Una guía/tutorial para el nuevo Chaos Dungeons / HC Dungeons – Eternal Embers Patch #6.
Introducción
Chaos Dungeons/Hardcore Dungeons son el nuevo contenido agregado al último parche de la expansión Eternal Embers del juego. Están destinados a ser un desafío adicional para aquellos que ya completaron el juego por completo y quieren poner su construcción y equipo a la prueba definitiva contra hordas de mobs muy poderosos, para tener la oportunidad de obtener muchos artículos exclusivos.
Hay tres de ellos, y están ubicados cada uno en un acto diferente, y también separados por dificultad (Normal, Épico y Legendario), pero se puede acceder a los de dificultad más baja en dificultades más altas.
Esta guía intentará darte un poco de información sobre cómo encontrar estas mazmorras y qué esperar de ellas.
Cómo Empezar
Para acceder a estas mazmorras, necesitarás lo siguiente:
-Encuentra las llaves del Caos de los jefes agrícolas.
-Equipo y construcción de muy buena calidad, especialmente en dificultad Legendaria.
No necesitas tener ninguno de los DLC para acceder a estas mazmorras. Las claves necesarias caerán incluso en el juego base.
Tampoco necesitas terminar el juego para acceder a las mazmorras, puedes llegar a ellas tan pronto como las encuentres en tu nuevo personaje en cada acto y tengas las llaves (entregadas por otro personaje). PERO es muy recomendable hacerlo porque incluso el Normal puede ser bastante desafiante para un personaje Legendario Lv70+ con equipo deficiente, incluso si los enemigos son solo Lv33.
Encontrar las llaves
Tendrás que conseguir esos artículos antes de poder llegar a las mazmorras.
Los jefes finales de cada acto los dejan caer hasta el Acto 6 (Ascuas eternas), y de los orbes que puedes comprar en Helos para Electrum en el templo. No he encontrado llaves que caen de Tiamat en Atlantis, pero si caen allí, avísame.
Cada llave vendrá con un número: 1/3 es la amarilla, 2/3 la morada y 3/3 la azul, y necesitas un juego completo para abrir una mazmorra. También se asemejan al aspecto de los fondos de amuletos, que representan la dificultad (bronce para Normal, plata para Épico y oro para Legendario), aunque si pasa a otra dificultad para abrir la puerta, aún necesita usar los mismos (es decir, , necesitas usar las Llaves de La Fisura del Caos para abrir la mazmorra en Grecia incluso en dificultad Legendaria).
Solo puedes llevar una copia de cada llave en el inventario de tu personaje; por ejemplo, si recoges una Llave de The Fissure of Chaos 1/3, no podrás recoger otra; pero puede recoger cualquiera de las otras 1/3 llaves. Su alijo puede contener tantos como pueda caber en él, tanto para almacenamiento como para transferencia. Por lo tanto, cada vez que encuentre una llave durante una granja, asegúrese de guardarla de inmediato y solo llévela cuando la necesite para abrir una puerta. Las claves pueden ser transferidas y utilizadas por cualquier persona.
Sin embargo, tenga en cuenta que las claves son
de un solo uso, lo que significa que tendrás que cultivar otro conjunto cada vez que quieras abrir una mazmorra en una dificultad determinada. Si abres una mazmorra, tendrás que cultivar las llaves OTRA VEZ para esa mazmorra dada si quieres abrirla en otra dificultad; por ejemplo, si abres la mazmorra de Grecia en Normal, permanecerá cerrada en Épica y Legendaria. ; lo mismo si lo abriste en las otras dificultades.
Las mazmorras que abras permanecerán abiertas para siempre.
Clave para la fisura del caos
Estos son necesarios para abrir la puerta Fissure of Chaos en el Acto 1 Grecia.
Pueden caer de todos los Telkines, Typhon, Hades y Surtr en todas las dificultades y de los orbes de Electrum.
