Esta guía describe cómo completar los diversos rompecabezas clave en Teocida. Si bien he tratado de mantener esta guía lo más libre posible de spoilers etiquetando casi todo, recomiendo evitarla a menos que esté realmente atascado.
clave uno
El primer rompecabezas clave te hace entrar en un diagrama con cuatro cuadrados, con cada uno de sus lados como una sección diferente. Si te diriges hacia arriba o hacia abajo, puedes encontrar otros diagramas. La habitación de la derecha tiene cuatro dispositivos diferentes, cada uno con un cuadrado con lados separados como la habitación anterior, y un botón que muestra qué líneas son blancas y cuáles negras. Hay dos ojos que parpadean en rojo si intentas entrar por la puerta debajo de ellos sin resolver el rompecabezas.
SUGERENCIA: Compare los diagramas y mire por encima de los ojos en la habitación con los botones.
SOLUCIÓN: Los diagramas, cuando se combinan, muestran qué cuadrados deben mostrarse en los dispositivos con los botones. Por ejemplo, si combina los diagramas, el cuadrado superior izquierdo tiene una C gris. Sobre los ojos, hay un ícono que dice "líneas grises = líneas negras". Presione el botón en el primer dispositivo, que corresponde al cuadrado superior izquierdo. , hasta mostrar una C negra, con una línea blanca a la derecha. El segundo dispositivo necesita que las líneas superior e izquierda sean blancas, el tercer dispositivo solo necesita que la línea superior sea blanca y el cuarto dispositivo requiere que las líneas inferior y derecha sean blancas.
clave dos
La clave dos no tiene un rompecabezas. Lo recibirás en tu primer viaje al nivel seis.
Clave tres
El tercer rompecabezas clave tiene tres ventanas, cada una con tres botones debajo. Si coloca un tótem de pie frente a un botón, se presiona.
SUGERENCIA: Mire alrededor del área central en busca de algún lugar similar.
SOLUCIÓN: En el área central hay otro conjunto de tres ventanas, cada una con calaveras debajo de ellas correspondientes al botón que se debe presionar. La primera ventana solo tiene presionado el botón central, la segunda ventana tiene todos los botones presionados y la tercera tiene presionados los botones de la izquierda y la derecha.
Después de esto, todo lo que tienes que hacer es saltar sobre un pozo de púas.
Clave cuatro
El cuarto rompecabezas clave es una cuadrícula de cuadrados de 3 × 3, cada cuadrado individual tiene símbolos en cada lado. Crear un tótem frente a uno de los cuadrados lo gira. Después de mirar el rompecabezas, la habitación por la que caminas para llegar ahora tiene algo que sigue apareciendo hacia arriba y hacia abajo que tiene tres símbolos que se alternan cada vez que aparece.
AYUDA: Los símbolos a los lados de cada cuadrado deben tocar el mismo símbolo. Por ejemplo, si el cuadrado superior izquierdo tiene un círculo amarillo a la derecha, el cuadrado superior central debe tener un círculo amarillo a la izquierda para que se toquen.
PISTA 2: Los símbolos que muestra la cosa que sigue apareciendo apuntan hacia uno de los cuadrados en el 3×3 y uno de los íconos en él. La orientación del icono que muestra es importante.
SOLUCIÓN: El símbolo rosa "cuatro" en la parte inferior derecha debe estar en la parte inferior. Deberías poder resolverlo desde allí.
Clave cinco
El quinto rompecabezas clave es una habitación vacía, con un bloque a la derecha.
PISTA: ¿De dónde viene ese ruido?
SOLUCIÓN: Mira hacia abajo para encontrar la criatura roja. Cuando vuelvas a mirar hacia arriba, la puerta estará abierta.
La siguiente habitación tiene una puerta cerrada con tres botones y un tipo de tableta.
SUGERENCIA: Recuerde, las paredes no son necesariamente sólidas y los botones hacen un sonido cuando algo se para sobre ellos.
SOLUCIÓN: salta desde la puerta hacia la parte superior izquierda de la pantalla y atravesarás la pared. Camine un poco hasta que el sonido y el efecto se reproduzcan para el botón que se presiona, y baje un tótem. Salta desde la puerta a la esquina superior derecha y haz lo mismo. Finalmente, atraviesa la pared debajo de la puerta (solo se puede atravesar el lado con el tipo de la tableta) y coloca el tercer tótem en el último botón.
Clave seis
La puerta del sexto acertijo clave está en una habitación sin entrada.
SUGERENCIA: Recuerde, las paredes no son necesariamente sólidas.
SOLUCIÓN: La plataforma más cercana a la puerta está sobre una pared que se puede atravesar.
El sexto acertijo clave es una habitación con un tipo de tableta en el medio, que dice "¡Por favor, haz que se detenga!".
PISTA: ¿Qué puedes detener en esta habitación?
SOLUCIÓN: Abre el menú de opciones y baja el volumen de la música al máximo.
Clave Siete
La puerta de la séptima llave está escondida en el nivel dos. En la enorme sala con los pilares que suben y bajan y te matan al tocarlos, hay una puerta cerca de la esquina inferior derecha sin ruta hacia ella.
