Esta es una guía completa para diseñar un tanque. No mostraré la CONSTRUCCIÓN de un tanque, sino el proceso de diseño a seguir cuando se construye desde cero.
Intro: ¿Así que quieres hacer un tanque?
Así que has estado desplazándote por el taller o gastando WAY demasiado tiempo en Youtube mirando tanques, y has decidido que quieres hacer el tuyo propio.
¡Felicitaciones! ¡Bienvenido al infierno de la resolución de problemas!
JK, pero al igual que con todas las demás creaciones, debes ser persistente para solucionar un problema con tu vehículo. De lo contrario, aumentarán las horas extras a medida que se acumulen y se convertirá en un lío del que nunca saldrás.
(Tu proyecto cuando no solucionas los problemas mientras construyes)
Esto es especialmente cierto en el caso de los tanques, tanto en el juego como en la vida real. Con tantas partes móviles que a veces se cruzan con caminos que se activan en diferentes momentos, y con una lógica que puede ser tan simple como el botón de disparo del cañón o tan compleja como una configuración completa de cargador automático combinada con una calculadora balística y un telémetro láser simultáneamente. Es imperativo que primero elimine los errores en los sistemas individuales y luego corrija los errores al combinarlos.
Con eso fuera del camino, ¿qué necesitas en tu tanque?
Paso 1: Criterios de diseño
Comencemos con la pregunta más básica: ¿Qué quieres de tu tanque?
Espera, ¿qué es un tanque? Bueno, en el contexto de esta guía, clasifico un "tanque" como cualquier vehículo de combate blindado (AFV) que posee orugas y está destinado principalmente a enfrentarse a los AFV enemigos.
Hay otras definiciones más refinadas para un "tanque", algunas de las cuales entrarían en conflicto con mi definición. A lo que respondo, a menos que esté dispuesto a escribir un ensayo en una guía ya extensa. SÉ que algunas personas van a hojear, sobre cómo el S-tank es un tanque, pero cómo un ISU-152 es un SPG o cómo son los MBT israelíes. de hecho, tanques híbridos/transportadores de personal y más, estoy usando mi definición para el profano.
Para ampliar esto, aquí están los criterios en los que pienso del primero al último:
1: ¿Qué papel se supone que juega el tanque?
Este es mi número uno, ya que dicta prácticamente todo lo demás que diseñará.
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ChungúsHeavy Tank necesita una armadura gruesa y probablemente sistemas redundantes, así como una gran cantidad de espacio alrededor de la cabina para evitar que un proyectil HE borre a la tripulación. Es probable que necesite un armamento más pesado para enfrentarse a otros tanques pesados. Esto significa que deberá comprometerse con un peso y un tamaño más grandes, o comprometer el motor y/o la automatización de su tanque (es decir, sin cargador automático, munición adicional, etc.)
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bastardo rápidoNecesidades de tanques ligeros
SPEEDy, por lo tanto, es probable que escatime en blindaje y potencia de fuego a cambio de movilidad y velocidad de disparo. También se recomienda encarecidamente un sistema de estabilización, ya que debe disparar en movimiento y no puede arriesgarse a detenerse para disparar como lo hacen otros tanques.
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montón de tonteríasMedioMain Battle Tank combina la velocidad y la movilidad de los tanques ligeros o medianos con el blindaje y la potencia de fuego de los tanques pesados. Esta es la más compleja de las variaciones "estándar" de los roles de los tanques. Estos tanques casi siempre sacrifican tamaño y/o peso para tener una potencia de fuego y una cadencia de fuego masivas, un blindaje pesado y alta velocidad, y suficiente movilidad para acercarse a cualquier lugar. También dependen de una gran cantidad de automatización y microcontroladores para sus complejos cargadores automáticos, estabilizadores de armas y telémetros láser.
