✅ Fuente verificada vía Comunidad Steam
- Título del parche: Actualización de versión 0.9.5
- Fecha de lanzamiento del parche: 4 de abril de 2024
El desarrollador de The War Enders: First Strike lanzó una nueva actualización para el juego el 4 de abril de 2024. Estas son las cosas nuevas que deberías esperar ver o cambiar en esta nueva actualización. Esta información fue seleccionada directamente del anuncio oficial en Steam.
Este parche fusiona la actualización de 0.9.2 a 0.9.5, por eso nos tomó un poco más de tiempo.
- Cambie el orden del original y organice el original en el menú de selección de modo.
Antes pensábamos que el modo Organizar original era más difícil. Subestimamos la influencia de las complejidades del sistema de juego. Cambiamos este problema ahora porque descubrimos que la mayoría de los jugadores están jodidos después de terminar el modo Organizar luz y dirigirse al original. (Que tiene un sistema de juego mucho más diferente y complejo)
Actualización de la versión original 0.9.2:
- Se corrigió un tipo de enemigo mediano que no se inicializaba correctamente.
- Las naves de choque de los enemigos no se volverán hacia el jugador después de 6 segundos.
- Se corrigió un tipo de enemigo mediano que emitía balas desde una posición de disparo incorrecta.
- Su-97Un cambio de ataque de baja velocidad, ahora cambia el ángulo de disparo después de mantener presionado ↑ o ↓ durante un tiempo determinado.
Porque el ataque oscilante de baja velocidad se le da a Kiruya, y el Su-97A no debería tener el mismo. Cambiamos su disparo de baja velocidad a un cambio de ángulo de disparo que mantiene el mismo diseño de su ataque de alta velocidad.
Actualización de la versión original 0.9.3:
- Ajuste la selección de oclusión con más cuidado.
Actualización de la versión original 0.9.4: - Modifique la agrupación de objetos y la recuperación de basura de RAM para equilibrar el uso de CPU y RAM/VRAM.
Actualización de la versión original 0.9.5: - Se solucionó el problema del cambio de colisión aire-tierra, se ajustaron las zonas de impacto de algunos enemigos terrestres.
Queríamos más cambios ya que la actualización de la versión 0.9.2 tenía muy poco contenido, pero nos costó mucho ajustar la selección de oclusión. Debido a que no hubo resultados al ajustar Occlusion Culling, comenzamos a ajustar la agrupación de objetos y la recuperación de basura de RAM... Como resultado, cambiamos todo lo que queremos cambiar por ahora.
Puede haber algunos problemas con un cambio tan grande en la lógica del fondo. Intentamos restaurar las inicializaciones y colisiones de los enemigos, pero no estamos seguros de restaurarlas todas perfectamente. Si hay alguna diferencia, tenga paciencia con nosotros.
Otros cambios:
- Rehace el efecto de bala y golpe del jugador, pero las colisiones de las balas del jugador siguen siendo las mismas.
-
Ampliar el indicador de hitbox del jugador, pero la colisión real sigue siendo la misma.
Después de actualizar el efecto de impacto, el indicador de la zona de impacto del jugador puede verse borroso en algún escenario extremo. - Reduzca el recuento de la mayoría de los efectos de partículas.
- Actualizar activo hídrico.
- Agrandar el efecto de sonido del impacto de las balas del jugador.
- Se corrigió un error en la interfaz de usuario de información del enemigo del lado derecho.
- Corrija algunos errores de visualización en el menú principal.
- Modifica las posiciones de generación de algunos enemigos en un lugar.
- Recibir un golpe/usar una bomba ahora reduce el rango en 6/12, en lugar del 5/10 anterior.
- Ajustar algunos textos del Manual.
- Ahora, si un enemigo del área de bonificación no aparece, el área de bonificación fallará.
- Game Clear ahora se registra sin guardar.
- Solucionar el problema sobrescrito en la tabla de clasificación.
- Aumente el espaciado de los esclavos NGSD y aumente la velocidad de los esclavos NGSD.
Disfruta,
Estudio de corazón de cristal
Para obtener más información sobre esta nueva actualización, consulte la fuente oficial mencionada anteriormente.