¡Una guía de ubicación para los botones y notas que se encuentran a lo largo del juego!
Introducción
Aquí encontrarás detalles sobre dónde encontrar todos los botones y notas en el juego. En el momento de escribir este artículo, hay algunos que no se han encontrado, ya sea debido a un error que hace que desaparezcan o simplemente no se han localizado. Si se encuentran, esta guía se actualizará.
La guía está dividida por cada nivel. Las áreas enumeradas por nombre son hitos notables en el juego. Cualquier cosa que simplemente aparezca como "área" es una sección básica de plataformas en la que tienes que ir de una puerta a otra.
Hay algunos términos que se usan en el juego y algunas habilidades que podrías necesitar:
Suspensión aérea: este es el acto de entintar una y otra vez para tratar de mantener su posición vertical mientras se mueve hacia la izquierda o hacia la derecha.
Escalada rodante: rodar contra una pared una y otra vez, moviéndose verticalmente hacia arriba con cada giro.
“Closet”: En las secciones FPS, este es el pequeño espacio disponible posible. Las paredes están tan cerca como jamás verás dos paredes laterales opuestas, y la parte posterior es bastante poco profunda. La mayoría de estos tienen respaldos falsos que subirán si se ingresan.
NOTA: La mayor parte de esta guía se escribió cuando la versión Switch era la única disponible. Las diferencias se indicarán y cambiarán a medida que se descubran. Se pueden agregar imágenes a la guía a medida que juego con la versión para PC, ya que todavía es un trabajo en progreso.
Blipston
6 botones, 2 notas
área de la ciudad
Botón: El primer botón del juego y puede que sea el mejor escondido. Encuentra a Bnurpy the Mushroom Squidlit en la ciudad. Cuando presionas hacia abajo, uno de sus ojos se moverá hacia el otro ojo. Luego puede presionar el botón de salto para controlar el otro ojo y esquivar la colisión. Haz que un ojo salte sobre el otro tres veces seguidas y aparecerá un botón de Bunrpy
Área 2
Botón: camino sobre un caracol. Debe esquivar una babosa para conseguirlo. Solo fuera de la pantalla después de eso. Ligeramente a la derecha.
Nota (Ooblugs): Primer muro de piedra. Debe saltar a la izquierda desde el área en la que estaba la bala para el botón. Flotar el aire para llegar a él.
Área 4
Nota (Sky Shield): Después de romper la primera barrera, encuentras un bloque rompible (marrón). Baja, sigue ese camino.
Botón: Encima del bloque marrón rompible mencionado en la nota anterior.
Área 5
Botón: cuando tengas un camino que conduce hacia abajo (después de pasar 2 mariquitas), deberías ver una barrera en el lado izquierdo. Rompe eso en su lugar.
Zona de pub/muelle
Botón: Ubicado en el techo del pub.
Botón: Ir todo el camino a la izquierda del área. El muelle terminará, puedes saltar al agua. El botón está en el agua, ligeramente a la derecha.
Isla del volcán de hielo
6 botones y 3 notas en la sección de Plip, 2 botones en las áreas FPS
Zona de ascensor:
Nota (Squishu): Después del ascensorista, hay un agujero en el suelo. Baja y dirígete a la izquierda.
Botón: Situado unas pocas plataformas por encima del operador del ascensor.
Área 1
Botón: Después de 3 piñas, hay un pequeño túnel con un enemigo caminando por él. Rueda contra la pared para escalar y pasar por encima.
Área 2
Botón: Cerca del final del área hay un bloque flotante justo antes de que caiga una piña. Ponte encima de él, luego la tinta pasa el cursor hacia la derecha. Sube rodando por el acantilado (esto estará encima de la puerta de salida). El botón está ahí arriba.
Área 3
Botón: en la sección con todos los bloques marrones rompibles, hay uno escondido en un bloque en el extremo izquierdo.
Nota (Squishu's Riing): en la misma sección que el botón, hay uno escondido en un bloque en el extremo derecho.
Área 5
Botón: después de bajar por el agujero, pasarás por un espacio guardado y verás una abertura hacia arriba. Sube por la abertura y deberías ver el botón.
Zona de baños termales
Nota (Mana): después del espacio de guardado, sube por encima de la entrada a la cueva.
