Algunas observaciones sobre cosas del juego que me gustaría saber antes de empezar a jugar.
Si hay algún spoiler, lo clasificaré como Pista, que le dará una pista, o SPOILER, que solo da la respuesta. Quedará a su discreción cuánta información desea revelar.
Todo lo demás que enumero aquí es una guía para jugadores novatos y considero que es información que usted, como aventurero, sabrá antes de poner un pie en esa cápsula de escape.
Vida de la vaina
Posición inicial
Variará un poco cada vez que comiences un nuevo juego. Así que no se sorprenda si el entorno se ve un poco diferente si reinicia de inmediato.
Almacenamiento
Su cápsula de rescate tiene una pequeña área de almacenamiento con algunos suministros iniciales críticos en el interior. Asegúrese de echar un vistazo y recoger los suministros, ¡los necesitará! Este también es un buen lugar para depositar el extintor que acabas de usar. No hay necesidad de cargarlo en esta etapa, y el almacenamiento es un poco premium.
Asiento
Por alguna razón, no puede sentarse en el asiento después de dejarlo. Sentarse es algo importante en este juego. Cuando estás sentado, no gastas recursos de alimentos y agua. Para que puedas leer tu PDA con tranquilidad y no preocuparte por morirte de hambre o sed. El sueño tiene un efecto similar, solo que avanza rápidamente a la mañana siguiente (saltándose la oscuridad de la noche). Tampoco es posible en la cápsula de rescate.
Radio
Está roto, por lo que deberá crear una herramienta de reparación bastante pronto para solucionarlo.
Insinuación: la radio es su principal herramienta para hacer avanzar la historia
Fabricante de botiquines médicos
Estas estaciones generarán un botiquín médico para curarte según un temporizador. Cuando se completa la cuenta regresiva, hay un nuevo botiquín disponible.
Insinuación: No tiene sentido crear medpacks, ya que siempre son gratuitos a través de esta máquina. Normalmente los dejo en el dispositivo hasta que tenga daños.
Estación de fabricación
Construyes cosas con él. Viene cargado con algunas recetas, eche un vistazo para ver qué puede hacer.
Insinuación: Si se le dan los ingredientes correctos, cocinará pescado y hará agua potable.
Montaje pared
Después de reparar la cápsula, es de esperar que pueda colgar el extintor de incendios en el lugar que le corresponde en la pared. En la vaina, no funciona. Al igual que el asiento en el que debería poder sentarse, no funciona. Pista: Más tarde, si construye un submarino Cyclops (y lo hará), los soportes de pared para extintores son de hecho funcionales y puede volver a colgar los extintores.
Equipo de elaboración
Cuando deje su cápsula por primera vez, notará rápidamente lo siguiente:
- No puedes contener la respiración por mucho tiempo.
- No eres un nadador rápido.
- pronto tendrás sed
- pronto vas a tener hambre
- estas indefenso
A medida que construye cosas con el fabricante en su cápsula, parece que desaparecen. Están ingresando en su inventario personal o, en el caso de ciertos equipos, ajustando automáticamente las ranuras de equipo en nuestra persona. Presiona la tecla Tab para ver tu inventario y las ranuras de equipo equipado.
Elementos prioritarios número uno durante los primeros 15 minutos de juego:
- Escáner: ¿si hubiera un dispositivo que pudiera usar para decirme qué puedo comer/beber?
Insinuación: ESCANEAR TODO! - Cuchillo de buceo: está indefenso y necesita una herramienta crítica para cortar y raspar
- Tanques de aire: aumente su tiempo bajo el agua
- Aletas de natación: mejora tu movilidad
- Herramienta de reparación: ¡repare su pod!
Sugerencia 1 para la herramienta de reparación: la radio es tu generador de historias y misiones, haz que funcione
Sugerencia 2 para la herramienta de reparación: presta atención a lo que arreglas en el pod, podría ser útil más adelante
Necesitará usar su escáner para encontrar algunos/la mayoría de los planos que siguen:
Elementos secundarios que necesitará muy pronto:
- Grav Trap: si la dejas caer una vez, ¡comprenderás rápidamente por qué es tan útil!
