Esta guía le mostrará la lista de todos los efectos de clase y habilidad en The Genesis Project. Si desea saber cuáles son los beneficios que obtiene al equipar una determinada habilidad, esta guía le informará los detalles.
Habilidades de aspecto
HORA
- Distorsión del tiempo: acelere el tiempo para usted.
- Clon: invoca a un clon de una línea de tiempo condenada.
Corazón
- Asombrar: dispara un rayo de electricidad hacia el cursor.
- Fluctuar: cambia para sorprender a los enemigos.
Rage
- Empoderar: potencia tu próximo ataque básico para aturdir.
- Agitación: alterna para hacer que cualquier golpe enemigo se vuelva loco, atacando a cualquiera y cualquier cosa a su alrededor.
Sangre
- Propaganda: convierte temporalmente a los enemigos a tu lado.
Doom
- Juicio: debilita a los enemigos cerca del cursor.
- Ira: invoca un pilar que empuja hacia atrás y daña.
Void
- Carta del tarot: dispara un proyectil aleatorio.
- Desilusión: vuélvete invisible.
Espacio
- Aparecer: teletransportarse hacia la posición de su mouse.
- Empujar: empuja hacia atrás a todos los enemigos cercanos.
Mente
- Abey: aturde a los enemigos en un cono.
Hope
- Valentía: cubre al objetivo con un escudo que daña a los atacantes.
Aliento
- ¡Es un pájaro! – Vuela en la dirección en la que estás mirando.
Vida
- Florecer: cura a los jugadores cercanos.
- Rayo de luz: invoca un rayo de luz que cura a los amigos y daña a los enemigos.
Ligero
- Ciega a todos los enemigos cercanos.
Habilidades de clase
Solo hay una habilidad de clase por jugador. Tiene el mismo nombre para una Clase elegida, sin embargo, sus poderes cambian ligeramente (oa veces más que ligeramente) dependiendo del Aspecto con el que estén vinculados. Por ejemplo, un Prince of Blood y un Prince of Doom, aunque se reducen en general (Habilidad de destrucción), reducirán diferentes estadísticas debido a los diferentes Aspectos.
Manipular (habilidad de clase de bruja)
- Tiempo: reduce la AS (velocidad de ataque) de varios enemigos.
- Corazón: elimina las desventajas físicas de un aliado
- Ira: calma a los enemigos, no puede atacar hasta que la calma desaparece.
- Sangre: mata almas que aumentan temporalmente una estadística dependiendo del enemigo asesinado
- Doom: habilidad dañina que revive al enemigo si mata
- Vacío: temporalmente hace que el objetivo sea invisible e incapaz de atacar
- Espacio: reduce el tamaño de los enemigos.
- Mente: elimina las desventajas mentales del aliado.
- Esperanza – Otorga a un aliado un ángel guardián retrasado
- Aliento: elimina la ralentización y la raíz de X aliados
- Vida: cura al objetivo por un X% de su HP faltante
- Luz: revela ayudas del entorno cercano
Destruir (Habilidad de Clase Príncipe)
- Tiempo: reduce la velocidad de ataque del objetivo.
- Corazón: daña a todos los enemigos en línea.
- Ira: reduce la producción de daño del objetivo
- Sangre: reduce la estadística más fuerte de los enemigos.
- Doom: elimina las desventajas de los aliados.
- Vacío: aleja a los enemigos en una línea
- Espacio: deforma a los enemigos en una línea más cercana
- Mente – Habilidad que paraliza a un enemigo
- Esperanza – Habilidad que teme a un enemigo
- Aliento: reduce la velocidad de movimiento del objetivo.
- Vida: explosión masiva de DMG
- Luz – Disminuye la suerte del objetivo
Destroy2 (habilidad de clase de bardo)
- Tiempo: reduce el AS del atacante cuando es atacado
- Corazón: cada X segundos, se ejecuta el siguiente ataque básico
- Rabia: reduce el daño del atacante cuando es atacado.
- Sangre: reduce pasivamente las estadísticas más fuertes del jugador.
- Doom: las desventajas son menos efectivas alrededor del jugador
- Vacío: aleja a los enemigos en un círculo
- Espacio: enemigos aturdidos, más cerca del jugador
- Mente: cada X segundos, el siguiente ataque básico paraliza
- Esperanza – Miedos que rodean a los enemigos en una matanza múltiple
- Aliento: reduce la EM del atacante cuando es atacado
- Vida: inflige daño de forma pasiva alrededor del jugador.