FPS Área 3
Botón: Ir a la izquierda desde el principio. Lucharás contra 3 (?) fantasmas de platelmintos mientras recorres un pasillo. El final del pasillo parece un callejón sin salida, pero si entras en el espacio pequeño (debe estar a tu derecha), se abrirá una puerta oculta para revelar un botón.
FPS área 4
Botón: Hay una intersección donde puedes ir en las 4 direcciones. Ve a la izquierda de la forma en que estabas mirando al principio (deberías luchar contra un fantasma de gusano plano y un enemigo carámbano). Detrás de los enemigos, deberías encontrar un "espacio de armario" con una pared falsa que conduce a un botón.
Área de baño caliente (derretido)
Botón: Entinta varias veces en el baño caliente (el color debe cambiar) y luego háblale al ooblug en verde al lado. Él te dará un botón para convertir el baño en agua salada.
Carbonifera la isla de la tormenta
7 botones y 2 notas en las secciones de Plip, 3 en las áreas FPS
Área 1
Botón: después de un pequeño túnel con un enemigo al principio, verás unas escaleras hacia arriba ya la derecha. Sube por ellos y salta sobre el hongo que ves. El botón está a la izquierda.
Botón: después de luchar contra un hongo que escupe esporas después de obtener el último botón, rebota en el hongo azul debajo de él. Rueda contra la pared a la derecha para subir.
Área 2
Botón: Puedes verlo si saltas justo al principio. Sigue caminando hasta que encuentres un “triángulo” de plataformas y párate en la superior. Una libélula vendrá y podrás enderezar a la libélula.
Nota (Eneri): Alrededor de la ⅔ parte del nivel, hay una puerta a la derecha de un pequeño agujero (no te la puedes perder, tienes que pasar por encima para terminar el nivel). Entra por la puerta y salta sobre las libélulas para encontrar la nota en la parte superior. Si fallas, puedes volver a intentarlo saliendo por la puerta y volviendo a entrar.
Área 3
Botón: si sigues el camino superior, encontrarás una puerta en una plataforma. Ingresarlo. A medida que avanza por esta subsección, encontrará el botón a la derecha.
Botón: Después de la puerta hasta el último botón, baja al siguiente hoyo. Verás el botón allí.
Nota (Pollo): Atención, deberás seguir el camino inferior para esto. De todas formas, cuando encuentres el final del nivel, retrocede por el camino superior. Después de pasar a un enemigo de capa roja, una libélula debería venir desde la derecha (si no, reinicia el nivel, este es el problema del camino inferior que mencioné). Súbete y móntalo hasta el final, verás la nota en una plataforma sobre la puerta del final del nivel.
Área 4
Nota (Loshia): siguiendo el camino superior, verás una puerta en un corredor. Pasa y sube. El último salto requiere que choques contra el tocón más pequeño, tinta para pasar entre el espacio y rodar para seguir moviéndote hacia arriba (este es el más difícil de lograr hasta ahora).
Botón: después de salir por la puerta de la nota anterior, realiza una escalada rodante por el lado izquierdo del árbol en el que estaba.
Área 5
Botón: mientras trepas dentro del primer árbol, verás un camino que va hacia la izquierda. Ignóralo, trepa por la pared de la derecha rodando contra ella. El botón estará en la parte superior a la izquierda.
FPS área 2
Botón: cerca del final del nivel, en una pared lateral izquierda desde su posición inicial (a su derecha si retrocede desde el final), hay una pequeña área de "armario" con una pared secreta.
FPS Área 3
Botón: Sigue la pared izquierda desde el principio. Debería encontrar un espacio de "armario" con una pared falsa con bastante rapidez.
FPS Área 5
(Según el desarrollador, debería haber un botón en esta sección que no aparece. Se parcheará).
biblia
8 botones y 5 notas en las secciones de Plip, 3 en las áreas FPS
A pesar de que el desarrollador me dijo que hay 8 botones en la sección de plataformas, no he podido encontrarlos todos.
Área 1
Botón: en la plataforma de la cueva, justo después del primer árbol, gira a la izquierda. Salta, entinta dos veces, luego deberías poder rodar contra una repisa para escalarla. O después de la sección en zig zag en la cueva, cae del primer acantilado, luego salta a tu izquierda. Botón a la izquierda de la repisa.
Área 2
Nota (Tomos): Después del cuarto enemigo saltando, verás formas de piedras como escaleras arriba de ti. Rueda hacia ellos para escalar, la nota está en la parte superior.
