A través de esta guía, tendrás el detalle de las acciones capítulo a capítulo para lograr los logros del juego. Así que esto NO es un tutorial, podrá elegir sus propias historias.
Introducción
Esta guía está destinada a los jugadores que deseen conocer las diferentes acciones a realizar para desbloquear los 41 logros de Steam del juego. Por lo tanto, no es un tutorial.
Aquí puedes elegir tus propias historias, moverte a donde quieras, hablar con quien quieras y las opciones de diálogo que quieras.
Te aconsejo que leas las diferentes acciones a realizar antes de comenzar los diferentes capítulos para que no te pille desprevenido. Ojo, algunos logros son para empezar en un capítulo anterior.
Los logros están en el orden de su aparición durante el juego, con (espero) el mayor detalle posible para comprender completamente la historia sin estropear tu descubrimiento.
Libro I – Prólogo
Al final del capítulo (durante la entrega):
Las siguientes acciones deben realizarse en este orden:
- Cubre a Agnès con el cobija.
- Encuentre algo para ocupar a los niños:
- Enviar Alfredo para obtener más agua.
- enviar marta recogiendo cañas.
- Mientras espera a Alfred en el agua, dígale dos veces una historia para Agnès.
- Tan pronto como Alfred traiga el agua, envíalo a buscar más leña para hacer el fuego más grande.
- Calienta tus manos con agua tibia.
- Acaricia a Agnès con manos cálidas.
- Habla con Inés.
No importa lo que elijas como respuesta a su última afirmación.
Partera
Ayudar a Agnès en lo posible durante el parto.
Libro I – Capítulo 1
Comience el capítulo de acuerdo con sus elecciones.
Apaga las cuatro velas dentro de la catedral.
Que haya oscuridad
Apagando las velas en la catedral.
Después de escuchar a los dos novicios pescando cerca del cementerio, dile a Remigius (casa del prior) que Markus robó las llaves.
Consejo: Necesitas las llaves 2 veces en el capítulo: No se las devuelva al monje de la cocina hasta que las haya usado las dos veces (Catacumbas (Historia) y Monte (imperativo para el éxito)).
Denuncia
Reporta un crimen a los monjes de Kingsbridge.
Después de recoger las llaves robadas, puedes ir al molino fuera del priorato para entrar usando las llaves de la puerta.
un secreto mas
Desbloquea una habitación misteriosa en Kingsbridge.
A la entrada del cabildo, a la izquierda del puente, hay un “Camino entre los árboles”. Recoge los hayucos aquí, luego regresa a la cocina. Usa los hayucos en la maceta decorada de Milius.
Jardín del Edén
Ayuda a Milius a construir su jardín.
Antes de iniciar la reunión capitular: Recuerde invitar a todos los monjes, incluso a aquellos que no están indicados en las condiciones de la reunión. Esto desbloqueará el logro.
Solución
Invite a todos a la reunión del capítulo.
Antes de iniciar la reunión capitular (Opcional):
- Puedes recoger una piedra caliente en la cocina con el envoltorio de queso después de regalarlo. Usa esta piedra caliente en Monk Paul al nivel del puente.
- Devuélvele las llaves al monje dentro de las cocinas, ya no las necesitas.
Durante la reunión, simplemente no haga ninguna elección. Permanecer en silencio.
Silentium es aureum
Deja que otros hablen.
Cuando tenga una discusión con su hermano Francis en la casa del cementerio, en la tercera opción de respuesta, debe seleccionar “Aceptar el plan de Francisco”, o te perderás varios logros (además de los siguientes ).
el mundo de la politica
Involúcrese en los asuntos políticos de su hermano.
Libro I – Capítulo 2
Comienza el capítulo según tus elecciones hasta el bebé y tu nuevo encuentro.
NOTA: Al final del Capítulo 3, hay un par de logros relacionados con la forma en que tratamos a Alfred (Amigo o Enemigo). Existe una forma de mantener nuestras interacciones con él en un nivel neutral, lo que nos permitirá gracias a una salvada futura poder lograr los dos éxitos seguidos.
Alfred vendrá a ti agresivamente. Tendrás que responder:
- “No tengo el bebé”.
- “¡Dame mi libro!”
- "Jacobo"
- "Reloj"
En el mapa, su ruta (puntos azules) debe ser:
- “Sigue el rastro del monje”
- "Sigue el rio" (NO cruz). Alfred hará una observación, elige "no decir nada"
- "Sigue caminando"
Una vez que recupere el control, interactúe con Alfred y elija "Despiertalo", luego responde:
- “La niebla se está levantando”
- “No soy un animal, soy un cazador”
- “Sí, puedo matar”
En la cueva, serás el encargado de servir la cena.
