Una guía básica sobre algunos de los componentes básicos de Draft of Darkness, junto con algunos consejos.
Estrategia de fiesta para principiantes
Selecciona a tu héroe: no me gustaba el héroe inicial, así que tan pronto como desbloqueé a Cara al encontrar su nota, cambié a ella. Sin embargo, ambos pueden ser poderosos. Cuando navegues por tu héroe, asegúrate de mirar sus estadísticas y pasivo.
- Fuerza: daño físico
- Inteligencia: aumenta el poder de la luz y el poder de reparación
- Destreza: oportunidad crítica y velocidad
- Vitalidad: Aumenta la salud
Nota al margen: a veces es posible que necesite tener una determinada puntuación de rasgo para realizar un determinado evento, como tener X fuerza para abrir un bolso que encuentre. No podrás hacer todos los eventos, pero está bien, ya que tendrás que hacer varias partidas.
Desove:
En la primera área, debería poder encontrar UN compañero para acompañarlo en su viaje. De las tres o cuatro carreras que he completado, solo me he encontrado con una enfermera que se une a ti, lo cual es perfecto y esencial, ya que pueden REPARARTE o SANAR, así como limpiar las desventajas de los aliados y eliminar las ventajas de los enemigos.
A veces, la enfermera aparecerá muy cerca de ti y podrás reclutarla inmediatamente para la fiesta. ¡Sin embargo, esto no siempre es una garantía! En algunas ocasiones, no encontré a la enfermera hasta la mitad o el final del nivel y debemos tener cuidado con esto por varias razones.
Si la enfermera aparece lejos de donde empezaste:
- Si es posible, trata de evitar el encuentro con tantos enemigos como puedas hasta que reclutes al miembro del grupo. Algunas batallas pueden ser inevitables. A medida que avanzas, las batallas en el área no serán más fáciles solo porque te falta un miembro del grupo. No recibas más palizas de las que deberías.
- Tenga en cuenta que si mata enemigos sin la enfermera, la enfermera no podrá obtener esa experiencia y se quedará atrás.
Segundo recluta (miembro tercero):
- He notado en mis carreras que hay dos compañeros disponibles para elegir en el segundo nivel (las calles). Todos los compañeros con los que me he encontrado han sido oficiales con pistolas que también pueden equipar linternas. No he tenido EXPERIENCIA con compañeros que puedan usar escopeta. Asegúrese de mirar el pasivo de los aliados y elija cuál puede ser el mejor para usted. Hablaremos de los pasivos un poco más tarde.
- También tenga en cuenta que si un compañero muere, puede reemplazarlo con un nuevo aliado si está disponible. Habrá dos aliados más disponibles para elegir en el tercer nivel (el hospital).
Variedad de fiestas:
Esta sección estará sesgada y más orientada a los principiantes. No estoy diciendo que esta sea la ÚNICA forma de dirigir su partido. Estoy seguro de que hay una gran variedad de combinaciones. Nos sumergiremos en el consumo de materiales un poco más adelante, pero por ahora, comprenda que encontramos recursos para usar a lo largo de la campaña. Diferentes armas consumen diferentes elementos y tienen una variedad de riesgos y ventajas.
Para principiantes en específico, es (en mi opinión) mejor tener una VARIEDAD de armas usadas para que un recurso no se consuma demasiado rápido. Por ejemplo, la primera vez que llegué al sector hospitalario me dieron la oportunidad de reclutar a otra enfermera (dándome DOS enfermeras y mi héroe) porque TENER DOS APOYOS DEBE SER SUPERPODERADO. En pocas palabras, las enfermeras usan recursos QUÍMICOS cuando se curan y yo consumía el doble con dos y no tenía suficiente daño. Tal vez pueda funcionar a veces, pero no funcionó para mí. Evitaría hacerlo hasta que te sientas mucho más cómodo con el juego.
Para proporcionar un ejemplo de variedad de fiestas, simplemente compartiré la fiesta con la que gané una partida
- Cara (My Hero): Shanks y sangra azadas (Cuerpo a cuerpo sin consumo)
- Enfermera Nikki Minaj: repara azadas (consumo químico)
- Papá Oficial: Disparos y Flashes (Balas y Baterías).
