Una guía para conseguir cada final de la forma más eficaz posible. Libre de spoilers mediante el uso de alias.
Introducción
Esta guía proporcionará un tutorial para lograr que los cuatro terminen de la manera más eficiente posible. El primer final se completará con el personaje soldado y los otros tres con el personaje forajido.
He separado cada una de las secciones en Días y Noches. Los días son momentos de paz en los que puedes hablar con la gente y la regla de oro está en vigor. Las noches son causadas por el incumplimiento de la regla de oro; debido a esto, los NPC no hablarán contigo, aparecerán enemigos armados en la ciudad y puedes romper la regla de oro sin más consecuencias. Sin embargo, los enemigos aún pueden lastimarte y matarte cuando hablas con alguien, así que ten cuidado.
Día 1 - Cronología del soldado
- Dile a la señora del bote que estabas en una misión encubierta.
- Cuando entres en la ciudad, ve a la casa del Magistrado Sentius. Galerius te llevará allí si aceptas su oferta después de usar el portal del tiempo.
- No estaremos en esta línea de tiempo por mucho tiempo, así que siéntase libre de hacer una pequeña exploración y hablar con la gente. No guardaremos ningún artículo, pero obtendrá una buena idea de dónde está todo. Sin embargo, no rompa la regla de oro. Si ve a una mujer acobardada en una escalera, mantenga la distancia.
- Cuando estés listo, ve al segundo piso de la casa de Sentius. Habla con Sentius. Cuando termine la conversación, dispárale.
- Serás enviado de vuelta al día de hoy. Habla con el hombre que está cerca y obtén tu primer final.
Día 1 - Línea de tiempo común
- Dile a la señora del bote que estabas huyendo de la ley.
- Dirígete al pasado y habla con Sentius para comenzar la búsqueda principal.
- Habla con Lucrecia en el Santuario de Apolo cerca del mercado. Quiere un poco de resina de siliphium para curar a Iulia. Desius tiene algunos, que tomaremos de él más adelante.
- Ve al Gran Templo subiendo el gran tramo de escaleras junto al mercado y encuentra a dos personas junto a las puertas principales. Háblales. Ulpius saltará a su muerte durante la conversación.
- Mientras estemos aquí, deberías seguir a Ulpius hacia el agua de abajo. La caída no te matará. Habla con los residentes si quieres, pero asegúrate de agarrar la llave de la puerta y marcharte.
- Encuentra a Equitia: debería estar en la parte superior de la escalera junto al mercado de la ciudad. Habla con ella hasta que te pida que le preguntes a la gente cómo llegaron a la ciudad. Acepta obtener otra misión principal.
- Habla con Vergil, uno de los comerciantes del mercado. Él le dirá acerca de alguien que lo amenaza. Acepta ayudarlo.
- Aprovecha esta oportunidad para hablar con Georgius en el mercado y obtener su historia de llegada. Pronto no estará disponible.
- Da la vuelta y pregúntale a la gente sus historias sobre cómo llegaron a la ciudad. Eventualmente, su registro de búsqueda se actualizará sobre el hilo común. Hay cuatro hilos comunes para encontrar, y aparecerán como entradas separadas en tu registro de misiones. No avises a Equitia todavía.
- Ve a la mujer acobardada en la escalera cerca del mercado. Ella se escapará y conseguirá que la maten. El hombre con el arco está justo adelante en el pasillo que se aleja del mercado; encontrarnos con él será lo último que haremos en el día, así que asegúrate de haber terminado todo para el día.
- Habla con Duli en la prisión cerca del mercado y el auditorio. Él te dará una misión para convertir a Galerio en Magistrado.
- Encuentra a Galerius y pregúntale acerca de postularse para Magistrado. Aún no podrás convencerlo de que corra, pero hablar con él sobre correr actualizará el registro de misiones.
- Asegúrate de saber dónde está el pub de la ciudad. Aurelia y Livia deberían estar cerca o en este lugar. Además, busque una puerta fuera del área del pub con vista al lago de abajo bloqueado por una estatua. Estaremos asaltando el área del pub y la sala custodiada por la estatua esta noche.
- Cuando estés listo, ve por el pasillo y habla con el hombre del arco. Se presentará como un asesino. Él te atacará sin importar lo que hagas, haciendo que se rompa la regla de oro.
Noche 1 – Línea de tiempo común
Todavía no tenemos el Arco Dorado, pero todavía hay varias cosas importantes que podemos hacer esta noche.
