En esta guía de Help Will Come Tomorrow, le daremos algunos consejos valiosos e importantes para aumentar su supervivencia hasta que llegue la ayuda. Debido al duro entorno al que te enfrentarás en el juego, esperamos que esta guía de supervivencia te ayude.
Consejos de supervivencia al principio del juego (días 1 a 7)
Al principio, los rasgos de los sobrevivientes son diferentes, los recursos encontrados son diferentes y las lesiones son diferentes en cada partida. Espere tener que adaptarse un poco.
Día 1:
Limpiar la nieve. Construya la fogata y el filtro de agua pequeño como mínimo y construya una estructura adicional o mejore si los recursos lo permiten. A veces he recibido una unidad de arcilla de la limpieza inicial de la nieve. Comprueba el bienestar de cada personaje (retratos a la izquierda) y si tiene hambre o sed, dale a esa persona una unidad de comida o agua respectivamente. Si le das comida o agua a un personaje, puedes identificar ciertos rasgos, como "Muerte de hambre", que significan que un personaje es más propenso a tener hambre o sed.
Esa noche, las opciones de conversación recomendadas están relacionadas con la violencia inicial o con las "presentaciones de personajes".
Día 2:
Este es el primer día que puedes enviar una expedición. Haz eso de inmediato. Los personajes con el rasgo "Observador" pueden traer un poco más de recursos, ¡pero probablemente no sabrás quién es hasta que lleves a ese personaje a una expedición! De cualquier manera, usted quiere traer algo de "comida" como insectos o musgo, algunas agujas de pino, algunos palos, algo de metal, cuerda y tela.
Las cosas más importantes que debe traer de regreso son una unidad de carbón y suficiente arcilla para que tenga dos unidades en total si es posible.
Primera expedición
Busque en la locomotora o en el vagón de carbón detrás de él con la esperanza de encontrar un trozo de carbón, necesario para el filtro de agua grande, y posiblemente algo de lona. Los dos autos detrás de ese en las vías a menudo proporcionan más cuerdas, chatarra y lonas. Algunos lugares al sur de las vías ocasionalmente producen arcilla, necesaria para la olla. Con tus puntos de acción restantes, busca en las áreas boscosas cercanas al campamento.
Con suerte, ahora hay suficientes recursos disponibles para producir el filtro de agua grande y otra estructura como mínimo. Por lo general, tengo suficientes recursos para construir el filtro o la olla, no ambos, y otra estructura. A partir de ahí, filtre el agua (es posible que deba hacerlo dos veces si no pudo obtener el carbón para el filtro grande y también quiere hacer sopa) y asegúrese de que todos hayan tenido suficiente comida y agua.
Para las conversaciones de fogata, sacaré otra introducción del camino. Es poco probable que tome un "vamos a hacer X" en este punto a menos que necesite arcilla, momento en el cual seguro, iré al río.
Día 3:
Si no tengo la olla para cocinar al tercer día, envío una expedición al río en busca de arcilla y busco en los bosques y claros al sur más palos y agujas de pino. Quiero tener el taller actualizado con la actualización de la mesa endurecida para poder comenzar a producir herramientas. El cuchillo y la pala son los primeros que busco. Los lienzos y las ramas pueden producir una multitud de palos y trapos o cuerdas en el taller, y a menudo desglosaré estos recursos de aquí en adelante.
Al final del día, tendré la empalizada básica porque la mayoría de los días querré un fuego al 10 % para cocinar sopa o té. Estoy "guardando" alimentos de menor calidad que no caducan en la medida de lo posible y tratando de maximizar el uso de sopa de champiñones y bayas.
Esta noche, espero tener todas las presentaciones básicas fuera del camino.
Días 4 5-:
Antes de que termine el quinto día, quiero que se construyan todas las estructuras básicas en el campamento. El refugio debe tener capacidad para dos durmientes y el punto de cuarentena debe tener la capacidad de hacer vendajes. Un taller con herramientas básicas ayuda a preservar los recursos y una empalizada que trabaja para mejorar el camuflaje. Ya he identificado quién es bueno en la construcción, a quién suelo enviar en una expedición, etc.
