Esta guía es una estrategia para vencer al zombi alfa y su horda sin importar la dificultad o el escenario.
Comenzar en un entorno hostil
Independientemente del comienzo, querrás hacer tres cosas. Primero, cambie su velocidad de movimiento a Impulsada ya que el tiempo es esencial cuando recién comienza cualquier escenario. El segundo es cargar los hangares con autobuses cortos para que tengas un poco de nivel de amenaza sin ningún equipo. El tercero es "toybox" de su nave desechando todo excepto el núcleo de la nave nodriza. Aunque eres débil, eres literalmente la nave más rápida del juego a una velocidad de 149 y puedes superar fácilmente a cualquier otra nave en el mapa estelar.
El primer objetivo debería ser mapear toda la región, ya que lo hace mucho más fácil si sabes lo que todos los demás están haciendo (especialmente los zombis). Recoge todos los libros de historia, ya que proporcionan un pequeño impulso de recursos sin tanta demora como reunir un nodo de recursos. Además, no da matones, por lo que no tomará rez adicional. Dependiendo de su comienzo, es posible que desee vender todos menos 20 de los matones cuando llegue a una base estelar para conservar más rez. Una vez que el mapa esté completo, busque la región de Void Militia y diríjase allí. A medida que ganes niveles, querrás elegir en el orden Strike Force > Attack > Trading > Defenses > Reload time > Boost > Capacity > Scavenge.
El motivo de este orden es que tus naves de ataque van a causar la mayor parte del daño durante una buena parte del juego mientras corres por el campo de batalla tratando de no morir de una muerte terrible.
Armarse para el conflicto
El primer paso para el éxito es congraciarse con las potencias regionales. Vuelva a equipar su nave con equipo chatarra y manéjela lo mejor que pueda. Comience ayudando en peleas completamente desequilibradas contra bandidos (es decir, desequilibradas a su favor), de esta manera puede obtener los datos sobre las unidades de ataque de manera segura y, con suerte, obtener un mejor equipo. La región a la que primero debe ir es Void Militia para intentar conseguir algunos martillos Mac y mangueras de partículas. A partir de ahora, solo estás tratando de evitar que el escuadrón de ataque de la otra nave te explote mientras luchan. También te ayudará a derribar más escuadrones más rápido para acumular esos datos.
Después de que tengas un armamento lo suficientemente fuerte, dirígete a los Sun Hunters para reemplazar algunos núcleos y tu motor con sus cosas para que puedas dejar de moverte a paso de tortuga en el campo de batalla. Sigue ayudando a una facción a intimidar a los bandidos hasta que alcances un nivel de amenaza lo suficientemente alto como para que estés en igualdad de condiciones con las colmenas de bandidos. Esto puede variar según el escenario en el que se encuentre, pero si es lo suficientemente fuerte como para derribar una colmena, será lo suficientemente fuerte para lo que viene a continuación.
Hacer amigos matando zombis
Hay dos formas de obtener reputación rápidamente con todas las facciones, una es derrotando a los zombis y la otra curando a los zombis con Rez. Haz esto un par de veces para que tengas una reputación bastante positiva con las diferentes facciones. No necesita mucho al principio, tal vez 10-15 repeticiones con todas las facciones, pero será suficiente para garantizar que el próximo objetivo se pueda lograr sin la interferencia de otra facción.
Es posible que te resulte difícil tener que eliminar enemigos aquí y allá, ya que tienden a agruparse, pero trata de eliminar a los rezagados o las bases de zombis de bajo nivel. La mejor estrategia para derribar una base de zombis es atacar primero los "nodos" alrededor de la base para deshacerse de todas las unidades de ataque que se generan y luego acabar con el núcleo mientras se mueve a su alrededor.
Querrás cambiar los Mac Hammers por una de las armas que dañan la salud, así como llevar un par de miniguns para la defensa antimisiles, ya que las bases Zombie tienden a inundarte con misiles por diversión. A diferencia de las unidades regulares que pueden ir a cualquier base de facción, pero reciben daño de batalla permanente mientras se olvidan de rearmar, los zombis se regeneran al mismo nivel de amenaza exacto o casi exacto, pero les toma un tiempo regresar a la capital. Una vez que tenga una reputación positiva, es hora de retirarse y reagruparse para que pueda poner fin a la amenaza para siempre (o al menos por un tiempo, según el estilo de juego).