- El juego querrá que vayas al portal del tiempo, pero espera eso por ahora. El juego tomará el control de tu cámara varias veces, ignóralo. Después de que el juego haga esto dos o más veces, se detendrá.
- Arqueros dorados aparecerán por toda la ciudad y tratarán de matarte. Son muy buenos disparando cosas en línea recta desde ellos, pero tienen problemas para guiar a sus objetivos. Si necesita pasar uno, la mejor manera es atravesar un punto aproximadamente a uno o dos metros de distancia de su lado. Si está huyendo, corra con un movimiento curvo en zig-zag.
- Desde la ubicación del asesino, regresa y corre hacia el mercado. Toma rápidamente la resina Siliphium de la mesa y escóndete en una de las tiendas hasta que tu salud se regenere.
- Atraviesa el auditorio y llega al área similar a una cueva. Encuentra la habitación que estaba custodiada por la estatua, que ha cobrado vida. Haz que la estatua te siga. Cuando la estatua salga de la cueva, pasa corriendo y saquea la caja que hay dentro; debería tener más de 4,000 monedas dentro. Corre rápidamente afuera de nuevo y hacia el área del pub.
- Una vez dentro del área del pub, asegúrese de:
- Haz que los dos arqueros del interior te sigan hasta la gran cueva cercana. Una vez que lleguen a las escaleras, sube corriendo el segundo tramo y salta a la casa cercana. Permanece agachado mientras estés en el área del pub para que los arqueros no te encuentren.
- Los personajes humanos no te molestarán cuando cometas crímenes durante la noche: puedes saquear sus propios efectos personales justo en frente de ellos y no reaccionarán.
- Encuentra la casa de Rufius y lee su nota para avanzar en la búsqueda de Vergil.
- Ve al último piso del pub, toma la llave y saquea todo. Esto incluye la llave del cofre de Aurelia y su cofre.
- Encuentra la llave de Naevia en su cofre. Usaremos esta clave en un momento.
- Regresa al mercado y entra al Santuario de Apolo. Usa la llave de Naevia en el cofre viejo que hay dentro y saquea el contenido.
- Cuando se haya completado todo lo anterior, use el portal de tiempo para ingresar al Día 2.
Día 2 - Línea de tiempo común
- Cuando hables con Galerius esta vez, te dará una tirolesa.
- Ve con Lucretia y dale la resina que robaste ayer. Iulia será sanada. Ella te dirá que hizo un pacto con Ulpius.
- Ve rápidamente al Gran Templo y habla con Ulpius. Dile que piense en la supervivencia de Sentilla e Iulia. Deberías tener mucho dinero en este momento, así que ofrécete a pagar su deuda. Esto convencerá a Ulpius de que se calme.
- Regresa al Santuario de Apolo y pregúntale a Lucretia sobre su historia y Naevia. Ella le hablará de un paciente con reumatismo. Dile el tratamiento, y ella te dará la medicina para ello.
- Encuentra a Rufius y dale la medicina para el reumatismo. Entonces cuéntale sobre Vergil. Estará de acuerdo en dejar de acosarlo. Ve a Vergil en el mercado y cuéntale la noticia.
- Ve a la mujer acobardada. Dile que no se escurra. Entonces ve al encuentro del hombre con el arco. Dile la mentira para que entre en el santuario que se derrumba y muera. Saquea sus órdenes y haz una reverencia desde su cadáver.
- Desius caminará hacia ti desde el mercado. De acuerdo con su plan. Él convertirá tu arco en un falso arco dorado. Te abrirá el Santuario de Diana, pero no entres todavía.
- Dirígete al pub y entra en la cueva grande. Habrá una botella de vino dentro de una choza dentro de la cueva. Tómelo, esto no romperá la regla de oro.
- Ir a Malleolus y acusarlo de ser Quinctus. Él lo negará, dirá que encontrará pruebas.
- Sube las escaleras y habla con Claudia: está detrás de puertas dobles cerradas. Proponga una forma de vengarse de Malleolus. Si dices que quieres que se retire, ella no te ayudará. Como personaje femenino, decirle que las mujeres deben mantenerse unidas la convencerá de ayudar. Dale vino a cambio de la carta de amor.
- Una vez que tenga la carta, salga de la conversación y dígale a Malleolus que quiere que se retire. Muéstrale la carta y exígele que se retire y libere a sus sirvientes de la esclavitud. Él estará de acuerdo con sus demandas. Esto hará que Sentius gane las elecciones.