Una de estas noches, podría estar buscando una tarea. La conversación "Betty" de Sir Edward es fácil y tiene una buena recompensa.
Días 6 7-:
He pasado a construir mejoras que me ayudarán en el juego medio y tardío, como la tienda de metal y el puesto de cuidador. La actualización de camuflaje mantiene baja la visibilidad del campamento y permite encender fuego casi todas las noches. Lo apago si los renegados están adyacentes al hexágono del campamento. Si he comprado un animal o dos, los desollaré en el punto de desollamiento del juego para obtener carne y pieles.
Preparación a la mitad del juego (Días 8-14)
Así que sobreviviste una semana – N¿Qué?
A estas alturas, generalmente sé dónde se pueden encontrar diferentes recursos después de varios días de expediciones. Si he buscado en un hex antes, puedo ver lo que esperaré encontrar si voy allí. Espere uno o dos días antes de volver a visitar un área, y si necesita algo, si dice "agotado", es probable que no lo encuentre.
En el mapa anterior, he resaltado dónde obtener algunos recursos clave. Planifico expediciones trabajando alrededor de los renegados, ya que una búsqueda en un hexágono adyacente en este punto a menudo resultará en un encuentro y la posibilidad de lesiones. A menos que esté tratando de cazar un animal, también evito esos maleficios; en lugar de la opción de buscar allí, generalmente obtendré un evento de encuentro con un animal. Debido a que varias actualizaciones requieren mucha madera o agujas de pino específicamente, si los renegados están bloqueando mi camino hacia el tren, a menudo me dirigiré hacia allí.
La mesa endurecida permite romper las ramas y el lienzo en palos, trapos y/o cuerdas. En lugar de apresurarse a construir algo de manera ineficiente, generalmente es mejor desglosar los recursos, incluso si eso significa construir la actualización un día después. Sin embargo, encuentro que a menudo tengo suficientes piezas de metal que romper rocas para obtener piedras con bordes afilados no es necesario.
La mesa endurecida permite la construcción de herramientas básicas. Definitivamente deberías tener el cuchillo y la pala en este momento: toma la pala y, cuando la consigas, el hacha, mientras buscas comida en el bosque. Un arco y flechas brindan la capacidad de cazar, que es una excelente fuente alternativa de alimentos y materiales en la mitad del juego, y si aún no ha hecho uno, debe continuar y hacerlo.
Construcción
Por lo tanto, es probable que tenga varias actualizaciones construidas para este momento y pueda cocinar, descansar al menos a dos sobrevivientes y tratar al menos algunas lesiones y enfermedades. En la mitad del juego, intente completar una actualización por día como mínimo. Si hay un problema a mano, como la necesidad de un antídoto para curar a un sobreviviente, aborde el problema inmediato, pero de lo contrario, intente actualizar al menos una cosa al día si puede.
Si aún no lo tiene, es importante actualizar el taller de metal lo antes posible porque hará más frío y el taller de metal básico permite la producción de ropa. La actualización al "taller bien equipado" de tercer nivel permite la reparación de armas de fuego rotas, que probablemente necesitará al final del juego; no priorizo esta actualización hasta que tenga un arma de fuego rota de los eventos del juego.
A menudo he descuidado la mejora de las "cobijas" para el refugio y es posible que ni siquiera tenga la "cobertura simple" en el punto de cuarentena, pero ahora es una prioridad colocarlas antes de que llegue el clima, especialmente porque no he comenzado a hacer ropa de invierno para los sobrevivientes todavía.
Después de que me acerque a la marca de las dos semanas, si aún no lo he logrado, construiré la actualización de la fogata 'parrilla'. Esta mejora normalmente no es necesaria hasta que estés cazando, pero una vez que lo estés, es una buena forma de conservar la carne y los champiñones antes de que se pudran, un problema al que te enfrentas cada vez más en la mitad del juego.