- Seaglide: ¡amplía considerablemente su alcance! Presione F para alternar el mapa 3D de la sonda, RMB = Light
- Herramienta Habitat Builder: difícil de construir sin una
- Cortador láser: ¡acceso concedido! Pista: solo funciona en puertas dañadas
- Balizas: moverse bajo el agua puede ser un poco desorientador, ¡nunca salga de casa sin una!
Consejo de baliza 1: Despliega balizas en tu(s) base(s) para que puedas encontrarlas.
Consejo de baliza 2: En las entradas de las cuevas pueden ser salvavidas, ¡literalmente!
Lo que decida construir más allá de estos probablemente dependerá de la información del plano que encuentre con su escáner y qué elementos despierten más su interés. Tómate tu tiempo, explora con precaución y diviértete.
De todos los elementos anteriores, la herramienta de reparación puede ser un punto problemático debido al requisito de tener que localizar Sulphur. Fue divertido encontrarlo finalmente por mi cuenta, pero podría llevarte un poco más de lo esperado. Si te rindes, revisa el spoiler a continuación.
Herramienta de reparación Ubicación de azufre SPOILER: Me tomó demasiado tiempo darme cuenta de que el azufre se encuentra en las cuevas (como se indica en PDA, ¡OK!), Pero está dentro de una vaina de huevo, con un pez que explota. Activaría estos peces explosivos, me persiguen y explotan haciendo daño. Vuelvo a mi cápsula para el medpack y podría olvidar dónde estaba. Encontrarás el azufre en esas vainas de peces explosivas desocupadas. ¡¡GRRRR!! Así que activa los peces, lidia con la explosión, obtén el azufre que dejan atrás. Después de un tiempo determinado, las vainas de huevo vuelven a generar el pez explosivo y el azufre se oculta nuevamente.
Cambio de baterías y/o celdas de energía
Muchas herramientas y vehículos del juego requieren una batería para funcionar. Para cambiar una batería, presione la tecla "R" para "recargar" y use la rueda del mouse para seleccionar la batería que desea instalar. Sus opciones incluirán: (1) cualquier batería en su inventario, (2) la batería ya instalada (en caso de que cambie de opinión y quiera dejarla en paz, y (3) una gran "X" que le permite quitar la batería del dispositivo y déjela vacía.
Sugerencia de batería 1: Algunos planos requieren una batería, pero el nivel de carga de la batería no tiene que estar al 100 %, por lo que es mejor usar siempre baterías agotadas para los planos. Si tiene que crear una batería nueva, cambie la que está medio usada o agotada en su Seaglide antes de enviar una batería a un plano.
Sugerencia de batería 2: Los cargadores de batería de varios tipos están disponibles en el juego, solo que puede llevar un tiempo localizar los planos.
Sugerencia de batería 3: Las baterías son un requisito común en los planos y para tener una copia de seguridad. Es muy poco probable que produzcas demasiados al principio del juego, así que no te preocupes por hacer demasiados, pero también... ¡No tires las baterías usadas! Siempre se pueden usar en planos hasta que tenga los cargadores.
Sugerencia de celda de energía: Agregar un moonpool a su base le permitirá atracar vehículos y recargar sus celdas de energía usando su sistema de energía base. Es posible, aunque un poco torpe, usar esto como un método para recargar las celdas de energía intercambiando las celdas de las naves acopladas.
Alimentos y agua
Vegetación
Las algas marinas no son tu mejor opción de nutrición/hidratación, pero en caso de emergencia… Sí, puedes comerlas. No voy a admitir cuánto tiempo sobreviví con nada más que algas marinas hasta que descubra dónde encontrar y producir alimentos y agua más adecuados.
Es posible que deba buscar frutas y verduras y crecen donde esperaría que crecieran, en la tierra. Así que sí, en este planeta océano puede existir algo de tierra seca. Si no puede recoger frutas y verduras directamente, su fiel cuchillo de buceo puede cortar trozos y/o desenterrar muchos de ellos.
Sugerencia de vegetación: Los planos para plantar macetas pueden ser útiles en la producción de alimentos para su base.
Pesca deportiva
Me encanta el sushi, pero el pescado crudo puede envejecer bastante rápido. Si logra atrapar un pez, llévelo al fabricante en su cápsula de rescate y es posible que vea aparecer un nuevo elemento de plano para una versión cocinada de ese pez que atrapó. Comer pescado crudo es perjudicial, por lo que es mejor cocinarlo primero.