Clave para el Dominio de la Serpiente del Caos
Estos son necesarios para abrir el Dominio de la Serpiente del Caos en el Acto 2 Egipto.
Pueden caer de todos los Telkines, Typhon, Hades y Surtr en dificultades épicas y legendarias, y de orbes épicos de Electrum.
Clave de Los restos del caos
Estos son necesarios para abrir The Remnants of Chaos en el Acto 4 Hades.
Pueden caer de todos los Telkines, Typhon, Hades y Surtr en dificultad Legendaria, y de los orbes Legendary Electrum.
Para abrir todas las mazmorras en todas las dificultades por personaje, necesitarás:
- 3 juegos de Key to The Fissure of Chaos (9 llaves)
- 2 juegos de la Llave del Dominio de la Serpiente del Caos (6 llaves)
- 1 juego de Key to The Remnants of Chaos (3 llaves)
Para un total de 18 llaves.
Ubicaciones de mazmorras
Cada mazmorra se encuentra en un acto diferente. Aquí es donde encontrar cada uno de ellos.
Este es bastante fácil de encontrar, y si has estado jugando recientemente, es posible que ya te hayas topado con él accidentalmente.
Si no, teletransportarse a Delphi. A partir de ahí, retroceda hasta la fuente de avivamiento anterior. Ve al norte hacia la cascada y continúa hasta que encuentres la puerta.
Puedes acceder a esta mazmorra en todas las dificultades.
Este está un poco más escondido.
Teletransportarse a Menfis. Desde allí, dirígete hacia el norte por la Puerta de la Palma.
Desde allí, ve en dirección noreste general, hasta que puedas encontrar un punto de caverna en tu mapa. Ve hacia él, luego, cuando llegues a la entrada de la cueva, ve hacia el norte hasta que encuentres un pequeño campamento de asaltantes.
Hay un pasaje secreto escondido por los árboles y los acantilados. Puedes pasar por eso.
Si tienes problemas, puedes hacer clic en el tramo de tierra del otro lado y tu personaje se moverá a través de él (marcado con una X en la siguiente imagen).
Luego, sigue el camino, es bastante lineal. Encontrarás la puerta al final.
Puedes acceder a esta mazmorra en Epic y Legendary.
Teletransportarse al Styx. Ve hasta Caronte, derrótalo e inmediatamente encontrarás una fuente de avivamiento. Justo encima de la fuente, hay un pasadizo secreto similar al de Egipto a través de las raíces y las rocas.
Después del pasaje, solo sigue el camino lineal hasta el final para encontrar la puerta.
Solo puedes acceder a esta mazmorra en Legendario.
Conceptos básicos de las mazmorras del caos
Antes de entrar en una mazmorra, debes tener en cuenta algunas cosas.
- Usted CAN teletransportarse lejos de cualquier lugar dentro de las mazmorras, incluso presionando K para reaparecer en una fuente. Una vez que ingresas, la única forma de salir es terminar la mazmorra (ya sea completándola o llegando al punto de retorno), muriendo o saliendo del juego;
- Si mueres una vez que estás dentro de una mazmorra, no puede recupera tu tumba Exp. Se ha perdido para siempre;
- Una vez que termines o mueras en una mazmorra, dejará de estar disponible para esa sesión del juego. Tendrás que volver a cargar tu personaje desde el menú principal para hacer otro intento.
Es muy importante que tengas un inventario lo suficientemente ligero para poder saquear todo lo que hay dentro de la mazmorra, y también tener suficientes pociones curativas, pergaminos, etc., como quieras, porque no puedes salir para reabastecerte. En general, solo la mazmorra de Egipto tiene cofres adicionales para encontrar.
Los mobs en la mazmorra no arrojan nada aparte de pociones de energía y curación, dinero y algunos dispositivos pueden arrojar un amuleto (piezas mecánicas, dependiendo de la dificultad). Los mobs también tienen la posibilidad de dejar caer las nuevas pociones de respeto exclusivas, pero son notoriamente raras.