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clicker de mapa shxttySelf Propelled Gun (SPG) toma todos los huevos y los clava en el departamento de potencia de fuego a costa de todo lo demás. Hoy en día, el término "SPG" generalmente se refiere a los vehículos de artillería móviles como el M109 Paladin, aunque también puede referirse a la siguiente categoría de vehículos. Para distinguir los dos, puede usar Obús autopropulsado (SPH)
A
caravana arbustoHistóricamente, Tank Destroyer también se ha considerado un SPG, pero con la llegada de los misiles, hoy en día muy pocos tienen armas. Por lo tanto, "Missile/ATGM/Rocket Tank Destroyer" se ha aplicado a veces a los Tank Destroyers que dependen de misiles. Estos vehículos no son tan inflexibles como los SPH y, en general, conservan algo de movilidad y blindaje. Obviamente, dependiendo de lo que busques, es posible que debas lidiar con sistemas de misiles. Algo que no es mi especialidad, y te lo puedes ir chupando si quieres un tutorial de misiles.
Por supuesto, estas son solo las categorías aproximadas para un "tanque", pero saber lo que podría necesitar incluir en su diseño es solo la primera parte.
2: ¿En qué contexto se ubicará mi tanque? ¿De qué nación ficticia o en la vida real es parte?
Este es el número dos, ya que puede descartar muchos o incluir muchos sistemas que normalmente no encontraría en la clase de tanque en la que cree que entra su diseño.
¿Tu tanque está en la era moderna? Entonces, casi siempre tendrá un estabilizador de doble eje en sus tanques pesados, tanques de batalla principales, tanques ligeros y cazatanques. Los cargadores automáticos también son bastante comunes pero no son obligatorios. Sin embargo, los telémetros y las calculadoras balísticas son bastante comunes. Las transmisiones automáticas también son muy recomendables pero no siempre están presentes. (Como en muchos MBT rusos)
¿Qué pasa si tu tanque es de la era de la Segunda Guerra Mundial? Bueno, puedes olvidarte de cualquier tipo de estabilizador. Los cargadores automáticos rara vez pueden ocurrir, lo mismo para los telémetros. Las calculadoras balísticas todavía ocupaban habitaciones enteras en este momento, así que a menos que estés construyendo la segunda venida del Pz. 2 entonces no hay calculadoras balísticas. Las transmisiones automáticas generalmente se limitaban a tanques ligeros y cazatanques rápidos.
¿Era de la Primera Guerra Mundial? Ignore cualquier cosa más automatizada que encender el motor. Sin estabilizadores, sin cargadores automáticos, sin transmisiones automáticas, sin telémetros, sin calculadoras balísticas, sin nada. Solo una carcasa sólida de acero o hierro con un motor de tractor con cañones atornillados. Y no, eso a menudo no era una exageración de los primeros tanques...
¿Qué hay de los futuros tanques? ¡Vamos, Bananas! Añade literalmente todo lo que quieras. No conozco el futuro y ciertamente no conozco el futuro en el que estás pensando, así que haz lo que quieras.
3: ¿Cuál es una subcategoría o función de su tanque?
Muchos tanques tienen restricciones o requisitos secundarios que juegan un papel importante en el diseño.
Los tanques rusos, por ejemplo, generalmente se enfocan en la ofensiva con cargadores automáticos, construcción más barata y silueta más baja y ángulos de cañón restringidos, junto con capacidades de munición más pequeñas. Los tanques occidentales se enfocan más en la defensa con un blindaje completo y grandes arcos de tiro junto con muchas municiones que comprometen el tamaño.
Existen otras restricciones o requisitos secundarios además del ataque y la defensa.
Quizás desee que su tanque pueda vadear ríos poco profundos. Agregar un snorkel y usar un motor diesel ayudará con eso.
¿Qué tal un tanque capaz de responder rápidamente a las amenazas desde la base de operaciones? Un motor de turbina con una capacidad de combustible más pequeña podría ser para usted.
