La creación y el escalado de personajes del juego no son intuitivos, esta guía es la base absoluta que considero necesaria para disfrutar el juego por completo. No será más de 5-6 minutos de lectura y te ahorrará horas de dolor de cabeza.
Lo que el olvido no te dijo
La primera elección importante es tu raza. Elige lo que más te guste, pero si quieres ser óptimo, elige Male Redguard/Nord (para END, explicado en un segundo) o Breton para la resistencia mágica.
La segunda opción principal es tu signo de nacimiento, y debes elegir a La Dama en casi todas las circunstancias. La Dama da una pila de 2 de las mejores estadísticas, incluida la más importante, Resistencia (FIN).
Este es el mejor consejo que puedo darte: la resistencia es el rey. Si tu resistencia se mantiene baja, tu personaje eventualmente se volverá injugable. Debe invertir en ello con estas opciones sencillas y tempranas.
La tercera opción es tu clase, que es la parte más atrasada. UESP tiene los detalles si los quiere, pero solo llegaremos a mis conclusiones.
Manteniéndolo simple, aquí está la plantilla para una construcción sólida y divertida de cualquier tipo. Subirás de nivel a un ritmo decente y podrás aumentar tus estadísticas principales significativamente cada vez que subas de nivel.
CLASE PERSONALIZADA:
Especialización: preferencia del jugador, no hay malas opciones aquí.
Estadísticas principales:
- Trabajadora
- Fuerza de voluntad para todas las construcciones de lanzador, STR/Velocidad según la preferencia por las construcciones físicas
Habilidades principales:
- Atletismo. Las construcciones Stealth deben elegir Sneak.
- Acrobacia
- Restauración
- Blunt o Blade, cualquiera que planee usar con menos frecuencia
- Bloque para construcciones cuerpo a cuerpo, Mercantil para lanzadores/arqueros.
- Destrucción si planeas usar magia temprano. En caso contrario, Seguridad/Mercantil.
- Una magia que planeas nunca/raramente usar. La parte del juego de esta guía asumirá que se eligió Misticismo.
“Eso no tiene sentido, todos mis ataques son habilidades menores”
Estoy completamente de acuerdo, pero si pones todas tus cosas principales en tus habilidades principales, subirás de nivel demasiado rápido y tus estadísticas serán malas. El juego temprano es fácil incluso con pocas habilidades, y se pondrán al día en poco tiempo.
Ahora estás listo para comenzar, pero si quieres algunos consejos sobre el juego temprano, quédate.
Consejos y trucos extra para el olvido
Estos serán solo algunos consejos generales de juego para una progresión del personaje consistente y satisfactoria. Obviamente, cómo juegas depende 100% de ti; Declaro estas cosas como hechos porque para mí lo son. Te imploro que ignores cualquier cosa que no vaya con tu estilo.
Todas las construcciones:
- Subir de nivel END temprano es imprescindible, y la forma más fácil de hacerlo es usar una armadura pesada hasta que alcances una cantidad cómoda de END.
- Spam "Curar heridas menores" (comienza con este hechizo) durante tanto tiempo de inactividad/viaje como sea posible; De lo contrario, la restauración sube de nivel absurdamente lento.
- La agilidad no es tan importante a menos que seas un usuario de arco o te tambalees mucho.
- NUNCA elijas la conjuración como una habilidad importante. Si planea convocar a los súbditos, pase los 5 minutos más o menos que se necesitan para obtener la conjuración hasta 25 enviando spam a Bound Boots. Confía en mí en esto, arruina las construcciones.
Solo construcciones cuerpo a cuerpo:
- Considere elegir The Warrior como parto, solo si planea usar pociones en lugar de magia de restauración.
- Elija FIN en cada nivel hasta que sea al menos 70-80. También debería ser su primer atributo a 100. Elija STR siempre o con mucha frecuencia. Elija Speed, INT o WIL según sus necesidades o preferencias. Solo elija AGI cuando sea bajo.
- Para aumentar tu grupo de Magicka, envía spam a un hechizo de conjuración de bajo costo para ganar 10 habilidades. La próxima vez que subas de nivel, obtendrás 5 INT. Conjura niveles rápido, para que esto no tome mucho tiempo.
- Si quieres la mayor cantidad de STR posible, golpea como 10-15 criaturas hasta matarlas en cada nivel para mejorar fácilmente las habilidades cuerpo a cuerpo.
Caster construye solamente:
- Considere elegir El mago como signo de nacimiento, solo si planea usar una armadura pesada hasta que su resistencia sea alta. Da un grupo de magia fuerte al principio del juego, pero cuesta HP total a largo plazo.
- Elija FIN en cada nivel hasta que sea al menos 60-70. Elija WIL e INT muy a menudo. Elija Speed o STR según sus necesidades/preferencias. Solo elija AGI cuando sea bajo.
- Use hechizos de conjuración/alteración de bajo costo durante el tiempo de inactividad/viaje. Bound Boots es una excelente opción que garantizará más INT al subir de nivel, y Protect es un buen hechizo de alteración para obtener más WIL.
- Si tus buenos hechizos comienzan a parecer demasiado caros, vuelve a usar más hechizos de bajo costo. Usar más de un hechizo más barato por un tiempo te permitirá usar más de tus hechizos fuertes en el futuro.
Archer construye solo:
- Considere elegir El ladrón como signo de nacimiento. Elija FIN en cada nivel hasta que sea al menos 55-65. Elija AGI y Velocidad muy a menudo. Elija INT/WIL/STR según sea necesario.
- Esto no es como Skyrim, los arcos no son fuertes, el arquero sigiloso no existe. Solo juegue una construcción de arquero si disfruta de un estilo de juego de correr y disparar para derribar a los oponentes, o odiará el juego.
- La conjuración es una habilidad muy buena para subir de nivel. Cuando esté en interiores con poco espacio para correr, su compañero esqueleto será un tanque útil. Sin embargo, NO elijas la conjuración como una habilidad principal.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este The Elder Scrolls IV: Oblivion guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por demolición. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.