¡Un mazo divertido para la campaña principal que involucra exactamente lo que el título te haría esperar! Tomar montones y montones de analgésicos para sentirme prácticamente inmortal, solo para volver a la realidad una vez que desaparece el efecto. Este mazo da miedo en cuanto a cómo te hará rogar a tu lobby por los analgésicos restantes durante la misión para que puedas estar en plena forma. Originalmente hice esto como una broma, y luego Turtle Rock mejoró todas las cartas que usé, por lo que ahora se siente increíblemente fuerte de usar.
El tesoro del Amazonas
Así que viste el título y, por alguna razón, pensaste: "Hombre, me encantaría dirigir la plataforma de drogadictos", y ahora estás aquí. Bienvenido a la guía.
Para aquellos que no estén interesados en lo que tengo que decir al respecto, he dejado el resumen de 15 cartas a la izquierda. Siéntete libre de simplemente copiarlo y jugar con él.
Para aquellos interesados en el mazo, proporcionaré algo de contexto. Originalmente hice este mazo como un meme cuando les estaba presentando el juego a algunos amigos. La idea era que les rogaría a todos por pastillas y luego iría al modo Rambo y mataría todo con mi enorme suministro de Vicodin. No quería lanzar partidos con un mazo terrible, así que lo incliné para que fuera hacia el final del juego de utilidad/apoyo. El mazo estaba bien cuando lo hice hace 5 meses, pero supongo que como nadie usa las cartas que puse en este mazo, Turtle Rock siguió mejorando.
Hoy, esta cosa se hace trizas. Te mueves por el mapa súper rápido, casi nunca te quedas sin munición y repartes mucho daño. También tienes las herramientas para recuperar al equipo cuando falla, con reanimaciones rápidas, alta velocidad de movimiento, molotovs/granadas potentes y un montón de analgésicos, puedes aprovechar al máximo cualquier situación difícil.
Algunas notas
Una gran ventaja de este mazo es que puedes usar casi cualquier arma, a diferencia de muchos mazos que tienen preferencias de armas pesadas. La única preferencia de arma aquí es que tienes un arma secundaria que puede matar a muchos montados de manera eficiente sin masticar toda tu munición.
En cuanto al uso de analgésicos, eso depende completamente del jugador. Por lo general, hago estallar uno justo antes de una horda o cuando estoy abrumado.
Para los personajes, honestamente podría ejecutar cualquiera de ellos con esto. Originalmente ejecuté esto con Karlee, pero no le pertenece. Podrías ejecutarlo en Hoffman, Walker o cualquiera del otro elenco. De hecho, normalmente ejecuto esto en Heng.
1. Marcado para la muerte
Esta tarjeta es de gran valor y bastante ordenada. Puedes enviar mutaciones a tus aliados, y brillan más que el sol. Imposible que tus compañeros se lo pierdan. Combine esto con el aumento de daño del 10% en todo el equipo y esto es una locura.
Esta tarjeta se eligió en función de la capacidad de soporte más que nada. Es de gran utilidad para el equipo, ya que puedes hacer ping a ciclistas peligrosos que quizás no hayan notado, y mueren más rápido.
Le gritas a tu equipo que su próxima solución de Vicodin está dentro de los tazones de esa mutación de allí. Se lanzan a ello con la ferocidad que solo los adictos hambrientos de drogas pueden demostrar. Mentiste.
2. salteador de caminos
Este beneficio está bastante subestimado. Las armas secundarias (que a menudo son muy eficientes en cuanto a municiones y excelentes para matar montados), ahora pueden generar municiones y bombas molotov para tu equipo y, lo que es más importante, para ti. El 5% parece bajo hasta que te das cuenta de que normalmente matarás alrededor de 120 jinetes por partido, lo que significa que obtienes seis paquetes de munición o molotovs de esta cosa por misión.
Ni una sola vez has encontrado tu próxima solución en el cuerpo de ningún montado, pero eso no te impedirá intentarlo. ¡Mucha munición y cerveza! ¡Hurra!
3. Bebida energética
No estoy muy seguro de lo que estaba pensando Turtle Rock cuando agregaron esta tarjeta. Es una sola carta que te da 15% de resistencia, 25% de velocidad de intercambio de armas, 15% de velocidad de movimiento mientras disparas y 10% de resistencia a la ralentización. Agradable. ¿Por qué no lo tomaría?