- Tendrá que esperar un poco hasta que Malleolus le informe a Equitia sobre su retiro. Cuando haya terminado, hable con Equitia y dígale los cuatro hilos comunes. Ella te dirá que la encuentres en los baños. Reúnete con ella allí y te dirá que consigas las cuatro placas de obelisco para abrir el Gran Templo.
- Habla con Georgius sobre la placa griega y luego pregúntale a Duli. Él te dirá que puedes tener la placa a cambio de liberarlo.
- Es hora de entrar al Santuario de Diana. Entra, apaga las luces y reemplaza el arco. Luego dispara al nido de avispas y sal por el nuevo agujero. Luego ingresarás a la primera sección de combate del juego. Algunos consejos:
- Puedes disparar enredaderas y algas en el agua para convertirlas en oro. Las enredaderas doradas son escalables, y disparar a las algas en el agua creará plataformas.
- Te presentarán a un nuevo enemigo: una estatua que correrá y te golpeará. Estas estatuas se pueden matar disparándoles en la cabeza con el arco o disparando algas en el agua cuando las estatuas las atropellen. Tenga en cuenta, sin embargo, que los arqueros dorados son inmortales.
- Al final de la mazmorra hay una pelea de jefes, a quien se puede convencer para que se retire. Apéguese a las respuestas pacíficas, afirmando que ingresó al área por accidente y que ayudará a convertir la estatua cercana nuevamente en oro. Cuando recuperes el control, dispara a la estatua. El jefe te lo agradecerá y te permitirá irte.
- Tenemos todo lo necesario para la Placa Romana. Ve a la cueva grande junto al pub. Pase las escaleras y la cabaña, y suba. A medida que avanzas, deberías encontrar algunas enredaderas. Disparales. Obtendrá acceso a un pequeño santuario, y la placa romana estará cerca. recogerlo Toma la llave al lado de la puerta y vete.
- Mientras estés aquí, puedes contarle a Livia tus descubrimientos para completar su búsqueda.
- También puede decirle a Galerius que Malleolus se ha retirado de las elecciones.
- Cuando esté listo para terminar el día, diríjase a la puerta que conduce a la mazmorra de la villa de Malleolus; está a la izquierda de las escaleras que conducen a la puerta principal de la villa. Domitus intentará impedir que entres, pero te dejará entrar si insistes.
- Entra, dispara a la estatua dorada y recoge el colgante lunar que hay cerca. Hay algunas enredaderas que conducen hacia arriba: dispárales con el arco y sube. Cuando llegues a la cima, HAZ UN AHORRO DIFÍCIL. La ruta común termina aquí.
Día 2 – Cronología de Sentilla
Hay dos finales que puedes obtener en rápida sucesión aquí. El primero es fácil de activar.
- Cuando haya terminado de hacer su guardado difícil, avance y encuentre un cautivo. Ella te dirá que quiere matar a su captor y tomar su llave. Libérala. Saldrá corriendo justo cuando llegue su captor.
- Su captor hará un monólogo y, al final, Sentilla lo matará. Serás enviado hasta el día de hoy.
- Un hombre se te acercará. Habla con él, luego sal del área. Te encontrarás con la dama del barco y puedes preguntarle sobre su identidad.
Noche 2 – Línea de tiempo común
- Vuelva a cargar su guardado duro. Esta vez, habla con Sentilla y elige dejarla allí para defender la regla de oro. Luego dispárale con tu arco para romperlo instantáneamente. Los arqueros dorados se activarán. Corre hacia atrás y salta por el agujero: el agua amortiguará tu caída.
- Salga del área y use el portal del tiempo nuevamente.
- HAZ UN AHORRO DIFÍCIL en el momento en que ingresas al día 3.
Día 3 - Línea de tiempo de escape
- Dile a Galerius que reúna a todos excepto al captor de Sentilla.
- Dirígete a la Cisterna y habla con Sentilla nuevamente. Libérala. Los eventos procederán como el final anterior.
- Cuando te envíen al presente, sal y habla con la señora del barco.
Día 3 - Línea de tiempo real
- Dile a Galerius que lo necesitas para completar algunas cosas con urgencia. Ellos son:
- Salvando la vida de Iulia.
- Curar el reumatismo de Rufius para detener su acoso a Vergil.
- Salvando la vida de Fabia y deteniendo al asesino.
- Haz que Malleolus se retire de las elecciones.
- Luego envía a Galerius para que haga esas cuatro tareas. Esto establecerá nuestra eventual adquisición de la placa griega.
- En este momento, vamos a buscar la placa egipcia. Hay un santuario escondido por pilares justo después de Fabia. Entra y busca una pequeña abertura. Agáchate y sigue el túnel.