¿Qué pasa con un tanque diseñado para poder trabajar solo durante largos períodos de tiempo? Un motor de bajo consumo de combustible, una gran capacidad de almacenamiento de munición, un cargador automático y más garantizarán una mayor resistencia en el campo.
Paso 2: diseñar el marco
Así que has superado la etapa de lluvia de ideas. ¿Ahora que?
Bueno, dependiendo de lo que busque tu tanque, deberás comenzar de manera diferente. Es posible que un tanque ligero deba diseñarse en torno a su motor y cargador automático, mientras que un tanque pesado y un destructor de tanques están diseñados en torno al arma. Un tanque de batalla principal está diseñado en torno a lo que sea más importante para su misión.
Por supuesto, esta es una regla general aproximada y es difícil para mí describirla, por lo que probablemente sea mejor mostrársela:
Mi Magnum Opus es mi tanque de asalto principal Modern Era M6A9. Un cruce entre un tanque de batalla principal y la filosofía de diseño de un tanque pesado con un diseño de tanque de estilo occidental. (Si no lo sabía ya por la designación)
Esto significa que mi tanque probablemente necesitará atacar y mantener la posición y, por lo tanto, poseer una gran cantidad de blindaje y potencia de fuego. Golpeará fuerte pero también recargará rápido. Por lo tanto, equiparé mi tanque con el cañón de artillería y un cargador automático.
Dado que esta máquina ya va a costar mucho, es probable que tenga muy pocas disponibles y, por lo tanto, cada tanque individual deberá cubrir una amplia gama de terrenos y tipos de terreno.
En respuesta, le doy un gran bullicio de torreta para contener mucha munición (la extensión detrás de la torreta) y un casco voluminoso para que quepa mucho combustible.
Quiero que mi tanque responda rápidamente a las amenazas, así que le daré una transmisión automática y un motor de turbina. Además, agregaré un telémetro láser y una calculadora balística, ya que el tanque que dispara primero generalmente gana.
También le daré cuatro orugas, ya que entonces tendrá una mejor capacidad de cruce que dos orugas. (Esto realmente no importa demasiado en Stormworks, pero se ve genial, así que no me importa un fxck)
Por supuesto, además de todo esto, se requiere una gran cantidad de soldadores y extintores para que, si me golpean, pueda repararlo sin tener que llevarlo a la base.
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Como las cuatro orugas significan que el casco seguramente será lo suficientemente grande como para contener cualquier torreta diseñada para un cañón de artillería, comenzaré con el casco.
Diseñe cómo desea que se organice el tanque y dónde se sentará la tripulación. Averigua dónde te gustaría que estuviera el anillo de la torreta (o el cañón). Ponga en el motor y establezca dónde estarán los tanques de combustible. Luego ponte una capa de armadura hasta que estés satisfecho. ¿No hay suficiente potencia? ahueque parte de la armadura o mueva los mamparos blindados hasta que pueda colocar el motor deseado. ¿No hay suficiente alcance? Haz lo mismo con los tanques de combustible que hiciste con el motor.
Ahora para la torreta. ¿Qué tan pequeña puede hacer la torreta sin comprometer la capacidad? Dado que agregué una gran cantidad de requisitos para cañones grandes y almacenamiento de munición, necesitaré una torreta grande. Coloque el arma y los mecanismos de elevación, agregue el cargador automático a continuación, cubra todo con suficiente armadura, luego haga agujeros para colocar los telémetros, las calculadoras balísticas, etc.
A partir de ahí, pasa a la siguiente parte. Tenga en cuenta que su proceso será diferente dependiendo de lo que busque. A veces, primero diseñará la torreta y luego diseñará el casco alrededor de la torreta. Otras veces es el sistema de armas, luego el casco, luego la torreta. Todo depende de usted. Esta no es una forma infalible de diseñar un tanque.
Paso 3: hacer que todo funcione en conjunto
Ahora que tiene todos esos sistemas, ¡es hora de conectarlos!