Botón: después de obtener la Nota, cae en el primer hoyo en tu camino hacia adelante. El botón estará a su derecha si continúa después de eso.
FPS Área 3
Botón: Sigue la pared izquierda. Verá una pequeña área de "armario" detrás de un pilar.
FPS Área 5
(Según el desarrollador, debería haber un botón en esta sección que no aparece. Se parcheará).
FPS Área 6
Botón: en la pared derecha en el área donde te encuentras con tus primeros enemigos, hay un espacio de "armario" con una pared falsa.
Área 6
Botón: deberías verlo encima de ti cuando comiences a bajar por un túnel que comienza con 2 insectos azules que caminan de un lado a otro. Cuando llegues a la puerta al final del área, regresa y toma el camino más alto.
Área 7
Botón: Sobre el primer enemigo, hay una puerta. Rueda hacia la pared y presiona hacia arriba para entrar por la puerta. El botón será visible de inmediato. Sigue el camino y cuando puedas bajar, dirígete a la izquierda.
Nota (Relk): después de obtener el botón que acabamos de mencionar, toma el camino más alto a la derecha. Deberá desplegarse y dirigirse a la izquierda en un pequeño espacio de túnel.
Botón: después de regresar al área principal, verás un libro encima de ti en un pozo. Déjalo caer. Rueda contra la pared del hueco para subir. El botón está en la parte superior.
Nota (Grimwar): después de una sección en zigzag, encontrarás una oruga enemiga. Mátalo y usa la cubierta del libro que estaba arrojando para mantener presionado el botón rojo (puedes rodar hacia la cubierta del libro para moverlo a su lugar).
Área 8
Nota (Cliodhna): Después de ver el primer panecillo del nivel y comenzar a ir a la izquierda, hay algunos bloques marrones que se pueden romper. Súbelos y encontrarás un lugar para guardar, un calamar y la nota a la derecha.
Área 9
Nota (Word Jelly): ubicado en un área sobre dos insectos azules justo antes de la puerta azul. Rueda de nuevo contra la pared del lado izquierdo para escalarla.
Botón: Ubicado a la derecha de la palabra nota de gelatina.
atacado en el mar
5 botones y 2 notas en las secciones de Plip
Área 2
Botón: Sigue el camino inferior. Después de un enemigo con garras en el techo, hay un camino debajo de ti que va ligeramente a la izquierda.
Nota (Teoría de la basura): Vuelva al área de inicio y tome el camino más alto. Verás una sección donde puedes saltar fuera del agua. Siga esta sección hasta el final.
Ciudad Conelit
Botón: Sigue las paredes del lado izquierdo. Pequeño eje ascendente conduce a un botón.
Botón: Salida de agua hacia la izquierda en lo alto del pueblo. Conelit te ofrecerá un botón para completar un minijuego. (También es uno de los botones más difíciles del juego). El consejo es comenzar por la derecha y recordar que puedes caer más rápido presionando hacia abajo y saltando. De lo contrario, solo practica. Puede volver a intentar cualquier número de veces.
Área 4 (misión de coco)
Botón: en el segundo charco de agua de esta sección, sumérgete hasta el fondo del extremo izquierdo.
Nota (Squidlits): Después de recoger el coco, sigue hacia la derecha.
Área 5
Botón: En tu primer camino divergente, verás un camino que va hacia abajo/a la izquierda (la otra dirección tiene una garra enemiga y una piscina de aire arriba). El botón está en este camino inferior/izquierdo.
Spoopópolis
20 botones y 6 notas en las secciones de Plip, 5 en las áreas FPS
Este nivel es grande, así que aquí hay un desglose de cuántos botones hay en cada lugar:
- 1 en la zona del muelle
- 13 en las zonas de la ciudad (todavía me falta uno)
- 3 en los primeros tramos de FPS (todavía me falta uno)
- 6 en las áreas forestales
- 2 en la segunda sección de FPS
área del muelle
Botón: Dirígete a la izquierda y salta desde el final del muelle. El botón está en el agua.
Nota (Archela): Súbete al techo de la tienda de regalos, luego sube a la repisa de arriba a la derecha.
área de la ciudad 1
Nota: Está justo encima de la primera araña que ves. Sigue adelante y encontrarás algunas plataformas que van hacia arriba. Llévalos a ir ligeramente a la izquierda hacia donde estaba la nota.
