Incluso si no sabes especialmente lo que estás haciendo y pierdes mucho tiempo y recursos, definitivamente es posible ganar tronos3 sin siquiera tocar el poder de un dios. Esta es una forma valiosa de considerar jugar porque algunos dioses (vinera en la actualidad) no pueden ayudarlo a establecer un punto de apoyo. Todos los dioses actuales ganan automáticamente una vez que abren los sellos tardíos y pueden presionar botones que les otorgan puntos de victoria gratis, pero si establece una dificultad personalizada lo suficientemente alta, es posible que esto no supere el temporizador de turno (aunque es poco probable). Fuera del queso extremo (por ejemplo, algunas obras de teatro ophanim), probablemente usará parte de estos conceptos para obtener una victoria, independientemente de su dios. Cuando las cosas estén menos en el aire, alguien debería escribir una guía mejor, pero la mayoría de las mecánicas de tronos2 aún no están disponibles, por lo que es probable que quede obsoleta dentro de un mes.
Resumen: Iglesias y Granjas, Brujas y Orcos, Monarcas y Vampiros
Las dificultades básicas a las que te enfrentarás sin un dios se encuentran al principio y al final del juego. Básicamente, las herramientas que le faltan son:
- No hay forma de infiltrarse rápidamente para comenzar
- No hay forma de obtener puntos de victoria gratis para terminar el juego.
Esta guía fue escrita inmediatamente después de ganar un juego con ophanim (límite de agente reducido, tomando un poder de fe en el suplicante y nunca extendiendo la fe), donde no usé poderes (la primera vez que lo intenté), tuve una alianza incorruptible (mi primera tiempo intentando esto, desperdicié >150 turnos probando cómo funcionaba), lo cual ♥♥♥♥♥♥ gané a lo grande y perdí varios agentes temprano y estuve corriendo por debajo de mi límite de agente (reducido) la mayor parte del juego. Aquí es de donde vinieron mis puntos de victoria:
Toda la sombra fue generada inicialmente por aquelarres o el poder del 2% por turno del monarca.
Todos los asentamientos fueron destruidos por orcos, asaltando la periferia para causar hambrunas o la hija
No hice nada para fomentar el crecimiento de los profundos además de matar y distraer a todos los héroes en la mitad del juego.
Paso 0: Turno 1
Lo primero que tienes que hacer es comprobar dónde está el elegido. Aquí es donde no desea configurar. Si el elegido se te acerca al comienzo del juego, puedes perder fácilmente 100 turnos de progreso, y si no empaques y te vas de inmediato, puedes perder un número ilimitado de veces tratando de lidiar con su ♥♥♥♥♥. ♥♥♥ limpieza rápida de sombras. Sepa absolutamente dónde están y evítelos.
Aquí también es probablemente donde comenzará la alianza.
Sabiendo a dónde no ir, lo que ahora quieres encontrar es la mejor ubicación que tiene dos cosas:
- Un aquelarre de brujas
- Un lugar sagrado cerca de ese aquelarre de brujas
Paso 1: Obtención de agentes
Lo que quieres es bastante simple: necesitas tener un sitio sagrado 100% sombreado, 100% infiltrado para profanar para que puedas obtener a la baronesa. La baronesa es una buena subyugadora de orcos al principio del juego, pero lo que es más importante, es la forma más rápida y confiable de matar todo en el mapa y, en su mayoría, héroes neutrales. Dado que no tienes ciudades infiltradas y/o sombreadas y las profundas son RNG, querrás correr hacia ella antes de que puedas comenzar tu mitad del juego.
El comienzo es bastante simple: debes infiltrarte en el aquelarre, infiltrarte en el monasterio y adorar spam hasta que puedas profanar y luego profanar. Una vez que hayas profanado estás a mitad de camino. A continuación, desea asegurar una fuente confiable de orcos.
Las fortalezas sobre mí estaban siendo golpeadas (esta en realidad muere) pero los orcos no son eliminados, así que aún puedo conseguir un señor de la guerra más tarde. Ya había perdido a un agente siendo un imbécil en este momento, por lo que las cosas se están moviendo más lentamente de lo que deberían.
Más importante aún, mi próximo punto de agente puede gastarse en la baronesa.