La elaboración de
Construya la actualización del taller de metal a la estación del taller si aún no lo ha hecho, lo que desbloquea la capacidad de crear algunas herramientas adicionales: el hacha aumenta la cantidad de madera que traen las expediciones y el saco aumenta un poco la capacidad de carga.
El taller de metal también permite la producción de ropa. Le recomiendo que se salte los otros tipos de ropa y vaya directamente a "Ropa cálida y duradera" para la elaboración, con el objetivo de hacer una para cada sobreviviente; comience con los sobrevivientes que parecen tener más frío. Comienzo con el primero de estos tan pronto como haya derribado un animal de caza grande: un ciervo almizclero y algunos trapos proporcionarán suficiente material para un juego, entendiendo que cada juego también requerirá 4 unidades de cuerda.
Es posible que hayas encontrado un conjunto de ropa de menor calidad antes de los eventos del juego, puedes dárselo a otro sobreviviente y darle al sobreviviente que suele tener frío, ¡mirándote, Anna! Primero, el conjunto más cálido.
¡Manchado! (Revelación)
A mediados de esta semana, entre la noche de los días diez y doce, un renegado descubrirá el campamento. Elija perseguir a un sobreviviente saludable que no esté lesionado o que no sufra de una amputación y probablemente tendrá éxito.
Es probable que el sobreviviente que corre tras el renegado resulte herido (con una "herida en el estómago", lo que requiere la acción de "realizar un vendaje" en el punto de cuarentena). Recibirás el logro "Payback Time", y el conjunto de ropa suele ser bienvenido.
Caza
Mi grupo de caza de mitad de juego se centra en el ciervo almizclero, que genera más carne y pelaje que los animales de caza más pequeños. Tomo a dos sobrevivientes, equipo a uno con el arco y algunas flechas, y le doy el cuchillo al otro. Entre el venado, el evento en el que obtienes un venado y un glotón, y los animales de caza incidentales, rara vez necesito trampas o pescar con el arpón.
Un rifle es imprescindible para derribar al alce. Puedo prepararme para este evento antes del día 15 si busco municiones. Por lo general, miro la locomotora del tren, el tocón de árbol donde los renegados practican disparos justo al norte o las vías más al oeste.
El alce aparece el día 15 o más tarde. Por lo general, llevaré el rifle *solo* si voy a por el alce cuando aparezca el día 15 o más tarde. Tenga en cuenta que además del rifle, debe traer dos municiones. En el primer encuentro, acérquese al animal e intente atacar con el rifle. Lo más probable es que lo hieras, tengas que perseguirlo en el mapa y atacarlo con el rifle por segunda vez.
Debido a que el alce proporciona mucha carne y pelaje, es una buena manera de terminar dos de los cuatro conjuntos de ropa. También obtendrás el logro "Rey de la Taiga".
Consejos generales de supervivencia para el juego tardío (Spoilers menores)
Spoilers menores por delante
Guardar vodka y cigarrillos
Estos artículos permiten la reducción de la sed y el frío (vodka) y una pequeña recuperación de la moral (cigarrillos) y no se echan a perder. Equilibro el uso de estos elementos en el tiempo extra con las acciones de "descanso" y "reunir fuerza" para tratar de cuidar a un personaje congelado o miserable para que recupere una mejor funcionalidad y un AP más alto.
Obtención del rifle o pistola
Hay varias formas de obtener los artículos "rifle roto" o "pistola rota". La forma más fácil de obtener el rifle roto es la búsqueda de Sir Edward Gray "Betty", que está disponible como una conversación de fogata si él está entre tus sobrevivientes. Del mismo modo, se puede obtener una pistola rota y algunas municiones de una conversación en la fogata con Sokolov después de las presentaciones y el nivel de confianza ha llegado a cierto nivel. Eventos de mapas raros y el mensaje automático "¡Visualizado!" también puede generar uno.
