Esta guía le mostrará cómo obtener todos los logros en The Last Stand: Aftermath. Tenga en cuenta que esta guía puede contener spoilers del juego. Continúe leyendo bajo su propio riesgo.
Logros relacionados con la campaña
Estos requieren que juegues como voluntario de principio a fin.
El principio del fin
Completa el tutorial
Este es inevitable y será tu primer logro, una vez que cargues combustible al auto y selecciones tu destino lo obtendrás.
Call of the Wild (logro oculto)
Descubre el dispositivo HERC modificado
Inevitable.
Trinity lo contactará para saber si adquirió más Antiviral (la respuesta no importa). Después de ese chat, haces lo habitual para buscar combustible y te vas, tendrás una pantalla de carga con el título "Desvío".
Entrarás en un área con el noroeste como tu objetivo principal, esta área tiene una buena posibilidad de generar Radio de actualización, Caché de suministros y Bolsa de suministros.
Tenga cuidado con una trampa de escopeta en la entrada y ábrase camino hasta llegar a la puerta donde escucha un reloj fuerte como un tictac.
Ábrelo, el tic se detiene y Radar te pedirá que lo destruyas y lo compruebes.
El doctor Stedman se comunicará con usted y Radar se enojará y le hará una pregunta sobre el dispositivo. Una vez que respondas a su pregunta, vete.
Abre las puertas (logro oculto)
Abre las puertas en el puesto de control de HERC.
Eventualmente llegará a su destino final en la sección Suburbios del mapa, Bloqueo HERC.
Buzzard pregunta dónde estás (la respuesta no importa) y Trinity te ordena que abras las puertas. Deberá encender 2 generadores, uno en el noreste y otro en el suroeste. Existe la posibilidad de que conozcas a un cargador por primera vez.
Si tienes alguna granada, ahora es el momento de usarlas.
Para acceder a ellos, deberá dirigirse hacia el sur y buscar una puerta de cerca con alambre.
El noreste tiene la posibilidad de Antiviral, una estación HERC para botín adicional y muchos infectados. Mientras que el suroeste no tiene mucho más que muchos infectados.
Una vez que todo el generador de energía y el interruptor estén activados y te vayas, aparecerá el logro.
Un soplo de aire fresco (logro oculto)
llegar a las montañas
Inevitable. Solo un logro adicional justo después de Open the Gates.
Señales por aire (logro oculto)
Activar la torre de radio
Inevitable.
Llega al final de la sección Montañas (Radio Tower). Se comunicará con Radar que ha llegado a su destino y él le ordenará que lo obtenga en línea.
Esta batalla consumirá mucha munición (+100) ya que necesitarás encender 2 generadores y una puerta de bloqueo. No tiene ningún Dispensador de Antivirales.
El diseño es bastante simple: siga un camino lineal, encienda el generador y luego mate todo lo que se interponga en su camino. Tal vez haya Burster, Leaper y Charger en su camino hacia arriba.
El primer generador, lo más probable es que seas atacado por ambos lados, si quieres una pelea unidireccional, dirígete hacia una pequeña repisa, pero ten cuidado, Leaper aún te sacará de esa posición, es posible que tengas que retirarte hasta el auto.
La tarjeta de acceso HERC debe estar cerca de la puerta del cadáver para acceder al contenedor grande con carga de pared explosiva. Una vez que explotes la puerta, déjate caer a la izquierda (no te preocupes por los daños por caídas, no hay ninguno) usa el saco de arena como barrera pero no te acerques demasiado a él.
Enciende el último generador, ve al panel de control de la Torre de Radio y úsalo.
El radar rastreará la ubicación hasta que una voz misteriosa te diga que te detengas. Después de la charla, dirígete hacia el auto y vete.
aguas fétidas (logro oculto)
Llegar a la ciudad hundida
Inevitable. Igual que las señales por aire.
Puente sobre aguas turbulentas (logro oculto)
Bajar el puente en Leighton City
Inevitable.
En Leighton City Bridge, quieres tener un arma semiautomática/automática con alrededor de 100 rondas con munición de alta capacidad solo para la pelea en el puente, si tienes un cóctel molotov, úsalo como un pequeño muro de fuego.