- Ligero: reduce pasivamente la suerte alrededor del jugador.
Boost (habilidad de clase superior)
- Tiempo: auto impulso AS
- Corazón: aumento de la tasa de recuperación de desventajas físicas
- Rage – Aumento de autodaño
- Sangre: las estadísticas aumentan según los jugadores que estén cerca.
- Doom: posibilidad de revivir a los enemigos asesinados.
- Vacío – Habilidad propia CDR
- Espacio: impulso de auto AP (poder de ataque)
- Mente: aumento de la tasa de recuperación de desventajas mentales
- Esperanza – Guardian Angel bloquea un ataque
- Aliento: auto impulso de MS (velocidad de movimiento)
- Vida: mayor escala de regeneración de HP con HP faltante
- Luz – Impulso de suerte propia
Robar (habilidad de clase de ladrón)
- Tiempo: habilidad dañina que roba AS para aumentar su propia AS
- Corazón: mata las almas caídas que impulsan el próximo ataque.
- Ira: habilidad dañina que roba daño para aumentar el daño propio
- Sangre: roba la estadística más fuerte de los enemigos, mejora la estadística equivalente solo para uno mismo
- Doom: habilidad que elimina la desventaja y la aplica al enemigo
- Vacío: habilidad dañina que reduce a la mitad el CD al atacar a un enemigo por primera vez
- Espacio: habilidad dañina que roba daño para aumentar su propio AP
- Mente: habilidad que inflige un efecto de estado Frenzy
- Esperanza – Roba HP, da Escudo
- Aliento: habilidad dañina que roba MS para aumentar la propia MS
- Vida: drena HP, restaura la salud
- Luz: habilidad dañina que roba suerte para aumentar la propia suerte.
Prever (habilidad de clase vidente)
- Tiempo: tiene previsión (AS) para sí mismo
- Corazón: pasivamente tiene previsión (DEF) para sí mismo
- Ira: pasivamente tiene previsión (DMG) para sí mismo
- Sangre – Pasivamente tiene Foresight para estadísticas aleatorias para sí mismo
- Doom: revela temporalmente a todos los enemigos cercanos y aumenta el daño contra ellos.
- Vacío: pasivamente tiene previsión (CDR) para sí mismo
- Espacio: pasivamente tiene previsión (AP) para sí mismo
- Mente: cada X segundos, el próximo ataque enemigo falla a sí mismo o al jugador más cercano
- Esperanza: pasivamente tiene Foresight (HP REGEN) para sí mismo
- Aliento: pasivamente tiene previsión (MS) para sí mismo
- Vida: aumenta pasivamente la efectividad de los beneficios físicos para uno mismo y el jugador más cercano
- Ligero: pasivamente tiene previsión (SUERTE) para sí mismo
Restaurar (habilidad de clase Sylph)
- Tiempo - Impulso AS multiobjetivo
- Corazón: refuerzo de DEF multiobjetivo
- Ira: impulso de DMG multiobjetivo
- Sangre: mejora multiobjetivo de la estadística más fuerte de cada jugador
- Doom – Habilidad dañina que cura cuando un enemigo muere por ello
- Vacío: reducción del tiempo de reutilización de objetivos múltiples
- Espacio: potenciador de AP multiobjetivo
- Mente: aumenta la tasa de recuperación de VIM de los aliados
- Esperanza: escudo multiobjetivo
- Aliento: refuerzo de EM multiobjetivo
- Vida: curación multiobjetivo
- Luz: mejora de la suerte con varios objetivos
Compartir (habilidad de clase Rogue)
- Tiempo: habilidad dañina que roba AS para aumentar la AS de los aliados
- Corazón: mata las almas caídas que impulsan el próximo ataque para los jugadores cercanos
- Ira: habilidad dañina que roba daño para aumentar el daño de los aliados
- Sangre: roba la estadística más fuerte de los enemigos, mejora la estadística equivalente a los aliados
- Doom: habilidad que elimina y alia a Debuff y lo aplica a un enemigo
- Vacío: habilidad dañina que, al matar, otorga CDR a los aliados
- Espacio: habilidad dañina que roba daño para aumentar el AP de los aliados
- Mente – Calma al enemigo brevemente
- Esperanza – Drena HP, da un escudo pequeño a los aliados
- Aliento: habilidad dañina que roba MS para aumentar la MS de los aliados
- Vida: drena la salud y cura a los aliados cercanos.