La confrontación es mala
Te superan en número y cada icono representa a varios matones. Incluso una vez que estés decentemente armado, no recomiendo una confrontación directa con los renegados en el mapa en la mayoría de las circunstancias. He perdido absolutamente a dos sobrevivientes con armas de fuego al intentar esto más de una vez. Si su experiencia es diferente, ¡me gustaría saberlo!
Equipa a todos los personajes con ropa cálida y duradera
Cubro el inicio de este proceso en la parte de la guía de "mitad del juego". Los animales de caza vagan por el mapa y producen pieles, que pueden usarse para hacer ropa; la cuerda (o el lienzo convertido en cuerda) es otro ingrediente clave. Los "niveles" más bajos de ropa son generalmente un desperdicio de materiales; si encuentras ropa de "nivel" más bajo, dáselos a personajes menos propensos a tener frío. Si encuentra que el clima se le adelanta, use una mezcla de vodka y "descanse" o "reúna fuerzas" para mantener los niveles manejables.
Algunos alimentos no se pudren
La comida, particularmente en el escenario "Enfrentamiento final", puede ser un problema real. Si bien conservar una cantidad de carne y champiñones con la actualización "parrilla" es una técnica y ayuda a controlar un poco el deterioro de los alimentos, también almaceno alimentos que no caducan, en particular musgo, insectos y raíces comestibles.
Evito el moho a menos que sea necesario porque provoca náuseas e indigestión, a menudo con una sola porción. Puede dar uno de un tipo de comida "forrajeada" como esta sin causar indigestión. Otro alimento que no se echa a perder es la "manteca de cerdo", la grasa extraída de la carne, que satisface una buena cantidad de hambre. En lugar de usarlo para la comida de "huevos revueltos", alimento a los sobrevivientes con un solo huevo crudo, similar al musgo.
La comida podrida también es comestible
Las comidas y los huevos en mal estado se convertirán en "comida podrida", lo que infligirá estados negativos en un personaje como "náuseas" y/o "indigestión", al igual que comer múltiples alimentos "forrajeados", como insectos. Tengo un poco a mano de todos modos; si un personaje no tiene estados negativos, puede comerse la podredumbre y aun así no perder AP si el malestar estomacal es el único problema.
Mantenga alta la durabilidad del edificio
En el juego tardío, ciertos eventos pueden dañar o destruir edificios, y su durabilidad es clave para superar otros eventos y minimizar la posibilidad del peor resultado, como lesiones muy graves. Repáralos regularmente, y si tienes un personaje con el rasgo que permite hacer las reparaciones con AP reembolsado ocasionalmente o un poco de materiales, mucho mejor.
Si tienes un punto de acción adicional...
Siempre hay un uso para ese punto de acción. ¿Están los edificios en buen estado? ¿Nadie necesita descansar? De acuerdo, considere usar la acción "filtrar agua" ya que el recurso no se estropea y eventualmente lo necesitará; mi último punto de acción a menudo es preparar un poco de agua para terminar el día o prepararme para mañana. Si no necesita agua, considere hacer un vendaje, ya que alguien lo necesitará y potencialmente le ahorrará una acción de "vendaje para heridas" más adelante, dependiendo de la lesión. Solo si todas esas cosas están satisfechas, debería considerar usar "fraternizar" en la fogata para desbloquear las historias de fondo de los personajes (a menos que realmente desee ese logro).
Guía del juego tardío: Escenario de Shatun (Spoilers principales)
Configuración del escenario
Antes de la marca de dos semanas, me gusta tener el Taller con Metal Shop completo, un Punto de Cuarentena capaz de hacer Antidote y la mejora de Snares en Palisade. También es útil tener un rifle, algunas municiones y un animal muerto que produce tres piezas de carne.
En este escenario, los renegados se vuelven más agresivos hasta la marca de dos semanas y luego se mueven a los hexágonos del sureste en el mapa. Es seguro ir a buscar recursos en expediciones durante unos días.