Elige servir a Martha primero, alfredo segundo, luego tú mismo.
Libro I – Capítulo 3
NOTA: Preste especial atención a las instrucciones de esta sección. Hay tres logros que desbloquearemos en capítulos vecinos, pero requieren acciones en este.
Comience con (Recoger manzanas) & (Recoge un puñado de heno), y alimenta a tu caballo con él. (Tomar estos dos elementos también es parte del logro "La mano en la bolsa", Capítulo 6)
Fiel compañero
Cuida a tu poni.
Luego continúa tus acciones con Felipe de acuerdo a tus propias elecciones.
Después de recuperar el control de Jack, haz la historia. SIN interactuando con Alfredo.
Al llegar a la ciudad, usa tu honda en Martha para enseñarle. Y aprobar 2 sesiones de QTE. (“Como un hermano mayor” capítulo 5).
Muévete por la ciudad como quieras, EXCEPTO habla con el caballero rojo (ver el éxito a continuación). Habla con los caballeros de azul que están a la derecha de la puerta que lleva al castillo antes de entrar.
En el castillo, Tom el Constructor está teniendo una discusión y sale, pidiéndote que lo sigas. No lo hagas, en su lugar usa tu honda en la cuenta frente al fuego.
Rebelde rebelde
Tener problemas con el Conde de Shiring.
Simplemente toque reintentar para volver a la normalidad.
Habla con el barrendero y dile: —¿Lady Aliena?, con el fin de obtener una pista para un éxito.
Puedes chatear y explorar como quieras en esta sala. Antes de irte, coge una pata de pollo de un bol que hay en la mesa de la derecha.
Afuera, usa el muslo de pollo en los caballeros de azul.
Caballero aprendiz
Intenta convertirte en un caballero.
Cuando estés en las murallas, habla con el caballero rojo.
Elija ninguna respuesta, solo deja pasar el tiempo, hasta que consigas el éxito.
Mirada de acero
Apoyar la mirada.
Mientras buscas las reparaciones a realizar, antes de informar a Tom, vuelve con tu madre, Martha y Alfred.
HAGA UNA COPIA DE SEGURIDAD AQUÍ.
Usa la pata de pollo de tu inventario en Alfred para generar el primero de sus logros.
Amistad frágil
Hazte amigo de Alfredo.
Luego recarga el guardado que acabas de hacer, y no le des NO la pierna a Alfred esta vez.
Usa la pista de la princesa con Martha.
No responda nada durante toda la discusión que sigue. (“El sabor del misterio” capítulo 5).
Luego continúa con tus acciones.
Al final del capítulo, si has seguido todas las instrucciones de Alfred, se desbloqueará otro logro cuando aparezca el resumen del capítulo 3.
Lobo solitario
Conviértete en enemigo de Alfred.
(Ser amigo de Alfred o no no cambia la relación de Alfred y Jack por el resto del juego. Su rivalidad está grabada en piedra.)
Libro I – Capítulo 5
Comience el capítulo con Philip según sus elecciones.
Cuando hayas recuperado el control de Jack, dale tu tirachinas a Martha para desbloquear el logro iniciado anteriormente.
como un hermano mayor
Muéstrele a Martha cómo usar la honda siempre que sea posible.
Siéntase libre de explorar cualquier lugar y chatear con cualquier persona ahora.
Luego, ingrese al claustro a través de la puerta abierta en la parte trasera de la catedral. Habla con uno de los monjes y responde que eres "Jack el constructor".
Ocultar la identidad de Jack de Aliena en el Capítulo 3, y ahora de los Monjes, te otorga el logro.
El sabor del misterio
Permanece discreto sobre tu pasado.
Luego continúa con tus acciones.
En el ático de la catedral, durante la acción de tu historia cerca del nido, elige "No lo hagas".
Torpeza
Cambia de opinión antes de provocar una gran catástrofe.
Luego continúa la historia según tus elecciones.
Libro I – Capítulo 6
Comience el capítulo de acuerdo con sus elecciones.
Habla como quieras con Lady Hamleigh junto a las cárceles para iniciar los logros del capítulo.
Cuando estés en el Palacio Episcopal, después de explorar, ingresa al palacio.
Tome el cuchillo, el plato y la taza de la mesa.
HAGA UNA COPIA DE SEGURIDAD AQUÍ. Hay dos logros que puede obtener aquí dependiendo de si limpia o roba los elementos.