Estableciendo un imperio
La razón de la reputación positiva es que cuando comiences a construir la base obtendrás reclutas y al mismo tiempo evitarás que cualquier grupo decida declararte la guerra. Encuentre un rincón apartado con mucho espacio de construcción para establecerse que no limite con una facción si es posible y debería estar bien lejos de los zombis. Haga coincidir el tipo base con las bonificaciones enumeradas en el sector para obtener una mejor ventaja. Una vez que haya construido una base, vaya y reclute a los capitanes solitarios restantes que pueda encontrar, ya que en ese momento el zombie alfa probablemente haya comenzado a capturarlos como si no fuera asunto de nadie. Puede tener 4 capitanes (incluido usted mismo) por territorio, por lo que solo puede reclutar tres esta vez. También debe usar el dinero que tiene para fortalecer las defensas en el territorio, ya que influye en el "esfuerzo de guerra".
En este punto, deberías comenzar a eliminar las bases de los bandidos para acumular chatarra. Comience con su propio territorio y extiéndase un poco para que pueda darle a su área un respiro. El dinero que obtienes se puede invertir en la construcción de más territorios. Asigne a cada territorio un capitán, ya que recibirá una penalización de mantenimiento cuantas más bases controle personalmente. También querrá diversificarse rápidamente para tratar de cubrir la mayor área posible para acumular una gran cantidad de fondos en su capital. Consigue tantos capitanes solitarios como puedas y no los saquees de otras facciones (aparte de los zombis, por supuesto), ya que para poner fin al brote de zombis probablemente necesitarás su ayuda.
Dos caminos hacia el Alfa
En este punto, tiene dos opciones para obtener suficiente apoyo de guerra para poder acabar con la amenaza zombi. El primer camino es superar al Alfa por tu cuenta, lo que, si bien es posible en las configuraciones más fáciles, las dificultades más difíciles hacen que la horda se expanda demasiado rápido, por lo que puedes quedarte atrapado en una situación en la que no tienes la capacidad de alcanzarlo.
El segundo camino es hacer alianzas con las otras facciones y sus territorios se incluyen en el cálculo del esfuerzo de guerra. Este también puede ser "eliminado" como una opción si tardas demasiado y el Alfa elimina a las otras facciones, pero lo más probable es que puedas aliarte con las dos facciones más fuertes para alcanzar el número mágico.
Una vez que haya alcanzado el Número Mágico, podrá atacar la ciudad capital de Alfa en una "misión basada en eventos". A diferencia de la campaña regular, la pelea entre tú y el Alpha es igual que un ataque base normal solo que con el Alpha Zombie en su nave también. Cuando tienes éxito, todos los territorios zombis se eliminan instantáneamente y regresan a territorios neutrales y todos los capitanes infectados son liberados. Cualquier facción que fue eliminada permanece eliminada.
Además, después de que aciertas en el número correspondiente, el evento permanece abierto de forma permanente para que no tengas que preocuparte de que las otras facciones caigan una vez que se hace el camino. Esto es muy importante en las dificultades más difíciles porque las probabilidades son buenas, necesitarás prepararte mucho más antes de poder enfrentarte al Alfa.
Derribando el Alfa
Cuanto más difícil sea la dificultad, más necesita tu nave para ser un monstruo antes de que puedas completar este evento debido a los beneficios realmente extremos que obtienen los zombis en combate en esos escenarios. En este punto, es donde entra en juego tu Imperio. Más específicamente, la capacidad de comprar artículos como "pedidos especiales" a 10 veces o más que sus costos originales. Al ingresar a la guía de compras, puede elegir el tipo de artículo que necesita y luego mover la barra deslizante al nivel específico de equipo que desea. Cuanto mayor sea el nivel del equipo, más caro será el aumento de precio. Como tal, se necesita una economía saludable para poder personalizar tu nave hasta el punto de poder terminar la pelea.
Usa las otras facciones para encajonar al Alfa mientras "robas" a los Capitanes del Alfa. A medida que te vuelves más fuerte, puedes hacer cosas como atacar al Alfa en el mapa estelar para evitar que construya por un tiempo o recuperar territorios, pero esta no es una solución finita en las dificultades más difíciles, ya que se construirán más rápido de lo que puedes derribarlas. El objetivo no es recuperar la galaxia un sector a la vez, sino ganar suficiente tiempo para que tu nave sea lo suficientemente fuerte como para terminar la misión del evento. Los mapas más grandes en realidad lo tienen más fácil porque, si bien los zombis pueden construir más, la misión del evento es estática, independientemente de la fuerza de la propia horda. Además, los mapas más grandes evitan que la horda se agrupe, lo que significa que los ataques de golpear y correr son más viables por un tiempo.
Una vez que tenga una cantidad cómoda de equipo, puede intentarlo. La batalla en sí es sencilla y solo una base con 2-3 nodos y el Alfa. Comience sacando los nodos antes de pasar a la base o al Alfa y luego termine con el otro. Una vez que hayas limpiado el mapa, la galaxia se guardará... a menos que tengas activada la función de reaparición de hordas de zombis, por supuesto.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Space Pirates and Zombies 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por J-gatito. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.