Evento del día 17
El día 17, tienes un encuentro nocturno con un renegado herido, quien explica que los osos malvados son malvados. Puedes hacer preguntas hasta que muera para no tratar con él. Recibirás algunos artículos del renegado muerto. La conversación de los sobrevivientes revela el gran plan: use resortes de hojas de los restos del tren y las herramientas de la tienda de metales en el taller para construir tres trampas en los lugares que frecuenta el oso.
Una vez que los renegados estén fuera del mapa, ten tu nivel de fuego tan alto como quieras por la noche, y generalmente hará bastante frío, así que este es un cambio bienvenido.
Sin embargo, después de este punto, no hay más animales de presa para que caces deambulando por el mapa.
El otro inconveniente es que el "Medidor de Shatun" aparece en la parte superior izquierda y se llena progresivamente durante las expediciones hasta que te encuentras con el oso, que matará al menos a un miembro de la expedición. He perdido a uno o ambos sobrevivientes, para incluir cuando uno estaba armado con un rifle y munición y el otro tenía un arco y flechas.
La enfermedad
Otra complicación es que después del encuentro con el renegado del día 17, un sobreviviente contrae una enfermedad. La información sobre herramientas explica cómo retrasar la muerte con medicamentos, pero su mejor opción es crear un antídoto con agua y raíz dorada: la raíz dorada se obtiene en el extremo occidental del mapa.
Preparando las trampas
Envíe una expedición al sur a los lugares marcados de accidentes de trenes en el mapa para obtener cinco Leaf Springs, el máximo posible. Puede requerir dos expediciones separadas para hacerlo con éxito. Independientemente, hay un error en el que los "iconos" donde se pueden encontrar los resortes de hojas pueden desaparecer después de obtener el primero.
Para las trampas para osos, además de los resortes de hojas, necesitará elementos afilados como láminas de metal y un trozo de carne. El metal, si no lo tiene, es probable que lo recoja mientras busca los resortes de hojas. La carne puede ser carne fresca de un animal sacrificado o carne ahumada conservada a la parrilla.
Hay un evento mientras saqueas Leaf Springs en los restos del tren donde puedes elegir usar los muertos en lugar de carne animal. Si no tiene carne de animal después de que el juego desaparece, puede "verificar trampas" en Palisade para tener la oportunidad de obtener un animal pequeño una vez al día. Tiene varios días para hacer esto, por lo que no necesita recurrir a la carne humana a menos que espere estar presionado por el tiempo.
Colocando las trampas
En este punto, aquí es donde se vuelve un desafío, porque normalmente tendrías que deambular por el mapa buscando dónde colocar las trampas, ya que el medidor se llena, con consecuencias mortales, y podrías perder equipo crítico si tu expedición se convierte en comida para osos. Ir al lugar donde muere una expedición tampoco necesariamente te devuelve todos los artículos.
Perdí en este escenario dos veces: una vez que perdí todas mis trampas porque las estaba cargando todas a la vez, y una vez que perdí dos expediciones separadas que deambulaban buscando los lugares correctos.
Tenga en cuenta que al presionar el "punto" correcto en el mapa se inicia un evento y se marca ese punto en el mapa una vez que se coloca la trampa con un diamante que tiene un icono de trampa. Arriba hay un mapa con las tres trampas colocadas.
Envía una expedición de dos personas con dos trampas como máximo. Por lo general, puede colocar uno al noreste del campamento en el lugar más cercano (Fell Pine) y el otro en el extremo este del mapa (Stone Embankment) en un solo viaje. "Regresar al campamento" cuando el medidor esté casi lleno o después de que se coloquen las dos trampas.
Haga que una expedición separada se mueva hacia el oeste hasta el tercer lugar (Felling Furrows), y si tiene poca munición, muévase hacia el sur hasta las vías para tratar de obtener algo antes de regresar.
Terminando el Escenario Shatun
Después de unos días, tus sobrevivientes escucharán el aullido del oso, que se metió en una de tus ingeniosas trampas. Envía una expedición armada con el rifle y la munición. Recibes la noticia de que el oso está herido y, si todo va bien, el medidor desaparece.