Botón: En lugar de ir a las plataformas que acabamos de mencionar, vaya debajo de ellas y manténgase a la derecha.
área de la ciudad 2
Botón: Verás plataformas encima de la primera langosta enemiga. Rueda contra la pared de la derecha para poder subirte. Verás mover las plataformas hacia arriba y hacia la izquierda.
Nota: después de salir de una sección de la ciudad con NPC con los que puedes hablar, encontrarás una pared sobre un muffin/a la izquierda de una langosta enemiga. Rueda contra él para escalarlo.
área de la ciudad 3
Botón: después de caminar junto a un NPC de gabardina, encontrarás un camino dividido. Toma el camino inferior con la araña, el botón estará al final de ese pasillo.
área de la ciudad 4
Botón: Sumérgete en la primera piscina de goop verde. Está en la esquina inferior izquierda de esa piscina.
Botón: después de nadar en una sustancia pegajosa verde, encontrarás unas escaleras que bajan. Hay una pared a la derecha cuando comienzas a bajar. Ruede contra él para subir, luego suba otra pared a su izquierda.
área de la ciudad 5
Botón: cuando te encuentres con el primer enemigo abeja/linterna, salta para llegar al borde derecho.
Nota (sombras): Después del segundo enemigo abeja/linterna, puedes ver la nota sobre el NPC en un turbante.
Botón: después de un pequeño túnel donde dos fantasmas intentan interponerte entre ellos, verás una pequeña cala hacia abajo ya la izquierda.
área de la ciudad 6
Botón: nadar debajo de la primera abeja enemiga. Encontrarás una puerta protegida por una garra enemiga. El botón está a la derecha en esa habitación.
Botón: Hay una puerta después de 3 bichos verdes en la pared. El botón está en esa habitación, en una repisa cerca de la parte superior.
área de la ciudad 7
Botón: Tome el camino más alto cuando tenga la primera opción. Encontrarás una puerta. Está a la derecha de esta habitación (se mezcla mucho).
área de la ciudad 8
Botón: después del calamar con gafas de sol y un tazón de cereal, lo verás en una repisa a la derecha y arriba de ti disfrazado de insecto.
área de la ciudad 9
Botón: Después de la segunda garra enemiga y justo debajo de la primera plataforma con un muddin.
FPS Área 1
Botón: después de abrir la primera puerta con el símbolo de un candado, encontrarás una habitación con otra puerta con el símbolo de un candado y una contrapuerta enemiga. Hay un "armario" con una pared falsa en el lado derecho (si está frente a cualquiera de estas puertas) de la habitación.
FPS área 4
Botón: después de usar una llave para abrir una puerta, deberías estar frente a un espacio de "armario" (en un área con un enemigo marrón). Muro falso, como siempre.
Superficie forestal 1
Botón: después de salir de la sección de alcantarillado, sube al techo del área en la que acabas de estar y sigue hacia la izquierda.
Superficie forestal 2
Botón: después de encontrarte con la primera langosta enemiga, verás un bloque marrón rompible en el suelo. Romperlo y entrar en el agujero. El botón está a la izquierda (protegido por un fantasma).
Nota (Cristales azules): después de pasar por encima de un gran enemigo con forma de roca, puedes comenzar a bajar a una cueva (al principio hay una araña). En cambio, rueda contra la pared de la entrada para escalarla.
Superficie forestal 3
Botón: verás 2 bloques marrones rompibles cerca del inicio. Romperlos y caer en el agujero. Mantente agachado mientras sigues hacia la derecha.
Botón: después de hablar con un NPC y atravesar una puerta, debes caer por un agujero con escudos a tu derecha. Ve a la izquierda en su lugar.
Superficie forestal 4
Botón: mientras rebotas en el primer hongo azul, ve a la izquierda.
Superficie forestal 5
Botón: después de hablar con el NPC, sube al techo que está encima.
FPS área 6
Botón: A la izquierda de la puerta "llave" en esta sección, hay un pequeño armario con una pared falsa.
FPS área 8
Botón: Justo antes de la puerta de la llave (área con 3 langostas) hay un armario en el lado derecho si miras hacia la puerta de la llave.
Área del tarro de maná
Nota (Stallabaktu): revisa el frasco de maná sin entintarlo. Está a la derecha del frasco.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Súper Calamardo guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por subir de nivelLeo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.