 mata. El principal problema es que una matanza solo cuenta cuando el oponente está completamente muerto. En este modo, Los jugadores pueden revivir entre sí mientras juegan en la clase de sobrevivientes y si eso sucede, El asesinato no cuenta. Las clases se cambian en cada ronda, excepto cuando dibujas las dos primeras rondas. Antes de la tercera ronda aparecerá una votación y puede elegir como con qué clase desea jugar.
2. Llorar por ayuda
Este modo de juego se puede comparar con un modo de juego de dominación, ya que necesitarás capturar estaciones de radio cuando’Relando como sobreviviente. Mientras juega como miembro de Solarii, Necesitas defender esos puntos y recoger baterías de las personas que’he matado.
3. Combate a muerte por equipos
Este juego se trata de matar. El primer equipo que alcanza 20 Total de asesinatos ganará la ronda.
4. Gratis para todos
Este modo es probablemente el modo de juego que causa la mayoría de los problemas para la mayoría de los jugadores dispuestos a completar este juego.. Dado que desbloqueas mejores equipos cada vez que subes de nivel, Puede ser casi imposible ganar un partido como un nivel bajo. Para ganar este partido, puedes optar por hacer tres cosas:
– Ser el primero con 15 mata
– Mata a todos los demás jugadores para convertirse en el verdugo. Esto le permitirá terminar el partido antes.
– Tener la mayor cantidad de muertes cuando se acaba el tiempo.
Jugar y ganar cada uno de estos modos de juego mientras esté en listas de reproducción clasificadas te otorgará los siguientes logros:
Aventurero
Completa una coincidencia en todos los modos multijugador.
Soy todo eso!
Gana un partido clasificado en cada modo multijugador.
Logros misceláneos
Después de estos dos logros, Puede configurar una sesión de impulso con solo otras dos personas, ya que todo lo siguiente se puede hacer en juegos privados. Permítame darle un tutorial de logros, pero tenga en cuenta que todas las descripciones están debajo de los logros listados.
Artillero
Matar 20 Jugadores enemigos en multijugador usando una torreta.
La mayoría de los mapas multijugador tendrán una torreta en el medio del mapa y los dos mapas donde se pueden encontrar los más fáciles son “Playa” y “Subterráneo”. Obtener este logro se puede hacer en cualquier modo de juego y en cualquier lista de reproducción que desee desde el 20 los asesinatos son acumulativos.
Abajo!
Mata a un jugador enemigo con cremallera en el modo multijugador.
Haz que tu amigo de impulso tome una tirolesa y lo mate mientras la está bajando. Esto se puede hacer fácilmente con cada arma automática completa o con una escopeta. Todo esto depende de tus preferencias.
Mono
En un partido multijugador, Muerte de escape 3 veces usando el ascender de la cuerda.
Para el siguiente logro, Tendrá que jugar como miembro de la clase Solarii. para hacer esto, Párese debajo de la parte inferior de una tirolesa y haga que su compañero de impulso le dispare hasta que su pantalla parpadee rojo. Salta a la tirolesa y mantenga sosteniendo el botón CN_X para usar el ascender de la cuerda. Repite esto 3 Es hora de desbloquear esto. Tenga en cuenta que las clases de sobrevivientes nunca tienen el ascendente de la cuerda equipado, mientras que SolarII tiene esto equipado automáticamente.
Atrapamiento
Atrapa a un jugador en una trampa de trampas en el modo multijugador.
Mientras ejecuta el mapa, es posible que haya notado una solicitud de botón CN_X de vez en cuando de vez en cuando. Si ve cordones en el suelo, significa que puedes configurar una trampa. Presione CN_X para activarlo y haga que su compañero de aumento se ejecute para quedarse atrapado. No necesitas matar a tu compañero de impulso para que el logro desbloquee. La mayoría de los mapas se mantendrán 4 o 5 trampas para que puedas activar.
Luces apagadas
Matar 10 Enemigos multijugador usando tu ataque cuerpo a cuerpo.
La forma más fácil de desbloquear este logro es pararse detrás de su compañero de impulso hasta que el CN_Y-ProMPT aparezca por encima de su cabeza. Presione para hacer una muerte instantánea. Machear el botón Y podría ayudarlo a desbloquear este logro también.
Bláster maestro
Matar 2 enemigos multijugador con un solo explosivo.