Esto permitió que mi partido tuviera una distribución equitativa de los recursos.
Material de consumo
¡El hecho de que destruyas el planeta Tierra no significa que no puedas aprender a conservar tus recursos!
Bromas aparte, morirás si no tienes cuidado con tus recursos. A continuación se muestran los recursos que tenemos:
- Munición de pistola
- Munición de escopeta
- Químicos: Curaciones, Debuffs, Etc.
- Baterías: Linternas
Las cartas que recopile utilizarán estos recursos, así que tenga cuidado con lo que usa su carta antes de lanzarla. Por un tiempo estuve cegando a los enemigos con mi pistola porque estaba MUY dominado, pero luego me di cuenta de que consumía tres preciosas balas en cada uso.
Otros materiales:
- Centavos: se utilizan para comprar tarjetas, materiales, artículos de comerciantes.
- Créditos (Caja con la forma de un ojo): se usa para comprar reliquias y una variedad de otras cosas... hablaremos de esto más adelante.
- No estoy seguro del nombre, pero son tres filas de pequeños puntos en forma de triángulo: Obtenido de Anolette Dust, permite al usuario curar a un miembro del grupo DESPUÉS de limpiar el piso o quitar una carta de su mazo de regreso al baúl.
- Cuesta 1 curar
- Cuesta 2 retirar la tarjeta
Utilizando versiones débiles de sus ataques cuando sea necesario. CONSERVAR, CONSERVAR, CONSERVAR. Como regla general para principiantes, trata de no usar recursos si solo estás luchando contra un enemigo. Guárdalo para jefes, élites y grupos de enemigos.
Nota al margen: si tienes escasez de recursos, siempre puedes evitar a los enemigos si es necesario. Pero arrojan un buen botín (y, a veces, recursos). Yo, aunque arriesgado, en realidad peleo con todos los enemigos en el suelo si me siento lo suficientemente cómodo haciéndolo. Ve a tu propio ritmo.
Tienda y equipo
Tienda:
- Como se mencionó anteriormente, a lo largo de la carrera, usted gana centavos que se utilizan para realizar compras a los comerciantes. Hay una amplia variedad de tarjetas, engranajes y consumibles para comprar.
- Asegúrese de comprar las tarjetas de crédito, ya que le dan créditos para usar en las terminales, de lo que hablaré más adelante.
- No voy a decirle qué comprar, ya que difiere de una ejecución a otra, pero por lo general compraré pastillas y cualquier recurso que necesite. Tenga en cuenta que el comerciante no tiene un suministro infinito de estos, así que tenga cuidado.
Engranaje:
- El equipo es realmente muy importante a medida que avanzas. Al principio estaba un poco frustrado por los diversos aumentos de estado y la cantidad de piezas que obtienes, pero te alegrarás por esto más adelante.
- Algunos engranajes brindan mejoras de estado iniciales, como esquivar (lo que le permite esquivar el siguiente ataque), junto con sigilo y otras cosas.
- Algunas armas tienen una bonificación de doble empuñadura, así que ten cuidado con esas.
Armas y Mazo
Armas:
- Cuchillos: No utiliza recursos, cuerpo a cuerpo. Se usa con cartas de cuchillos, que aparecen en rojo. Ataque cuerpo a cuerpo
- Pro: sin recursos, puede infligir sangrado
- En contra: los ataques cuerpo a cuerpo pueden reflejarse en algunas ocasiones dependiendo de los efectos del estado del enemigo.
- Jeringas: cuerpo a cuerpo, sin recursos en algunos ataques. A distancia puede utilizar algunos recursos. También puede sanar para obtener recursos. Las cartas aparecen en verde.
- Ventaja: Versátil
- Con: puede ser pesado en el consumo de material
- Armas cortas: A distancia. También puede usar un látigo de pistola cuerpo a cuerpo sin recursos. ¿Las tarjetas aparecen azules?
- Pros: banco banco
- Desventajas: Cuesta balas
- Linternas: a distancia para baterías, pero algo cuerpo a cuerpo. ¿Las tarjetas aparecen amarillas?
- Pros: el daño ligero es excelente para ciertos enemigos.
- Desventajas: Batería pesada. Las baterías tienen muchos usos, por lo que es posible que desee tener cuidado.