A partir de aquí, sobrevive unos días más, manteniendo alta la moral y el estado de Palisade, y cura al sobreviviente plagado con un antídoto si aún no lo has hecho. Para la secuencia de confrontación final que ocurre al final del día 25, no hay elecciones que hacer aquí, se trata de quién y qué tienes a mano. He leído en los foros que un arpón es importante, pero en mi juego exitoso, se refiere a lo que suena como una lanza o un arpón a pesar de que no tenía uno (aunque tenía el cuchillo y el hacha).
Tenga en cuenta que si no coloca las tres trampas y verifica la que "funcionó", se produce una falla automática y una muerte horrible, sin importar qué tan bien armado y preparado esté su grupo: he muerto con un arco, dos rifles, una pistola y máxima durabilidad en mis estructuras.
Guía del juego tardío: Wind of the Damned Scenario (Spoilers principales)
Tendrás que lidiar con los renegados, que se volverán progresivamente más agresivos durante la segunda semana. En mi juego, les gustaba pasar el rato en o junto a las baldosas del tren con cuerdas y lonas, lo que dificultaba la producción de ropa. En los pocos días que podía hacer un fuego, quemaba mucho AP ahumando carne o preparando asados rellenos de animales cazados al norte del campamento.
Si sabe que está en este escenario porque lo eligió, antes del día 17, trato de tener el taller con la capacidad de hacer ropa, el punto de cuarentena con las herramientas quirúrgicas y tener un arco y flechas. Para mejorar su situación al ingresar, cualquier cosa que haga que el campamento sea más cálido para sus sobrevivientes ayuda: construir los asientos, la cubierta y las mantas para el refugio, y la mejora de la empalizada que protege del viento.
Trate de tener un vendaje, un aparato ortopédico para las extremidades y dos unidades de "combustible alto en calorías" como el carbón para el día 17 si puede.
¿Suficientemente frío para ti?
El día 17, verás a un sobreviviente hacer referencia al clima y otro explicar el fenómeno. Esta es tu señal de que estás encerrado en el escenario "Wind of the Damned".
Ya no tendrás que lidiar con los renegados, así que muévete rápidamente para recuperar los recursos para construir las actualizaciones que deseas.
Recomiendo las siguientes mejoras a las estructuras tan pronto como pueda construirlas: el puesto de cuidador del punto de cuarentena y la tina pequeña, y el refugio con mantas y la capacidad para que dos sobrevivientes descansen a la vez.
Mitigación de los efectos del clima
La ropa abrigada y duradera para todos los sobrevivientes es lo más importante, pero puede llevarle varios días lograrlo; cazar animales con el arco es la forma más fácil de hacerlo. Debido a que había cazado más animales de los que necesitaba antes del día 17, solo despellejé los cadáveres "más viejos" antes de que se echaran a perder. El ciervo almizclero es particularmente bueno y puede complementarlo con trapos, pero guarde su lienzo para convertirlo en trapos o cuerdas según sea necesario.
Una vez que tuve algunos juegos de ropa abrigada y duradera, roté al sobreviviente que la usaba y usé las acciones de "descanso" y "reunir fuerzas" para aumentar el calor para aquellos que no la tenían. Recuerde que las expediciones exponen a sus supervivientes al frío: proporcióneles la mejor ropa disponible durante el tiempo que dure e intente que las expediciones sean cortas y regrese al campamento con algo de AP para que puedan descansar y recuperar algo de calor. La posibilidad de perderse parece aumentar mucho más rápido que antes: traje la antorcha para tratar de mantener esto bajo control.
Para los sobrevivientes que no buscan materiales, intente reparar una estructura por día para mantener la mayor cantidad posible por encima del 75 %: los eventos climáticos durante la noche cubrirán la nieve y dañarán las estructuras. Una pala será útil después del día 17 porque puede ahorrar AP mientras quita la nieve de los edificios; esto puede suceder varias veces.