Coloque los tres elementos sobre la mesa y reciba el primero de los 2 posibles éxitos aquí.
Todo está en orden
Repara el caos creado por William.
RESPALDO DE CARGA.
Esta vez, no vuelvas a poner ninguno de los artículos sobre la mesa.
Continúe la escena, y cuando hable con Timmy, elija "Preguntar sobre el sitio de construcción", será reprendido por robar y obtendrá el logro.
Mano en la bolsa
Robar la propiedad del obispo siempre que sea posible.
(Después de que aparezca el éxito del logro, siéntase libre de cargar el guardado nuevamente si desea avanzar como un buen chico).
Una vez de regreso en Winchester, estará inmediatamente en conversación con Lady Hamleigh. La primera opción de diálogo es suya, entonces:
- “Rechazar y regatear por un mejor trato”
- "Me necesitas"
- “Dividir el condado”
El Negociador
Negociar el mejor trato para Kingsbridge.
Luego continúa la historia según tus elecciones.
Libro I – Capítulo 7
Ningún logro o elección particular que hacer
Fin del Libro 1
Libro completo 1.
Libro II – Prólogo
Ningún logro o elección particular que hacer
Libro II – Capítulo 8
Baja hasta el mapa como quieras.
De camino a Winchester, conocerá a una mujer misteriosa. Ella te dará refugio. Esta elección afectará si Richard sobrevive o no a un logro, por lo que es IMPORTANTE que elijas “Tome riesgos: confíe en él para ayudar a Richard”.
Luego continúa la historia según tus elecciones.
Libro II – Capítulo 9
Empieza y chatea como quieras, hasta que veas a tu padre
En el diálogo con éste, usted DEBE escoger "Lo juro" para el éxito futuro ("El Juramento" Capítulo 19).
Luego dirígete al mercado.
Notarás que la gente de verde te busca, no esperes a que termine su dialogo, siga recto hacia la derecha y salga en la dirección por la que vino .
Al borde de la muerte
Escapar de los caballeros.
Sigue buscando pistas y tu camino después.
Durante su viaje, se encontrará con un pastor. La conversación no tiene una opción particular, entonces use “El dinero del padre” en su inventario sobre el Pastor.
En la conversación que sigue, para el éxito futuro, debe:
- (Comience por inspeccionar la calidad) Ahora inspeccione la bolsa a su derecha.
- Habla de nuevo y elige (Oferta una libra) y (Insista en pagar solo una libra).
Vuelve a la casa abandonada y anima a Richard:
- “Vamos a superar esto”
- “Podríamos convertirnos en comerciantes de lana”
Serás interrumpido. apuñalar a la persona para salvar a Richard y tendrás un diálogo exitoso.
Ambos
Permanecer juntos.
En Winchester Market, inspeccione su carrito de lana para obtener una muestra de lana y luego hable con el comerciante de lana. No hay una opción de diálogo en particular.
Las siguientes opciones son necesarias para la implementación:
- "¡Pero eso es lo que pagué por él!"
- (Que hable Ricardo)
Cuando termine el diálogo, inspeccione el carro de lana repetidamente hasta que Aliena y Richard recuerden la información.
Regrese al comerciante y seleccione:
- (Para alabar las cualidades de la lana)
- (Seco)
- (Propio)
- (Sólido)
- (Humilde: 1 Libra 1/4 libras)
- (Razonable: 1 Libra 1/2 libras)
- (Aceptar)
Primeros beneficios
Obtenga ganancias.
Libro II – Capítulo 10
Empieza y chatea como quieras, hasta salir de la catedral.
A partir de ahí, te aconsejo que discutas como quieras con las diferentes posibilidades que ofrece el mercado (especialmente con Tom). Luego logra los siguientes 3 éxitos.
Consejos para aquellos que quieren explorar todas las opciones de chat:
- Durante su primera visita a la planta y la discusión que sigue, termine con (Hablando de sus problemas).
- Cuando hable con los trabajadores en disputa en el cementerio detrás de la catedral, elija "Sub-Prior" al final
Ve a los Treaders, en el lado izquierdo de la aldea (icono de 3 mujeres), hay una breve conversación que te da una pista.
En el puente, gire a la izquierda después del peaje de Paul y siga por "Jack's Quarry Road". Interactúa con Ellen para una breve conversación, luego usa la pista en las manos del caminante sobre ella para obtener ortiga.
En la cocina del monasterio, usa la ortiga en el mortero. Obtendrá bálsamo después de un QTE.