Este logro requiere que tengas dos socios que. Permítales que se unan mientras se unen en cualquier modo y presionen CN_UP para sacar su lanzador de granadas (preestablecer mientras juega como sobreviviente). Apunte la granada entre ellos para que disfruten de una doble muerte y este logro fácil.
buen samaritano
Revive a un compañero de equipo en un partido multijugador.
Este logro solo se puede desbloquear en el rescate del modo de juego. Cuando uno de los miembros de su equipo está en la última posición, Acerca a ellos y presione el B-Button para recuperarlos. Fácil!
El único sobreviviente
En multijugador, Sea el único jugador en su equipo que no está muerto o incapacitado.
Todos los modos de juego tienen un retraso de reaparición y este logro requiere que juegues un modo basado en equipo (Todo gratis para todos). Cuando tu pareja está muerta, Mantente vivo para desbloquear esto fácilmente. Mientras juega juegos en línea, Esto podría ser más fácil si no está jugando rescate para evitar la última cuenta regresiva.
Escapista
Sobrevivir 10 Explosiones en el modo multijugador.
Este logro se puede impulsar solo mientras juega como sobreviviente. Presione CN_UP para equipar el lanzador de granadas, apunta a tus pies pero un poco lejos. Dispara y una vez que’he recibido daño de la explosión pero no lo hiciste’No moriré, Puedes repetir esto 9 veces para desbloquear esto fácilmente. Las granadas se reponen mientras saquean cajas de rescate.
Narcisista
Comprar un nuevo personaje multijugador.
Esto se desbloqueará mientras irá por el «Adicto a las compras»-logro, Más información a continuación.
En mi camino hacia arriba
Alcanzar el nivel 10 en el modo multijugador.
Esto se desbloqueará mientras irá por el «Verdadero compromiso»-logro, Se puede encontrar más información a continuación.
Multijugador Tomb Raider (Página 2)
Clasificación y compraz
Los siguientes dos logros que vamos a discutir se pueden hacer en solitario o con un compañero de impulso. Alternativamente, También puedes jugar legítimo y nivelar de esa manera. Los siguientes logros requieren que estés nivelado 60 (recolectar 1,771,100 EXP) y para coleccionar 208,500 salvar. Hay dos métodos que pueden ayudarlo a nivelar más rápido., Pero uno es significativamente más corto ya que puede recolectar el salvamento mientras trabaja en su EXP. Tenga en cuenta que también puede jugar este multijugador el legítimo (y largo) Manera de obtener los dos logros siguientes.
Método #1:
* Modo de juego: Rescate
* Mapa: Cualquiera que prefiera (En el video a continuación yo’m usando “Subterráneo”)
* Opciones de mapa:
– Límite de tiempo: 10 minutos (Configuración predeterminada)
– Número de rondas: 3 (Configuración predeterminada)
– Medkits para recuperar: Cualquiera que quieras (I’m usando el valor predeterminado 5 En el video a continuación)
– mata: no’No importa
* Carga:
– Ofensivo: Segundo aliento (desbloqueado en el nivel 27)
– Supervivencia: Saqueo avanzado (desbloqueado por defecto)
* Presione X para asegurarse de comenzar como clase de sobreviviente.
en la primera ronda, Comience a recolectar los paquetes y llévelos hasta el lugar que necesita para ponerlos en. Mientras lleva el paquete, Nunca toque el botón B para ejecutar más rápido, ya que los dejará caer si lo hace. Llevarlos de uno en uno hacia el lugar preestablecido le otorgará un ‘Acariciar’ y 500 EXP. Haciendo esto 5 Los tiempos en una ronda te proporcionarán 2,500 EXP. Entregar el primer paquete de cada ronda le otorgará el ‘Ardilla de tierra’-bono y 350 EXP. Cada vez que entrega un paquete de salud, el bono ‘Medkit recuperado’ aparecerá y le otorgará un adicional 750 EXP, haciéndolo un total de 3,750 Después de cada ronda. Entrega 3 Paquetes en una ronda (que se otorgará automáticamente ya que está aumentando su nivel solo) te dará la reducción del ‘Repartidor’-bono y un adicional 1,000 EXP. Completar la ronda te otorgará 300 EXP.