Cayendo
En la noche del día 20, hay un evento inevitable en el que un sobreviviente resulta gravemente herido por un colapso causado por el clima: el pie perdido impedirá salir del campamento en las expediciones. Esto sucederá independientemente de la condición de sus edificios.
Al día siguiente, verás que el sobreviviente lesionado, además del pie perdido, también sangra y tiene una mano necrótica. Trate primero la mano necrótica; esto requerirá el puesto de cuidador y un lavabo pequeño en el punto de cuarentena y usar 3 AP. Si hiciste un vendaje de antemano, puedes usarlo para detener el sangrado. Notarás cambios en la apariencia del sobreviviente herido y la posibilidad de una pérdida doble de AP por acciones. Si tiene menos de cuatro sobrevivientes, esto realmente puede complicar el envío de equipos.
Terminando la Purga
En la noche del día 22, el diálogo de la fogata revela una preocupación sobre la señalización a las otras estaciones a través de grandes señales de fuego en ambos extremos de las vías. Puede ver en el gráfico que requiere madera x5, estructura x3 y combustible alto en calorías. x1.
Mueva los artículos al inventario y use un par de sobrevivientes para las expediciones. El juego es un poco exigente con lo que califica, así que trata de tomar las decisiones más convencionales. El juego aceptaba troncos y madera partida, pero no aceptaba la corteza de los árboles, por ejemplo.
Para los equipos que van a salir en expediciones, comprendan que las posibilidades de pérdida son mayores y las posibilidades de lesiones parecen mayores, además de que no pude hacerlo con un sobreviviente solo sin perderme durante la noche y usé dos aparatos ortopédicos para las extremidades y un vendaje tropezando en el nieve en un juego.
La imagen de arriba tiene una señal de fuego "completado" a la izquierda y un grupo que se dirige hacia el otro punto a la derecha. Después de colocar un fuego, la expedición regresa automáticamente al campamento, pero definitivamente puedes colocar ambos en el mismo día.
A partir de aquí, solo te mantienes con vida hasta la noche del día 25. Si bien hubo un mensaje sobre regresar para mantener el fuego, enviar un grupo de regreso uno o dos días después no hizo nada.
Guía del juego tardío: Escenario de confrontación final (Spoilers principales)
Antecedentes y preparación
En mi opinión, este es el más difícil de los tres escenarios, ya que es el que más depende de la suerte. Tu m
Si eliges este escenario y sabes a lo que te diriges, una buena manera de prepararte es hacer el arco y las flechas y cazar para conseguir carne y pieles. La carne y los champiñones se pueden ahumar en la parrilla para que se conserven indefinidamente; durante este escenario, pasará más de una semana sin fuego, por lo que suficiente comida en conserva para sus sobrevivientes hasta entonces hace que esto sea mucho, mucho más fácil. Si no puede hacer lo suficiente para todos los sobrevivientes y con todos los días de anticipación, puede complementar con alimentos forrajeros, pero con el tiempo esto tendrá un impacto negativo en la moral.
Tener un arma de fuego y algunas municiones también es importante para el éxito de varias de las emboscadas. Si bien querrá ropa abrigada y duradera para el día 17 y posteriores, generalmente es suficiente tener una gran cantidad de cuerdas y pieles; puede hacer la ropa después.
Día 16
En la noche del día 16, un grupo de renegados se topa con el campamento y los supervivientes apagan el fuego a toda prisa. Si no lo sabías antes, ahora sabes que estás en el escenario de "Enfrentamiento final". Ahora tendrás renegados en hexágonos adyacentes al campamento y alimentar el fuego ya no es una opción.
Los sobrevivientes sugieren un fuego de señuelo, que se construye con cualquier tipo de combustible, incluso la corteza servirá, en el taller. Recomiendo hacer esto de inmediato, puede implicar abrirse camino entre los renegados, porque permite futuras emboscadas.
Notarás un icono de "renegado" que representa a los que han muerto, para incluir a los que han muerto en eventos (puedes tener un "matar" para eventos anteriores al día 17).