Va a pasar su tiempo esparciendo orcos hasta que consiga otro punto de agente para sacar a un señor de la guerra. Si estás en tu límite y tienes puntos, deberías suicidarte con un agente atacando a un héroe al que no pueden vencer para obtener la baronesa/señor de la guerra, la baronesa es insustituible y el señor de la guerra es la única forma de dispersar a los orcos fuera de las islas o si se aniquilan.
Paso 2: Matar a muchos Héroes
Una vez que tenga a ambos agentes y pueda encomendar a la baronesa a su tarea de manera segura, es hora de matar a todos los héroes en el mapa.
Ya hay guías para esto y el baile real (la versión rápida con la baronesa o la versión lenta con cualquier héroe) es complicado y doloroso de realizar.
Los cambios recientes han hecho que haya muchas más escoltas militares y héroes que tengan muchas más probabilidades de realizar otras tareas además de venir a pelear contigo, por lo que en lugar de hacerlo en 10-20 turnos, espera que tome 50-100 y sea alucinante todo el tiempo. si estas acostumbrado a 0.5 peleas.
Todos sus métodos para destruir asentamientos provocan ataques de escolta militar, por lo que este no es un paso negociable.
Paso 3: Victoria agrícola
Parte 1: Sombra
Adoración de spam en aquelarres con héroes de gran tradición. Sugeriría tener uno durante la mayor parte del juego y luego dos una vez que tenga 5 espacios. No puedes evitar que los aquelarres sean arrasados, así que haz un buen uso de ellos.
Una vez que tenga una capital ensombrecida y un espacio libre, genere el monarca. Dales el 2 % de poder de sombra por turno de cualquier asentamiento, y haz que permanezcan bajos repetidamente en las capitales que no están en la alianza hasta que alcancen el 100 % de sombra. Esto ensombrecerá al gobernante y desde allí al resto del país, o provocará guerras civiles si la alianza llama a la puerta. Acostarse evita que el monarca se vuelva amenazante (o perfil), por lo que puede continuar haciéndolo de manera segura.
Parte 2: Destrucción
Hay tres formas de destruir asentamientos. La plaga es demasiado lenta y meticulosa y no la pueden hacer héroes polivalentes (baronesa, orco, monarca), así que no la vamos a usar.
- Orcos
- Hambre
- Cambio Climático
Causas orcos esparciéndolos con el señor de la guerra y la baronesa. Una vez que haya ensombrecido a todas las naciones importantes que no pertenecen a la alianza, el monarca puede dejar de usar lay low y comenzar a usar su estadística de alto mando para esparcir orcos.
Provocas hambruna asaltando la periferia. Sobre todo en pueblos y catedrales. La baronesa es la mejor en esto debido a su gran poder, pero los señores de la guerra también son buenos en eso. Es importante destacar que esto se puede hacer de manera bastante quirúrgica para paralizar sociedades que están rodeadas pero no forman parte de naciones sombreadas.
Causas el cambio climático con la hija y el sobreviviente. La hija también puede arrasar asentamientos para acelerarlo si está a salvo, pero en su mayoría es mejor quedarse mientras las cosas se convierten en desiertos. El sobreviviente debe llevar las nieves a objetivos elegidos aislados en lugares incómodos o si la mayoría de sus aquelarres han sido destruidos, y de lo contrario debe actuar como su principal esparcidor de sombras de adoración.
Cuanto antes puedas sacar a la hija, mejor porque distrae a los ejércitos de ir a arrasar los aquelarres.
Solución de problemas: la alianza
Si la alianza puede ser ensombrecida e infiltrada en las reglas de tu juego, puedes trivializarla haciendo que el monarca pase el rato en su capital. Esto ensombrecerá la ciudad y provocará una guerra civil.
Desperdicié 150 turnos viendo esto sin hacer nada con la configuración que no puede ser ensombrecida. El valor sube pero no hace nada, la gente permanece en 0% mágicamente para siempre, y sube más lento de todos modos. Si estás jugando con la alianza impenetrable, debes matarlo con orcos si necesitas borrarlo. La alianza parece hacer trampa para sobrevivir a las hambrunas, pero aun así queda paralizada por ellas y es muy guerrera, por lo que a menudo estará en muchas guerras debido a la expansión de las provincias fronterizas y la contracción de la sombra.
Generalmente, no necesitas lidiar con la alianza para ganar. Irá a la guerra con las naciones en la sombra y luego seguirá tomando y perdiendo territorio en sus bordes debido a la presión de los vecinos en la sombra.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Sombras de dioses prohibidos guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por ehime. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.