Guía general que puede ayudar a principiantes e intermedios a convertirse en jugadores de Gabriel más avanzados.
Observación
Algunas de estas compilaciones y técnicas están sujetas a cambios debido a parches y nerfs, y estas compilaciones se basan en mi opinión y desempeño, pero su opinión y desempeño pueden diferir.
Módulo de ataque
Para el módulo de ataque, le recomiendo que use el banco de energía grande en lugar de la explosión penetrante.
¿Por qué? Creo que es mucho más útil que el módulo Penetrante Blast por varias razones.
La razón más obvia es que más disparos son mucho más beneficiosos para la producción de daño que el daño adicional contra los escudos.
Explosión penetrante es completamente inútil una vez que el escudo de tu oponente está abajo, y no te ofrece ningún beneficio real después.
Podría hablar más sobre por qué recomiendo no usar Penetration Blast, pero entonces el video no se terminaría.
Explosión penetrante es buena contra mechas con mucho escudo como Neutron Star, cualquiera con un escudo de Alborada o alguien que esté usando la habilidad de piloto Amplificador de gravedad, que convierte del 5 al 10 por ciento de la durabilidad de tu mecha en escudo.
Módulo de Defensa
Para el módulo de defensa, te recomiendo que uses Blind Warp en lugar de Energy Tag.
¿Por qué? Blind Warp esencialmente aumenta tu salud en un 15 a 25 % debido a la reducción de daño del 15 al 25 % durante 5 segundos, lo que hace una gran diferencia cuando estás en apuros o si haces un empujón agresivo.
Energy Tag no es tan útil debido al hecho de que deberías intentar predecir a dónde irán tus enemigos si no puedes verlos.
Sin embargo, si usted mismo no confía en saber cómo maniobrará su enemigo, puede usar Energy Tag, pero siempre debe esforzarse por aprender los hábitos de sus oponentes para mejorar su yo futuro.
Módulo de propulsión
Para propulsión, recomiendo carga rápida en lugar de Hyper Warp.
Algunas de las razones detrás de esto es que se encontrará con más situaciones en las que es posible que desee tener una carga completa o la mitad de la carga por daño adicional.
La teletransportación de Gabriel ya es de 90 metros de forma predeterminada, por lo que, en el mejor de los casos, los 30 metros adicionales no son la mayor diferencia, pero pueden tener un impacto menor.
Hyper Warp es bueno en una arena plana, pero no hay mucho espacio plano en muchas áreas de enfrentamiento o mapas de Team Deathmatch, aparte de Extreme Sportsground
Tecnología ofensiva
Recomiendo encarecidamente correr
Hyperfire, Ranged Attack y Sniper Round
para su tecnología de ataque.
Dan un aumento del 4.5% al daño de largo alcance, que es su objetivo principal, pero también dan otras bonificaciones interesantes.
Tecnología defensiva
En términos de tecnología de defensa, personalmente me gusta utilizar armaduras de impacto, autocuración y tecnología de defensa.
La tecnología de defensa que dirijo yo
personalmente no recomendaría correr
, en su lugar, diría que intente construir hacia el escudo y la reducción de daños de largo alcance y / o la reducción de daños de corto alcance.
Habilidades de piloto
Fatal Verdict en realidad no es tan bueno para Gabriel en Team Deathmatch sin su módulo Judgement, pero es más viable en Battle Royale, que es donde las terminales tácticas ayudan a acelerar Fatal Verdict y Judgement.
Para Team Deathmatch, recomendaría Gravity Amplifier, ya que ayuda mucho al contrarrestar a otro Gabriel o Snow Mirage, al mismo tiempo que aumenta tu salud regenerable máxima.
Para Battle Royale recomendaría tanto Fatal Verdict como Gravity Amplifier.
Todo se reduce a la preferencia al final, y siempre he preferido Amplificador de gravedad sobre Veredicto fatal, ya que Veredicto fatal por sí solo no puede tener un gran impacto en tu daño.
Además, tener más escudo a veces puede ser
más decisivo
en un duelo de Gabriel ya que no tienes un punto débil por más tiempo si no cargan completamente su disparo o tienen Penetrante Blast.
Información básica de ataque
¿Sabías que el cañón de energía AP de Gabriel atraviesa a los oponentes? Bueno, también puede dañar y penetrar el Photon Shield de Doomlight, dañando el escudo y cualquier persona detrás de él.
El Cañón de energía AP y el Cañón de francotirador de Gabriel tienen un AoE que se reduce en daño cuanto más lejos está el piloto del impacto, pero se mantiene relativamente igual si están en un mecha.
No se puede disparar a la cabeza a un mecha enemigo si hay un escudo activo, sin embargo, si disparas a la cabeza con el Cañón de francotirador contra un mecha que tiene un poco de escudo, obtendrás una bonificación de daño crítico por cualquier cosa que no haya sido absorbida por el escudo.
Movimiento
Como cualquier mecha, puedes saltar y disparar.
Combina esto con tu Cañón de francotirador y tu Cañón de energía AP para infligir daño y al mismo tiempo ser evasivo. No hay nada más fácil de golpear que un Gabriel que solo ataca de izquierda a derecha o se queda quieto.
La teletransportación es buena para llegar a terreno elevado, teletransportarse alrededor de un enemigo o ponerse a cubierto.
Combina ambos y aprenderás a posicionarte y a ser ágil durante el combate.