PISTA: La habitación no tiene techo.
SOLUCIÓN: Cerca de la salida de la habitación hay un símbolo rojo de saltos múltiples. Salta lo más alto que puedas con él y deja caer un tótem para reactivarlo en el aire, luego continúa saltando sobre la parte superior del nivel y hacia la derecha. Mantente a la derecha y finalmente caerás a la puerta secreta.
Un pequeño consejo: en la habitación con el bebé, preste atención a la imagen de arriba. Tal vez tome una captura de pantalla, podría ser útil
Clave Ocho
El octavo y último acertijo clave es el más difícil y largo con diferencia, y requiere que se completen varios acertijos de antemano. En primer lugar, debe obtener acceso a la habitación sin entrada por encima del camino al nivel seis.
SUGERENCIA: Recuerde, las paredes no son necesariamente sólidas.
SOLUCIÓN: Antes de bajar a la puerta del nivel seis, párate en la plataforma que tiene una puerta. Salta dos veces hacia la pared de la izquierda, lo más alto posible, y entrarás en un camino oculto en la pared. Dirígete a la izquierda hasta que la cámara deje de moverse, luego salta dos veces a la derecha hacia el área sobre la puerta. Pase por esta pequeña sección y siga hacia la derecha, lo que lo llevará a la habitación con el primer rompecabezas.
Ahora estás en una habitación con algo bastante lascivo de fondo. Si te diriges a la derecha, volverás a entrar en la habitación por la izquierda.
PISTA: Es posible que ya hayas visto una pista en el juego sobre qué hacer a continuación.
SUGERENCIA 2: Verifique la imagen en el camino a la clave siete en el nivel dos.
SOLUCIÓN: La imagen en el camino a la clave siete parece mostrar un área con una forma similar en el fondo, pero hay un camino adicional arriba de donde ingresó. Salta a la pared sobre la salida de la habitación y pasa a una nueva habitación.
Tome una captura de pantalla de lo que ve ahora. A partir de este momento, sería casi imposible evitar el spoiler, así que si quieres intentar resolverlo por ti mismo, deja de leer aquí. En mi opinión, esta es la parte más divertida del juego, así que te sugiero que te tomes tu tiempo para probar todo lo demás antes de seguir leyendo.
ADVERTENCIA DE SPOILER SERIO, NO LEER MÁS SI NO QUIERES QUE TE MIMEN
Como probablemente puedas ver, el fondo de la nueva sala tiene texto escrito con símbolos, más específicamente texto que nos dice la siguiente parte del rompecabezas. Ahora necesitas aprender a leer este alfabeto de símbolos. Una cosa importante a señalar aquí es que este texto está en portugués, por lo que después de decodificar las letras, deberá traducir el texto. Para aquellos que no pueden molestarse en guardar una captura de pantalla, aquí está la mía.
PISTA: ¿Has visto alguno de estos símbolos antes? Necesitamos encontrar 26 de ellos.
PISTA 2: Este juego tiene metaelementos: La solución a esta parte no se puede encontrar dentro del programa.
SOLUCIÓN: Cada logro tiene uno de los símbolos como icono, y hay 26 de ellos. El orden de los logros en Steam dicta qué letra es cuál: el primer logro en la lista es A, el segundo es B, etc. Otra cosa importante a tener en cuenta es que uno de los logros se obtiene después de completar el siguiente paso, por lo que solo tendrá como máximo 25 símbolos con los que trabajar, lo que significa que le faltará una letra y algunas de las letras deberán cambiarse a la siguiente (es decir, lo que podría parecer una M puede ser una N ya que usted podría no tener L). La SOLUCIÓN 2 le dirá qué símbolo y letra faltan, pero no necesita saberlo y aún puede decodificarlo sin demasiada dificultad.
SOLUCIÓN 2: El símbolo que te falta es del logro Infinito y parece una m con cuernos. La letra a la que se traduce es M.
SOLUCIÓN 3: Para aquellos de ustedes que son demasiado perezosos para hacer la suya propia, aquí hay una tabla que muestra qué símbolos significan qué letra.
HAY SPOILERS AÚN MÁS GRANDES A CONTINUACIÓN, NO LEER MÁS A MENOS QUE LA ÚLTIMA PARTE YA SE HAYA COMPLETADO
Si tradujiste el texto, deberías poder averiguar qué hacer a continuación, y aunque realmente te recomiendo que hagas todo el proceso de decodificación por ti mismo, esta no sería una muy buena guía a menos que te ayude un poco. asi que…
SUGERENCIA: si ha traducido el texto pero todavía está un poco atascado, debe ir a una de las habitaciones debajo de la puerta hasta el nivel seis.
SOLUCIÓN: “Num lugar calmo e escuro, encontre a arvore reversa e descance abaixo de seus galhos.” o, en inglés, “En un lugar tranquilo y oscuro, encuentra el árbol inverso y descansa debajo de sus ramas”. En la segunda habitación debajo de la puerta del nivel seis hay un pasillo sin fin con el árbol de la vida cabalístico al revés. Párate debajo de ese árbol y espera.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Teocida guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por CoopaTroopa. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.