- Escopetas: consume balas de escopeta, de lo contrario, aún no tienes experiencia con ellas.
Cubierta:
Creo que para tener una buena primera experiencia debes encontrar tu propio estilo de juego. Diré que Cara y la enfermera tienen algunas de mis tarjetas favoritas hasta ahora. No puedo explicarte TODO. Menciones honoríficas:
- Puñalada de aguja
- Cartas sangrantes
- Restauración (curar con el tiempo)
Por el amor de Dios, no olvides agregar inmediatamente tu nueva carta a tu mazo tan pronto como la recibas. Adquiere ese hábito. Si no desea agregar una carta a un mazo, puede vender cartas en su baúl.
Conciencia del enemigo
No voy a discutir la mayoría de las mecánicas de los enemigos, ya que quiero que las explores por ti mismo. Sin embargo, aquí hay algunos consejos iniciales. Además, mencionaré algunos de los enemigos más duros en cada piso. Puedo agregar consejos para luchar contra estos enemigos "más duros" que incluí en la sección de spoilers para futuras referencias.
Algunos enemigos se mueven, el área roja que rodea al enemigo es su burbuja personal. Si entras en él, desencadenarás una batalla.
Primera Área:
Los enemigos pueden moverse lenta y periódicamente con tus pasos. Si camina en un pequeño círculo (o cuadrado) mientras observa a un enemigo, puede ver cómo se mueve y obtener un patrón de su movimiento. Esto es particularmente útil si estás evitando enemigos porque tienes pocos recursos o estás evitando peleas mientras buscas al primer miembro de tu grupo.
Tener en cuenta:
- El hombre invisible (en la sección de spoilers)
- Arañas radiadas
- Zombies
Segunda Área:
Los enemigos en su mayor parte se mueven con más frecuencia. Tenga mucho cuidado con los bots auxiliares, ya que algunos me persiguieron una vez que tuvieron una visión de mí y no son amigables. Otra mecánica a tener en cuenta es evitar LOS BARRILES PORQUE TE DAN RADIACIÓN.
Tener en cuenta:
- El hombre invisible
- Robot de fusil semiautomático
Tercera Zona:
Ahora, esto podría ser un error, pero no vi el movimiento de ningún enemigo en el nivel del hospital. Esto tiene sentido, ya que la mayoría de ellos son zombis. Esto es genial porque significa que no puedes ser perseguido, sin embargo, con ellos parados, a menudo significa que DEBES luchar contra ellos para llegar al área deseada.
Tener en cuenta:
- Zombis enloquecidos
- zombis torcidos
Dolencias de estado
Las dolencias de estado en este juego te darán pesadillas. Y la cantidad de tiempo que pueden durar es realmente una locura. No pasaré mucho tiempo en esta sección considerando que puede identificar lo que hace cada estado de salud simplemente pasando el mouse sobre él. Dicho esto, daré algunas menciones de honor a estados que harán de tu vida una pesadilla. Asegúrate de tener una tarjeta que pueda eliminar desventajas. Lo necesitas en este juego.
- Aterrorizado (Encontrado en el tercer nivel)
- Enfermiza (Lo entenderás cuando te pase)
- Virus 1: De hecho, hablaré sobre este. Tenga cuidado al luchar contra los zombis, ya que tiene la posibilidad de infectarse al interactuar con ellos. Este estado es "permanente" y cada 10 acumulaciones, recibes una carta de virus en tu mazo que no se puede descartar y te daña. También se puede propagar a los aliados. Para combatir esto, existe una cura que puedes encontrar más adelante en el juego. También puedes eliminar las cartas de virus de tu mazo en las áreas de descanso después de completar un nivel. Ten en cuenta que cuesta 2 por tarjeta.
Fight or Flight
Para huir en este juego necesitas tener cierta previsión. Si esperas demasiado tarde para huir, podrías morir. Una vez que intentes huir, se agregará una carta a tu pila de robo que te permitirá hacerlo. Cuantas más cartas haya en tu mazo, más tiempo tardará en robar esta carta. Tampoco recibes recompensas de la batalla si huyes. Solo he huido dos veces de las batallas y fue con mucha anticipación.