- Luz: habilidad dañina que roba suerte para aumentar la suerte de los aliados
Armonizar (habilidad de clase de caballero)
- Tiempo: habilidad que ralentiza a todos los enemigos afectados (incluida la velocidad de movimiento)
- Corazón: habilidad que aumenta el daño cada vez que mata a un enemigo
- Ira: habilidad que inflige daño igual al doble del valor de DMG
- Sangre: habilidad que mejora la efectividad de todas las demás habilidades durante un tiempo.
- Doom: habilidad que inflige daño cuanto menos salud tiene el jugador
- Vacío: inflige daño, si la habilidad mata a un enemigo, recibe la mitad del tiempo de reutilización
- Espacio - Habilidad que inflige daño igual al doble del valor de AP
- Mente: inflige daño, si la habilidad mata a un enemigo, reembolsa VIM
- Esperanza: habilidad que aumenta la regeneración de salud proporcional al daño infligido
- Aliento: habilidad que aumenta la velocidad de los jugadores (incluida la velocidad de ataque).
- Vida: habilidad que inflige daño proporcional a la salud actual del jugador.
- Ligero: habilidad que inflige daño de golpe crítico, siempre
Aprender (habilidad de clase de mago)
- Tiempo: matar enemigos otorga acumulaciones temporales, que aumentan AS
- Corazón: matar enemigos otorga acumulaciones temporales que aumentan la DEF
- Ira: matar enemigos otorga acumulaciones temporales que aumentan el DAÑO
- Sangre: matar enemigos otorga acumulaciones temporales, que aumentan una estadística aleatoria
- Doom: revela y desactiva las trampas cercanas.
- Vacío: matar enemigos otorga acumulaciones temporales, que aumentan el CDR
- Espacio: matar enemigos otorga acumulaciones temporales, que aumentan AP
- Mente – Habilidad AOE que hace que el próximo ataque enemigo falle
- Esperanza: matar enemigos otorga acumulaciones temporales, que aumentan HP Regen
- Aliento: matar enemigos otorga acumulaciones temporales, que aumentan la EM
- Vida: aumenta la efectividad de los beneficios físicos para los jugadores cercanos.
- Luz: matar enemigos otorga acumulaciones temporales, que aumentan la suerte
Proporcionar (habilidad de clase de página)
- Tiempo: aumenta pasivamente la velocidad de ataque de los aliados.
- Corazón: calma al próximo enemigo que golpea al jugador.
- Ira: aumenta pasivamente el DAÑO de los aliados.
- Sangre: aumenta pasivamente la estadística más fuerte de los aliados.
- Doom – Disminuye pasivamente la defensa de los enemigos.
- Vacío: matar a un enemigo otorga CDR temporal a uno mismo y al aliado más cercano
- Espacio: aumenta pasivamente el AP de los aliados.
- Mente: aumenta pasivamente el VIM de los aliados.
- Esperanza: proporciona a los aliados un escudo cuando se golpea al lanzador.
- Aliento: aumenta pasivamente la velocidad de los aliados.
- Vida: cura pasivamente a los aliados en un radio alrededor del jugador
- Luz: aumenta pasivamente la suerte de los aliados.
Crear (habilidad de clase de sirvienta)
- Tiempo: impulso AS de un solo objetivo
- Corazón: impulso de defensa de un solo objetivo
- Ira: aumento de DMG de un solo objetivo
- Sangre: mejora de un solo objetivo de la estadística más fuerte
- Doom – Debuffs a un enemigo
- Vacío: reducción del tiempo de reutilización de un solo objetivo
- Espacio: aumenta el tamaño de otro jugador
- Mente: aumento de AP de un solo objetivo
- Esperanza – Escudo de un solo objetivo
- Aliento: impulso de MS de un solo objetivo
- Vida – Cura a un aliado
- Luz: mejora de la suerte con un solo objetivo
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este El Proyecto Génesis guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por HW. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.