- Encontrarás un ermitaño dentro. No sé si puede fallar en esta sección, pero haga un guardado rápido por si acaso. Habla con él y cuéntale la identidad del autor intelectual detrás de la Regla de oro, que aprendiste el día 2. Luego debatirás la función de la Regla de oro con él. Cuando termine la discusión, pregúntale sobre Khabash y te dará una clave.
- Usa la llave en la puerta cercana. Estás entrando en otra sección de combate similar a la del Día 2.
- Cuando llegues al final de la sala gigante, encontrarás a Khabash. Él te dará la placa egipcia y te dirá que la placa misteriosa está en el agujero frente a él. Salta adentro y toma la placa misteriosa. Entrarás en otra sección de combate.
- Te encontrarás con el jefe de esta sección. Dígale que no hay necesidad de violencia, que si la verdad puede ser destruida, debe ser destruida por la verdad, y la importancia de creer que hace que alguien viva una buena vida.
- Con eso hecho, pasa al jefe y sube la escalera. Debería llevarte cerca del ermitaño. Sal por el túnel y sal del santuario.
- Encuentra a Equitia y pregúntale sobre las elecciones. Ella debería decirte que Sentius y Galerius están en la carrera; de lo contrario, deberás esperar a que Galerius termine con sus deberes. Dile que llame a elecciones.
- Espere a que termine la elección. Galerius se convertirá en Magistrado y ordenará la liberación de Duli. Ve a la celda de Duli rápidamente.
- Habla con Duli. También debes entrar a la celda y tomar la placa griega. A continuación, tendrá todas las placas.
- Sin embargo, Duli romperá la regla de oro en apenas unos instantes. Aunque ahora puedes completar el obelisco, los arqueros dorados te dispararán cuando intentes entrar al templo. Entrar tiene un árbol de diálogo obligatorio, y no podrás terminar el diálogo antes de que los arqueros te maten.
- Entra en el portal del tiempo y el último bucle.
Día 4 - Línea de tiempo real
- Eso es todo. El bucle final.
- Dile a Galerius que vuelva a hacer sus 4 recados. Las muertes en este ciclo serán importantes, por lo que es posible que desee seguir a Galerius para asegurarse de que realiza sus tareas.
- Puede hacer que el captor de Sentilla le proporcione la información que le proporcionó en la línea de tiempo de Sentilla y en la línea de tiempo de Escape. Ve con Sentilla nuevamente, dile que la vas a dejar allí y luego dile al captor de Sentilla que sabes la verdad. Esto completará una de las misiones principales.
- Cuando estés listo para terminar el juego, ve al Gran Templo, después de que Galerius salve a Ulpius.
- Di los nombres a las puertas en el siguiente orden:
- Plutón
- Hades
- Osiris
- Nergal
- Continúe y conozca a la mente maestra detrás de la regla de oro. Hay una estrategia particular que debes hacer si quieres terminar el juego en este bucle.
- Haga todas las preguntas dentro de las dos primeras opciones de diálogo.
- ¿Eres responsable de…
- Qué piensas…
- Ese principio no es...
- He visto cosas terribles...
- Experimentos en el…
- ella no querría…
- Eso parece extremadamente…
- No claro que no. No importa.
- No es de extrañar que la gente diga...
- No, pero ese es mi punto...
- Y si lo hicieras, serías...
- Hablemos de otra cosa.
- Esas son todas las preguntas que tenía.
- Soy de…
- Esperaba que pudieras...
- ¿No deberías saber…
- Me gustaría que acabaras con la regla de oro.
- La regla de oro corrompe...
- Rufius se ha convertido...
- maléolo…
- Esos son todos los ejemplos...
- ¿Cómo puedes esperarnos…
- Has dado terrible…
- Si nuestras posiciones fueran...
- No
- ¿Qué hace que tu…
- ¿Por qué la sabiduría...
- Entonces crees que eres...
- Qué era…
- Pero no dijiste...
- Tú también…
- Estoy diciendo: Si no puedes seguir tu...
- No eres un monstruo. Estás…
- Los humanos cometemos errores. Su…
- Quizás él también se equivocó.
- Tal vez cuando asumiste...
- La mente maestra admitirá la derrota y te devolverá al presente.
Día presente - Línea de tiempo real
- Camina hacia adelante y habla con el hombre que está cerca. Él te llevará a la salida de la cisterna.
- Habla con la señora del barco. Te llevarán a un museo.
- Habla con todos. Cuando termines, dirígete al final del pasillo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este La ciudad olvidada guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por granijedi. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.