Asegúrese de que su automóvil esté en buenas condiciones y cargue combustible, ya que puede adivinar que tendrá que volver corriendo al automóvil a toda prisa, así que trate de no sobrecargarse con el peso.
Ábrete camino hacia el sur y luego gira a la izquierda para llegar a la escalera que baja a las aguas poco profundas. Sigue hacia el norte hasta que veas una escalera con una puerta en la parte superior, entra.
Encienda el generador y encienda los 3 interruptores. Vuelva a salir, diríjase al oeste por otra escalera. Un poco más al norte, haz otro giro en U hacia el puente.
Enciende el interruptor en la cabina, si hay sacos de arena, úsalo para tu ventaja quedándote detrás de él.
Una vez que las puertas estén cerradas, ¡CORRE!
Ceniza y ascua (logro oculto)
llegar al infierno
Inevitable. Igual que Puente sobre aguas turbulentas
Un nuevo comienzo (logro oculto)
Completa la línea de búsqueda principal.
Inevitable.
Esta batalla no es muy difícil si guardas 1 o 3 baterías junto con los códigos HERC de actualización de ingeniería, obtendrás acceso a algunas armas del juego final.
No utilice la granada de mano, ya que es muy probable que se mate en esta zona estrecha y el lanzamiento de la granada no sea correcto.
En la fuente de señal desconocida, Radar se comunicará con usted y luego Trinity le indicará que continúe con su investigación de la señal.
Dirígete hacia el este hasta que encuentres una escalera, síguela hasta que veas 2 trampas de armas automáticas. Destrúyelos o pasa corriendo por la entrada de la puerta y entra.
Una vez dentro, diríjase hacia el sureste para acceder a 2 contenedores de códigos HERC (se requieren baterías), un dispensador antiviral y una tarjeta HERC en un escritorio que se puede saquear.
Continúe hacia el noreste, en una habitación grande, la puerta hacia el noreste está cerrada. Para desbloquearlos, debe arreglar dos paneles de control, uno en el noroeste (almacenamiento médico con caché de suministros) y otro en el sureste.
Una vez que los arregles, dirígete a la puerta, será una gran pelea. Lucharás contra 1 cargador blindado y muchos infectados con y sin armadura. No recomiendo entrar a esa sala ya que hay trampas virales y barriles explosivos repartidos en esa gran sala. Utilizo el pasillo como mi campo de batalla, pero tienes que ser ligero cuando el cargador blindado te carga (dos esquivando hacia atrás) o vas tan lejos como la habitación grande anterior para luchar.
Después de esa batalla, sigue hacia el noreste, serás recibido por un Doctor Stedman infectado. Explica su objetivo y por qué hay Infectados especiales por ahí.
Mata al doctor Stedman, ten cuidado, tiene mucha salud y lucha como un cargador.
Recoge los anticuerpos infectados del Doctor Stedman y los componentes del suero en la misma habitación. Úsalos para producir una cura, llama por radio y usa la cura.
Subir de nivel y logros de conocimiento
Punto de experiencia
Hay varias formas de ganar puntos de experiencia:
- Mutaciones llamadas Sinapsis.
- Actualización de supervivencia llamada Lecciones de vida.
- Matar infectados.
- Barrido.
Rango: Novato
Alcanza el nivel 10
Rango: Oficial
Alcanza el nivel 50
Rango: Veterano
Alcanza el nivel 100
Conocimiento
Estos están separados del punto de experiencia y se pueden obtener al:
- Busca usando el icono de búsqueda y espera que los encuentres.
- Vender artículos a Mikhail, el mercader ambulante, por Conocimiento.
- Gastar suministro hablando con Trinity.
- Mejorar la retención de conocimientos hablando con Radar.
El conocimiento es poder
Recoge 100 conocimientos
Siga las instrucciones anteriores hasta llegar a 100
Perfeccionamiento
Gasta puntos de conocimiento para maximizar una mejora de habilidad
Fácil de hacer con Boltcutters.
rueda y trato
Compra un artículo del comerciante ambulante
Para encontrar al comerciante ambulante, presione m para ver el mapa y busque el $.