Una vez que estés en la cámara principal de la mazmorra, puedes usar tus llaves en los paneles correspondientes de las paredes para abrir la puerta. Recuerda: Una vez que usas una llave, desaparece y tendrás que farmearla de nuevo si la necesitas. Recordatorio de que una vez que abres una puerta, estará abierta para siempre POR ESA DIFICULTAD. Entonces, si desbloquea una puerta en Normal, deberá usar el mismo juego de llaves para desbloquearla nuevamente en Epic.
Paneles para insertar Llaves de La Fisura del CaosTodas las mazmorras son algo lineales. El diseño no se genera aleatoriamente, y también se establecen los tipos de enemigos que se encuentran dentro.
Los tres están divididos en dos partes. En el punto medio de cada uno de ellos, encontrarás dos cristales que te invitan a elegir.
Cristales en la Fisura del Caos
- El rojo te indicará que salgas de la mazmorra prematuramente, abriendo un camino o portal que te llevará a un tesoro con algo de botín y un teletransporte al exterior.
- El verde te indicará que continúes, abriendo un camino que conduce a la segunda parte de la mazmorra (y al jefe). Cada vez que derrotes al jefe y termines una mazmorra por primera vez por dificultad, obtendrás una pequeña mejora en tus estadísticas. Todos estos son aleatorios y pueden variar desde atributos, resistencias adicionales hasta menos daño de algunos arquetipos enemigos.
Descripción general de la mazmorra
Las tres mazmorras te enfrentarán a una enorme horda de enemigos a través de un camino muy lineal, hasta el final.
Los enemigos que encuentras son reskins de otros enemigos encontrados en el Acto en el que se encuentra la mazmorra, pero con estadísticas mucho más altas, nuevas habilidades e incluso razas y propiedades diferentes a las habituales.
Debes estar muy bien equipado y bien equipado o los enemigos te matarán. Aquí hay una descripción general de cada mazmorra para que sepa qué esperar.
Puedes acceder a esta mazmorra en todas las dificultades. Requiere un conjunto completo de elementos de Key to The Fissure of Chaos.
Esta mazmorra puede verse de un vistazo, pero se compone de un mapa muy largo y sinuoso por el que debes navegar de manera muy engorrosa, la visibilidad del mapa apesta un poco debido al filtro rojo y está repleto de enemigos. Los más notables aquí son los cíclopes que pueden interrumpirte, los arqueros de Ménade que pueden lanzar el extremadamente peligroso perjuicio de estudio de presa y los hombres jabalí que pueden congelarte. La mayoría de los enemigos aquí son de especies mágicas, incluido el jefe, por lo que se recomienda daño adicional y/o protección contra ellos.
En ciertos puntos de la mazmorra, encontrarás una puerta cerrada que requerirá que actives una palanca cercana. Hay 2 de esos en la primera parte.
La segunda zona es más de lo mismo, pero subterránea. Hay otra puerta cerrada con una palanca justo al lado. Esta parte de la mazmorra es peligrosa debido al área con trampas que lanzan daño elemental. ¡Ten cuidado!
El jefe es un gran sátiro. Una vez que venzas al jefe, dejará caer un orbe de jefe y caerá una lluvia de botín. Salga por la puerta verde justo cerca de la salida.
Si decidiste salir prematuramente de la estatua del minotauro, toma la puerta verde que aparece; te llevará a una habitación pequeña con un cofre que contiene un botín y el teletransporte de salida. Puedes ver esta habitación en el resto de la mazmorra, pero no puedes acceder a ella.
Puedes acceder a esta mazmorra en dificultades épicas y legendarias. Requiere un conjunto completo de elementos de Key to The Chaos Serpent's Domain.
Esta es mi mazmorra favorita de todas: en realidad se siente como una mazmorra y se puso algo de esfuerzo. El camino es relativamente sencillo, pero algunas habitaciones se sentirán como si no tuvieran salida; busca en las paredes para encontrar pasadizos secretos que conduzcan al resto de la mazmorra.