Terminales y reliquias/trofeos
Estos podrían llamarse de otra manera, pero yo los llamo terminales. Son máquinas que se encuentran en cada piso que te dan música de bienvenida al acercarte y gastas créditos para hacer transacciones en ella. Según mi experiencia, se llena con tres reliquias/trofeos diferentes en cada carrera que pueden costar entre 1 y 3 créditos cada uno. Cuanto más altos sean los créditos, más "rara" es una reliquia; sin embargo, esto no significa que una reliquia rara siempre será más útil para ti.
Impresión 3D:
- Puede elegir sacrificar un consumible (como píldoras) por un crédito para agregar un plano a la máquina. Una vez agregado, siempre estará disponible para que el usuario lo use en futuras ejecuciones. Tenga en cuenta que también costará un crédito imprimir el artículo para futuras ejecuciones.
- No se pueden agregar productos químicos o balas a mi conocimiento como modelo para la máquina, pero se pueden agregar alcohol, pastillas y vitaminas. Principalmente consumibles.
Reliquias/Trofeos
Solo para futuras referencias, siempre llamaré a estos artículos reliquias. Esencialmente son elementos de entrega activos y/o pasivos que aparecen en la parte superior de la pantalla ofreciendo un surtido. Estos podrían aumentar el tamaño de tu mazo, la probabilidad de crítico, irradiarte para obtener un beneficio. solo depende Algunas reliquias son pasivas y se aplican a la batalla en general, mientras que otras deben asignarse manualmente a un miembro del grupo. Simplemente necesita hacer clic y arrastrarlo a un miembro del grupo para que se aplique. Puedes vender las reliquias que no quieras a la terminal, creo, por un crédito cada una. También puede vendérselos al comerciante, pero la terminal puede ser una mejor opción en la mayoría de los casos.
Consumibles
Hay una TONELADA de consumibles a lo largo del juego. Algunos se obtienen del botín, jefes secretos o se pueden comprar al comerciante. No entraré en detalles sobre todos los consumibles y, en cambio, discutiré los más importantes para los principiantes.
- Píldoras: cura diez puntos de salud en modo exploración a un miembro del grupo. Se puede usar para curar cinco puntos de salud en la batalla (solo úsalo en una batalla para emergencias).
- Vitaminas: Aumenta la perm. salud por 10
- Radi-Bye: reduce la radiación en 5. Estos han sido bastante raros para mí, pero úsalos si es necesario. Las acumulaciones de radiación de más de 40 harán que tu carrera sea una pesadilla. Manténgase alejado de esos barriles.
¡Asegúrate de saquear todo lo que puedas!
Booster Packs
Los paquetes de refuerzo son más para cuando te has acostumbrado a las cosas. Sin embargo, son igualmente importantes. Una vez que completas una carrera, recibes créditos. He obtenido hasta 600 créditos en una sola ejecución. Utilice estos créditos en paquetes de refuerzo que agregarán cartas potenciales a su mazo de inicio. Esto es importante porque te permite modificar el mazo inicial de tu héroe antes de una carrera si quieres experimentar con diferentes construcciones.
el demonio
Este jefe me asustó al FK cuando lo encontré por primera vez. Me lo he encontrado tanto en la primera como en la segunda, pero no en la tercera (todavía). Sabrás cuándo está cerca, ya que escucharás cadenas pesadas en algún lugar arrastrándose mientras la pantalla comienza a fallar.
ADVERTENCIA: A menos que seas un dios de los videojuegos (no lo soy), huiría si te encuentras con este monstruo en el primer piso. No podrás hacerle demasiado daño.
Factores clave del jefe:
- Distorsiona el tiempo, tiempo limitado por movimiento.
- La distorsión de la pantalla hace que sea un poco más difícil ver los consumibles y demás.
- Tiene varios efectos de estado molestos.
- Retrasa tu huida (no te asustes demasiado).
- Tiene mucha salud pero no duele demasiado.
Lo encontré nuevamente en la segunda área y pude derrotarlo con tres miembros del grupo. Mi estrategia principal se centró en Cara y mi enfermera acumulando efectos de sangrado hasta su muerte. Es un proceso bastante largo pero vale la pena, deja caer un consumible que restablece la salud de un miembro del grupo a lo que era al comienzo de una batalla, durante una batalla.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Borrador de la oscuridad guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por MeiMeiMata. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.