Si la explicación anterior no fuera suficiente. La resistencia te ayuda a mantenerte alejado de los montados, la velocidad de intercambio de armas te ayuda a cambiar de arma si estás cerca y sin munición en un arma, la velocidad de movimiento mientras disparas te ayuda a mantenerte alejado mientras los derribas, y la resistencia lenta te ayudará a escapar. de matones y miserables que te han golpeado mientras no te diste cuenta a causa de tus analgésicos. ¿Capiche? Capiche.
Es difícil pasar el día sin otra dosis, es difícil incluso mantenerse despierto. Esta bebida energética debería hacer el truco.
4. Valor químico
¿Necesito siquiera mencionar por qué esto está aquí? Jaja divertida tarjeta de drogas.
En realidad, esta tarjeta agrega un gran daño a cualquier arma que estés usando, haciendo que todo lo que esté frente a ti desaparezca mientras estás en tu furia infundida por las drogas.
Ah, finalmente, algunas drogas. Probablemente podría robar un banco con esto... y luego obtener más drogas con el dinero. ¡Gran idea!
5. Estimulantes
Oye, mira, es la otra carta divertida de drogas, jaja. ¡Tan pronto después del último también!
Obviamente, esta tarjeta es excelente combinada con la otra. Ahora tiene regeneración de resistencia para salir de situaciones difíciles de las que sus cajones y su salud temporal podrían no sacarlo. Esto se suma a las velocidades de recarga más altas y las velocidades de intercambio de armas, lo que ayudará a garantizar que estemos haciendo más daño con más frecuencia durante nuestro horario de máxima audiencia.
Sé que se supone que te relajan, pero me emociono tanto cada vez que los tomo, ¡es como si me hicieran lo contrario!
6. Bolso de hombro
Algunas personas los compran uno a la vez, ¡pero nosotros compramos nuestros opioides a granel, bebé! ¡Guau!
En serio, compre sus analgésicos hasta el límite máximo cada vez que tenga la oportunidad de completarlos, no querrá estar sin ellos. Esto nos ayuda a asegurarnos de tener siempre un analgésico listo para un momento peligroso.
¡Tipo! No es un bolso, es una bandolera. ¡No es gracioso! ¡Deja de llamarlo así! ¿Qué guardo en él? ¡Mi teléfono! ¡Mi teléfono y mi billetera! ¡Chicos, esperen que no es divertido!
7. Vendaje fresco
No tengo idea de cuándo cambiaron esto, ¡pero esta carta hace que este mazo se sienta demasiado bien! Restaurar cualquier salud faltante es una gran ventaja en un mazo que te hará correr como un loco con salud temporal. Te permite ser imprudente, y créeme, serás imprudente con este mazo. La curación del trauma ayudará a evitar que su barra de salud se vea como una cinta de peligro, lo que siempre es bueno.
Solo obtengo Vicodin de la más alta calidad, infundido con todas estas esencias herbales y esas cosas. Se supone que ayuda a que mis huesos se regeneren. ¿Qué quieres decir con que incluso hacen eso? ¡Lo tengo aquí mismo!
8. Recarga de energía
¡Uf! ¡La descarga de dopamina que te golpea cuando toda tu pantalla parpadea en naranja y tu cargador se desborda porque acabas de recargar esa energía! ¡Se siente genial!
Honestamente, originalmente ejecuté esta tarjeta porque parecía genial, y la conservé porque se sentía bien. Por alguna razón, hay algo tan satisfactorio en recargar la energía en medio de una situación agitada. En cuanto a la bonificación empírica de este, tendrás un 30 % más de munición en tus cargadores si eres bueno para golpear esto. Sin embargo, el tiempo es ajustado.
Yo hermano, ¿por qué solo ponen 30 balas en un cargador para esta arma? ¿Por qué no poner 200? ¿Qué quieres decir con espacio limitado? El espacio es solo lo que percibimos hermano.
9. Carroñero de munición
Si hay algo en lo que un drogadicto es bueno es en encontrar más drogas. Pensé que podíamos extender eso a la munición, así que puse Munición Scavenger.
Este mazo realmente lo necesita, ya que no tiene ninguna modificación de munición real aparte de esta y Highwayman. Entonces, para evitar que te quedes sin munición, es mejor que hurgues. Este mod también ayuda mucho a los compañeros de equipo, ya que ahora se genera más munición en el nivel. Siempre una ventaja.