Es fácilmente encontrado por su ruidoso vehículo blindado en marcha. Tenga en cuenta que él requiere Conocimiento para intercambiar si tiene algunos artículos de repuesto para vender, hágalo para poder comprar. Una vez que compras algo, obtienes Wheel and Deal.
Logros de muertes
Estos requerirán muchos juegos de Voluntarios.
No Mercy
Mata a 1000 infectados
Solo mata cualquier cosa que quiera desgarrarte la garganta unas 1000 veces.
Defender su posición
sobrevivir a una horda
Esto se puede hacer con un generador de energía.
Normalmente se encuentran en las estaciones de HERC (ver mapa), a veces en la gasolinera y en el puesto militar avanzado, o en el bloqueo de HERC. Una vez que enciendas el generador, la Horda vendrá a comerte, mátalos a todos.
Potencial explosivo (logro oculto)
matar a un estallido
Se puede matar cuerpo a cuerpo (no recomendado en niveles inferiores) o con armas de fuego.
Es mejor matar a los Burster a larga distancia o esconderse detrás de una cerca. Las armas que desea son semiautomáticas o automáticas de alta capacidad, como Sport Shot Rifle o M16.
Toma nota: son rápidos, unos 350 puntos de vida, y cuando estén a punto de estallar su nube de mutación, usa la tecla de esquivar para alejarte de ella.
Terreno inestable (logro oculto)
matar a un cargador
Este se hace mejor con armamento de largo alcance, pero aún se puede hacer cuerpo a cuerpo siempre que tengas mucha resistencia.
El Charger tiene mucha salud, unos 2000 puntos de vida. Obtuvo 3 ataques principales:
- Ataque cuerpo a cuerpo normal cuando está demasiado cerca.
- Un ataque de área usando su pierna para golpear el suelo que te dejará caer al suelo (sin daño).
- Un ataque de carga al detenerse momentáneamente y agacharse antes de correr hacia ti.
La carga se puede evitar escondiéndose detrás de un obstáculo como una valla alta de alambre y se puede aturdir haciéndola cargar hacia una pared.
Cuando hace su ataque de área, esquiva hacia atrás, si eres lo suficientemente valiente, ataca cuerpo a cuerpo.
No puedo fijarme (logro oculto)
matar a un saltador
Se puede matar cuerpo a cuerpo o con armas de fuego.
Leaper tiene alrededor de 300 puntos de golpe. Simplemente camina sin rumbo antes de mirarte y da un gran salto para inmovilizarte.
Para atacar cuerpo a cuerpo al saltador, esquiva hacia atrás antes de acercarte a él y atacar.
escupir y rodar (logro oculto)
matar a un escupidor
Se puede matar cuerpo a cuerpo o fácilmente con armas de fuego.
El comportamiento de Spitter es similar al de Leaper, caminan alrededor y te escupen con una nube de veneno con efecto de área. Tiene alrededor de 550 puntos de vida.
Melee the Spitter es un poco difícil cuando intentas alcanzarlo, se escapa.
Fuego lejos (logro oculto)
matar a un lanzallamas
Se puede matar cuerpo a cuerpo (no recomendado) y armas de fuego.
Flamer tiene alrededor de 600 puntos de vida, camina lento y cuando muere explota en llamas. Están escoltados por muchos Infectados rápidos, sin armadura pero resistentes a las balas que se parecen al Lanzallamas sin su llama.
Al ser golpeado por una bala, un fragmento de fuego saldrá volando.
Tanque para caminar (logro oculto)
Mata a un cargador blindado
Igual que Charger pero con armadura.
Recomendamos un cuerpo a cuerpo rápido para quitarle la armadura que dispararle al infierno. Tiene alrededor de 2350 puntos de golpe sin armadura.
Alternativamente, puedes matarlo con fuego o una combinación de fuego primero que con armas.
Logros de colección y uso de artículos
Diamante en bruto
Interactuar con un alijo de suministros
El caché de suministros y no debe confundirse con la bolsa de suministros son cajas grandes que requieren 1 batería.
Existe la posibilidad de encontrar uno en su primer Desvío.
gran transportista
Recoge 25 bolsas de suministros
Las bolsas de suministro son pequeñas y deben llevarse al automóvil para recibir una pequeña cantidad de suministro. Se colocan al azar en cualquier mapa.