Los enemigos aquí son en su mayoría muertos vivientes, la pesadilla de Life Leech construye; pero también hay algunas criaturas vivientes como hombres chacales y serpientes. El nombre del juego aquí es veneno: algunas de estas hienas momificadas lanzarán una enorme nube de veneno que puede matarte extremadamente rápido, incluso si tienes una resolución máxima de veneno (80%). Ten mucho cuidado con ellos.
Esta mazmorra también tiene una TONELADA de trampas. Intenta maniobrar a través de ellos, hacen mucho daño.
La mazmorra no cambia mucho incluso después del punto medio.
El jefe será un Tiamat rediseñado, pero mucho más poderoso. Necesitas matar las tres cabezas para ganar. Una vez que lo derrotes, puedes atravesar el pasadizo hasta un cofre que contiene tu botín y la salida.
Puedes acceder a esta mazmorra solo en dificultad Legendaria. Requiere un conjunto de elementos de Key to The Remnants of Chaos.
La mazmorra final es la más sencilla, pero también la más difícil debido a la gran cantidad de mobs peligrosos: puro infierno de arqueros con toneladas de Archens. Los enemigos aquí también son muy encontrados por Energy Leech, con Empusas que tiene ese molesto hechizo AoE que puede agotar toda tu barra de energía dos veces. Una vez más, todos los enemigos son mágicos, así que prepárate en consecuencia.
Esta mazmorra también tiene las puertas cerradas/el truco de la palanca. Aparece tres veces más, dos en la primera parte y una en la segunda.
El jefe es un Cerberus rediseñado, con el mismo truco de daño del suelo venenoso del original. Tiene un ataque de aliento que causa DAÑO DE DRENAJE MASIVO y te matará en segundos sin importar las defensas, así que si ves que mueve la cabeza hacia atrás, ¡aléjate! Cuando muere, también producirá una onda de choque para intentar matarte con ella; no hace mucho daño, pero ten cuidado.
Derrotar al jefe arrojará un orbe de jefe con tu botín. Sal por el portal.
Botín: ¿qué puedes encontrar?
Estas mazmorras arrojan mucho botín exclusivo que solo está disponible aquí.
Los jefes, además de soltar una tonelada de elementos épicos y legendarios aleatorios (dependiendo de la dificultad), también soltarán partes de los nuevos conjuntos Immortal Hero y Blessing of Chaos, un conjunto centrado en STR e INT, respectivamente. Las mazmorras HC de menor dificultad arrojarán versiones épicas del conjunto, y las dificultades más altas arrojarán Legendarios, pero todas las partes del conjunto pueden entremezclarse entre sí: obtener un casco azul y un accesorio púrpura contarán como dos partes del mismo conjunto y otorgarán bonos, por ejemplo.
También hay dos nuevas reliquias que puedes ensamblar y colocar en tus artículos: Essence of Order y Essence of Chaos.
Tienen otros bonos de finalización.De mobs aleatorios, muy rara vez puedes obtener las nuevas pociones de respeto, cada una para una de tus estadísticas y una que respeta todas las estadísticas a la vez.
¡Hay más para encontrar!También encontré un nuevo elemento llamado Stone of Mastery, un consumible que te otorga +4 para todas las habilidades durante 1 minuto.
Las mazmorras incondicionales también son una excelente manera de acumular muertes para los logros que requieren 500k muertes, sin hacer trampa. También puede ser una forma medio decente y sin sentido de farmear Exp.
¡No olvides que completar cada mazmorra en cada dificultad por primera vez te otorgará mejoras de estadísticas aleatorias!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Titan Quest Anniversary Edition guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Skull182. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.
Hola buenos dias, esta perfecta la descripcion. Pero tengo una pregunta muy importante: donde encuentro las llaves?? ¿Cuáles son los jefes agrícolas? he matado cientos de jefes y no me salen las llaves.