Usa el bálsamo en los caminantes para otro golpe.
Sindicato
Ayudando a los caminantes.
Hay 3 nidos de avispas que debes destruir con la honda para tener éxito.
Puede reiniciar el QTE tantas veces como sea posible hasta que lo logre.
Nest 1/3 está en la catedral, a la derecha.
El nido 2/3 está al fondo del cementerio, detrás de la catedral.
Nest 3/3 está fuera del molino. (Tendrá que volver, no es posible en su primera visita)
Exterminador
Solución de problemas de errores de Kingsbridge.
Dentro del molino, interactúa con “Jonathan jugando con hormigas” obtener algo.
¡En el claustro, tendrás que defender el honor de Aliena y vengarte de Alfred!
– ¡Usa tu tirachinas sobre él! (1/3)
– Usa las hormigas en él. (2/3)
– Finalmente, interactúa con el dibujo de tiza de Jonathan para “Escribir algo que moleste a Alfred”. (3/3)
Venganza
Tomar venganza.
Nota: si recargaste tu guardado y elegiste ser amigo de Alfred, esto cambiará ligeramente. En cambio, dirígete a la catedral donde trabaja Alfred. Usa las hormigas y la honda sobre él e interactúa con la “parte sin terminar” del suelo para escribir el mensaje.
Continúe su exploración y charle como quiera hasta (Volver al trabajo) cuando haga clic en la gran puerta de entrada a la catedral.
Para lo siguiente, seleccione estas opciones:
- “Vi un monje de negro en el mercado”
- “Casi pisa unas gallinas”
NOTA: En el peaje, antes de ir a Jack's Quarry, haz un guardado en caso de que falles el QTE. (Si fallas, puedes continuar la historia, pero no tendrás éxito, así que DEBE triunfar).
¡Continúa tu camino y pasa la prueba de habilidad para obtener tu logro!
persecución
Atrapa al sospechoso
Termina el capítulo caminando o dirígete directamente a Shiring.
Libro II – Capítulo 11
Puedes explorar y chatear como quieras.
Cuando empieces a hablar con Meg, elige las opciones de diálogo:
- (Ser diplomático)
- (Reconocer el problema)
Sal del mercado y usa el trozo de lana de tu inventario con los mercaderes flamencos (icono con 3 hombres a la izquierda (no los monjes)). Vuelve al mercado y habla con Meg. Seleccionar:
- (Organizar una subasta pública)
- (Proponer un compromiso)
Comerciante experto
Negociar brillantemente.
A partir de entonces, puede dividir el dinero entre Phillip y Richard como desee. Comience con Phillip y espere a Richard.
En Tavern District, en el lado derecho de la ciudad, puedes hablar con Richard (a la derecha) para iniciar un logro que involucre a Richard y Alonso. No hay una opción de diálogo particular aquí.
En el mapa de vista previa. Usa la pista de pelea que acabas de recibir en la "chica que lleva carne" ligeramente hacia el norte y esa pista se actualizará.
Usa la nueva pista de los monjes de la izquierda para obtener un conjunto de Fierges.
De vuelta en la taberna, usa el juego de Fierges con Richard. Simplemente acepta TODAS de las decisiones de Richard durante el partido y tu hermano saldrá victorioso.
Juego en equipo
Aumenta la moral de los caballeros.
Ahora que el caso está resuelto, usa las monedas de tu inventario en Richard para darle su parte del dinero.
Devuelve el tablero de juego a los monjes y regresa al mercado para continuar la historia con Phillip. No hay diálogo en particular entonces, haga sus elecciones.
Libro II – Capítulo 12
Ningún logro o elección particular que hacer
Libro II – Capítulo 13
Ningún logro o elección particular que hacer
Después de algunas escenas y discusiones, tomarás el control de Phillip en el Claustro.
NOTA: Se recomienda guardar aquí, ya que aparentemente esta parte puede tener problemas.
En algún momento tendrás que elegir entre (Usar la hierba) o (Tira la hierba al río y usa tu biblia sobre María). Poco después, tendrá un QTE.
!!! NOTA GENERAL !!! : Si muere aquí, NO seleccione "intentar de nuevo" ni continúe desde el guardado automático. Vuelva a cargar el guardado realizado anteriormente y vuelva a intentar el QTE.
Hacer cualquiera de las dos activará un error que nos impedirá calmar a Marie y congelará el juego (lo que significa que tendrás que empezar el libro de nuevo).
Sin realización o elección particular para hacer a continuación.