Luchador de infecciones
Use Antiviral 25 veces
Hay dos formas de recibir Antiviral: por Antiviral Dispenser o por Antiviral Lab. Ambos son de un solo uso.
Por Antiviral Dispenser, es la forma más común de obtener Antiviral. Vaya al modo de enfoque para ver si aparece algún símbolo antiviral. Puede aparecer en casi todos los mapas, pero al azar. Requiere, casi todo el tiempo, una batería.
Por Antiviral Lab, esto requiere una estación HERC y 5 muestras de sangre infectada. Para obtener la muestra de sangre infectada, debes matar a los infectados especiales como: Burster, Charger, Leaper, Spitter, Flamer, Armored Charger.
Suburbios: Vecindario grande (posible estación HERC, raro), Vecindario (raro), Puesto militar (estación HERC), Strip Mall (raro) y Bloqueo HERC (Estación HERC).
Montaña: primer y segundo desvío, motel (raro), bosque (raro), cabaña de inicio de sesión ((posible estación HERC, raro), medio de la nada (raro), punto de control militar (estación HERC), caché de suministros (estación HERC), remolque Parque (posible estación HERC, raro).
Ciudad Hundida: Manzana (posible Estación HERC), Parque de la Ciudad (raro), Calle de la Ciudad (raro), Puesto Militar (Estación HERC).
Infierno: primer y segundo desvío, base militar abandonada, búnker, campo de contención (estación HERC), puesto de control militar, depósito de suministros, puesto de observación (posible estación HERC), fuente de señal desconocida, también conocida como laboratorio.
Úsalo 25 veces y obtendrás Infection Fighter.
Logros de artesanía
Esta guía a continuación explica muy bien cómo y qué se necesita para crear:
Tinkerer
Elabora un artículo en una estación de elaboración
Puedes craftear en dos tipos de estación:
- Elaboración de banco de trabajo y elaboración de fuego.
Hay dos ejemplos perfectos cerca del Doctor Stedman y Amy en The End Home Base
Maestro artesano
Elabora 25 artículos en una estación de elaboración.
Similar a Tinkerer pero 25 veces.
Cuando la vida te da limones…
Crea un arma improvisada
Hasta ahora sé que Cóctel Molotov (Trapo+Alcohol) me funciona en este logro.
Logros de muerte y mutación
Una muerte en las secuelas
matar a un voluntario
Después de que hayas logrado El principio del fin de ahora en adelante, simplemente reduce tu barra de salud a cero dejando que los infectados te golpeen.
Por quién doblan las campanas
Murió 10 veces
Similar a A Death in the Aftermath pero 10 veces.
Un movimiento equivocado…
Activar una trampa, con consecuencias fatales
Esto requiere una forma especial de morir, hasta ahora funciona ser asesinado por una trampa de escopeta.
anomalía genómica
Adquirir una mutación
Muy probablemente inevitable.
Cuando no tenga protección antiviral, si recibe daño de los infectados o si esperó demasiado, una de sus barras de salud será morada y luego deberá elegir 3 mutaciones aleatorias.
Otros logros sueltos
Tierra de nadie (logro oculto)
Sobrevivir en tierra de nadie
Este no es tan difícil, pero los requisitos son los siguientes:
Su automóvil tiene 1 combustible y su destino necesita 2 combustibles o más. Ingrese al automóvil y conduzca, recibirá una notificación de que no tiene suficiente combustible, conduzca de todos modos.
La pantalla de carga aparecerá con el título "Medio de la nada". Obtenga sus combustibles y salga.
Esto es el fin (logro oculto)
Completa 5 carreras
Esto requiere que se haga en una ranura.
Para una ejecución, se necesita:
- En promedio, 2 horas.
- Como máximo, 3 horas.
- En la carrera de velocidad, 18 minutos solo si maximizas la habilidad de Experiencia y Conocimiento con un equipo decente.
No necesita recolectar anticuerpos infectados o aumentar la dificultad de los infectados.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este The Last Stand: Consecuencias guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Caída de ceniza. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.