En cuanto a la posición, querrás elegir un lugar que apoye a tu equipo, al mismo tiempo que tratas de pensar en una ruta de escape si sucede lo peor, de esa manera puedes escapar rápidamente si no puedes quedarte para pelear la batalla.
Objetivo/Sensibilidad
La puntería es muy importante, pero especialmente importante con los mechas de francotirador.
Juego muchos juegos de disparos con una sensibilidad más baja y no tengo mucho espacio para el mousepad.
Encuentra una sensibilidad cómoda para ti y el espacio de tu mousepad.
Por ejemplo, mi configuración de sensibilidad es del 2 % para la mira y el rifle, y el resto es del 1 %.
Específicamente para Gabriel, uso 8% para Swipe Screen y 18% para sensibilidad de alcance.
Si tratas de bajar tu sensibilidad, al principio te parecerá que levantas pesas, pero si le das una semana o dos, te perderás mucho, pero
Eventualmente comenzarás a ser más consistente con pequeños ajustes a tu puntería.
Trate de rastrear los objetivos en movimiento dentro de los campos de entrenamiento, o intente saltar mientras mantiene la cabeza de un mecha en el centro de su punto de mira.
Si sigue apuntando por delante de su objetivo mientras hace esto, intente reducir su sensibilidad y entrene un poco para ver si mejora.
Si sigue apuntando detrás de su objetivo, intente aumentar su sensibilidad.
Intente pasar a un objetivo constantemente, al mismo tiempo que tiene un lugar para colocar su punto de mira después de disparar, de esa manera restablece su puntería y, en general, mejora su capacidad de mover y ajustar a sus objetivos.
Nadie es perfecto y fallarás algunos tiros, así que no te rindas si sigues fallando. Cuanto más te pierdas, más tu cerebro corregirá tus errores, haciéndote lentamente mucho más preciso y consistente.
saltos
Jumpshots es cuando saltas y disparas al mismo tiempo, es importante tener una sensibilidad con la que te sientas cómodo y con la que puedas rastrear bien, ya que necesitarás ajustar tu puntería mientras saltas.
La mejor manera de pensarlo es, si tu objetivo está parado y saltas hacia arriba, todo lo que tienes que hacer es apuntar hacia abajo a la misma velocidad de tu salto, luego apuntar hacia arriba a la velocidad de tu descenso.
Si saltas a la derecha, apunta hacia abajo a la izquierda, luego, mientras desciendes, apunta hacia arriba a la izquierda.
En un duelo de Gabriel, es posible que de vez en cuando tengas que mezclar cuándo saltas y cuándo no, ya que saltar repetidamente puede ser predecible, sin embargo, la mayoría de las veces puedes seguir saltando y estarás bien.
En el caso de que notes que Gabriel se está aprovechando de tu patrón de salto, trata de mezclar ligeramente el tiempo entre tus saltos.
CQC
En aras de la simplicidad, llamaré al AP Energy Cannon el ataque normal.
Puede disparar su ataque normal, mirar rápidamente, disparar e inmediatamente quitar el alcance y hacer un ataque normal inmediatamente después.
Esta técnica tiene algunos nombres, sin embargo, yo no la llamo de ninguna manera. Depende de usted adoptar un nombre o inventarse uno para usted en este caso.
El propósito de esto es aumentar significativamente su DPS en enfrentamientos a corta distancia, y combinarlo con saltos es extremadamente importante, ya que lo hace tan mortal a corta distancia como lo es a larga distancia.
Aconsejo practicarlo en el campo de entrenamiento y tratar de ser consistente.
Además, puedes teletransportarte para hacer distancia en caso de que te encuentres en un lugar incómodo, lo que te brinda un impulso de defensa con Blind Warp durante tu pelea.
popshots
No sé si hay un nombre para eso que no sea popshot, pero siempre lo llamé así.
Los popshots son cuando derribas a un piloto mientras se expulsa, de los cuales acabas de destruir su mecha, ya sea por ti o por otra persona.
Es una forma muy efectiva de recuperarse de una situación en la que no se puede ganar, eliminar a un enemigo en Battle Royale o 2 puntos totales de la destrucción del mecha y la muerte del piloto.
Personalmente, he tenido múltiples golpes de timbre de un disparo en Team Deathmatch y reapariciones en escuadrones.
¿Cómo haces pop-shots?
No hay una manera fácil de enseñar a disparar, ya que es algo que se aprende a través del juego más que buscándolo.
La mejor manera de comenzar a aprender y volverse más consistente es apuntar previamente al área en la que cree que el piloto estará en el vértice de su expulsión y disparar después de eso.
Eventualmente, se familiarizará con las alturas de eyección, sin embargo, las alturas de eyección son diferentes según el modo en el que esté jugando.
En los modos Team Deathmatch, la altura de expulsión se reduce significativamente en comparación con Battle Royale.
Posibles confusiones vs. Popshots
En Battle Royale, está la terminal Swift Chameleon, que te da un 20% de velocidad de eyección.
Además, la habilidad de piloto de Yutong aumenta la altura de eyección cuando se expulsa de un mecha destruido en un 30%, o hasta un 50%, al tiempo que aumenta la velocidad de planeo.
Combínalos e influye en tu impulso de expulsión manteniendo una dirección, para que sea más difícil que un Gabriel te dispare.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Super Mecha Champions guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Choco. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.