Métodos de pesca:
- nadar y agarrar: nadar alrededor de los peces y agarrarlos con la mano
- Golpe de cuchillo: deslízalos con tu cuchillo de buceo y recoge los peces muertos
SPOILER cuchillo: Una modificación al cuchillo cocinará instantáneamente un pescado que golpees con tu cuchillo. - Seaglide y Grab: el seaglide es ágil y rápido, lo que facilita el agarre de los peces
- Consejo de pesca: Gravtrap: coloca uno cerca de los peces y observa lo que sucede
- Pesca SPOILER 1: Cañón de propulsión: es realmente un arma de gravedad que atrae cosas hacia ti, ¡como peces! Haga clic con el botón derecho para enganchar un pez y haga clic con el botón izquierdo para colocar su inventario.
- Pesca SPOILER 2: Más adelante en el juego, es posible que encuentres un plano para la contención alienígena. ¡Pon dos peces de la misma especie en este gran recipiente tipo acuario y se multiplicarán!
Vivir Bien
Una vez que se cocina un pescado tiene una vida finita. Se supone que los peces que se almacenan vivos en su inventario personal o en cualquier otro inventario se encuentran en un "Bien vivo" y que los peces no mueren ni se echan a perder. Solo están en animación suspendida. Puede liberar un pez vivo de su inventario personal simplemente soltándolo con el botón derecho del mouse en el elemento del inventario mientras nada. Personalmente, no me gusta la idea de almacenar peces vivos en el armario, por lo que este es el único uso válido (OMI) para un contenedor de almacenamiento flotante que se llama acertadamente "Live Well" cerca de una base o lugar de pesca favorito que se utiliza para manteniendo vivos a tus peces.
Conservar Pescado
Un pescado conservado con sal durará para siempre y no se deteriora con el tiempo. Esta será una fuente principal de alimento para sus aventuras sobre la marcha.
Agua
Métodos de hidratación:
- Alga: Corta un trozo con tu cuchillo y golpéalo, poco beneficio nutricional o de hidratación. Lo he usado en emergencias extremas para ganar algunos puntos para regresar a la base.
- Vegetación: Algunas frutas y plantas tienen un alto contenido de agua
- Química: los raspados de coral combinados con sal producen lejía, que se puede usar para desinfectar el agua potable en su fabricante
- Biología - : se puede usar un pez específico (¡no cocido!) para producir agua potable usando la "vejiga" de este "pez" como filtro, la clave es seleccionar una opción de botella de agua cuando tenga este pez de vejiga en su inventario.
- SPOILER de agua: Máquina de filtración de agua: si localiza el plano, puede producir agua y sal en su base usando solo energía. ¡Lo cual es bueno!
Edificio base
¿Por qué necesita una base de inmediato?
Realmente no necesitas construir una base, pero ayuda tener almacenamiento adicional y un refugio seguro en el lecho marino para reponer el oxígeno.
¿Qué pasa con el almacenamiento flotante?
Puede construir estos para almacenamiento adicional si lo desea. Sin embargo, no recomiendo construir más de *una* caja de almacenamiento flotante. No hay forma de reciclar los materiales que usa para construir almacenamiento flotante. Pista: Me gusta usar una caja de almacenamiento flotante para pescar.
¿Qué pasa con las bombas de aire y las tuberías?
Las bombas son una herramienta muy, muy extraña. Sí, puede usarlos para canalizar oxígeno a profundidades más bajas y rellenar su tanque de aire, pero en el mejor de los casos son torpes y no se pueden reciclar. También tienen una limitación sobre la profundidad a la que se les permite bombear oxígeno. Pista: ¿Las bombas que se pueden unir a una base son un verdadero rascador de cabeza? Sinceramente, no puedo encontrar ningún uso legítimo para ellos.
Tu primera base
El PDA para la herramienta de construcción y los planos asociados incluyen una pista vaga. Esas cosas con aspecto de tubería que puede construir que parecen conectar tubos de pasarela para partes de base más grandes son en realidad con lo que se espera que comience a construir su base; tenga en cuenta que se denominan "Compartimentos" en las descripciones de los planos. Dejé caer uno y no tenía idea de qué hacer con él. Pensé que la entrada estaba controlada por la sala de usos múltiples y no me di cuenta de que podía construir una "escotilla" en un extremo de una tubería y se convierte en una base muy pequeña.