Libro II – Capítulo 14
Ningún logro o elección particular que hacer
Fin del libro 2
Libro completo 2.
Libro III – Capítulo 15
Haga sus elecciones de rutas y diálogos como desee.
En Toledo, en la casa del rico comerciante, a la derecha se puede (Mirar dentro) y recoge la honda de Jack de la mesa.
¡Jack estuvo aquí!
Encuentra el rastro de Jack.
Libro III – Capítulo 16
Empieza y chatea como quieras
Después de tu sermón, te encuentras con un sacerdote viajero y sus malabaristas que afirman llevar un milagro. Hay un éxito para demostrar que el milagro es incorrecto, así que pregúntelo:
- "¿De qué país eres?"
- “Cuéntanos un poco sobre África”
- “¿Qué es una higuera?”
Retrocede una escena para Explora los alrededores, luego habla con el Malabarista a la izquierda, cerca de Martha.
Luego interactúa con el Camel.
Ve a hablar con el Monjes extranjeros en el lado derecho de la pantalla.
Finalmente, ve a "Examina la parte trasera del carruaje" e interactuar con las cortinas.
Solo una ilusión
Encuentra todas las pistas reveladoras.
Luego continúa la historia según tus elecciones.
Libro III – Capítulo 17
Comienza la historia con Jack según tus elecciones.
Cuando controlas a Aliena, debes satisfacer todas las necesidades de Elizabeth en la cabaña:
- Coge la cobija colgando junto a la puerta.
- Asuma el cuenco en la mesita y utilízalo con el olla junto al fuego.
Vuelva a interactuar con Elizabeth y seleccione:
- (Encuentra algo para calentarla)
- Usa cobertura en Elizabeth.
- (Encuéntrale algo de comer)
- Usa el tazón pequeño de sopa con Elizabeth.
Llamar por ayuda
Cuidar de un alma gemela.
Durante la conversación que sigue, puede responder según sus elecciones.
Cuando llegue Walter, para ayudar a Elizabeth, elige: (Dale la daga)
Autodefensa
Preparando a Elizabeth para lo peor.
Luego continúa la historia según tus elecciones.
Libro III – Capítulo 18
Comience el capítulo de acuerdo con sus elecciones.
En la cocina, interactúa con los ladrones y completa ambos QTE para aturdir al atacante con la honda de Jack. El fracaso resultará en la muerte de Philip, seleccione reintentar si esto sucede.
hermano marcus
Sacar a relucir una consecuencia del pasado.
Nota: Si solo hubo un ladrón (sin éxito), significa que no denunció a los ladrones novatos en el primer libro (éxito "Testigo"). Su única opción en este caso es reproducir todo.
Luego continúa la historia según tus elecciones. Durante la reunión, lo único que importa al final es la respuesta: (Aliena: Hablaré con los forajidos.). Es necesario para comenzar el próximo logro.
Asegúrate en el mapa para visitar todos los puntos EXCEPTO comisionar obtener información.
In Monksfield, tendrás que convencer a los forajidos con los siguientes diálogos:
- (Preguntar por la Carnicería)
- (Guíalos)
- (Especifique que ha experimentado la pobreza)
- (Recuerda que tu padre era un conde justo)
- (Hablando del apoyo de Philip)
Vox Populi
Levanta un ejército.
Libro III – Capítulo 19
Comience el capítulo de acuerdo con sus elecciones.
Tendrás interacciones hasta que veas a William.
Si elige hacerlo solo, prepárese para un QTE. De lo contrario, la escena se desarrollará por sí sola.
El juramento
Cumpliendo tu promesa.
Entonces te dirigirás a los hombres. Comience el diálogo de acuerdo a sus elecciones.
Después de que Richard habla, usted DEBE Seleccione: "Gracias hermano…"
condesa aliena
Conviértete en condesa.
Libro III – Capítulo 20
Comience el capítulo de acuerdo con sus elecciones.
Posteriormente, tendrás que reunir pistas para encontrar al testigo desaparecido:
- Selecciona al padre de Jack y úsalo con el obispo Waleran.
- Selecciona al padre de Jack y úsalo con Prior James.
- Selecciona el cáliz y úsalo con el prior James.
- Selecciona la cámara secreta y úsala con Prior James.
sale la verdad
Sacar a la luz la conspiración.
Luego continúa la historia según tus elecciones.
Libro III – Capítulo 21
Ningún logro o elección particular que hacer
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Los pilares de la tierra de Ken Follett guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por 𝒞𝓇𝒾𝓈𝒸𝒶𝓉. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.