Después de la primera ronda, se cambiará a la clase solarii-de. Deambular por el mapa para saquear cajas de salvamento. Con el ‘Saqueo avanzado’-gaje, Deberías entrar entre 200 y 300 salvamento para cada caja. El retraso de reaparición de cada caja es de aproximadamente un minuto, así que en el 10 Temporizador de minuto Puede hacer un bucle alrededor del mapa 10 veces. Ya que te llevará aproximadamente un minuto saquear el 5 Cajas diferentes, no deberías’espere más de unos segundos para que una jaula reaparente. Después de esta ronda, Deberías haber recogido entre 10,000 y 12,000 salvar. Completar la ronda te otorgará otro 300 EXP.
Antes de la tercera ronda, obtendrás una votación. Vote por los sobrevivientes y repita los pasos mencionados anteriormente. Después de completar el partido, obtendrás lo siguiente:
– 10x medkits recuperado: 7,500 EXP
– 10x transporte largo: 5,000 EXP
– 2x gopher: 700 EXP
– 2X Caja de entrega: 2,000 EXP
– 2x Ronda completa: 600 EXP
– 1X equipo ganador: 1,000 EXP
Y en el medio 12,000 y 15,000 salvar. El gran total de la EXP otorgada será algo alrededor 16,800 EXP. Por supuesto que puedes obtener más bonos (como la destrucción 3 barreras en cada ronda (125 EXP) y/o sobrevivir 3 Explosiones en una ronda (200 EXP)) y obtener más EXP.
Este método se usa mejor cuando comienza desde un nivel bajo para recolectar todo el rescate lo más rápido posible.. Cuando tienes todo el rescate necesario, Cambiar al método #2 Para moler tu exp.
Método #2:
Para este método, necesitará un socio de impulso y la siguiente configuración:
* Modo de juego: Gratis para todos
* Mapa: Cualquiera que prefiera
* Opciones de mapa:
– Límite de tiempo: 20 minutos
– Verdugo: En (Configuración predeterminada, no importa)
– mata: 100
* Carga:
– Ofensivo: Asesino consumado (desbloqueado por defecto)
– Supervivencia: No importa
* Presione X para asegurarse de que ambos comiencen como miembro de la clase Survivor.
Para moler tu exp, Ambos necesitan tener un lanzador de granadas; de ahí por qué ambos necesitan la clase sobreviviente. Ir al centro del mapa y reunirse con su pareja. Párese frente a los demás y presione el D-Pad para equipar el lanzador de granadas. Ambos necesitan dispararse al mismo tiempo. De esta manera, ambos morirán y ambos serán otorgados por una matanza. Haz esto el completo 20 minutos y si todo va según lo planeado, Serás recompensado con alrededor 92,000 EXP. Por aquí, terminarás en poco tiempo y estarás nivelado 60 rápido.
Nota: Mientras juega en el mapa «Subterráneo» Se puede escuchar un sonido cuando se abre el búnker. Allí puede encontrar un botón que comience a destruir el interior de la instalación. Al interactuar con ese botón, obtendrás un adicional 2 minutos para matar. Active este botón en el último 30 segundos de tu juego para maximizar tu impulso. Gran gracias demasiado Fuerte FURDULIVER2 por señalar esta útil sugerencia!
Otras bonificaciones:
– Al recolectar 100,000 salvamento en el multijugador, recibirás un adicional 50,000 Exp desde que cumplió el «Desgarrar» hazaña de logro.
– Al alcanzar el nivel 60 (y desbloquear el «Verdadero compromiso»-logro) en el modo multijugador, obtendrás un bono 10,000 salvar. Por supuesto, Después de seguir esta página, No necesitarás esto.
– Todas las bonificaciones se pueden encontrar en el menú "multijugador" bajo las ‘hazañas & Contratiempos.
Al alcanzar el nivel 60, desbloquearás:
Verdadero compromiso
Alcanzar el nivel 60 en el modo multijugador.
Ahora todo eso’la izquierda es comprar cada personaje, Arma y accesorios con tu rescate ganado con fuerza. Después de comprar la última cosa posible, desbloquearás:
Adicto a las compras
Compre todas las actualizaciones y personajes en el modo multijugador.
Y eso es todo lo que hay en este juego. Espero que hayas disfrutado de esta guía. Hasta la próxima!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Tomb Raider guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por El ángel de las tinieblas. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.