Ideas adicionales para emboscadas surgirán en la conversación de la fogata durante los días siguientes hasta que tenga varias. He tenido un máximo de cinco a la vez. Para estos, los íconos aparecen en el mapa y navegan un par de sobrevivientes hacia el ícono. Estos personajes deben tener ropa abrigada y duradera porque están caminando afuera; alterna quién está usando qué si aún no tienes suficiente para todos.
Recomiendo llevar también un elemento de "fuego señuelo", porque hay sitios de emboscada sin marcar. Para la emboscada en el bosque en el noroeste cerca del río, trae una cuerda, ¡de lo contrario tendrás que hacer dos viajes!
Al día siguiente de colocar la emboscada/señuelo, es posible que veas un icono de renegado en el sitio de la emboscada atrapada. Hora de ir de caza. Equipo a dos sobrevivientes lo mejor que puedo, uno con un rifle y algo de munición, el otro con una pistola y algo de munición, y un cuchillo si tengo uno. Habiendo experimentado con varios de los eventos de emboscada, algunas emboscadas que fallan con la pistola tienen éxito con el rifle.
Súper importante: cuando equipes a tu grupo, puedes usar la tecla Mayús izquierda para "dividir" la pila de municiones.
La emboscada implica enviar a tu grupo al hexágono de emboscada "atrapado". Esto abrirá un evento. Hay alrededor de diez eventos diferentes, y muchos implican posibilidades de éxito generadas por números aleatorios. Cuando tenga una clara ventaja: el renegado está dormido (nunca falló con el rifle), persiguiendo a un ciervo sin rifle (nunca falló con el rifle) o un joven inexperto (falló aproximadamente 1 de cada 4 con el rifle), debe presionar el botón ventaja.
El éxito significa botín, como más munición, armas y ropa, el fracaso significa lesiones o muerte. Por lo general, me salteo el desmontaje de los cuerpos, pero su millaje puede variar. Tenga en cuenta que he visto el éxito o el fracaso en los eventos, independientemente de los personajes involucrados, pero los rasgos de los personajes parecen jugar un papel. Moverse en un ícono de renegado que no es de emboscada casi siempre resulta en la muerte: nunca he tenido éxito en el evento de "cazador solitario" y, a menudo, mi grupo muere instantáneamente.
Súper importante: si mueres horriblemente, después del evento, puedes salir al menú y seleccionar "continuar". ¿Esto es salvar la escoria? Sí. ¿Lo hice? También si.
Alrededor del día 20, una expedición se encontrará con un renegado moribundo que proporcionará la ubicación de la base de los renegados, una cueva en la esquina sureste del mapa. Esto agrega una misión "En la guarida del león". Vale la pena hablar de esto en detalle porque es fácil hacerlo bien.
Para la cueva, tienes dos opciones. Buscar la entrada siempre te lleva a la siguiente opción. Buscar guardias suele llevar tiempo y pasar a la siguiente opción. Desde aquí, puedes matar a un renegado "con un arma" (presumiendo en silencio) o tirar piedras. No tires piedras.
Puedes tropezar con renegados dormidos (he matado a dos aquí), lo que creo que se basa en la casualidad.
La cuenta atrás final
El día 23, un sobreviviente expresa su preocupación de que el próximo tren llegue en cualquier momento. A partir de aquí, el éxito parece estar basado en una alta moral, buena salud y tener suficientes sobrevivientes. A menudo quedan muchos renegados en el mapa y parece inútil, pero parece que lo mejor que puedes hacer es esconderte a menos que tengas una emboscada fácil.
Me he preparado frenéticamente y tenía cuchillos para todos, dos rifles, dos pistolas, dos arcos, vendas y tónicos de poder listos con seis renegados muertos, y he tenido tres renegados muertos con menos de cuatro sobrevivientes, y tuve el "buen" terminando bajo cualquiera de las dos circunstancias.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este La ayuda vendrá mañana guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por arteros. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.