Hola... Sí, irrumpió en mi casa... Sí, robó mis analgésicos... No tengo ni idea de cómo los encontró. Literalmente los escondí en un agujero en la pared detrás de mi tocador. Es como si pudiera sentirlos o algo así.
10. Charla de ánimo
Honestamente, este mazo realmente necesitaba algo que le diera ese potencial de embrague, ya que a menudo me encontraba como la última persona viva cuando faltaba mi equipo.
Esta ventaja te ayuda a recoger rápidamente a las personas, por lo que puedes recargar un analgésico, matar a cualquier jinete que esté cerca y luego tanquear a cualquiera que te alcance mientras resguardas a tu compañero de equipo. Ahora volvamos a la carnicería.
¡Levántate, hermano, levántate! Te prometo que puedo encontrar más analgésicos para ti. ¡No tienes que rendirte aquí! Vamos. Puedo sentirlo, hay algunos a la vuelta de la esquina.
11. Boca ancha Magwell
En Back 4 Blood, es importante tener balas en las armas, y aunque tenemos bebidas energéticas y estimulantes, todavía quiero más balas en mi arma.
Por eso manejamos Widemouth. Es una carta muy buena que nos brinda una gran velocidad de recarga a cambio de un pequeño costo de daño adicional recibido. Lo cual no importa porque no podemos sentirlo. Estamos drogados con analgésicos.
Tengo este culo ancho para mi revista, sí, lo forjé yo mismo. A veces meto el dedo ahí, pero no puedo sentirlo si estoy tomando mis medicamentos.
12. Balas de plata
Más daño y alcance. ¡Guau!
No tenemos otras cartas de daño en este mazo además del coraje químico, que es condicional. Esto ayudará a que tu daño se mantenga lo suficientemente alto como para sentir que todavía estás matando, incluso cuando no tomes las píldoras.
Cubro mis balas con plata... Ayuda a su chi, lo que les ayudará a encontrar las cabezas de mis enemigos más rápido. ¿Soy raro? ¿Qué? ¿Cuántas botellas de Vicodin podría haber comprado con ese dinero? ¡Maldita sea!
13. Paquete de hidratación
Con todo ese dopaje, es bueno mantenerse hidratado. Es difícil saber qué tan sediento estás cuando siempre estás tomando analgésicos.
Esta tarjeta realmente nos ayuda a tener un mayor margen de salud con el que jugar. El vendaje fresco nos permite jugar con nuestra salud como si fuera de plástico, por lo que tener más con lo que jugar siempre es agradable.
¿Qué es un Camelback? Bueno, ¿sabes lo que es un camello? ¿Sí? ¿Qué hay de cómo almacenan agua en la espalda? ¿Qué quieres decir con que es un mito? ¿Lo almacenan en sus celdas? Vaya. Bueno, es una mochila con agua dentro.
14. Experto en demoliciones
Nada se siente mejor que arrojar una granada explosiva a una cómoda justo antes de que te golpee. ¡Su cuerpo se desmorona!
Esta tarjeta se siente genial y me aleja de las bombas caseras. No es que sean malos, simplemente son tontos. Ahora puedes disparar de un solo golpe a casi cualquier mutación que no sea jefe con estas granadas, y aunque estamos recibiendo golpes repetitivos en el departamento de municiones, la munición para esta construcción se encuentra en el suelo, no en nuestra mochila. Así que está bien. Realmente no tengo ningún problema de munición con esta construcción. Asombrosamente.
Hombre, la ráfaga de una granada explotando a tres pulgadas de mi cara. ¡Casi se siente tan bien como mi Vicodin!
15. Pep en tu paso
Moverse rápido es divertido en este juego, y nada se siente mejor que ser capaz de superar a todos tus compañeros de equipo y todo lo que montas. Es excepcionalmente liberador.
Esta carta nos da una velocidad de movimiento muy alta con la condición básica de estar constantemente matando. Que debería ser el caso, porque hay muy pocas secciones en la campaña en las que no estemos destruyendo toneladas y toneladas de jinetes. Básicamente, su velocidad de movimiento permanente cuando importa.
A veces me dejo llevar cuando estoy drogado y trato de correr lo más rápido que puedo. Luego me caigo... pero eso no me detiene. Solo sigo corriendo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Back 4 Blood guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Thorp. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.