Más tarde, cuando descubras la Sala de Usos Múltiples, estas piezas parecidas a tuberías se pueden usar para conectarlas exactamente como esperas. Los encontré un poco confusos al principio porque no leí la entrada de PDA para la herramienta de construcción SÚPER CUIDADOSAMENTE y recogí la pista para construir un compartimento (o tubería), agregar una escotilla en un extremo, golpear un panel solar a un lado de la pipa y “puf” tienes una base.
Por lo tanto, su primera base debería ser: Compartimento X, Escotilla, Panel solar
El compartimento X es útil porque hay un poco más de espacio para montar cosas en las paredes. Agregue un panel solar en la parte superior y el aire se bombea mágicamente a su base. No podrá ingresar a su base X hasta que instale una escotilla en uno de los extremos del compartimiento X. Pista: Cualquier cosa que construyas en una base pequeña se puede recuperar y reutilizar más tarde. No se moleste con bombas, tuberías o almacenamiento flotante. Son (con quizás una excepción) solo un desperdicio de material.
Energía Solar
La energía solar no se modela con mucha precisión. Por ejemplo, no importa si los paneles están orientados hacia el sol o no, solo necesitan existir para generar energía. El ángulo y la posición de ellos en su edificio es una preferencia puramente estética. Los paneles funcionan bajo el agua y aunque puede haber algún impacto de la profundidad modelada, no refleja la realidad en términos de la incapacidad de la luz solar para penetrar más allá de una profundidad de 200 m.
Personalmente, no me importa usar paneles solares en bases de hasta unos 150 m más o menos. Bases por debajo de 200 m, no uso paneles solares, aunque creo que probablemente podrías hacerlo. El juego hace un trabajo decente al representar visualmente la luz que no penetra mucho más allá de los 200 m, por lo que se vuelve bastante oscuro allí abajo. La energía solar sigue la secuencia día/noche, por lo que puede esperar la generación de energía solo durante el día. Sin embargo, los paneles solares también generarán energía en ambientes completamente sombreados, incluidas las cuevas. Por lo tanto, siéntase libre de aplicar la discreción y los límites que desee en términos de lo que considera una aplicación válida de energía solar.
Generación de energía
Todos los generadores de energía parecen funcionar con un sistema de carga de batería. Hay una cierta capacidad máxima para cada generador de energía que se llena como una batería y se descarga cuando se usa un elemento en la base.
Generación de oxígeno
Dada la existencia de bombas y tuberías, podría pensar que son necesarias para establecer un suministro de oxígeno en su base. Este no es el caso; cualquier base que tenga una fuente de alimentación positiva generará oxígeno automáticamente y la generación de oxígeno no descarga la batería. Por lo tanto, puede cargar durante el día, no ejecutar nada y dormir toda la noche sin preocuparse por la asfixia. Todos los sistemas que funcionan con energía o baterías parecen funcionar de la misma manera con la generación de oxígeno. Puede hacer funcionar un vehículo hasta el 1% pero luego no moverlo, y el vehículo aún podría funcionar como un recurso de oxígeno indefinidamente con una potencia del 1%.
Muebles
Como se mencionó anteriormente, si puede encontrar un plano (escanear, escanear, escanear) para algo en lo que pueda sentarse o dormir, hay beneficios para cada uno. Sentarse le permite pausar el agotamiento de alimentos y agua, y dormir le permite adelantar la secuencia nocturna.
Sala multipropósito
Este es el pan con mantequilla de la construcción de base. Sin embargo, no tienes el plano al comienzo del juego. Pista: Seguir la historia a través de mensajes de radio es una buena manera de progresar en su colección de planos. Debe tratar los mensajes como misiones asignadas.
SPOILER Ubicación del plano del salón de usos múltiples: Creo que la ubicación más fácil para escanear partes de la base sería la isla flotante. Párese en la parte superior de su cápsula y mire en el horizonte en busca de bancos de niebla que oscurezcan algo. Puedes llegar allí con un Seaglide o Seamoth. Me pareció un poco extraño cuán tarde en el juego (al menos para mi primera jugada) finalmente se me reveló el plano para la sala de usos múltiples.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Subnautica guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por XLjedi. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.