Oh... eh...
Parece que algo no quiere cooperar juntos...
¿En qué orden debo solucionar los problemas?
Bueno, generalmente debería solucionar los problemas en este orden:
1: Lo que sea que esté causando que el tanque explote al aparecer.
2: Lo que sea que esté causando que el tanque no se mueva.
3: Lo que sea que esté causando que el tanque no mueva el arma.
4: Lo que sea que esté causando que el tanque no dispare.
5: Lo que sea que esté causando que el tanque no se recargue.
6: Lo que sea que esté causando que el tanque no use un subsistema. (es decir, calculadoras balísticas/telémetros/etc.)
7: Lo que sea que esté causando que el tanque no pueda reabastecerse desde una fuente externa. (Si esto es incluso un requisito para ti de todos modos...)
8: Detalle externo que se ve raro.
Lamentablemente, no tengo un buen método para solucionar problemas que pueda compartir. Mucho se siente como golpear rocas y hacer cambios pequeños (o grandes) hasta que lo que estoy trabajando coopere. A veces eso implica arrancar un sistema completo y reemplazarlo con otra cosa. En mi caso, pasé por 15 diseños diferentes de motor y transmisión, ya que el tanque se incendiaría (falta de enfriamiento decente) o aceleraría demasiado y sería incapaz de girar. Si realmente está atascado en un problema, podría valer la pena eliminarlo por completo si no es algo crítico para la función del tanque que seguir perdiendo el tiempo tratando de que funcione. (Adiós Sistema de Protección Activa y Torreta Ametralladora Remota…)
Paso 4: ¡Beneficio!
El diseño del tanque es algo que lleva mucho MUCHO tiempo. Especialmente para los recién llegados. Pero con suerte, con mi guía a medias, habrás conseguido un lugar en el que poner el pie.
Esto nunca tuvo la intención de ser una guía paso a paso sobre cómo construir un tanque, sino cómo comenzar a construir uno. Qué buscar en su diseño, cómo planificarlo y cómo (con suerte) arreglarlo cuando se rompa.
El diseño de mi Stormworks M6A9 ha estado en progreso casi desde que tuve Stormworks, incluso antes del DLC de armas. Tengo dibujos en papel del M6A9 que datan de 2011 y tengo experiencia en ingeniería mecánica.
(La última fila es la más antigua, de derecha a izquierda es la más antigua a la más reciente)
Sin embargo, solo ahora en 2022 siento que está casi listo para ser puesto en el taller para que todos lo vean. Incluso entonces, todavía hay algunos errores que necesito entrenar. Algunos que podrían requerir derribar todo y comenzar de nuevo. Si realmente te apasionan los tanques, el trabajo nunca termina. Siempre habrá algo que mejorar. Siempre hay algo que arreglar.
Y oye, si las cosas realmente no funcionan al final, ¡siempre puedes usarlo como un objetivo de rango!
Gracias por leer mi bullshxt. Esta es mi primera guía, por lo que si tiene algún consejo sobre cómo puedo escribir esto, no dude en hacérmelo saber. O ya sabes, sé mezquino y llámame sobre los detalles más pequeños sin ofrecer comentarios útiles.
Si tiene alguna pregunta sobre cosas como "¿A qué categoría pertenece mi tanque?" con una lista detallada de lo que quieren que haga el tanque, puedo ayudar con eso. También puedo ayudar un poco con qué subsistemas podrían usarse mejor en la compilación. Mis recomendaciones para los microcontroladores de taller para estos subsistemas han cambiado tanto durante el último año que prefiero mantenerme alejado de
En lo que no puedo ayudar es en cosas como "mi arma no se eleva" o "mi motor no arranca". Te agradecería mucho que plantearas esas preguntas en Stormworks Discord, donde personas con mucha más experiencia que yo pueden ayudarte.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Stormworks: construcción y rescate guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Reesecraft28. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.